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ALICE,My Neighbor Alice

代幣 / NFT / 幣安智能鏈(BSC) / 元宇宙(Metaverse) / Play To Earn

$0.1169

+2.54%+$0.002895

≈ ¥0.7901 ?0.00000185

  • 流通市值流通市值 = 該幣種當(dāng)前流通量 × 當(dāng)前幣價(jià)
    3,577,140.00

    0%占全球總市值全球總市值占比 =(該幣種的流通市值 ÷ 已收錄到的所有幣種市值)× 100%

  • 流通量(ALICE)
    30,600,000.00

    30.60%流通率流通率 =(流通總量 ÷ 最大供應(yīng)量 )× 100%

  • 24H成交額($)
    2,755,352.02

    76.97%換手率換手率也稱“周轉(zhuǎn)率”,指在一定時(shí)間內(nèi)市場(chǎng)中轉(zhuǎn)手買賣的頻率,是反映流通性強(qiáng)弱的指標(biāo),
    24H換手率計(jì)算公式:24H內(nèi)的成交額 ÷ 流通市值 × 100%

NO.320流通市值 $1169.00萬

24H最高
$0.117697
24H量
2355.35萬
24H最低
$0.111793
24H額
$275.54萬
24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分鐘更新一次】
+5.28%
量比近1日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量 ÷ 近7日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量
0.79
總市值使用當(dāng)前供應(yīng)量 × 幣種價(jià)格
$1169.00萬
BTC相關(guān)性使用近七日的幣種收盤價(jià)格,計(jì)算與BTC的相關(guān)性,越接近1正相關(guān)度越強(qiáng),越接近-1負(fù)相關(guān)度越強(qiáng),0表示沒有相關(guān)度
0.37
歷史最高該幣種收錄以來的歷史最高價(jià)
$44.0747
眾籌價(jià)格
$0.1000
歷史最低該幣種收錄以來的歷史最低價(jià)
$0.094168
投資回報(bào)投資回報(bào)率 =(當(dāng)前幣價(jià)-眾籌價(jià)格)÷ 眾籌價(jià)格×100%
+16.90%

更新時(shí)間:2026-08-02 18:06:54

ALICE行情

ALICE簡(jiǎn)況

錢包

ALICE資訊

ALICE階段漲幅

  • 24小時(shí)
    近7天
    近30天
    近3月
    近6月
    近1年
    今年來
    所有
  • +2.54%
    +0.17%
    -5.28%
    -21.89%
    -10.98%
    -68.85%
    -30.66%
    +16.90%

歷史數(shù)據(jù)

歷史低價(jià):$0.094168

歷史高價(jià):$44.0747

  • 昨天開盤價(jià)
    $0.1154
  • 昨天最高
    $0.1157
  • 30天最高
    $0.1535
  • 歷史最高
    $44.0747
  • 昨天收盤價(jià)
    $0.1126
  • 昨天最低
    $0.1118
  • 30天最低
    $0.1108
  • 歷史最低
    $0.094168
  • 昨天成交額
    $2729362.94
  • 7天最高
    $0.1219
  • 90天最高
    $0.2009
  • ATH跌幅
    -99.73%
  • 昨天漲跌幅
    -2.43%
  • 7天最低
    $0.1108
  • 90天最低
    $0.094168

2025年月漲幅數(shù)據(jù)

2026年月漲幅數(shù)據(jù)

市場(chǎng)行情

ALICE年度歷史最高 ($)

  • 1月
    2月
    3月
    4月
    5月
    6月
    7月
    8月
    9月
    10月
    11月
    12月
  • 2026
    0.19
    0.14
    0.15
    0.16
    0.15
    0.16
    --
  • 2025
    1.30
    0.96
    0.72
    0.48
    0.57
    0.47
    0.49
    0.43
    0.41
    0.52
    0.33
    0.24
  • 2024
    1.45
    1.92
    2.32
    1.92
    1.32
    2.66
    1.36
    1.22
    1.19
    1.24
    1.52
    1.87
  • 2023
    2.02
    2.11
    1.89
    1.84
    1.58
    1.31
    1.12
    0.96
    0.80
    0.89
    1.22
    1.61
  • 2022
    13.92
    9.61
    7.88
    8.23
    5.66
    3.13
    2.96
    2.99
    2.21
    1.77
    1.84
    1.36

