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元宇宙基礎(chǔ)知識全匯總

2024-10-06 21:07:12 | 來源: | 作者:xuannv
本文元宇宙基礎(chǔ)知識匯總,由元創(chuàng)元宇宙研究院融合了目前網(wǎng)絡(luò)對元宇宙的描述和分析的多份重點相關(guān)報告,包括清華大學、券商研究所、網(wǎng)絡(luò)其他相關(guān)報道和報告等

本文元宇宙基礎(chǔ)知識匯總,由元創(chuàng)元宇宙研究院融合了目前網(wǎng)絡(luò)對元宇宙的描述和分析的多份重點相關(guān)報告,包括清華大學、券商研究所、網(wǎng)絡(luò)其他相關(guān)報道和報告等。

一、 元宇宙相關(guān)概念

(一) 元宇宙概念

1. 元宇宙概念

元宇宙(Metaverse=Meta(超越)+Universe(宇宙)),概念上,Metaverse一詞由Meta和Verse組成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起來通常表示“超越宇宙”的概念。元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實相融的互聯(lián)網(wǎng)應用和社會形態(tài),它基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。是虛擬與現(xiàn)實高度互通,閉環(huán)經(jīng)濟體附著開源平臺。元宇宙是一個平行于現(xiàn)實世界運行的人造空間。

元宇宙或是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。元宇宙指向互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),元宇宙是與現(xiàn)實世界高度互通的虛擬世界,具有同步和擬真、開源和創(chuàng)造、永續(xù)、閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)四大核心屬性。元宇宙的興起將伴隨著AR/VR、云計算、AI、5G/6G、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)、云計算、腦科學等技術(shù)的進化,人類對虛擬世界的構(gòu)建和發(fā)展將造就互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)——METAVERSE?;仡櫥ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展歷程,從PC局域網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)使用的沉浸感逐步提升,虛擬與現(xiàn)實的距離也逐漸縮小。在此趨勢下,沉浸感、參與度都達到峰值的Metaverse或是互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”。

元宇宙就是通過技術(shù)與工具來欺騙我們?nèi)淼母泄伲ㄒ曈X、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等),以工業(yè)流水線的低成本,刺激體內(nèi)產(chǎn)生多巴胺與內(nèi)酚酞等物質(zhì),提供現(xiàn)實世界難以提供的高端刺激感受。元宇宙正從概念走向現(xiàn)實,國內(nèi)對標公司或如雨后春筍般出現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展值得重視。

2. 元宇宙的核心要素

基礎(chǔ)設(shè)施:5G/6G網(wǎng)絡(luò)、傳感器、云計算、云儲存協(xié)議和標準區(qū)塊鏈

從數(shù)據(jù)到模型:數(shù)據(jù)采集、三維建模、數(shù)據(jù)可視化、動態(tài)模擬

平臺底層設(shè)定:化身與虛擬人,虛擬貨幣,團隊與社交開放式協(xié)議

平臺創(chuàng)作系統(tǒng):跨企業(yè)通用平臺,共享開發(fā)工具,從線性流程到實時協(xié)作動態(tài)模擬,共同修改UGC創(chuàng)作生態(tài)

全生命周期管理:數(shù)據(jù)管理與云服務,空間計算與規(guī)劃管理,指標審核與三維交互設(shè)計,監(jiān)測預警與施工管理,資產(chǎn)運營與安全服務

平臺經(jīng)濟系統(tǒng):數(shù)據(jù)云服務與人力價值釋放,數(shù)字化運營與人力價值回饋,態(tài)勢感知與商業(yè)模式轉(zhuǎn)型,產(chǎn)業(yè)仿真與社會經(jīng)濟革新

(二) 元宇宙概念起源

元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小說, Metaverse一詞來源于作家Neal Stephenson的科幻小說《雪崩》,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

(三) 知名人士和企業(yè)對元宇宙概念的理解

3. 對元宇宙概念的理解

MatthewBall:元宇宙必須提供“前所未有的互操作性”——用戶必須能夠?qū)⑺麄兊幕砗蜕唐窂脑钪嬷械囊粋€地方帶到另一個地方,無論是誰在運行元宇宙的特定部分。

Beamable公司創(chuàng)始人JonRadoff:元宇宙構(gòu)造的七個層面:體驗;發(fā)現(xiàn);創(chuàng)作者經(jīng)濟;空間計算;去中心化;人機互動;基礎(chǔ)設(shè)施。

