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什么是 Bombie(BOMB 代幣)?GameFi 代幣的完整指南

2025-06-07 11:32:54 | 來源: | 作者:佚名
什么是 Bombie(BOMB 代幣)?在迅速發(fā)展的 GameFi 世界中,區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲娛樂相結(jié)合,Bombie 作為一個(gè)開創(chuàng)性的項(xiàng)目,重新定義了玩家與社交游戲平臺(tái)的互動(dòng)方式,本綜合指南探討了 Bombie (BOMB),這是在 Line 和 Telegram 平臺(tái)上,下文將為大家詳細(xì)介紹

在迅速發(fā)展的 GameFi 世界中,區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲娛樂相結(jié)合,Bombie 作為一個(gè)開創(chuàng)性的項(xiàng)目,重新定義了玩家與社交游戲平臺(tái)的互動(dòng)方式。

本綜合指南探討了 Bombie (BOMB),這是在 Line 和 Telegram 平臺(tái)上,為收入最高的迷你游戲推出的公平發(fā)行 GameFi 代幣。無論您是加密愛好者、游戲愛好者,還是尋求 Web3 游戲領(lǐng)域機(jī)會(huì)的投資者,本文都提供了關(guān)于 Bombie 創(chuàng)新雙平臺(tái)方法、革命性代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)及其通過區(qū)塊鏈技術(shù)轉(zhuǎn)變社交游戲的潛力的必要見解。

什么是 Bombie(BOMB 代幣)?

Bombie 是一款 Web3 休閑射擊游戲,作為 Telegram 和 LINE 平臺(tái)上的收益最高的區(qū)塊鏈游戲,取得了顯著成功,孵化于 Catizen 生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)。憑借超過 1200 萬的注冊(cè)用戶和超過 2000 萬美元的累積收入,Bombie 代表了社交游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)集成的重大突破。該游戲采用 “輕型戰(zhàn)利品箱 + 怪物戰(zhàn)斗” 的游戲風(fēng)格,通過空投激勵(lì)、資產(chǎn)所有權(quán)機(jī)會(huì)和全面的代幣實(shí)用性循環(huán)進(jìn)行增強(qiáng)。

BOMB 是驅(qū)動(dòng)整個(gè) Bombie 生態(tài)系統(tǒng)的本地治理和實(shí)用代幣,總供應(yīng)量為 100 億代幣。BOMB 的獨(dú)特之處在于其公平發(fā)行的理念,70%的代幣直接通過空投分配給玩家,沒有鎖倉期。該代幣在多個(gè)關(guān)鍵功能上發(fā)揮作用,包括治理投票、游戲內(nèi)交易、質(zhì)押獎(jiǎng)勵(lì)以及在 Line 和 Telegram 生態(tài)系統(tǒng)之間的跨平臺(tái)集成。這種以玩家為中心的方法確保了社區(qū)能夠直接受益于平臺(tái)的增長(zhǎng)與成功。

該項(xiàng)目強(qiáng)調(diào) “娛樂優(yōu)先于盈利” 的理念,實(shí)現(xiàn)了卓越的盈利指標(biāo),包括在 Kaia 生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的平均付費(fèi)用戶收入(ARPPU)為 319 美元和在日本高達(dá) 804 美元。憑借來自 TON 基金會(huì)和 Kaia 基金會(huì)的官方支持,Bombie 在包括香港 Web3 節(jié)日在內(nèi)的主要活動(dòng)中被強(qiáng)調(diào)為一個(gè)關(guān)鍵的 GameFi 項(xiàng)目,以自身作為 Web3 游戲中 “社交 + 游戲” 模式的旗艦案例。

Bombie 與 BOMB 代幣的關(guān)鍵區(qū)別

方面BombieBOMB 代幣
定義游戲平臺(tái)和生態(tài)系統(tǒng)本地實(shí)用和治理代幣
功能提供游戲體驗(yàn)和社交互動(dòng)支持交易、治理和獎(jiǎng)勵(lì)
可用性雙平臺(tái)(Line DappPortal + Telegram)多鏈(TON、Kaia、ETH 區(qū)塊鏈)
目的娛樂和社區(qū)建設(shè)經(jīng)濟(jì)激勵(lì)和生態(tài)系統(tǒng)治理
收入模型游戲內(nèi)購買和高級(jí)功能代幣效用和質(zhì)押獎(jiǎng)勵(lì)
用戶互動(dòng)直接游戲和社交功能投票權(quán)和經(jīng)濟(jì)參與
開發(fā)重點(diǎn)游戲機(jī)制和用戶體驗(yàn)代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)和 區(qū)塊鏈 集成