ALICE交易對(duì)成交額占比

ALICE歷史市值排行

ALICE歷史數(shù)據(jù) ($)

過去7天過去30天過去3個(gè)月過去12個(gè)月
  • 日期
    開盤價(jià)($)
    最高價(jià)($)
    最低價(jià)($)
    收盤價(jià)($)
    24H額($)
    市值($)
  • 2026-08-01
    0.1124
    0.1155
    0.1121
    0.1154
    337.99萬
    353.12萬
  • 2026-07-31
    0.113
    0.1148
    0.1123
    0.1124
    227.22萬
    343.94萬
  • 2026-07-30
    0.1188
    0.1191
    0.1108
    0.113
    275.32萬
    345.78萬
  • 2026-07-29
    0.115
    0.1205
    0.1148
    0.1187
    336.97萬
    363.22萬
  • 2026-07-28
    0.1211
    0.1219
    0.1137
    0.115
    334.06萬
    351.90萬
  • 2026-07-27
    0.1206
    0.1233
    0.12
    0.1212
    302.10萬
    370.87萬
  • 2026-07-26
    0.1218
    0.1236
    0.1195
    0.1209
    330.36萬
    369.95萬

ALICE簡(jiǎn)介

  • 首次發(fā)行時(shí)間
    2021-01-06
  • 首日開盤價(jià)
    $0.1
  • 眾籌價(jià)格
    $0.1000
  • 投資回報(bào)投資回報(bào)率=(當(dāng)前幣價(jià)-首日開盤價(jià))/首日開盤價(jià)*100%,如該幣種有眾籌價(jià)格時(shí),優(yōu)先計(jì)算:投資回報(bào)率=(當(dāng)前幣價(jià)-眾籌價(jià)格)/眾籌價(jià)格*100%
    +16.90%
  • 歷史最高
    $44.07(2021-03-16)
  • 歷史最低
    $0.09(2026-06-06)
  • 首次發(fā)行方式
    ICO(首次代幣發(fā)行)
  • 所屬公鏈
    Ethereum
  • 最大供應(yīng)量指該代幣在其生命周期內(nèi)可能存在的最大數(shù)量(包括被銷毀的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 最大供應(yīng)市值最大供應(yīng)市值=最大供應(yīng)量 × 當(dāng)前幣種價(jià)格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當(dāng)前價(jià)格波動(dòng)而變化
    $1169.0000萬
  • 當(dāng)前供應(yīng)量指該代幣目前存在的所有代幣數(shù)量(包括被鎖定的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 當(dāng)前供應(yīng)市值當(dāng)前供應(yīng)市值=當(dāng)前供應(yīng)量×當(dāng)前幣種價(jià)格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當(dāng)前價(jià)格波動(dòng)而變化
    $1169.0000萬
  • 流通量流通總量:指該代幣目前在市場(chǎng)上實(shí)際流通的代幣總量。
    30,600,000.00 ALICE
  • 流通市值流通市值=當(dāng)前流通量×當(dāng)前幣種價(jià)格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當(dāng)前價(jià)格波動(dòng)而變化
    $357.71萬
  • 流通率流通率=(流通總量/最大供應(yīng)量 )*100%
    30.60%
  • 流通占全球總市值全球總市值占比=(該幣種的流通市值/已收錄到非小號(hào)上的所有幣種市值)*100%
    0%
  • 上架交易所
    25家
  • 持幣地址數(shù)指已記錄在該幣種的區(qū)塊鏈瀏覽器上的非零地址數(shù)(持幣地址里的幣種數(shù)量不為0),同一用戶可有多個(gè)持幣地址
    45,644.00
  • 概念分類
  • 支持錢包
  • 簡(jiǎn)介

