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ALICE,My Neighbor Alice

代幣 / NFT / 幣安智能鏈(BSC) / 元宇宙(Metaverse) / Play To Earn

$0.1196

-1.16%-$0.001403

≈ ¥0.8092 ?0.00000183

  • 流通市值流通市值 = 該幣種當前流通量 × 當前幣價
    3,659,760.00

    0%占全球總市值全球總市值占比 =(該幣種的流通市值 ÷ 已收錄到的所有幣種市值)× 100%

  • 流通量(ALICE)
    30,600,000.00

    30.60%流通率流通率 =(流通總量 ÷ 最大供應量 )× 100%

  • 24H成交額($)
    3,312,027.23

    90.40%換手率換手率也稱“周轉(zhuǎn)率”,指在一定時間內(nèi)市場中轉(zhuǎn)手買賣的頻率,是反映流通性強弱的指標,
    24H換手率計算公式:24H內(nèi)的成交額 ÷ 流通市值 × 100%

NO.321流通市值 $1196.00萬

24H最高
$0.123286
24H量
2769.25萬
24H最低
$0.118896
24H額
$331.20萬
24H波幅(24H最高-24H最低)÷ 24H最低 × 100【5分鐘更新一次】
+3.69%
量比近1日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量 ÷ 近7日平均每分鐘現(xiàn)貨成交量
0.79
總市值使用當前供應量 × 幣種價格
$1196.00萬
BTC相關(guān)性使用近七日的幣種收盤價格,計算與BTC的相關(guān)性,越接近1正相關(guān)度越強,越接近-1負相關(guān)度越強,0表示沒有相關(guān)度
0.37
歷史最高該幣種收錄以來的歷史最高價
$44.0747
眾籌價格
$0.1000
歷史最低該幣種收錄以來的歷史最低價
$0.094168
投資回報投資回報率 =(當前幣價-眾籌價格)÷ 眾籌價格×100%
+19.60%

更新時間:2026-07-27 18:06:52

ALICE行情

ALICE簡況

錢包

ALICE資訊

ALICE階段漲幅

  • 24小時
    近7天
    近30天
    近3月
    近6月
    近1年
    今年來
    所有
  • -1.16%
    -2.37%
    +2.40%
    -23.92%
    -26.08%
    -70.98%
    -28.94%
    +19.60%

歷史數(shù)據(jù)

歷史低價:$0.094168

歷史高價:$44.0747

  • 昨天開盤價
    $0.1206
  • 昨天最高
    $0.1233
  • 30天最高
    $0.1535
  • 歷史最高
    $44.0747
  • 昨天收盤價
    $0.1212
  • 昨天最低
    $0.12
  • 30天最低
    $0.1102
  • 歷史最低
    $0.094168
  • 昨天成交額
    $3020990.87
  • 7天最高
    $0.1324
  • 90天最高
    $0.2009
  • ATH跌幅
    -99.73%
  • 昨天漲跌幅
    +0.50%
  • 7天最低
    $0.1183
  • 90天最低
    $0.094168

2025年月漲幅數(shù)據(jù)

2026年月漲幅數(shù)據(jù)

市場行情

ALICE年度歷史最高 ($)

  • 1月
    2月
    3月
    4月
    5月
    6月
    7月
    8月
    9月
    10月
    11月
    12月
  • 2026
    0.19
    0.14
    0.15
    0.16
    0.15
    0.16
  • 2025
    1.30
    0.96
    0.72
    0.48
    0.57
    0.47
    0.49
    0.43
    0.41
    0.52
    0.33
    0.24
  • 2024
    1.45
    1.92
    2.32
    1.92
    1.32
    2.66
    1.36
    1.22
    1.19
    1.24
    1.52
    1.87
  • 2023
    2.02
    2.11
    1.89
    1.84
    1.58
    1.31
    1.12
    0.96
    0.80
    0.89
    1.22
    1.61
  • 2022
    13.92
    9.61
    7.88
    8.23
    5.66
    3.13
    2.96
    2.99
    2.21
    1.77
    1.84
    1.36

ALICE交易對成交額占比

ALICE歷史市值排行

ALICE歷史數(shù)據(jù) ($)