Bombie 與 BOMB 的關(guān)系反映了成功的游戲生態(tài)系統(tǒng),其中平臺(tái)提供娛樂價(jià)值,而代幣創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)激勵(lì)。Bombie 作為引人入勝的前端體驗(yàn),吸引和留住用戶,而 BOMB 則作為經(jīng)濟(jì)支柱,獎(jiǎng)勵(lì)參與,促進(jìn)治理,并在生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)便捷地交換價(jià)值。

Bombie 的歷史與背景

Bombie 由 Pluto Studio Limited 開發(fā),旨在創(chuàng)建全球首個(gè)跨 Line DappPortal 和 Telegram 生態(tài)系統(tǒng)的雙平臺(tái)游戲。該項(xiàng)目的出現(xiàn)源于對(duì)游戲市場(chǎng)中顯著空白的認(rèn)識(shí):需要無縫的社交游戲體驗(yàn),能夠跨多個(gè)消息平臺(tái)運(yùn)行,同時(shí)集成區(qū)塊鏈技術(shù)。

受到熱門微信游戲《尋找道》的啟發(fā),Bombie 成功地從 Web2 模型過渡到 Web3 本地經(jīng)濟(jì)框架,展現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。開發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于解決許多 Web3 游戲面臨的冷啟動(dòng)問題,通過與現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行直接集成,實(shí)現(xiàn)了通過現(xiàn)有消息平臺(tái)的病毒式增長(zhǎng)。

該項(xiàng)目在 Catizen 生態(tài)系統(tǒng)中的基礎(chǔ)為其提供了關(guān)鍵的基礎(chǔ)設(shè)施和社區(qū)支持,使 Bombie 能夠利用現(xiàn)有的區(qū)塊鏈游戲?qū)I(yè)知識(shí),同時(shí)開發(fā)其獨(dú)特的雙平臺(tái)方法。這一戰(zhàn)略定位使得用戶獲取和貨幣化迅速,用戶基礎(chǔ)主要集中在日本、韓國(guó)、東南亞和 TON 社區(qū),反映出強(qiáng)勁的地區(qū) adoption 和文化一致性。

Bombie 游戲的關(guān)鍵特性

1. 雙平臺(tái)創(chuàng)新

Bombie 最顯著的特點(diǎn)是其在 Line DappPortal 和 Telegram 上的無縫操作,使其成為 Web3 領(lǐng)域首個(gè)全球可訪問的雙平臺(tái)游戲。這種跨平臺(tái)功能創(chuàng)造了一個(gè)統(tǒng)一的游戲體驗(yàn),連接了全球最大的兩個(gè)即時(shí)消息生態(tài)系統(tǒng),使玩家能夠在任何平臺(tái)上競(jìng)爭(zhēng)和協(xié)作。

2. 公平發(fā)行代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)

該項(xiàng)目實(shí)施了一種革命性的公平發(fā)行模型,通過空投將 70%的 BOMB 代幣直接分配給活躍玩家,沒有鎖倉期。這一方法確保了社區(qū)的即時(shí)所有權(quán),消除了初期投資者之間代幣集中通常存在的問題,創(chuàng)造了更符合去中心化原則的公平分配。

3. 經(jīng)驗(yàn)證的收入生成

Bombie 已表現(xiàn)出卓越的商業(yè)可行性,在 Telegram 和 LINE 平臺(tái)上的迷你游戲收入排名第一。累積收入超過 2000 萬美元,且在日本的 ARPPU 達(dá)到 804 美元,該項(xiàng)目展示了一個(gè)強(qiáng)大且可持續(xù)的貨幣化模型,驗(yàn)證了 Web3 游戲的做法。

4. 社交游戲集成

通過與消息平臺(tái)的直接集成,Bombie 利用現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)推動(dòng)病毒式增長(zhǎng),有效地解決了許多區(qū)塊鏈游戲面臨的用戶獲取挑戰(zhàn)。這種以社交為首的策略創(chuàng)建了自然的社區(qū)形成和參與,提高了玩家的長(zhǎng)期留存率。

