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ALICE,My Neighbor Alice

代幣 / NFT / 幣安智能鏈(BSC) / 元宇宙(Metaverse) / Play To Earn

$0.1129

+0.18%+$0.000203

≈ ¥0.7626 ?0.00000174

  • 流通市值流通市值 = 該幣種當前流通量 × 當前幣價
    3,454,740.00

    0%占全球總市值全球總市值占比 =(該幣種的流通市值 ÷ 已收錄到的所有幣種市值)× 100%

  • 流通量(ALICE)
    30,600,000.00

    30.60%流通率流通率 =(流通總量 ÷ 最大供應(yīng)量 )× 100%

  • 24H成交額($)
    2,244,314.37

    64.96%換手率換手率也稱“周轉(zhuǎn)率”,指在一定時間內(nèi)市場中轉(zhuǎn)手買賣的頻率,是反映流通性強弱的指標,
    24H換手率計算公式:24H內(nèi)的成交額 ÷ 流通市值 × 100%

NO.322流通市值 $1129.00萬

24H最高
$0.114786
24H量
1989.63萬
24H最低
$0.112387
24H額
$224.43萬
24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分鐘更新一次】
+2.13%
量比近1日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量 ÷ 近7日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量
0.79
總市值使用當前供應(yīng)量 × 幣種價格
$1129.00萬
BTC相關(guān)性使用近七日的幣種收盤價格,計算與BTC的相關(guān)性,越接近1正相關(guān)度越強,越接近-1負相關(guān)度越強,0表示沒有相關(guān)度
0.37
歷史最高該幣種收錄以來的歷史最高價
$44.0747
眾籌價格
$0.1000
歷史最低該幣種收錄以來的歷史最低價
$0.094168
投資回報投資回報率 =(當前幣價-眾籌價格)÷ 眾籌價格×100%
+12.90%

更新時間:2026-07-31 05:41:21

ALICE行情

ALICE簡況

錢包

ALICE資訊

ALICE階段漲幅

  • 24小時
    近7天
    近30天
    近3月
    近6月
    近1年
    今年來
    所有
  • +0.18%
    -6.69%
    -4.49%
    -22.37%
    -25.84%
    -72.25%
    -32.98%
    +12.90%

歷史數(shù)據(jù)

歷史低價:$0.094168

歷史高價:$44.0747

  • 昨天開盤價
    $0.1188
  • 昨天最高
    $0.1191
  • 30天最高
    $0.1535
  • 歷史最高
    $44.0747
  • 昨天收盤價
    $0.113
  • 昨天最低
    $0.1108
  • 30天最低
    $0.1102
  • 歷史最低
    $0.094168
  • 昨天成交額
    $2753213.68
  • 7天最高
    $0.1251
  • 90天最高
    $0.2009
  • ATH跌幅
    -99.74%
  • 昨天漲跌幅
    -4.88%
  • 7天最低
    $0.1108
  • 90天最低
    $0.094168

2025年月漲幅數(shù)據(jù)

2026年月漲幅數(shù)據(jù)

市場行情

ALICE年度歷史最高 ($)

  • 1月
    2月
    3月
    4月
    5月
    6月
    7月
    8月
    9月
    10月
    11月
    12月
  • 2026
    0.19
    0.14
    0.15
    0.16
    0.15
    0.16
  • 2025
    1.30
    0.96
    0.72
    0.48
    0.57
    0.47
    0.49
    0.43
    0.41
    0.52
    0.33
    0.24
  • 2024
    1.45
    1.92
    2.32
    1.92
    1.32
    2.66
    1.36
    1.22
    1.19
    1.24
    1.52
    1.87
  • 2023
    2.02
    2.11
    1.89
    1.84
    1.58
    1.31
    1.12
    0.96
    0.80
    0.89
    1.22
    1.61
  • 2022
    13.92
    9.61
    7.88
    8.23
    5.66
    3.13
    2.96
    2.99
    2.21
    1.77
    1.84
    1.36