Roblox:Roblox是第一家將元宇宙概念納入招股書、并將其作為長期發(fā)展目標的公司。在招股書中,公司列出了Roblox平臺與元宇宙相近的八個特征:

1)身份:玩家擁有屬于自己獨特的身份,可以通過虛擬形象進行自我表達;

2)社交:玩家通過虛擬的數(shù)字身份形象穿梭于不同的游戲世界中,與熟人或網(wǎng)友進行社交;

3)沉浸感:玩家可以通過VR設(shè)備提升沉浸感;

4)隨地:玩家可以跨終端操作,通過手機、PC、主機等多進入

5)低延遲:通過云平臺降低各地服務器之間的延遲;

6)多元化:豐富的UGC游戲內(nèi)容帶來多元化體驗;

7)經(jīng)濟系統(tǒng):玩家可使用平臺內(nèi)虛擬貨幣自由交易,虛擬貨幣與現(xiàn)實貨幣是可兌換的;

8)文明:當用戶數(shù)、使用時長與內(nèi)容豐富度達到一定規(guī)模,虛擬世界平臺有望形成穩(wěn)定繁榮的內(nèi)容生態(tài)。

深圳市人工智能產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長范從明:元宇宙不是讓人逃避到虛擬世界生活,而是虛擬生活和現(xiàn)實生活充分融合互促發(fā)展,人類世界必將從信息化時代進化到元宇宙時代。元宇宙時代不是人類終極時代,人類的終極時代是無人時代,物質(zhì)世界生活將由國家層面接近無限提供,人類將大部分的精力追求更高級的藝術(shù)領(lǐng)域、健康和美的突破,那時有形生產(chǎn)和制造等將全部由可控人工智能、機器人等完成。那時元宇宙目前預定的理想狀態(tài),將成為人類精神生活重要領(lǐng)域之一。

朱嘉明:元宇宙是一個平行于現(xiàn)實世界,又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數(shù)字虛擬世界。

4. 對元宇宙開放還是封閉的理解

EpicGames CEO TimSweeney(開放路徑):虛擬世界必須保持開放,必須像互聯(lián)網(wǎng)一樣在開放標準中發(fā)展。你不會想要一個跟Facebook、iPhone,安卓或Twitter一樣的封閉系統(tǒng),因為他們會把你鎖定在他們的封閉系統(tǒng)中。他們會監(jiān)控你正在做的事情,他們希望從你的每一筆交易中抽傭,并把你的私人信息賣給最高出價者。人們已經(jīng)被騙進這些封閉系統(tǒng)中。但下一次,我們需要一些開放的東西。我們想要的不是一家公司,而是一個協(xié)議,任何人都可以貫徹實施的協(xié)議。

麥克盧漢(封閉路徑):一旦我們放棄自我感知和神經(jīng)系統(tǒng)的控制權(quán),將其交給那些“試圖通過租借我們的眼睛、耳朵和神經(jīng)來牟利的人”進行私人操縱,我們就是個窮光蛋,一個沒有任何權(quán)利的窮光蛋。出租我們的眼、耳和神經(jīng)來讓別人賺錢,就像“讓私營企業(yè)教大家日常該怎么說話”或者“把地球大氣交給了一家公司壟斷經(jīng)營”一樣離譜。

(四) 元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈

5. 元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈四個層次

元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分為硬件層、軟件層、服務層和應用/內(nèi)容層,四大層次共同搭建元宇宙脈絡(luò)。

硬件層:核心零部件芯片主要被高通壟斷,國內(nèi)企業(yè)取得一定突破。元宇宙的第一入口是AR/VR終端,同時需要5G、云計算等技術(shù)的支撐。從5G+云計算+AR/VR產(chǎn)業(yè)的融合入手。VR/AR是元宇宙承載終端,輸出設(shè)備的AR/VR終端,全球市場目前由索尼、OCULUS、HTC三分天下。國內(nèi)芯片端,瑞芯微賦予元宇宙“芯”力量。旗下RK3399和RK3288兩款芯片專為VR設(shè)計。京東方是全球顯示屏主要供貨商,針對AR/VR領(lǐng)域,專門推出了MICROOLED顯示模組和FASTLCD模組。國內(nèi)AR/VR主要企業(yè)包括,預計2021年全球VR出貨量破千萬。

