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ALICE,My Neighbor Alice

代幣 / NFT / 幣安智能鏈(BSC) / 元宇宙(Metaverse) / Play To Earn

$0.1196

-1.16%-$0.001403

≈ ¥0.8092 ?0.00000183

  • 流通市值流通市值 = 該幣種當前流通量 × 當前幣價
    3,659,760.00

    0%占全球總市值全球總市值占比 =(該幣種的流通市值 ÷ 已收錄到的所有幣種市值)× 100%

  • 流通量(ALICE)
    30,600,000.00

    30.60%流通率流通率 =(流通總量 ÷ 最大供應量 )× 100%

  • 24H成交額($)
    3,312,027.23

    90.40%換手率換手率也稱“周轉率”,指在一定時間內(nèi)市場中轉手買賣的頻率,是反映流通性強弱的指標,
    24H換手率計算公式:24H內(nèi)的成交額 ÷ 流通市值 × 100%

NO.321流通市值 $1196.00萬

24H最高
$0.123286
24H量
2769.25萬
24H最低
$0.118896
24H額
$331.20萬
24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分鐘更新一次】
+3.69%
量比近1日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量 ÷ 近7日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量
0.79
總市值使用當前供應量 × 幣種價格
$1196.00萬
BTC相關性使用近七日的幣種收盤價格,計算與BTC的相關性,越接近1正相關度越強,越接近-1負相關度越強,0表示沒有相關度
0.37
歷史最高該幣種收錄以來的歷史最高價
$44.0747
眾籌價格
$0.1000
歷史最低該幣種收錄以來的歷史最低價
$0.094168
投資回報投資回報率 =(當前幣價-眾籌價格)÷ 眾籌價格×100%
+19.60%

更新時間:2026-07-27 18:06:52

ALICE行情

ALICE簡況

錢包

ALICE資訊

ALICE階段漲幅

  • 24小時
    近7天
    近30天
    近3月
    近6月
    近1年
    今年來
    所有
  • -1.16%
    -2.37%
    +2.40%
    -23.92%
    -26.08%
    -70.98%
    -28.94%
    +19.60%

歷史數(shù)據(jù)

歷史低價:$0.094168

歷史高價:$44.0747

  • 昨天開盤價
    $0.1206
  • 昨天最高
    $0.1233
  • 30天最高
    $0.1535
  • 歷史最高
    $44.0747
  • 昨天收盤價
    $0.1212
  • 昨天最低
    $0.12
  • 30天最低
    $0.1102
  • 歷史最低
    $0.094168
  • 昨天成交額
    $3020990.87
  • 7天最高
    $0.1324
  • 90天最高
    $0.2009
  • ATH跌幅
    -99.73%
  • 昨天漲跌幅
    +0.50%
  • 7天最低
    $0.1183
  • 90天最低
    $0.094168

2025年月漲幅數(shù)據(jù)

2026年月漲幅數(shù)據(jù)

市場行情

ALICE年度歷史最高 ($)

  • 1月
    2月
    3月
    4月
    5月
    6月
    7月
    8月
    9月
    10月
    11月
    12月
  • 2026
    0.19
    0.14
    0.15
    0.16
    0.15
    0.16
  • 2025
    1.30
    0.96
    0.72
    0.48
    0.57
    0.47
    0.49
    0.43
    0.41
    0.52
    0.33
    0.24
  • 2024
    1.45
    1.92
    2.32
    1.92
    1.32
    2.66
    1.36
    1.22
    1.19
    1.24
    1.52
    1.87
  • 2023
    2.02
    2.11
    1.89
    1.84
    1.58
    1.31
    1.12
    0.96
    0.80
    0.89
    1.22
    1.61
  • 2022
    13.92
    9.61
    7.88
    8.23
    5.66
    3.13
    2.96
    2.99
    2.21
    1.77
    1.84
    1.36

ALICE交易對成交額占比

ALICE歷史市值排行

ALICE歷史數(shù)據(jù) ($)