ALICE交易對成交額占比

ALICE歷史市值排行

ALICE歷史數(shù)據(jù) ($)

過去7天過去30天過去3個月過去12個月
  • 日期
    開盤價($)
    最高價($)
    最低價($)
    收盤價($)
    24H額($)
    市值($)
  • 2026-07-30
    0.1188
    0.1191
    0.1108
    0.113
    275.32萬
    345.78萬
  • 2026-07-29
    0.115
    0.1205
    0.1148
    0.1187
    336.97萬
    363.22萬
  • 2026-07-28
    0.1211
    0.1219
    0.1137
    0.115
    334.06萬
    351.90萬
  • 2026-07-27
    0.1206
    0.1233
    0.12
    0.1212
    302.10萬
    370.87萬
  • 2026-07-26
    0.1218
    0.1236
    0.1195
    0.1209
    330.36萬
    369.95萬
  • 2026-07-25
    0.1217
    0.1251
    0.1183
    0.1218
    538.20萬
    372.71萬
  • 2026-07-24
    0.1244
    0.1311
    0.1205
    0.1217
    644.75萬
    372.40萬

ALICE簡介

  • 首次發(fā)行時間
    2021-01-06
  • 首日開盤價
    $0.1
  • 眾籌價格
    $0.1000
  • 投資回報投資回報率=(當前幣價-首日開盤價)/首日開盤價*100%,如該幣種有眾籌價格時,優(yōu)先計算:投資回報率=(當前幣價-眾籌價格)/眾籌價格*100%
    +12.90%
  • 歷史最高
    $44.07(2021-03-16)
  • 歷史最低
    $0.09(2026-06-06)
  • 首次發(fā)行方式
    ICO(首次代幣發(fā)行)
  • 所屬公鏈
    Ethereum
  • 最大供應(yīng)量指該代幣在其生命周期內(nèi)可能存在的最大數(shù)量(包括被銷毀的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 最大供應(yīng)市值最大供應(yīng)市值=最大供應(yīng)量 × 當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $1129.0000萬
  • 當前供應(yīng)量指該代幣目前存在的所有代幣數(shù)量(包括被鎖定的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 當前供應(yīng)市值當前供應(yīng)市值=當前供應(yīng)量×當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $1129.0000萬
  • 流通量流通總量:指該代幣目前在市場上實際流通的代幣總量。
    30,600,000.00 ALICE
  • 流通市值流通市值=當前流通量×當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $345.47萬
  • 流通率流通率=(流通總量/最大供應(yīng)量 )*100%
    30.60%
  • 流通占全球總市值全球總市值占比=(該幣種的流通市值/已收錄到非小號上的所有幣種市值)*100%
    0%
  • 上架交易所
    26家
  • 持幣地址數(shù)指已記錄在該幣種的區(qū)塊鏈瀏覽器上的非零地址數(shù)(持幣地址里的幣種數(shù)量不為0),同一用戶可有多個持幣地址
    45,649.00
  • 概念分類
  • 支持錢包
  • 簡介

    《My Neighbor Alice》是一款多人合作的農(nóng)場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,并獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,并參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養(yǎng)蜂?;顒?、共享任務(wù)和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
    受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質(zhì)化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。

    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能:
    游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場中購買資產(chǎn)和特殊技能。
    治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結(jié)構(gòu)),例如平臺運營與開發(fā)。 將引入選民激勵措施,以鼓勵選民參與。
    抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費用)。
    玩家獎勵:通過完成游戲中的任務(wù),玩家可以賺取ALICE代幣。 此設(shè)計旨在鼓勵用戶參與游戲并保持吸引力。

    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎勵,和對游戲資產(chǎn)進行分發(fā)。
    基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權(quán):對游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權(quán)。
    社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務(wù)。
    市場:允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動性和經(jīng)濟激勵。