軟件層:包括信息處理和系統(tǒng)平臺,國內(nèi)實力暫時落后海外;國內(nèi)華為在5G、云計算、AR/VR領(lǐng)域共同發(fā)力。華為為VR內(nèi)容開發(fā)者打造了HUAWEIVR平臺。

服務層:服務層分發(fā)平臺,海外發(fā)展更早更快,兼容內(nèi)容生產(chǎn)和運營。(點評:該層比較怪,未來可能取消,建議可在內(nèi)容層后,最后加上終端客戶使用層)

應用/內(nèi)容層:可分為2B、2C兩類,是前景最廣闊的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。

6. 元宇宙構(gòu)成

元宇宙=大型多人在線游戲+開放式任務+可編輯世界+XR入口+AI內(nèi)容生成+經(jīng)濟系統(tǒng)+社交系統(tǒng)+化身系統(tǒng)+去中心化認證系統(tǒng)+現(xiàn)實元素……

元宇宙=虛擬世界x現(xiàn)實世界

元宇宙構(gòu)建的三個階段:數(shù)字孿生、虛擬原生、虛實融合

宇宙級別:一元宇宙、多元宇宙、跨元宇宙、超元宇宙

二、 元宇宙的特點和屬性

(五) 元宇宙地理:AI生成,用戶參與

元宇宙具有龐大的地理空間供用戶選擇、探索。一種發(fā)展方向是由AI生成現(xiàn)實世界所沒有的地圖。另一種是以數(shù)字孿生的方式生成與現(xiàn)實世界完全一致的地圖

元宇宙是開放的可編輯世界,用戶可以購買/租賃土地,修建建筑物,甚至改變地形

元宇宙與現(xiàn)實地理的重合可產(chǎn)生大量虛實融合場景

(六) 元宇宙是虛擬與現(xiàn)實的全面交織

元宇宙時代無物不虛擬、無物不現(xiàn)實,虛擬與現(xiàn)實的區(qū)分將失去意義

元宇宙將以虛實融合的方式深刻改變現(xiàn)有社會的組織與運作

元宇宙不會以虛擬生活替代現(xiàn)實生活,而會形成虛實二維的新型生活方式

元宇宙不會以虛擬社會關(guān)系取代現(xiàn)實中的社會關(guān)系,而會催生線上線下一體的新型社會關(guān)系

元宇宙并不會以虛擬經(jīng)濟取代實體經(jīng)濟,而會從虛擬維度賦予實體經(jīng)濟新的活力

隨著虛實融合的深入,元宇宙中的新型違法犯罪形式將對監(jiān)管工作形成巨大挑戰(zhàn)

(七) 元宇宙將加深思維的表象化

印刷技術(shù)概念思維:印刷術(shù)承載的是“透過表象看本質(zhì)”的理性思維與嚴肅、有序、邏輯性的公眾話語。

多媒體技術(shù)表象思維:多媒體技術(shù)承載的是前邏輯、前分析的表象信息,容易導致用戶專注能力、反思能力和邏輯能力的弱化。

元宇宙思維:元宇宙強調(diào)具身交互與沉浸體驗,加深了思維的表象化,“本質(zhì)”不再重要。

(八) 元宇宙去中心化機制≠去中心化結(jié)果

組織邏輯:元宇宙的底層是P2P點對點互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò),從而在邏輯上繞過了對平臺中介的需求,對建立在集中化、科層化原則的組織結(jié)構(gòu)形成了挑戰(zhàn)。

分配結(jié)果:在實踐中,虛擬貨幣的持有量越來越向大戶和機構(gòu)傾斜,這又帶來分配結(jié)果上的中心化和壟斷,國家也可能重新成為新的中心化。

內(nèi)容生產(chǎn)邏輯:作為“大規(guī)模參與式媒介”,使得元宇宙的主要推動力將來自用戶,而不是公司。元宇宙是無數(shù)人共同創(chuàng)作的結(jié)晶。

市場競爭結(jié)果:在內(nèi)容市場趨向充分競爭的過程中,資本將尋找優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者予以支持。如果平臺沒有可觀的變現(xiàn)機制,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與大型資本的綁定將越來越牢固。