5. 多鏈兼容性

BOMB 代幣將被部署在 TON 和 Kaia 區(qū)塊鏈上,并在加密交易所提供 TON、Kaia 和 ETH 區(qū)塊鏈的流動(dòng)性,為用戶提供靈活性,確保廣泛的可訪問性。這種多鏈的方法降低了準(zhǔn)入壁壘,同時(shí)使項(xiàng)目能夠利用不同區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)。

Bombie 的現(xiàn)實(shí)世界應(yīng)用案例

1. 治理和社區(qū)決策

BOMB 代幣持有者參與影響游戲升級(jí)、功能發(fā)布和生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的治理決策。去中心化的治理框架使社區(qū)驅(qū)動(dòng)的演變成為可能,確保平臺(tái)的發(fā)展符合玩家的偏好和需求,而不是集中控制。

2. 游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)和高級(jí)功能

玩家使用 BOMB 代幣進(jìn)行游戲內(nèi)交易,包括解鎖高級(jí)功能、角色升級(jí)和獲取獨(dú)家內(nèi)容。該代幣作為游戲生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的主要交換媒介,創(chuàng)造了直接的效用和對(duì)代幣所有權(quán)的需求。

3. 質(zhì)押和收益生成

通過與 CapyBomb 的集成,玩家可以質(zhì)押 BOMB 代幣以解鎖稀有裝備、賺取額外獎(jiǎng)勵(lì),并且有資格參加未來的空投。該 Stake-to-Earn 模型創(chuàng)造了可持續(xù)的代幣實(shí)用性,同時(shí)為長(zhǎng)期參與提供了持續(xù)的激勵(lì)。

4. 跨平臺(tái)集成

BOMB 促進(jìn)了在 Line 和 Telegram 平臺(tái)之間的經(jīng)濟(jì)互動(dòng),創(chuàng)建了一個(gè)橫跨多個(gè)游戲體驗(yàn)的統(tǒng)一代幣經(jīng)濟(jì)層。這一集成功能使玩家能夠在不斷擴(kuò)展的生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)跨不同游戲轉(zhuǎn)移價(jià)值和成就。

BOMB 的代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)

BOMB 代幣具有經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu),總供應(yīng)量為 100 億代幣,強(qiáng)調(diào)社區(qū)所有權(quán)和可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng)增長(zhǎng):

  • 空投分配(70% – 70 億代幣):直接分發(fā)給活躍玩家,沒有鎖倉期,確保社區(qū)即時(shí)所有權(quán)和參與
  • 團(tuán)隊(duì)分配(10% – 10 億代幣):受 12 個(gè)月的懸崖限制,隨后為期 12 個(gè)月的線性歸屬,以使團(tuán)隊(duì)激勵(lì)與長(zhǎng)期項(xiàng)目成功保持一致
  • 財(cái)政儲(chǔ)備(15% – 15 億代幣):保留用于生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)、市場(chǎng)推廣、戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系和平臺(tái)擴(kuò)展計(jì)劃
  • 流動(dòng)性池(5% – 5 億代幣):專用于在 TON、Kaia 和 ETH 區(qū)塊鏈上提供流動(dòng)性,確保平穩(wěn)交易和最低價(jià)格波動(dòng)

該分配模型優(yōu)先考慮社區(qū)所有權(quán),同時(shí)為開發(fā)和增長(zhǎng)保持足夠的資源。大規(guī)模的空投分配展示了該項(xiàng)目對(duì)去中心化和玩家賦權(quán)的承諾,而團(tuán)隊(duì)的歸屬分配確保對(duì)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的長(zhǎng)期承諾。

BOMB 代幣的功能

1. 治理和投票權(quán)

BOMB 作為主要治理代幣,使持有者能夠?qū)τ绊懮鷳B(tài)系統(tǒng)決策的關(guān)鍵事項(xiàng)進(jìn)行投票,包括游戲升級(jí)、功能實(shí)現(xiàn)、財(cái)政資金分配和戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。去中心化的治理框架確保社區(qū)塑造平臺(tái)的未來發(fā)展,而不是集中管理。