過去7天過去30天過去3個月過去12個月
  • 日期
    開盤價($)
    最高價($)
    最低價($)
    收盤價($)
    24H額($)
    市值($)
  • 2026-07-26
    0.1218
    0.1236
    0.1195
    0.1209
    330.36萬
    369.95萬
  • 2026-07-25
    0.1217
    0.1251
    0.1183
    0.1218
    538.20萬
    372.71萬
  • 2026-07-24
    0.1244
    0.1311
    0.1205
    0.1217
    644.75萬
    372.40萬
  • 2026-07-23
    0.1207
    0.1315
    0.1206
    0.1243
    862.17萬
    380.36萬
  • 2026-07-22
    0.1252
    0.127
    0.12
    0.1206
    832.56萬
    369.04萬
  • 2026-07-21
    0.1195
    0.1517
    0.1173
    0.1252
    3994.36萬
    383.11萬
  • 2026-07-20
    0.1172
    0.122
    0.1159
    0.1194
    573.84萬
    365.36萬

ALICE簡介

  • 首次發(fā)行時間
    2021-01-06
  • 首日開盤價
    $0.1
  • 眾籌價格
    $0.1000
  • 投資回報投資回報率=(當前幣價-首日開盤價)/首日開盤價*100%,如該幣種有眾籌價格時,優(yōu)先計算:投資回報率=(當前幣價-眾籌價格)/眾籌價格*100%
    +19.60%
  • 歷史最高
    $44.07(2021-03-16)
  • 歷史最低
    $0.09(2026-06-06)
  • 首次發(fā)行方式
    ICO(首次代幣發(fā)行)
  • 所屬公鏈
    Ethereum
  • 最大供應量指該代幣在其生命周期內(nèi)可能存在的最大數(shù)量(包括被銷毀的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 最大供應市值最大供應市值=最大供應量 × 當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $1196.0000萬
  • 當前供應量指該代幣目前存在的所有代幣數(shù)量(包括被鎖定的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 當前供應市值當前供應市值=當前供應量×當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $1196.0000萬
  • 流通量流通總量:指該代幣目前在市場上實際流通的代幣總量。
    30,600,000.00 ALICE
  • 流通市值流通市值=當前流通量×當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $365.98萬
  • 流通率流通率=(流通總量/最大供應量 )*100%
    30.60%
  • 流通占全球總市值全球總市值占比=(該幣種的流通市值/已收錄到非小號上的所有幣種市值)*100%
    0%
  • 上架交易所
    26家
  • 持幣地址數(shù)指已記錄在該幣種的區(qū)塊鏈瀏覽器上的非零地址數(shù)(持幣地址里的幣種數(shù)量不為0),同一用戶可有多個持幣地址
    45,653.00
  • 概念分類
  • 支持錢包
  • 簡介

    《My Neighbor Alice》是一款多人合作的農(nóng)場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日?;顒?,并獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,并參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養(yǎng)蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
    受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。

    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能:
    游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場中購買資產(chǎn)和特殊技能。
    治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結構),例如平臺運營與開發(fā)。 將引入選民激勵措施,以鼓勵選民參與。
    抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費用)。
    玩家獎勵:通過完成游戲中的任務,玩家可以賺取ALICE代幣。 此設計旨在鼓勵用戶參與游戲并保持吸引力。

    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎勵,和對游戲資產(chǎn)進行分發(fā)。
    基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權:對游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權。
    社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務。
    市場:允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動性和經(jīng)濟激勵。

相關鏈接

眾籌信息

  • 眾籌時間
    -- 至
  • 眾籌價格
    +19.60% ↑ $0.1

代幣分配

  • 分配情況
    數(shù)量(ALICE)
    占比
    說明
  • Token sale
    2100.00萬
    21%
    未說明
  • 儲備
    2000.00萬
    20%
    未說明
  • 生態(tài)系統(tǒng)
    1600.00萬
    16%
    未說明
  • 社區(qū)與市場營銷
    1500.00萬
    15%
    未說明
  • 平臺獎勵
    800.00萬
    8%
    未說明
  • 用戶激勵
    500.00萬
    5%
    未說明