    《My Neighbor Alice》是一款多人合作的農(nóng)場(chǎng)游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動(dòng),進(jìn)行刺激的日?;顒?dòng),并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個(gè)世界,并參與各種活動(dòng),如種植、釣魚、捉蟲和養(yǎng)蜂?;顒?dòng)、共享任務(wù)和比賽帶來寶貴的獎(jiǎng)勵(lì),提升玩家在游戲中的地位。
    受《動(dòng)物森友會(huì)》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲?yàn)橄胍硎苡螒蝮w驗(yàn)的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質(zhì)化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。

    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能:
    游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場(chǎng)中購買資產(chǎn)和特殊技能。
    治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結(jié)構(gòu)),例如平臺(tái)運(yùn)營與開發(fā)。 將引入選民激勵(lì)措施,以鼓勵(lì)選民參與。
    抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺(tái)收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費(fèi)用)。
    玩家獎(jiǎng)勵(lì):通過完成游戲中的任務(wù),玩家可以賺取ALICE代幣。 此設(shè)計(jì)旨在鼓勵(lì)用戶參與游戲并保持吸引力。

    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎(jiǎng)勵(lì),和對(duì)游戲資產(chǎn)進(jìn)行分發(fā)。
    基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權(quán):對(duì)游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權(quán)。
    社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進(jìn)行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務(wù)。
    市場(chǎng):允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場(chǎng)。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動(dòng)性和經(jīng)濟(jì)激勵(lì)。

相關(guān)鏈接

眾籌信息

  • 眾籌時(shí)間
    -- 至
  • 眾籌價(jià)格
    +16.90% ↑ $0.1

代幣分配

  • 分配情況
    數(shù)量(ALICE)
    占比
    說明
  • Token sale
    2100.00萬
    21%
    未說明
  • 儲(chǔ)備
    2000.00萬
    20%
    未說明
  • 生態(tài)系統(tǒng)
    1600.00萬
    16%
    未說明
  • 社區(qū)與市場(chǎng)營銷
    1500.00萬
    15%
    未說明
  • 平臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì)
    800.00萬
    8%
    未說明
  • 用戶激勵(lì)
    500.00萬
    5%
    未說明

核心要點(diǎn)