2. 經(jīng)濟(jì)效用和交易

在游戲生態(tài)系統(tǒng)中,BOMB 作為游戲內(nèi)交易的本地貨幣,供訪問高級(jí)功能、角色升級(jí)和參與比賽使用。這一直接效用在確保對(duì)代幣的持續(xù)需求的同時(shí),為玩家提供有意義的方式來增強(qiáng)其游戲體驗(yàn)。

3. 質(zhì)押和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制

該代幣使通過 CapyBomb 集成參與質(zhì)押計(jì)劃成為可能,使玩家在增強(qiáng)生態(tài)系統(tǒng)安全性和穩(wěn)定性的同時(shí),賺取被動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。參與質(zhì)押的玩家可獲得獨(dú)家功能、增強(qiáng)的游戲體驗(yàn)以及未來空投活動(dòng)的資格。

4. 跨平臺(tái)價(jià)值轉(zhuǎn)移

BOMB 在 Line 和 Telegram 平臺(tái)之間促進(jìn)無縫價(jià)值交換,創(chuàng)建了一個(gè)跨越多個(gè)游戲體驗(yàn)的統(tǒng)一經(jīng)濟(jì)層。這一功能使玩家能夠在不斷擴(kuò)展的生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)跨不同游戲轉(zhuǎn)移成就、獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。

Bombie 未來的路線圖

Bombie 的發(fā)展路線圖概述了一個(gè)以生態(tài)系統(tǒng)增長(zhǎng)和技術(shù)進(jìn)步為中心的雄心壯志的擴(kuò)展戰(zhàn)略。近期的重點(diǎn)包括 CapyBomb 的推出,該項(xiàng)目在第一周內(nèi)已吸引約 250,000 名玩家,引入了增強(qiáng)的 Stake-to-Earn 機(jī)制,將基于游戲的空投與再質(zhì)押能力和高 APY 機(jī)會(huì)結(jié)合起來。

該項(xiàng)目計(jì)劃從休閑游戲擴(kuò)展到音樂和動(dòng)畫 IP 開發(fā),構(gòu)建一個(gè)綜合娛樂生態(tài)系統(tǒng),利用現(xiàn)有的游戲社區(qū)。該擴(kuò)展包括原創(chuàng)內(nèi)容的創(chuàng)作,例如動(dòng)畫系列和音樂制作,將 Bombie 定位為領(lǐng)先的 Web3 本地游戲 IP 品牌。

技術(shù)發(fā)展的優(yōu)先事項(xiàng)包括改善跨鏈兼容性,以提高在不同區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上的可訪問性,同時(shí)保持推動(dòng)用戶參與的核心社交游戲體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)通過社區(qū)驅(qū)動(dòng)的更新和功能增強(qiáng)不斷改善游戲體驗(yàn)。

長(zhǎng)期戰(zhàn)略目標(biāo)注重機(jī)構(gòu)合作伙伴關(guān)系和主流采用,在傳統(tǒng)娛樂行業(yè)與 Web3 游戲之間架起橋梁。該項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)證的收入模型和強(qiáng)大的社區(qū)基礎(chǔ)為可持續(xù)增長(zhǎng)和生態(tài)系統(tǒng)擴(kuò)展提供了堅(jiān)實(shí)的平臺(tái)。

Bombie 與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的分析

Bombie 在競(jìng)爭(zhēng)激烈的社交 GameFi 領(lǐng)域中運(yùn)營(yíng),面臨來自 Catizen (CATI)、Hamster Kombat 和 Notcoin 等成熟項(xiàng)目的競(jìng)爭(zhēng)。然而,Bombie 作為首個(gè)跨越 Line 和 Telegram 的雙平臺(tái)游戲的獨(dú)特定位創(chuàng)造了顯著的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),使其與傳統(tǒng)區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目區(qū)別開來。

競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):

Bombie 的雙平臺(tái)集成為用戶提供無與倫比的可訪問性和用戶獲取潛力,利用現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò),而無需用戶采用新平臺(tái)。這種方法在超過 1200 萬用戶和卓越的盈利指標(biāo)上已被證明成功,超過大多數(shù)區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目。