(九) 產(chǎn)業(yè)元宇宙:生產(chǎn)力的解放,洞察力的飛躍,決策力的提升

由虛向?qū)崳河螒蝮w驗真實化→游戲元宇宙

由實向虛:產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)虛擬化→產(chǎn)業(yè)元宇宙

(十) 元宇宙的四大核心屬性

7. 同步和擬真

虛擬空間與現(xiàn)實社會保持高度同步和互通,交互效果接近真實。同步和擬真的虛擬世界是原宇宙構(gòu)成的基礎(chǔ)條件,這意味著現(xiàn)實社會中發(fā)生的一切事件將同步于虛擬世界,同時用戶在虛擬的元宇宙中進行交互時能得到接近真實的反饋信息。

8. 開源和創(chuàng)造

開源同時意味著技術(shù)開源和平臺開源,元宇宙通過制定“標準”和“協(xié)議”將代碼進行不同程度的封裝和模塊化,不同需求的用戶都可以在元宇宙進行創(chuàng)造,形成原生虛擬世界,不斷擴展元宇宙邊際。

9. 永續(xù)

元宇宙平臺不會“暫停”或“結(jié)束”,而是以開源的方式運行并無限期地持續(xù)。

10. 閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)

用戶的生產(chǎn)和工作活動將以平臺統(tǒng)一的貨幣被認可,玩家可以使用貨幣在平臺內(nèi)消費內(nèi)容,也可以通過一定比例置換現(xiàn)實貨幣。經(jīng)濟系統(tǒng)是驅(qū)動元宇宙不斷前進和發(fā)展的引擎。

三、 元宇宙技術(shù)

技術(shù)上,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上,元宇宙在沉浸感、參與度、永續(xù)性等多方面提出了更高的要求,因此將會由許多獨立工具、平臺、基礎(chǔ)設(shè)施、協(xié)議等來支持其運行。隨著AR、VR、5G、云計算等技術(shù)成熟度提升,元宇宙有望逐步從概念走向現(xiàn)實。

元宇宙目前處于技術(shù)積累期,成熟形態(tài)道阻且長。互聯(lián)網(wǎng)連接、社交網(wǎng)絡(luò)生態(tài)、AR/VR全套沉浸技術(shù)的成熟是元宇宙實現(xiàn)的前提

(十一) 元宇宙底層技術(shù)

內(nèi)容生產(chǎn):人工智能、數(shù)字孿生

認證機制:區(qū)塊鏈

數(shù)據(jù)處理:人工智能、云計算

虛擬界面:拓展現(xiàn)實、機器人、腦機接口、可植入生物芯片

網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:5G/6G

(十二) 元宇宙的通信基礎(chǔ):5G、6G

應用場景:XR設(shè)備要達到真正的沉浸感,需要更高的分辨率和幀率,因此需要探索更先進的移動通信技術(shù)以及視頻壓縮算法。5G的高速率、低時延、低能耗、大規(guī)模設(shè)備連接等特性,能夠支持元宇宙所需要的大量應用創(chuàng)新。

發(fā)展趨勢:目前,基于5G的“殺手級應用”還未出現(xiàn),因此市場需求度和滲透率還不高。元宇宙有可能以其豐富的內(nèi)容與強大的社交屬性打開5G的大眾需求缺口,也許要等到6G突破才能真正達到支持元宇宙龐大數(shù)據(jù)流和處理能力。

(十三) 元宇宙的算力基礎(chǔ):云計算

應用場景:云儲存、云計算,特別是云渲染:目前大型游戲采用客戶端+服務器的模式,對客戶端設(shè)備的性能和服務器的承載能力都有較高要求,尤其在3D圖形的渲染上完全依賴終端運算。要降低用戶門檻、擴大市場,就需要將運算和顯示分離,在云端GPU上完成渲染。因此,動態(tài)分配算力的云計算系統(tǒng)將是元宇宙的一項基礎(chǔ)設(shè)施。

發(fā)展趨勢:NVIDIAOmniverse:云端圖形設(shè)計與計算平臺,將元宇宙的概念用于開發(fā)端。EpicCloudgine:為虛幻引擎提供面向元宇宙中海量實時交互式內(nèi)容的云計算能力。

(十四) 元宇宙的虛實界面:拓展現(xiàn)實、機器人、腦機接口

應用場景

拓展現(xiàn)實包括VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、MR(融合現(xiàn)實)。