過去7天過去30天過去3個月過去12個月
  • 日期
    開盤價($)
    最高價($)
    最低價($)
    收盤價($)
    24H額($)
    市值($)
  • 2026-07-26
    0.1218
    0.1236
    0.1195
    0.1209
    330.36萬
    369.95萬
  • 2026-07-25
    0.1217
    0.1251
    0.1183
    0.1218
    538.20萬
    372.71萬
  • 2026-07-24
    0.1244
    0.1311
    0.1205
    0.1217
    644.75萬
    372.40萬
  • 2026-07-23
    0.1207
    0.1315
    0.1206
    0.1243
    862.17萬
    380.36萬
  • 2026-07-22
    0.1252
    0.127
    0.12
    0.1206
    832.56萬
    369.04萬
  • 2026-07-21
    0.1195
    0.1517
    0.1173
    0.1252
    3994.36萬
    383.11萬
  • 2026-07-20
    0.1172
    0.122
    0.1159
    0.1194
    573.84萬
    365.36萬

ALICE簡介

  • 首次發(fā)行時間
    2021-01-06
  • 首日開盤價
    $0.1
  • 眾籌價格
    $0.1000
  • 投資回報投資回報率=(當前幣價-首日開盤價)/首日開盤價*100%,如該幣種有眾籌價格時,優(yōu)先計算:投資回報率=(當前幣價-眾籌價格)/眾籌價格*100%
    +19.60%
  • 歷史最高
    $44.07(2021-03-16)
  • 歷史最低
    $0.09(2026-06-06)
  • 首次發(fā)行方式
    ICO(首次代幣發(fā)行)
  • 所屬公鏈
    Ethereum
  • 最大供應量指該代幣在其生命周期內(nèi)可能存在的最大數(shù)量(包括被銷毀的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 最大供應市值最大供應市值=最大供應量 × 當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $1196.0000萬
  • 當前供應量指該代幣目前存在的所有代幣數(shù)量(包括被鎖定的)
    100,000,000.00 ALICE
  • 當前供應市值當前供應市值=當前供應量×當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $1196.0000萬
  • 流通量流通總量:指該代幣目前在市場上實際流通的代幣總量。
    30,600,000.00 ALICE
  • 流通市值流通市值=當前流通量×當前幣種價格,該數(shù)據(jù)將跟隨幣種當前價格波動而變化
    $365.98萬
  • 流通率流通率=(流通總量/最大供應量 )*100%
    30.60%
  • 流通占全球總市值全球總市值占比=(該幣種的流通市值/已收錄到非小號上的所有幣種市值)*100%
    0%
  • 上架交易所
    26家
  • 持幣地址數(shù)指已記錄在該幣種的區(qū)塊鏈瀏覽器上的非零地址數(shù)(持幣地址里的幣種數(shù)量不為0),同一用戶可有多個持幣地址
    45,653.00
  • 概念分類
  • 支持錢包
  • 簡介

    《My Neighbor Alice》是一款多人合作的農(nóng)場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日?;顒樱@得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,并參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養(yǎng)蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
    受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質(zhì)化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。

    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能:
    游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場中購買資產(chǎn)和特殊技能。
    治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結(jié)構(gòu)),例如平臺運營與開發(fā)。 將引入選民激勵措施,以鼓勵選民參與。
    抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費用)。
    玩家獎勵:通過完成游戲中的任務,玩家可以賺取ALICE代幣。 此設(shè)計旨在鼓勵用戶參與游戲并保持吸引力。

    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎勵,和對游戲資產(chǎn)進行分發(fā)。
    基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權(quán):對游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權(quán)。
    社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務。
    市場:允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動性和經(jīng)濟激勵。

相關(guān)鏈接

眾籌信息

  • 眾籌時間
    -- 至
  • 眾籌價格
    +19.60% ↑ $0.1

代幣分配

  • 分配情況
    數(shù)量(ALICE)
    占比
    說明
  • Token sale
    2100.00萬
    21%
    未說明
  • 儲備
    2000.00萬
    20%
    未說明
  • 生態(tài)系統(tǒng)
    1600.00萬
    16%
    未說明
  • 社區(qū)與市場營銷
    1500.00萬
    15%
    未說明
  • 平臺獎勵
    800.00萬
    8%
    未說明
  • 用戶激勵
    500.00萬
    5%
    未說明