*以下信息僅供參考,不構(gòu)成投資建議

  • 基本信息
    項(xiàng)目機(jī)制
    激勵(lì)措施
    市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
    價(jià)值判斷
  • 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
    一個(gè)玩家擁有的區(qū)塊鏈社交模擬游戲。
  • 項(xiàng)目愿景
    任何人都可以結(jié)識(shí)新朋友
  • 市場(chǎng)需求
    除了沙盒游戲,近年來多個(gè)主流區(qū)塊鏈底層平臺(tái)上涌現(xiàn)的養(yǎng)成、棋牌、放置、收藏等多個(gè)種類數(shù)千款游戲,一時(shí)間呈百花齊放的局面。但是它們要么局限于底層區(qū)塊鏈性能不足、游戲激勵(lì)分配不當(dāng),要么面臨著區(qū)塊鏈總體用戶過少等問題,絕大多數(shù)游戲都是曇花一現(xiàn),到目前為止區(qū)塊鏈行業(yè)也沒有出現(xiàn)一款“殺手級(jí)”游戲。
  • 項(xiàng)目解決方案
    《My Neighbor Alice》是一款多人創(chuàng)作游戲,任何人都可以購買和擁有虛擬土地,收集和建造令人興奮的物品并結(jié)識(shí)新朋友。受《動(dòng)物森友會(huì)》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲?yàn)橄胍硎苡螒蝮w驗(yàn)的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質(zhì)化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。
  • 項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)機(jī)制
    游戲背景設(shè)定在一個(gè)位于 Lummelunda 群島的大島群,在這里動(dòng)物與人類是好朋友,和平共處。玩家進(jìn)入游戲獲得一片土地,成為 Alice 的鄰居后,就可以自由發(fā)揮創(chuàng)意去設(shè)計(jì)和裝飾這片土地(裝飾元素包括建筑物、植被、家具和家畜等)。 在游戲的過程中,玩家完成日常休閑活動(dòng)(例如釣魚,捕蟲和養(yǎng)蜂等)后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),購買游戲道具建設(shè)自己的土地。這些道具都具備非同質(zhì)化屬性,即區(qū)塊鏈熱門的 NFT 代幣。
  • 代幣使用場(chǎng)景
    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能: 游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場(chǎng)中購買資產(chǎn)和特殊技能。 治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結(jié)構(gòu)),例如平臺(tái)運(yùn)營與開發(fā)。 將引入選民激勵(lì)措施,以鼓勵(lì)選民參與。 抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺(tái)收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費(fèi)用)。 玩家獎(jiǎng)勵(lì):通過完成游戲中的任務(wù),玩家可以賺取ALICE代幣。 此設(shè)計(jì)旨在鼓勵(lì)用戶參與游戲并保持吸引力。
  • 激勵(lì)機(jī)制
    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎(jiǎng)勵(lì),和對(duì)游戲資產(chǎn)進(jìn)行分發(fā)。 基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權(quán):對(duì)游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權(quán)。 社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進(jìn)行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務(wù)。 市場(chǎng):允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場(chǎng)。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動(dòng)性和經(jīng)濟(jì)激勵(lì)。
  • 市場(chǎng)觀點(diǎn)
    My Neighbor Alice 集世界地圖、土地、社交、日常任務(wù)多個(gè)板塊于一身,并且將根據(jù)市場(chǎng)情況和玩家反饋不斷開發(fā)新的玩法,使玩家永遠(yuǎn)不會(huì)感到枯燥。此外,目前已經(jīng)有 Decentraland、NeoWorld、The Sandbox 等沙盒游戲先行探路,它們的成功一方面說明了區(qū)塊鏈沙盒游戲的可行性,另一方面也為 My Neighbor Alice 提供了成功的經(jīng)驗(yàn)和踩過的坑,能夠輕易彎道超車。
  • 項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)
    以太坊性能限制、代碼未審計(jì)、無常損失等
  • 價(jià)值判斷
    《My Neighbor Alice》是一款屬于社區(qū)的去中心化游戲,由DAO(去中心化自治組織)驅(qū)動(dòng)發(fā)展,自然少不了代幣經(jīng)濟(jì)激勵(lì)。Alice幣是《My Neighbor Alice》的治理代幣,貫穿游戲生態(tài)的各個(gè)環(huán)節(jié)。Alice幣總量恒定且游戲的物品也擁有稀缺性,比如固定的土地供應(yīng)、限量版的游戲物品等等。隨著游戲玩家的不斷增加以及生態(tài)發(fā)展的不斷繁榮,游戲的早期參與者包括玩家也將獲得豐厚的回報(bào)。或許這款游戲不僅可以休閑娛樂交朋友,還有可能成為一份收入不菲的“工作”。一切看項(xiàng)目后續(xù)發(fā)展。(以上內(nèi)容來源于網(wǎng)絡(luò),不代表非小號(hào)觀點(diǎn),僅作研究參考,不構(gòu)成投資建議。)

團(tuán)隊(duì)信息

Anna Norrevik

CEO

7年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),其中包括5年的Paradox Interactive經(jīng)驗(yàn)。負(fù)責(zé)7個(gè)擴(kuò)展的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,其中包括Paradox上最大的游戲項(xiàng)目Crusader Kings 3(由20多人組成)。在Metacritic上達(dá)到91/100。獲得KTH斯德哥爾摩經(jīng)濟(jì)與計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院的商業(yè)與經(jīng)濟(jì)學(xué)學(xué)士學(xué)位。