核心要點

*以下信息僅供參考,不構成投資建議

  • 基本信息
    項目機制
    激勵措施
    市場競爭
    價值判斷
  • 項目簡介
    一個玩家擁有的區(qū)塊鏈社交模擬游戲。
  • 項目愿景
    任何人都可以結識新朋友
  • 市場需求
    除了沙盒游戲,近年來多個主流區(qū)塊鏈底層平臺上涌現(xiàn)的養(yǎng)成、棋牌、放置、收藏等多個種類數(shù)千款游戲,一時間呈百花齊放的局面。但是它們要么局限于底層區(qū)塊鏈性能不足、游戲激勵分配不當,要么面臨著區(qū)塊鏈總體用戶過少等問題,絕大多數(shù)游戲都是曇花一現(xiàn),到目前為止區(qū)塊鏈行業(yè)也沒有出現(xiàn)一款“殺手級”游戲。
  • 項目解決方案
    《My Neighbor Alice》是一款多人創(chuàng)作游戲,任何人都可以購買和擁有虛擬土地,收集和建造令人興奮的物品并結識新朋友。受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。
  • 項目實現(xiàn)機制
    游戲背景設定在一個位于 Lummelunda 群島的大島群,在這里動物與人類是好朋友,和平共處。玩家進入游戲獲得一片土地,成為 Alice 的鄰居后,就可以自由發(fā)揮創(chuàng)意去設計和裝飾這片土地(裝飾元素包括建筑物、植被、家具和家畜等)。 在游戲的過程中,玩家完成日常休閑活動(例如釣魚,捕蟲和養(yǎng)蜂等)后可以獲得獎勵,購買游戲道具建設自己的土地。這些道具都具備非同質化屬性,即區(qū)塊鏈熱門的 NFT 代幣。
  • 代幣使用場景
    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能: 游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場中購買資產(chǎn)和特殊技能。 治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結構),例如平臺運營與開發(fā)。 將引入選民激勵措施,以鼓勵選民參與。 抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費用)。 玩家獎勵:通過完成游戲中的任務,玩家可以賺取ALICE代幣。 此設計旨在鼓勵用戶參與游戲并保持吸引力。
  • 激勵機制
    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎勵,和對游戲資產(chǎn)進行分發(fā)。 基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權:對游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權。 社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務。 市場:允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動性和經(jīng)濟激勵。
  • 市場觀點
    My Neighbor Alice 集世界地圖、土地、社交、日常任務多個板塊于一身,并且將根據(jù)市場情況和玩家反饋不斷開發(fā)新的玩法,使玩家永遠不會感到枯燥。此外,目前已經(jīng)有 Decentraland、NeoWorld、The Sandbox 等沙盒游戲先行探路,它們的成功一方面說明了區(qū)塊鏈沙盒游戲的可行性,另一方面也為 My Neighbor Alice 提供了成功的經(jīng)驗和踩過的坑,能夠輕易彎道超車。
  • 項目風險
    以太坊性能限制、代碼未審計、無常損失等
  • 價值判斷
    《My Neighbor Alice》是一款屬于社區(qū)的去中心化游戲,由DAO(去中心化自治組織)驅動發(fā)展,自然少不了代幣經(jīng)濟激勵。Alice幣是《My Neighbor Alice》的治理代幣,貫穿游戲生態(tài)的各個環(huán)節(jié)。Alice幣總量恒定且游戲的物品也擁有稀缺性,比如固定的土地供應、限量版的游戲物品等等。隨著游戲玩家的不斷增加以及生態(tài)發(fā)展的不斷繁榮,游戲的早期參與者包括玩家也將獲得豐厚的回報?;蛟S這款游戲不僅可以休閑娛樂交朋友,還有可能成為一份收入不菲的“工作”。一切看項目后續(xù)發(fā)展。(以上內(nèi)容來源于網(wǎng)絡,不代表非小號觀點,僅作研究參考,不構成投資建議。)

團隊信息

Anna Norrevik

CEO

7年的游戲行業(yè)經(jīng)驗,其中包括5年的Paradox Interactive經(jīng)驗。負責7個擴展的團隊負責人,其中包括Paradox上最大的游戲項目Crusader Kings 3(由20多人組成)。在Metacritic上達到91/100。獲得KTH斯德哥爾摩經(jīng)濟與計算機科學學院的商業(yè)與經(jīng)濟學學士學位。

Lenny Pettersson

CMO

在媒體和娛樂行業(yè)擁有15年以上的經(jīng)驗。 在WarnerMedia公司Turner擔任北歐和波羅的海地區(qū)高級市場經(jīng)理8年以上。在為多個國家的Cartoon Network和General Entertainment品牌推出原始IP方面擁有豐富的經(jīng)驗。CNN在北歐和波羅的海地區(qū)的營銷主管。烏普薩拉大學商業(yè)與經(jīng)濟學碩士。