核心要點

*以下信息僅供參考,不構(gòu)成投資建議

  • 基本信息
    項目機制
    激勵措施
    市場競爭
    價值判斷
  • 項目簡介
    一個玩家擁有的區(qū)塊鏈社交模擬游戲。
  • 項目愿景
    任何人都可以結(jié)識新朋友
  • 市場需求
    除了沙盒游戲,近年來多個主流區(qū)塊鏈底層平臺上涌現(xiàn)的養(yǎng)成、棋牌、放置、收藏等多個種類數(shù)千款游戲,一時間呈百花齊放的局面。但是它們要么局限于底層區(qū)塊鏈性能不足、游戲激勵分配不當,要么面臨著區(qū)塊鏈總體用戶過少等問題,絕大多數(shù)游戲都是曇花一現(xiàn),到目前為止區(qū)塊鏈行業(yè)也沒有出現(xiàn)一款“殺手級”游戲。
  • 項目解決方案
    《My Neighbor Alice》是一款多人創(chuàng)作游戲,任何人都可以購買和擁有虛擬土地,收集和建造令人興奮的物品并結(jié)識新朋友。受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發(fā),該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節(jié),也為想要收集和交易非同質(zhì)化代幣(NFT)的玩家提供生態(tài)系統(tǒng)。
  • 項目實現(xiàn)機制
    游戲背景設(shè)定在一個位于 Lummelunda 群島的大島群,在這里動物與人類是好朋友,和平共處。玩家進入游戲獲得一片土地,成為 Alice 的鄰居后,就可以自由發(fā)揮創(chuàng)意去設(shè)計和裝飾這片土地(裝飾元素包括建筑物、植被、家具和家畜等)。 在游戲的過程中,玩家完成日常休閑活動(例如釣魚,捕蟲和養(yǎng)蜂等)后可以獲得獎勵,購買游戲道具建設(shè)自己的土地。這些道具都具備非同質(zhì)化屬性,即區(qū)塊鏈熱門的 NFT 代幣。
  • 代幣使用場景
    ALICE是My Neighbor Alice的原生功能型代幣,并用于以下功能: 游戲內(nèi)貨幣:在游戲和Alice的市場中購買資產(chǎn)和特殊技能。 治理:通過去中心化組織參與治理(包括提案和投票結(jié)構(gòu)),例如平臺運營與開發(fā)。 將引入選民激勵措施,以鼓勵選民參與。 抵押:抵押ALICE代幣以賺取一定比例的平臺收入(例如,土地銷售、資產(chǎn)銷售和交易費用)。 玩家獎勵:通過完成游戲中的任務,玩家可以賺取ALICE代幣。 此設(shè)計旨在鼓勵用戶參與游戲并保持吸引力。
  • 激勵機制
    My Neighbor Alice通過區(qū)塊鏈,讓玩家參與游戲并獲得獎勵,和對游戲資產(chǎn)進行分發(fā)。 基于NFT資產(chǎn)的去中心化所有權(quán):對游戲中資產(chǎn)(例如島嶼,房屋,寵物等)的去中心化所有權(quán)。 社交功能:游戲內(nèi)置聊天模塊,允許玩家與同一島上的玩家進行交流,并在聊天中將代幣和資產(chǎn)轉(zhuǎn)移給朋友。玩家可以參觀彼此的島嶼并一起完成小組任務。 市場:允許用戶買賣資產(chǎn)的游戲內(nèi)市場。它為游戲玩家購買和創(chuàng)建游戲中的物品提供了更多的流動性和經(jīng)濟激勵。
  • 市場觀點
    My Neighbor Alice 集世界地圖、土地、社交、日常任務多個板塊于一身,并且將根據(jù)市場情況和玩家反饋不斷開發(fā)新的玩法,使玩家永遠不會感到枯燥。此外,目前已經(jīng)有 Decentraland、NeoWorld、The Sandbox 等沙盒游戲先行探路,它們的成功一方面說明了區(qū)塊鏈沙盒游戲的可行性,另一方面也為 My Neighbor Alice 提供了成功的經(jīng)驗和踩過的坑,能夠輕易彎道超車。
  • 項目風險
    以太坊性能限制、代碼未審計、無常損失等
  • 價值判斷
    《My Neighbor Alice》是一款屬于社區(qū)的去中心化游戲,由DAO(去中心化自治組織)驅(qū)動發(fā)展,自然少不了代幣經(jīng)濟激勵。Alice幣是《My Neighbor Alice》的治理代幣,貫穿游戲生態(tài)的各個環(huán)節(jié)。Alice幣總量恒定且游戲的物品也擁有稀缺性,比如固定的土地供應、限量版的游戲物品等等。隨著游戲玩家的不斷增加以及生態(tài)發(fā)展的不斷繁榮,游戲的早期參與者包括玩家也將獲得豐厚的回報。或許這款游戲不僅可以休閑娛樂交朋友,還有可能成為一份收入不菲的“工作”。一切看項目后續(xù)發(fā)展。(以上內(nèi)容來源于網(wǎng)絡(luò),不代表非小號觀點,僅作研究參考,不構(gòu)成投資建議。)