Lenny Pettersson

CMO

在媒體和娛樂行業(yè)擁有15年以上的經(jīng)驗(yàn)。 在WarnerMedia公司Turner擔(dān)任北歐和波羅的海地區(qū)高級(jí)市場(chǎng)經(jīng)理8年以上。在為多個(gè)國家的Cartoon Network和General Entertainment品牌推出原始IP方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。CNN在北歐和波羅的海地區(qū)的營銷主管。烏普薩拉大學(xué)商業(yè)與經(jīng)濟(jì)學(xué)碩士。

  • #
    名稱
    去中心化
    支持類型
    密鑰存放本地保存:個(gè)人掌控密鑰,安全性更高。
    第三方保存:密鑰由第三方保存,個(gè)人對(duì)密鑰進(jìn)行加密。
    額外服務(wù)
    綜合評(píng)分主要根據(jù)錢包的以下維度進(jìn)行綜合評(píng)分:
    安全性、易用性、用戶熱度、市場(chǎng)表現(xiàn)。
  • 1

    imToken

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財(cái)DAPP
    75.2
  • 2

    Cobo

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財(cái)DAPP
    73.2
  • 3

    MetaMask

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    --
    72.8
  • 4

    imKey

    ?
    硬件
    本地保存
    --
    70.3
  • 5

    Coinbase Wallet

    ?
    IOSAndroid
    本地保存
    交易DAPP
    69.9
  • 6

    OKX Web3 Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財(cái)DAPP
    69.3
  • 7

    Trust Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財(cái)DAPP
    56.8
  • 8

    Math Wallet

    ?
    硬件WebIOSAndroidPC
    本地保存
    交易理財(cái)DAPP
    54.7
  • 9

    TokenPocket

    ?
    硬件WebIOSAndroidPC
    本地保存
    DAPP
    50.1
  • 10

    BitKeep

    ?
    IOSAndroid
    本地保存
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幣圈快訊

  • 中國警方AI算法追蹤比特幣洗錢準(zhǔn)確率達(dá)90%

    2026-08-02 23:45
    8月2日,據(jù)《南華早報(bào)》報(bào)道,中國人民公安大學(xué)研究人員開發(fā)了一套AI框架,可檢測(cè)非法加密貨幣交易,整體準(zhǔn)確率達(dá)89.4%,對(duì)非法交易的精確率為89.1%,召回率為64.5%。該系統(tǒng)結(jié)合動(dòng)態(tài)圖神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、記憶模塊與大語言模型,通過分析交易結(jié)構(gòu)、資金流向及歷史非法交易模式,生成風(fēng)險(xiǎn)評(píng)分與推理鏈,為監(jiān)管機(jī)構(gòu)提供可追溯的決策依據(jù)。研究成果發(fā)表于同行評(píng)審期刊《情報(bào)雜志》,測(cè)試數(shù)據(jù)集來自公開的Elliptic比特幣交易數(shù)據(jù)集,含逾20萬筆交易節(jié)點(diǎn)。
  • Glassnode:比特幣期貨基差呈現(xiàn)周期底部特征持續(xù)低于2年期美債

    2026-08-02 23:23
    8月2日,加密分析機(jī)構(gòu)Glassnode表示,自今年2月以來,3個(gè)月比特幣期貨基差的收益率一直低于2年期美國國債收益率。歷史上只有一次類似這么長的時(shí)期:2022年8月到2023年1月,那段時(shí)間最終為周期底部。
  • 摩根士丹利最新研判:AI投資進(jìn)入“半場(chǎng)休整”關(guān)注兩大新主線