相關(guān)鏈接

眾籌信息

  • 眾籌時間
    -- 至
  • 眾籌價格
    +12.90% ↑ $0.1

代幣分配

  • 分配情況
    數(shù)量(ALICE)
    占比
    說明
  • Token sale
    2100.00萬
    21%
    未說明
  • 儲備
    2000.00萬
    20%
    未說明
  • 生態(tài)系統(tǒng)
    1600.00萬
    16%
    未說明
  • 社區(qū)與市場營銷
    1500.00萬
    15%
    未說明
  • 平臺獎勵
    800.00萬
    8%
    未說明
  • 用戶激勵
    500.00萬
    5%
    未說明

核心要點

*以下信息僅供參考,不構(gòu)成投資建議

  • 基本信息
    項目機制
    激勵措施
    市場競爭
    價值判斷
  • 項目簡介
    一個玩家擁有的區(qū)塊鏈社交模擬游戲。
  • 項目愿景
    任何人都可以結(jié)識新朋友
  • 市場需求
    除了沙盒游戲,近年來多個主流區(qū)塊鏈底層平臺上涌現(xiàn)的養(yǎng)成、棋牌、放置、收藏等多個種類數(shù)千款游戲,一時間呈百花齊放的局面。但是它們要么局限于底層區(qū)塊鏈性能不足、游戲激勵分配不當,要么面臨著區(qū)塊鏈總體用戶過少等問題,絕大多數(shù)游戲都是曇花一現(xiàn),到目前為止區(qū)塊鏈行業(yè)也沒有出現(xiàn)一款“殺手級”游戲。
  • 項目解決方案
    《My Neighbor Alice》是一款多人創(chuàng)作游戲,任何人都可以購買和擁有虛擬土地,收集和建造令人興奮的物品并結(jié)識新朋友。受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質(zhì)化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。
  • 項目實現(xiàn)機制
    游戲背景設(shè)定在一個位于 Lummelunda 群島的大島群,在這里動物與人類是好朋友,和平共處。玩家進入游戲獲得一片土地,成為 Alice 的鄰居后,就可以自由發(fā)揮創(chuàng)意去設(shè)計和裝飾這片土地(裝飾元素包括建筑物、植被、家具和家畜等)。 在游戲的過程中,玩家完成日常休閑活動(例如釣魚,捕蟲和養(yǎng)蜂等)后可以獲得獎勵,購買游戲道具建設(shè)自己的土地。這些道具都具備非同質(zhì)化屬性,即區(qū)塊鏈熱門的 NFT 代幣。
  • 代幣使用場景
    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能: 游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場中購買資產(chǎn)和特殊技能。 治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結(jié)構(gòu)),例如平臺運營與開發(fā)。 將引入選民激勵措施,以鼓勵選民參與。 抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費用)。 玩家獎勵:通過完成游戲中的任務(wù),玩家可以賺取ALICE代幣。 此設(shè)計旨在鼓勵用戶參與游戲并保持吸引力。
  • 激勵機制
    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎勵,和對游戲資產(chǎn)進行分發(fā)。 基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權(quán):對游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權(quán)。 社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務(wù)。 市場:允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動性和經(jīng)濟激勵。
  • 市場觀點
    My Neighbor Alice 集世界地圖、土地、社交、日常任務(wù)多個板塊于一身,并且將根據(jù)市場情況和玩家反饋不斷開發(fā)新的玩法,使玩家永遠不會感到枯燥。此外,目前已經(jīng)有 Decentraland、NeoWorld、The Sandbox 等沙盒游戲先行探路,它們的成功一方面說明了區(qū)塊鏈沙盒游戲的可行性,另一方面也為 My Neighbor Alice 提供了成功的經(jīng)驗和踩過的坑,能夠輕易彎道超車。
  • 項目風險
    以太坊性能限制、代碼未審計、無常損失等
  • 價值判斷
    《My Neighbor Alice》是一款屬于社區(qū)的去中心化游戲,由DAO(去中心化自治組織)驅(qū)動發(fā)展,自然少不了代幣經(jīng)濟激勵。Alice幣是《My Neighbor Alice》的治理代幣,貫穿游戲生態(tài)的各個環(huán)節(jié)。Alice幣總量恒定且游戲的物品也擁有稀缺性,比如固定的土地供應(yīng)、限量版的游戲物品等等。隨著游戲玩家的不斷增加以及生態(tài)發(fā)展的不斷繁榮,游戲的早期參與者包括玩家也將獲得豐厚的回報?;蛟S這款游戲不僅可以休閑娛樂交朋友,還有可能成為一份收入不菲的“工作”。一切看項目后續(xù)發(fā)展。(以上內(nèi)容來源于網(wǎng)絡(luò),不代表非小號觀點,僅作研究參考,不構(gòu)成投資建議。)