VR:提供沉浸式體驗,通過全面接管人類的視覺、聽覺、觸覺以及動作捕捉來實現(xiàn)元宇宙中的信息輸入輸出。

AR:則在保留現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上疊加一層虛擬信息。

MR:通過向視網(wǎng)膜投射光場,可以實現(xiàn)虛擬與真實之間的部分保留與自由切換。

機器人:通過實體的仿真肉身成為連通元宇宙的另一種渠道。

腦機接口:技術(shù)的應用正在成為科技巨頭爭奪的焦點,目前主要應用于醫(yī)學領(lǐng)域。

發(fā)展趨勢

目前,VR產(chǎn)業(yè)中Oculus已有一家獨大之勢,而高通XR2平臺則成為唯一的芯片解決方案。AR技術(shù)在開發(fā)者生態(tài)的大力扶持下產(chǎn)生了大量優(yōu)秀產(chǎn)品。MR則是微軟提出的標準,產(chǎn)品為HoloLens。元宇宙有望以UGC內(nèi)容生態(tài)為XR航而言注入活力,打破其內(nèi)容貧乏的瓶頸。元宇宙激活VR內(nèi)容生態(tài):VR、無人機、智能手機、可穿戴。VR元年后的第五年,其應用仍然局限于極客人群和專業(yè)應用領(lǐng)域。目前的兩個瓶頸:技術(shù)差距,內(nèi)容少,價格不是最主要因素。元宇宙的發(fā)展將會極大激活VR內(nèi)容生態(tài),技術(shù)在資本的推動下將獲得跨越式突破發(fā)展。

(十五) 元宇宙的生成邏輯:人工智能

應用場景

內(nèi)容生產(chǎn):智能生成不重復的海量內(nèi)容,實現(xiàn)元宇宙的自發(fā)有機生長

內(nèi)容呈現(xiàn):AI驅(qū)動的虛擬數(shù)字人將元宇宙的內(nèi)容有組織地呈現(xiàn)給用戶

內(nèi)容審查:對元宇宙中無法以人工完成的海量內(nèi)容進行審查,保證元宇宙的安全與合法

發(fā)展趨勢:為了在元宇宙中實現(xiàn)最大限度的自由,AI技術(shù)需要從傳統(tǒng)的決策樹和狀態(tài)機向更高級的深度學習、強化學習發(fā)展,從而營造隨機生成、從不重復的游戲體驗,擺脫人工腳本的限制,允許玩家自由探索、創(chuàng)造。

(十六) 元宇宙的世界藍圖:數(shù)字孿生

應用場景:數(shù)字孿生即在虛擬空間內(nèi)建立真實事物的動態(tài)孿生體。借由傳感器,本體的運行狀態(tài)及外部環(huán)境數(shù)據(jù)均可實時映射到孿生體上。該技術(shù)最初用于工業(yè)制造領(lǐng)域,而元宇宙需要數(shù)字孿生來構(gòu)建細節(jié)極致豐富的擬真的環(huán)境,營造出沉浸式的在場體驗。

發(fā)展趨勢:Gartner預計數(shù)字孿生市場將從2019年的38億美元增長到2025年的358億美元,復合年增長率為45.4%。國內(nèi)主要產(chǎn)品:華為河圖Cyberverse、百度DuMixAR51World。

未來數(shù)字世界或虛擬世界將比物理世界大上數(shù)千倍,工廠和建筑都將有一個數(shù)字孿生體模擬和跟蹤它們的實體版本。——NVIDIACEO黃仁勛

(十七) 元宇宙的認證機制:區(qū)塊鏈

應用場景:基于去中心化網(wǎng)絡(luò)的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、變現(xiàn)和虛擬身份的認證成為可能。具有穩(wěn)定、高效、規(guī)則透明、確定的優(yōu)點。此外,NFT(非同質(zhì)化代幣)由于其獨一無二、不可復制、不可拆的特性,天然具有收藏屬性,因此可以用于記錄和交易一些數(shù)字資產(chǎn),如游戲道具、藝術(shù)品等。例如:《加密貓》是早期基于NFT邏輯的游戲,每只貓都獨一無二的特征組合,可用于交易、收藏?!禦oblux》的虛擬貨幣Robux與法幣的匯率。

發(fā)展前景:數(shù)字貨幣市場、NFT交易市場的興起,帶動區(qū)塊鏈從技術(shù)向價值創(chuàng)造延伸,為未來元宇宙閉環(huán)經(jīng)濟體系建設(shè)創(chuàng)造基礎(chǔ)。