公平發(fā)行代幣經(jīng)濟(jì)模型,70% 的社區(qū)分配和沒有鎖倉期,與擁有大量投資者或團(tuán)隊(duì)分配的項(xiàng)目相比,創(chuàng)建了更強(qiáng)的社區(qū)一致性。這一方法減少了出售壓力,同時(shí)確保價(jià)值創(chuàng)造直接惠及活躍玩家而非早期投資者。

經(jīng)驗(yàn)證的收入模型產(chǎn)生超過 2000 萬美元,展示了許多區(qū)塊鏈游戲難以實(shí)現(xiàn)的商業(yè)可行性。高 ARPPU 數(shù)據(jù),特別是在日本的 804 美元,表明強(qiáng)勁的玩家參與和對(duì)游戲體驗(yàn)的投資意愿。

市場(chǎng)定位:

盡管像 Catizen 這樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手作為更廣泛的生態(tài)系統(tǒng)代幣運(yùn)營(yíng),而像 Hamster Kombat 這樣的項(xiàng)目主要專注于 Telegram,但 Bombie 針對(duì)雙平臺(tái)游戲的專業(yè)方法創(chuàng)造了獨(dú)特的市場(chǎng)利基。該項(xiàng)目與成熟的游戲 IP 的結(jié)合以及經(jīng)驗(yàn)證的貨幣化能力提供了可持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手難以復(fù)制。

結(jié)論

Bombie 代表了 GameFi 發(fā)展中的范式轉(zhuǎn)變,成功地將傳統(tǒng)社交游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)通過創(chuàng)新的雙平臺(tái)集成結(jié)合起來。該項(xiàng)目的公平發(fā)行方法,70% 的代幣直接分配給玩家,證明了對(duì)社區(qū)賦權(quán)和去中心化所有權(quán)的真誠承諾。

憑借超過 2000 萬美元的收入和 1200 萬用戶的經(jīng)驗(yàn)證的商業(yè)成功,Bombie 驗(yàn)證了可持續(xù)的 Web3 游戲模型的潛力,優(yōu)先考慮娛樂價(jià)值與經(jīng)濟(jì)激勵(lì)相結(jié)合。由 TON 基金會(huì)和 Kaia 基金會(huì)提供的強(qiáng)大基礎(chǔ),結(jié)合出色的貨幣化指標(biāo),使 Bombie 為持續(xù)增長(zhǎng)和生態(tài)系統(tǒng)擴(kuò)展做好了充分準(zhǔn)備。

對(duì)于尋求接觸下一代社交 GameFi 項(xiàng)目的投資者和游戲愛好者而言,Bombie 提供了一種引人注目的組合,結(jié)合了經(jīng)驗(yàn)證的吸引力、創(chuàng)新技術(shù)和以社區(qū)為中心的代幣經(jīng)濟(jì),使其在競(jìng)爭(zhēng)激烈的區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域中脫穎而出。

到此這篇關(guān)于什么是 Bombie(BOMB 代幣)?GameFi 代幣的完整指南的文章就介紹到這了,更多相關(guān)BOMB 代幣介紹內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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    2026-07-26 10:19
    據(jù)官方公告,BitMart宣布經(jīng)評(píng)估經(jīng)營(yíng)狀況、市場(chǎng)環(huán)境及未來戰(zhàn)略方向,平臺(tái)決定有序停止交易業(yè)務(wù)。自7月26日01:30(UTC)起,BitMart將逐步停止新用戶注冊(cè)及加密貨幣、法幣充值,合約賬戶進(jìn)入僅減倉模式,現(xiàn)貨停止接受新訂單,跟單、網(wǎng)格及API交易等自動(dòng)化服務(wù)也將逐步關(guān)閉。 自8月26日01:00(UTC)起,BitMart將停止全部現(xiàn)貨、合約及其他交易服務(wù),屆時(shí)仍未關(guān)閉的合約倉位可能按照標(biāo)記價(jià)格、指數(shù)價(jià)格或適用結(jié)算規(guī)則處理。理財(cái)、質(zhì)押、借貸及Launchpad等產(chǎn)品將分階段終止,具體贖回與結(jié)算安排另行通知。 平臺(tái)計(jì)劃于2027年1月31日15:59(UTC)正式停止交易平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。停運(yùn)后,用戶仍可在指定期限內(nèi)登錄賬戶、查看歷史記錄并提交提現(xiàn)申請(qǐng)。BitMart建議用戶在8月26日01:00前完成身份驗(yàn)證并關(guān)閉所有倉位,并在當(dāng)日05:00前提交提現(xiàn)申請(qǐng)。 提現(xiàn)服務(wù)目前仍可使用,但部分申請(qǐng)可能因KYC、設(shè)備與賬戶安全、資金來源、提現(xiàn)地址、TravelRule、制裁篩查等要求接受人工審查。BitMart提醒用戶提前下載并保存賬戶余額、充提幣及交易記錄,同時(shí)警惕冒充平臺(tái)人員收取「加急費(fèi)」「解凍費(fèi)」或索要密碼、驗(yàn)證碼、私鑰及助記詞的詐騙行為。
  • 黃仁勛:未來10年半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)規(guī)?;蛐钄U(kuò)大至當(dāng)前10倍