  • #
    名稱
    去中心化
    支持類型
    密鑰存放本地保存:個人掌控密鑰,安全性更高。
    第三方保存:密鑰由第三方保存,個人對密鑰進行加密。
    額外服務
    綜合評分主要根據(jù)錢包的以下維度進行綜合評分:
    安全性、易用性、用戶熱度、市場表現(xiàn)。
  • 1

    imToken

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    75.2
  • 2

    Cobo

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    73.2
  • 3

    MetaMask

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    --
    72.8
  • 4

    imKey

    ?
    硬件
    本地保存
    --
    70.3
  • 5

    Coinbase Wallet

    ?
    IOSAndroid
    本地保存
    交易DAPP
    69.9
  • 6

    OKX Web3 Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    69.3
  • 7

    Trust Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    56.8
  • 8

    Math Wallet

    ?
    硬件WebIOSAndroidPC
    本地保存
    交易理財DAPP
    54.7
  • 9

    TokenPocket

    ?
    硬件WebIOSAndroidPC
    本地保存
    DAPP
    50.1
  • 10

    BitKeep

    ?
    IOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    49.9
  • 11

    BitPie(比特派)

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    48.2
  • 12

    Coldlar

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
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    37.2
  • 13

    iToken

    ?
    IOSAndroid
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    DAPP
    36.9
  • 14

    O3

    ?
    WebIOSAndroidPC
    本地保存
    交易理財
    36.7
  • 15

    Coin98

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    33.8
  • 16

    OpenBlock

    ?
    Web
    本地保存
    DAPP
    27.9
  • 17

    Hope Seed Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    --
    交易
    27.3
  • 18

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    以太坊

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    USDT

    泰達幣

    $ 0.999¥ 6.7557
    -0.01%
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    BNB

    幣安幣

    $ 565.84¥ 3826.49
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    USDC

    USD Coin

    $ 1.0008¥ 6.7679
    +0%
  • ripple XRP 瑞波幣

    XRP

    瑞波幣

    $ 1.0584¥ 7.1574
    -4.5%
  • solana SOL Solana

    SOL

    Solana

    $ 73.6883¥ 498.31
    -3.4%
  • tron TRX 波場

    TRX

    波場

    $ 0.324¥ 2.191
    -2.38%
  • hyperliquid HYPE Hyperliquid

    HYPE

    Hyperliquid

    $ 56.1619¥ 379.79
    -5.32%
  • dogecoin DOGE 狗狗幣

    DOGE

    狗狗幣

    $ 0.069932¥ 0.4729
    -4.3%

幣圈快訊

  • 美國參議院暫緩審議《CLARITYAct》將議程資源集中于其他事項

    2026-07-28 09:49
    7月28日,據(jù)CoinDesk報道,根據(jù)多數(shù)黨領袖JohnThune制定的日程安排,在議員們就《CLARITYAct》的細節(jié)進行辯論期間,美國參議院將轉而處理其他幾項事務,首先是推進提名程序和一項針對俄羅斯的制裁法案。這意味著在其他事項得到解決或期限屆滿之前(這可能需要數(shù)天時間),參議院不太可能推進《CLARITYAct》。
  • 薩爾瓦多2027年大選反對黨候選人挑戰(zhàn)Bukele比特幣戰(zhàn)略存變數(shù)

    2026-07-28 09:47
    據(jù)BeInCrypto報道,薩爾瓦多兩大反對黨ARENA和FMLN已分別提名MayteeIraheta和RafaelAguirre為2027年2月總統(tǒng)選舉候選人,挑戰(zhàn)現(xiàn)任總統(tǒng)NayibBukele的連任競選。兩位候選人均未支持Bukele的比特幣戰(zhàn)略,反而公開批評其為財政失敗。Bukele所屬的新思想黨已提名其本人參選,其民意支持率在近期民調中高達94%,但支持主要來自治安改善而非比特幣政策——民調顯示僅2.2%的薩爾瓦多人認為比特幣是其最大失敗。比特幣于2025年2月IMF貸款協(xié)議后已在該國不再是強制法定貨幣,美元恢復為日常商業(yè)唯一官方貨幣。但薩爾瓦多國家比特幣辦公室仍在持續(xù)買入,每日約1枚BTC,截至7月27日持倉已攀升至約7,730枚BTC。IMF多次警告比特幣戰(zhàn)略存在財政和治理風險,且未明顯改善無銀行賬戶居民的金融普惠性。下一任總統(tǒng)將決定這一積累是否繼續(xù)。
  • 蘋果因AppStore加密錢包詐騙案被起訴用戶損失180萬美元