四、 元宇宙市場

增量市場:低邊際成本高邊際收益資源配置的帕累托改進資源流通,打破壟斷互利雙贏,正和博弈。存量市場:帕累托解存量互割內(nèi)卷競爭零和博弈

11. 元宇宙:增量空間無限

元宇宙的意義在于描繪了數(shù)字科技發(fā)展的愿景,元宇宙融合VR/AR、5G/WLAN技術(shù)、多傳感器技術(shù)、AI和云產(chǎn)業(yè)鏈等,達到綜合環(huán)境無限、綜合感官無限、玩法無限,遠期增量市場空間廣闊。元宇宙將帶來接入終端、云計算基礎(chǔ)設(shè)施和虛擬世界消費三個巨大市場。

12. 2B、2C應用市場前景廣闊,份額逐年趕超整機設(shè)備

2B主要是智慧教育和醫(yī)療,2C主要是游戲和電影。應用和內(nèi)容層面,根據(jù)面向?qū)ο蟮牟煌煞譃?B、2C兩類:

1)2B領(lǐng)域的應用場景主要涉及到智慧教育、智慧醫(yī)療、房地產(chǎn)施工等多個領(lǐng)域。主要內(nèi)容提供商有l(wèi)nContext、NearPod、IrisVR;

2)2C領(lǐng)域的內(nèi)容主要是游戲和電影,社交、直播、游戲等。主要公司有Facebook、NextVR、CCPGames。

五、 元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展前景

短期內(nèi)容開發(fā)、AI算法、建模仿真將成為公有云的重要應用,未來終端計算渲染云化的云游戲、云醫(yī)療、云教育等漸成主流,以實現(xiàn)終端的輕量化、低功耗和泛在化。

13. VR軟件:全球科技巨頭壟斷開發(fā)平臺,國內(nèi)軟件實力暫時性落后

軟件層面主要包括支撐軟件和軟件工具開發(fā)包。支撐軟件主要是UI、OS(安卓、Windows等)和中間件(Conduit、VRWorks等);軟件開發(fā)工具包主要是SDK和3D引擎,SDK為軟件開發(fā)者提供平面設(shè)計、建模、動畫、音視頻以及交互工具,3D引擎則負責對數(shù)據(jù)進行算法驅(qū)動,實現(xiàn)在虛擬世界中呈現(xiàn)物理世界的各種關(guān)系。

其中,開發(fā)平臺領(lǐng)域主要被全球知名科技公司壟斷,比如蘋果、谷歌、索尼等;國內(nèi)公司主要是華為已有布局,搭建了AR/VREngine3.0版本助力開發(fā)者共建AR/VR生態(tài),但整體上國內(nèi)實力落后于國外。

14. 內(nèi)容制作和分發(fā)層面,全球三大品牌均采用各自的系統(tǒng)軟件

內(nèi)容制作和分發(fā)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中場景的數(shù)字表達,包括虛擬現(xiàn)實內(nèi)容表示、內(nèi)容編碼、實時交互、存儲和分發(fā)等。VIVE的系統(tǒng)軟件由Steam公司開發(fā)并向其它品牌VR終端廠商授權(quán)使用,Oculus和PSVR的系統(tǒng)軟件分別由Facebook和索尼自主開發(fā),國內(nèi)以騰訊及眾多游戲制作公司為核心,大量跨行業(yè)企業(yè)、組織、機構(gòu)蠢蠢欲動。

六、 元宇宙數(shù)字消費發(fā)展前景

元宇宙作為富有吸引力的典型沉浸式體驗將首先以游戲、NFT形式落地,接下來將在科教、虛擬娛樂、全息會議、軍事仿真、文化創(chuàng)意、旅游、體育等行業(yè)落地,垂直行業(yè)社交等領(lǐng)域具有巨大的想象空間。

(十八) 企業(yè)元宇宙市場

15. 企業(yè)元宇宙技術(shù)應用

數(shù)字孿生:搭建擬真場景

虛擬數(shù)字人:品牌代言推廣

實體機器人:虛實結(jié)合營銷互動

VR、AR、MR:元宇宙體驗模式多樣化

虛擬支付體系:營銷閉環(huán)完成

16. 企業(yè)元宇宙市場需求

企業(yè)需要新型虛擬營銷場景:元宇宙是終極虛擬營銷場景

企業(yè)需要新的用戶互動方式:用戶從被動消費到參與生產(chǎn)設(shè)計

企業(yè)需要有效代言:虛擬人品牌代言規(guī)避真人合作風險

企業(yè)需要虛實融合的存在形態(tài):需要打破實物與虛擬場景隔閡

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