團隊信息

Anna Norrevik

CEO

7年的游戲行業(yè)經(jīng)驗,其中包括5年的Paradox Interactive經(jīng)驗。負責7個擴展的團隊負責人,其中包括Paradox上最大的游戲項目Crusader Kings 3(由20多人組成)。在Metacritic上達到91/100。獲得KTH斯德哥爾摩經(jīng)濟與計算機科學學院的商業(yè)與經(jīng)濟學學士學位。

Lenny Pettersson

CMO

在媒體和娛樂行業(yè)擁有15年以上的經(jīng)驗。 在WarnerMedia公司Turner擔任北歐和波羅的海地區(qū)高級市場經(jīng)理8年以上。在為多個國家的Cartoon Network和General Entertainment品牌推出原始IP方面擁有豐富的經(jīng)驗。CNN在北歐和波羅的海地區(qū)的營銷主管。烏普薩拉大學商業(yè)與經(jīng)濟學碩士。

  • #
    名稱
    去中心化
    支持類型
    密鑰存放本地保存:個人掌控密鑰,安全性更高。
    第三方保存:密鑰由第三方保存,個人對密鑰進行加密。
    額外服務(wù)
    綜合評分主要根據(jù)錢包的以下維度進行綜合評分:
    安全性、易用性、用戶熱度、市場表現(xiàn)。
  • 1

    imToken

    ?
    硬件IOSAndroid
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    75.2
  • 2

    Cobo

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    73.2
  • 3

    MetaMask

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    --
    72.8
  • 4

    imKey

    ?
    硬件
    本地保存
    --
    70.3
  • 5

    Coinbase Wallet

    ?
    IOSAndroid
    本地保存
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  • 6

    OKX Web3 Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    69.3
  • 7

    Trust Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
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  • 8

    Math Wallet

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  • 9

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    ?
    硬件WebIOSAndroidPC
    本地保存
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    50.1
  • 10

    BitKeep

    ?
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  • 13

    iToken

    ?
    IOSAndroid
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    DAPP
    36.9
  • 14

    O3

    ?
    WebIOSAndroidPC
    本地保存
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    36.7
  • 15

    Coin98

    ?
    WebIOSAndroid
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    ?
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    本地保存
    DAPP
    27.9
  • 17

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    ?
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    --
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    SOL