    2026-07-28 09:43
    據(jù)TechCrunch報道,蘋果公司因AppStore安全性問題被起訴,三名原告稱被誘導下載了欺詐性加密錢包應用SparrowWallet,而該應用官方版本并不適用于iOS,原告累計損失超180萬美元——JamesRamirez損失約87.5萬美元,ChristopherEllis損失約84萬美元,JalenDelgado損失約12萬美元。訴訟指控蘋果明知欺詐應用存在仍允許其留在AppStore,并利用其安全承諾作為營銷手段抵制第三方應用商店和側載。原告要求陪審團審判、賠償損失并公開AppStore風險。蘋果未就訴訟置評,但表示仿冒應用違反其指南,將迅速移除,目前AppStore已無SparrowWallet仿冒品,2025年已拒絕超37.1萬個抄襲或誤導用戶的應用提交。
  • Strive比特幣持倉突破2萬枚Circle吞下IBM近千項區(qū)塊鏈專利

    2026-07-28 09:39
    據(jù)BBX數(shù)據(jù),昨日全球美股上市企業(yè)在數(shù)字資產(chǎn)財庫構建、技術專利收購及鏈上生態(tài)卡位上披露了最新真實數(shù)據(jù),核心動態(tài)如下:Strive比特幣總持倉正式跨越20,000枚大關:據(jù)Strive(NASDAQ:$ASST)最新向美國SEC提交的8-K文件披露,公司于2026年7月20日至24日期間,以均價約65,723美元買入79枚比特幣。截至7月24日,Strive累計持有的比特幣數(shù)量正式達到20,000枚。此外,公司資產(chǎn)負債表另持有505,000股StrategySTRC優(yōu)先股(公允價值約4,388萬美元)及約1.54億美元現(xiàn)金,儲備流動性充沛。Circle(NYSE:$CRCL)收購IBM核心區(qū)塊鏈專利組合:CircleInternetGroup官方宣布完成對IBM區(qū)塊鏈專利組合核心資產(chǎn)的收購,涵蓋超680個專利族、近1,000項已授權專利,橫跨區(qū)塊鏈基礎架構、金融服務、供應鏈及安全云運營等領域。此次收購使Circle一躍成為美國持有區(qū)塊鏈專利數(shù)量最多的企業(yè),該專利庫將全面賦能USDC、CirclePaymentsNetwork及Arc等鏈上基礎設施建設,雙方未來還將展開深度商業(yè)合作。BitMine上周加倉近萬枚ETH,財庫質押收益達2.54億美元:BitmineImmersionTechnologies(NYSE:$BMNR)披露上周再次增持9,946枚以太坊。截至2026年7月26日,其以太坊持倉升至5,787,414枚ETH(約占全網(wǎng)流通量的4.8%)。目前公司持有的加密貨幣、現(xiàn)金及股權總價值約118億美元(含2.68億美元現(xiàn)金/證券、208枚BTC及BeastIndustries等股權)。其中質押ETH達4,917,189枚(占比85%,價值約96億美元),年化質押收益達2.54億美元。九城(The9)保持1,686枚BTC持倉并推進AI戰(zhàn)略:納斯達克上市互聯(lián)網(wǎng)公司The9Limited(NASDAQ:$NCTY)官方表示,目前其比特幣總持有量為1,686.39枚。公司將繼續(xù)穩(wěn)步推進數(shù)字資產(chǎn)財庫戰(zhàn)略,同時利用現(xiàn)有的算力與資本基礎,加速推動AI驅動平臺的業(yè)務增長。
  • 港股存儲概念股低開調整南方兩倍做多海力士(07709.HK)

    2026-07-28 09:32
    7月28日消息,港股存儲概念股低開調整,南方兩倍做多海力士(07709.HK)、南方兩倍做多三星電子(07747.HK)雙雙跌近15%,兆易創(chuàng)新(03986.HK)跌超8%,瀾起科技(06809.HK)跌近7%。(金十)
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