團隊信息

Anna Norrevik

CEO

7年的游戲行業(yè)經(jīng)驗,其中包括5年的Paradox Interactive經(jīng)驗。負責7個擴展的團隊負責人,其中包括Paradox上最大的游戲項目Crusader Kings 3(由20多人組成)。在Metacritic上達到91/100。獲得KTH斯德哥爾摩經(jīng)濟與計算機科學學院的商業(yè)與經(jīng)濟學學士學位。

Lenny Pettersson

CMO

在媒體和娛樂行業(yè)擁有15年以上的經(jīng)驗。 在WarnerMedia公司Turner擔任北歐和波羅的海地區(qū)高級市場經(jīng)理8年以上。在為多個國家的Cartoon Network和General Entertainment品牌推出原始IP方面擁有豐富的經(jīng)驗。CNN在北歐和波羅的海地區(qū)的營銷主管。烏普薩拉大學商業(yè)與經(jīng)濟學碩士。

  • #
    名稱
    去中心化
    支持類型
    密鑰存放本地保存:個人掌控密鑰,安全性更高。
    第三方保存:密鑰由第三方保存,個人對密鑰進行加密。
    額外服務
    綜合評分主要根據(jù)錢包的以下維度進行綜合評分:
    安全性、易用性、用戶熱度、市場表現(xiàn)。
  • 1

    imToken

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    75.2
  • 2

    Cobo

    ?
    硬件IOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    73.2
  • 3

    MetaMask

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    --
    72.8
  • 4

    imKey

    ?
    硬件
    本地保存
    --
    70.3
  • 5

    Coinbase Wallet

    ?
    IOSAndroid
    本地保存
    交易DAPP
    69.9
  • 6

    OKX Web3 Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    69.3
  • 7

    Trust Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    56.8
  • 8

    Math Wallet

    ?
    硬件WebIOSAndroidPC
    本地保存
    交易理財DAPP
    54.7
  • 9

    TokenPocket

    ?
    硬件WebIOSAndroidPC
    本地保存
    DAPP
    50.1
  • 10

    BitKeep

    ?
    IOSAndroid
    本地保存
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    49.9
  • 11

    BitPie(比特派)

    ?
    硬件IOSAndroid
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    48.2
  • 12

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    ?
    硬件IOSAndroid
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    交易
    37.2
  • 13

    iToken

    ?
    IOSAndroid
    本地保存
    DAPP
    36.9
  • 14

    O3

    ?
    WebIOSAndroidPC
    本地保存
    交易理財
    36.7
  • 15

    Coin98

    ?
    WebIOSAndroid
    本地保存
    交易理財DAPP
    33.8
  • 16

    OpenBlock

    ?
    Web
    本地保存
    DAPP
    27.9
  • 17

    Hope Seed Wallet

    ?
    WebIOSAndroid
    --
    交易
    27.3
  • 18

    HashKey Me

    ?
    IOSAndroid
    --
    --
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熱門幣種

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    泰達幣

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    USDC

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    XRP

    瑞波幣

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    SOL

    Solana

    $ 75.3205¥ 509.66
    -0.14%
  • tron TRX 波場

    TRX

    波場

    $ 0.3288¥ 2.2248
    -1.23%
  • hyperliquid HYPE Hyperliquid

    HYPE

    Hyperliquid

    $ 57.447¥ 388.72
    -2.64%
  • dogecoin DOGE 狗狗幣

    DOGE

    狗狗幣

    $ 0.071497¥ 0.4837
    -2.27%

幣圈快訊

  • 納斯達克綜合指數(shù)向下跌破25000點創(chuàng)5月份以來盤中新低

    2026-07-27 23:52
    7月27日,納斯達克綜合指數(shù)向下跌破25000點,最新報24861.26點,日內(nèi)下跌0.46%;創(chuàng)5月份以來盤中新低。英偉達跌幅擴大至5%,報195.92美元/股。
  • 美股芯片股下挫費城半導體指數(shù)跌約5%