    2026-08-02 23:04
    8月2日,摩根士丹利中國首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家邢自強(qiáng)近日在媒體溝通會(huì)上分享了其最新觀點(diǎn)。邢自強(qiáng)認(rèn)為,近期AI賽道波動(dòng)非基本面惡化,系交易擁擠、大廠融資抽水、油價(jià)推升加息預(yù)期共振所致。他認(rèn)為AI投資進(jìn)入“半場(chǎng)休整”,邏輯正從追逐算力芯片上游,轉(zhuǎn)向AI應(yīng)用端(降本兌收)與HALO資源配套(能源、儲(chǔ)能、原材料)兩大新主線。
  • 下周財(cái)報(bào)季重頭戲一覽:SpaceXAMDPlantir閃迪與西部數(shù)據(jù)

    2026-08-02 22:40
    8月2日,下周,市場(chǎng)將迎來一系列備受關(guān)注的公司財(cái)報(bào)。周一:Palantir。作為此前受AI浪潮推動(dòng)最明顯的標(biāo)的之一,Palantir的業(yè)績?cè)鏊倌芊衿ヅ淦淠壳案咂蟮墓乐?,將直接反映出AI應(yīng)用端的成色。投資者將重點(diǎn)觀察政府與商業(yè)客戶的合同擴(kuò)張、AIP平臺(tái)落地進(jìn)度,以及全年指引是否上調(diào)。近期股價(jià)波動(dòng)較大,財(cái)報(bào)后波動(dòng)率預(yù)期較高。周二:AMD與SpaceX。其中,AMD的財(cái)報(bào)將成為全周的重頭戲。在存儲(chǔ)芯片巨頭上周釋放積極信號(hào)后,AMD的表現(xiàn)將成為AI芯片需求是否持續(xù)火熱的“風(fēng)向標(biāo)”。而SpaceX也將發(fā)布上市以來的首份財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)發(fā)布兩天后(8月6日)還將迎來多達(dá)9.115億股股票解禁,將創(chuàng)美股史上最大單股解禁洪峰,對(duì)SpaceX和納斯達(dá)克構(gòu)成流動(dòng)性壓力測(cè)試。周三,禮來(LLY.US)、諾和諾德(NVO.US)、閃迪(SNDK.US)、西部數(shù)據(jù)(WDC.US)。前兩者于盤前發(fā)布的財(cái)報(bào)將揭開減肥藥市場(chǎng)的最新戰(zhàn)況。而閃迪(SNDK.US)、西部數(shù)據(jù)(WDC.US)于盤后的財(cái)報(bào)將直接影響存儲(chǔ)板塊情緒。閃迪此前因AI存儲(chǔ)需求預(yù)期大幅波動(dòng),市場(chǎng)預(yù)計(jì)其營收與利潤將受益于企業(yè)級(jí)SSD和HBM相關(guān)需求。西部數(shù)據(jù)則關(guān)注HDD與閃存業(yè)務(wù)的平衡,以及數(shù)據(jù)中心存儲(chǔ)需求的持續(xù)性。
  • 廣發(fā)策略:AI資產(chǎn)在7月份的快速回撤之后后續(xù)大概率有較可觀的修正空間

    2026-08-02 22:38
    8月2日,廣發(fā)策略研報(bào)指出,“單頂”是市場(chǎng)的特例,A股寬基僅在2015年出現(xiàn)過、道指和標(biāo)普500未出現(xiàn)過、納指僅在2000年出現(xiàn)過。兩種情況下可能出現(xiàn)單頂:一是資金面的不可逆轉(zhuǎn)沖擊(去杠桿)、二是盈利周期的快速逆轉(zhuǎn)(一次性盈利或強(qiáng)周期)。當(dāng)前A股牛市,AI資產(chǎn)不在這兩種沖擊環(huán)境之下,因此,最差的情況也會(huì)出現(xiàn)反復(fù)的多重頂,換言之,在7月份的快速回撤之后,后續(xù)大概率有較可觀的修正空間。
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