    2026-07-26 10:04
    英偉達(dá)CEO黃仁勛在接受彭博社播客采訪時(shí)表示,韓國(guó)正處于“黃金時(shí)代”,其半導(dǎo)體及工業(yè)能力能夠幫助全球建設(shè)AI基礎(chǔ)設(shè)施。英偉達(dá)已與SK集團(tuán)達(dá)成多項(xiàng)合作,雙方未來在存儲(chǔ)采購、AI超級(jí)計(jì)算機(jī)及數(shù)據(jù)中心建設(shè)等領(lǐng)域的業(yè)務(wù)往來規(guī)模將超過5000億美元。英偉達(dá)將連續(xù)多年向SK海力士采購大量存儲(chǔ)芯片,并與其共同推進(jìn)從HBM2、HBM3、HBM3E、HBM4、HBM4E到后續(xù)產(chǎn)品的技術(shù)路線。 與此同時(shí),SK電訊計(jì)劃在近期將AI云基礎(chǔ)設(shè)施擴(kuò)建至最高2吉瓦,英偉達(dá)將向其出售超級(jí)計(jì)算機(jī)。雙方合作既包括英偉達(dá)采購存儲(chǔ),也包括SK集團(tuán)采購AI基礎(chǔ)設(shè)施。 黃仁勛認(rèn)為,隨著AI智能體和機(jī)器人開始大規(guī)模使用計(jì)算機(jī),芯片需求將不再只由人類用戶驅(qū)動(dòng)。未來約10年,全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)規(guī)??赡苄枰獢U(kuò)大至當(dāng)前的10倍。當(dāng)前HBM等存儲(chǔ)、土地、電力及數(shù)據(jù)中心建設(shè)資源均處于緊張狀態(tài),行業(yè)每年或有能力實(shí)現(xiàn)翻倍,但更快擴(kuò)張將十分困難。整個(gè)行業(yè)或有能力每年將供應(yīng)規(guī)模翻倍,但土地、電力和廠房無法像消費(fèi)電子設(shè)備一樣快速擴(kuò)張,因此AI基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)可能在未來10年持續(xù)以受限速度推進(jìn)。 談及中美AI競(jìng)爭(zhēng),黃仁勛表示,兩國(guó)都擁有優(yōu)秀的AI研究人員,雖然資源、條件和限制不同,但都會(huì)持續(xù)推動(dòng)AI技術(shù)進(jìn)步。中國(guó)每年培養(yǎng)的AI研究人員數(shù)量可能超過全球其他地區(qū)總和,美國(guó)仍需繼續(xù)學(xué)習(xí)、合作并保持競(jìng)爭(zhēng)。
  • Hyperliquid平臺(tái)鯨魚當(dāng)前持倉53.44億美元多空持倉比為0.96

    2026-07-26 10:00
    據(jù)Coinglass數(shù)據(jù),Hyperliquid平臺(tái)鯨魚當(dāng)前持倉53.44億美元,多單持倉26.11億美元,持倉占比48.86%,空單持倉27.33億美元,持倉占比51.14%。多單盈虧-9,355.57萬美元,空單盈虧1,971.73萬美元。 其中,巨鯨地址0xb83d..36在1857.95美元價(jià)格5倍全倉做空ETH,目前未實(shí)現(xiàn)盈虧-111.3萬美元。
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