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    DOGE

    狗狗幣

    $ 0.0706¥ 0.4769
    +0.54%

幣圈快訊

  • 韓國被曝罕見拋售美元交易員懷疑日韓聯(lián)手干預(yù)匯市

    2026-07-31 07:53
    7月31日,市場消息人士透露,韓國外匯當局于周四實施了罕見的美元拋售干預(yù),推動韓元升至九個月高位。韓國的這一行動與日本周四在紐約市場進行的買入日元、賣出美元干預(yù)同步,后者將日元從四十年低點拉回。韓元兌美元周四升值2%,至1美元兌1418.0韓元,為去年10月20日以來最強水平。韓元上月曾觸及1561.50的17年低點,本月已上漲逾8%,有望創(chuàng)下自2009年3月以來最大單月漲幅。韓國財政部的一位外匯官員拒絕證實此次干預(yù)行動。一位韓國外匯交易員表示,市場懷疑韓國和日本進行了聯(lián)合干預(yù),因為兩國此前表示將密切協(xié)調(diào)。7月2日,韓國財政部副部長在新聞發(fā)布會上表示,首爾正就外匯問題與日本及其他主要盟友保持緊密溝通。日本最高外匯官員隨后于7月7日跟進表態(tài),稱東京正與首爾的外匯官員密切溝通,理由是兩國金融市場有時會表現(xiàn)出相似的波動走勢。(金十)
  • 摩根大通:日本進一步實施匯市干預(yù)的空間或?qū)⒂邢?/p>

    2026-07-31 07:47
    7月31日,摩根大通策略師JunyaTanase表示,日本當局選擇在日本央行7月31日政策決議前出手干預(yù)匯市,是預(yù)判植田和男行長釋放偏鴿論調(diào)或?qū)⒃俣纫l(fā)日元拋售。現(xiàn)階段很難就加息節(jié)奏釋放明確信號,且市場已基本消化10月加息預(yù)期,“本次政策溝通存在被市場解讀為鴿派傾向的風險?!碧热舢斁执_實實施干預(yù),此次干預(yù)規(guī)模大概率可觀,累計干預(yù)金額或已突破2024年15萬億日元(折合940億美元)的規(guī)模?!叭敉鈪R儲備進一步下降,依靠儲備管理手段恐難以恢復(fù)至原有水平,意味著后續(xù)追加干預(yù)的空間有限?!苯诠俜奖響B(tài)提及動用政府養(yǎng)老金投資基金,以遏制日元走弱、抑制日本國債收益率上行。這表明隨著匯市干預(yù)空間持續(xù)收窄,政策制定者已開始考量替代政策工具。(新浪財經(jīng))
  • 7月31日隔夜重要動態(tài)一覽

    2026-07-31 07:33
    21:00-7:00關(guān)鍵詞:宇樹科技、OndoFinance、MarketAxess1.哈塞特:認為人工智能并未令市場進入泡沫區(qū)間;2.OndoFinance考慮收購標的,交易規(guī)?;蜻_5億美元;3.知情人士:明星AI投資者在蒙受巨額虧損后正在平倉;4.宇樹科技:初步詢價日為8月5日網(wǎng)下申購日為8月10日;5.伊朗永遠不會接受美國式的?;?,將繼續(xù)對侵略者作出回應(yīng);6.紐交所母公司洲際交易所同意以約60億美元收購MarketAxess;7.宇樹科技員工資管計劃擬參與IPO戰(zhàn)略配售,王興興認購1500萬。
  • 美國財長稱日元“似乎被嚴重低估”

    2026-07-31 07:24
    7月31日,美國財長斯科特·貝森特周四接受采訪時表示,日元“似乎被嚴重低估”,并認為“過度波動”是不健康的。貝森特說:“在我看來,日元似乎被嚴重低估。日元非常便宜。日本經(jīng)濟表現(xiàn)良好。首相很受歡迎,并且在實施非常強勁的政策?!必惿剡€表示,他并不擔心日元兌美元走強。(金十)
  • Anthropic:Claude模型評估中未經(jīng)授權(quán)入侵三家組織系統(tǒng)

    2026-07-31 07:15
    7月31日,Anthropic:發(fā)現(xiàn)3起Claude模型在第三方評估環(huán)境中與外界交互時連接互聯(lián)網(wǎng)的事件。在這些事件中,Claude模型未經(jīng)授權(quán)訪問了三家不同組織的真實系統(tǒng)。目前正就此展開調(diào)查。
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