    2026-07-27 23:50
    據(jù)Gate行情數(shù)據(jù)顯示,美股芯片股下挫,費城半導體指數(shù)現(xiàn)跌約5%。其中,AMD下跌超過8%,英偉達下跌超過7%,英特爾下跌近4%。
  • 美參議院本周或推進CLARITY法案表決60票門檻成最大障礙

    2026-07-27 23:46
    7月27日,美國參議院共和黨計劃本周推動《CLARITYAct》進入正式審議程序,參議院多數(shù)黨領(lǐng)袖約翰·圖恩希望在8月休會前推動法案取得進展。根據(jù)議程,共和黨可能首先提交終止辯論動議,該程序需要獲得60名參議員支持才能推進。不過,目前法案距離60票門檻仍存在差距,民主黨支持成為關(guān)鍵。此前,7名民主黨參議員表示,最新版本CLARITY法案在倫理條款、非法金融監(jiān)管以及利益沖突規(guī)定等方面仍「不夠完善」。共和黨正與民主黨展開談判,試圖修改相關(guān)條款以爭取跨黨派支持。此外,共和黨內(nèi)部也存在不確定因素。在參議院席位優(yōu)勢有限、米奇·麥康奈爾預計缺席的情況下,喬什·霍利(JoshHawley)和蘭德·保羅(RandPaul)等此前反對GENIUS法案的共和黨參議員態(tài)度仍受到關(guān)注。與此同時,美國SEC委員海絲特·皮爾斯(HesterPeirce)警告稱,加密行業(yè)將傳統(tǒng)金融產(chǎn)品搬到鏈上,并不意味著自動規(guī)避證券監(jiān)管。她表示,部分加密收益型Vault產(chǎn)品如果由第三方主動管理用戶資產(chǎn),可能符合投資基金特征,需要遵守證券法要求。皮爾斯指出,SEC并非針對開發(fā)者編寫代碼本身進行監(jiān)管,但企業(yè)不能僅因業(yè)務部署在鏈上,就認為適用不同監(jiān)管規(guī)則。她建議相關(guān)項目在設(shè)計產(chǎn)品時提前尋求法律意見,并與監(jiān)管機構(gòu)溝通。
  • KimiAI發(fā)布KimiK3的模型權(quán)重及技術(shù)報告

    2026-07-27 23:42
    7月27日,KimiAI發(fā)布KimiK3模型權(quán)重及技術(shù)報告。模型采用2.8萬億參數(shù)混合專家(MoE)架構(gòu),支持原生視覺理解能力,并擁有100萬Token上下文窗口。官方表示,KimiK3采用新模型架構(gòu),相比單純增加參數(shù)規(guī)模,實現(xiàn)了單位計算量下約2.5倍的智能提升。同時,月之暗面還開放了相關(guān)技術(shù)棧,包括高性能Attention內(nèi)核、MoE通信庫,以及支持大規(guī)模運行智能體環(huán)境的基礎(chǔ)設(shè)施。
  • Hyperliquid政策中心(HPC)與Multicoin支持CFTC預測市場監(jiān)管框架

    2026-07-27 23:32
    7月27日,Hyperliquid政策中心(HPC)與MulticoinCapital聯(lián)合向美國商品期貨交易委員會(CFTC)提交意見,支持其針對預測市場的監(jiān)管框架提案。雙方表示,預測市場已達到較大規(guī)模,6月主要平臺交易量超過500億美元。HPC與Multicoin認為,預測市場應由CFTC統(tǒng)一監(jiān)管,避免受到各州博彩法規(guī)的分散監(jiān)管。雙方提出三項建議:制定明確監(jiān)管規(guī)則以減少市場不確定性;確認CFTC作為預測市場的單一聯(lián)邦監(jiān)管機構(gòu);公開合約審查決定及相關(guān)依據(jù),提高市場透明度。此外,Hyperliquid表示已支持基于結(jié)果的合約,這類合約是鏈上預測市場的基礎(chǔ)組成部分。相關(guān)市場于5月上線,近期未平倉量創(chuàng)歷史新高。雙方認為,技術(shù)中立且統(tǒng)一的聯(lián)邦監(jiān)管框架將推動鏈上預測市場及衍生品市場健康發(fā)展。
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