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帝國(guó)時(shí)代4手游中文免費(fèi)版(策略戰(zhàn)棋SLG游戲) v1.7.0 安卓版

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  • 大?。?span>69.68MB
  • 更新:2026-05-04
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:bccd0adfe07efb61ea54807010877159
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    情介紹

    帝國(guó)時(shí)代4手游中文免費(fèi)版是由Relic Entertainmen精心研發(fā)的一款策略戰(zhàn)棋SLG游戲,擁有著超高清3d精致畫面,玩家可以感受到仿佛現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景一般,電影級(jí)別的視覺效果體驗(yàn)感,還繼承了經(jīng)典的RTS玩法,新增了多個(gè)陣營(yíng),讓您置身于塑造現(xiàn)代世界的史詩(shī)般歷史戰(zhàn)役的中心。該作是作為經(jīng)典策略游戲《帝國(guó)時(shí)代》的續(xù)作,由曾經(jīng)開發(fā)了《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》系列的開發(fā)商制作,玩家可以看到不同時(shí)代和地區(qū)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,從羅馬帝國(guó)到近代海戰(zhàn),美洲的征服,法國(guó)革命,以及日本戰(zhàn)國(guó),感受一下來自遠(yuǎn)古時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力。該作講述的是一個(gè)被英國(guó)多年的襲擊所蹂躪的百年戰(zhàn)爭(zhēng),在這里法國(guó)必須集結(jié)力量抵抗猛攻,在一個(gè)世紀(jì)的歷程中,這個(gè)脆弱的國(guó)家憑借騎t般的騎士精神、一位名叫貞德的農(nóng)家女孩的堅(jiān)定決心以及炮火的豫發(fā)力而不斷發(fā)展。在100年戰(zhàn)戰(zhàn)役中,玩家將保衛(wèi)法蘭西,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,為法蘭西民族奠定基礎(chǔ)。你將作為一國(guó)之主來建造一個(gè)全新的王國(guó),從文明、經(jīng)濟(jì)、科技、兵力、外交等多方面的元素都由你一一掌握,大家可以體驗(yàn)到從遠(yuǎn)古時(shí)代到工業(yè)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),不管你是喜歡那種時(shí)代背景都會(huì)被游戲的魅力所吸引。

    帝國(guó)時(shí)代4游戲有一個(gè)很有意思的世界末日設(shè)置,當(dāng)有玩家研制出核子導(dǎo)彈并且將其引爆時(shí),世界末日鐘便會(huì)開始倒數(shù),此后任何核子武器的爆炸都會(huì)使倒數(shù)再減一,當(dāng)?shù)箶?shù)為零時(shí),所有玩家都輸了。所以,一定要謹(jǐn)慎地使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類的未來。帝國(guó)時(shí)代4游戲里面共有八個(gè)時(shí)代,分別是古代、古典、中世紀(jì)、火藥、啟蒙、工業(yè)、現(xiàn)代、信息時(shí)代,不同時(shí)代對(duì)應(yīng)的是不同科技,不同科技對(duì)應(yīng)的則是不同的兵器了。我們都知道不同的時(shí)代生產(chǎn)出來的兵器是不一樣的,兵器的更新也就是意味著時(shí)代的更新,從兵器的變更可以看出來時(shí)代的進(jìn)步,玩家在戲里面可以不停的倒弄這些兵器,了解時(shí)代的改變。

    游戲介紹

    《帝國(guó)時(shí)代4》是一款由水雷工作室開發(fā)、微軟發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲以中世紀(jì)為背景,玩家可選擇不同文明,如英國(guó)、中國(guó)、蒙古等,帶領(lǐng)其歷經(jīng)數(shù)百年發(fā)展。它擁有豐富的戰(zhàn)役模式,能讓玩家深入了解各文明的歷史與特色。游戲畫面精美,戰(zhàn)斗場(chǎng)面壯觀,音效逼真。無論是建造城市、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、訓(xùn)練軍隊(duì),還是指揮作戰(zhàn),玩家都能充分發(fā)揮策略才能。其獨(dú)特的文明特色與多樣的玩法,使玩家沉浸在帝國(guó)爭(zhēng)霸的世界中。

    帝國(guó)時(shí)代4游戲背景

    《帝國(guó)時(shí)代4》仍以中世紀(jì)為時(shí)代背景,涵蓋了英國(guó)、中國(guó)、蒙古、德里蘇丹國(guó)、法國(guó)、俄羅斯、神圣羅馬帝國(guó)與阿巴斯王國(guó)等八大文明。游戲讓玩家置身于塑造現(xiàn)代世界的史詩(shī)般歷史戰(zhàn)役中心,玩家可體驗(yàn)從黑暗時(shí)代以至文藝復(fù)興時(shí)期共橫跨500年歷史的4場(chǎng)獨(dú)特戰(zhàn)役及其所屬的35項(xiàng)任務(wù)。其戰(zhàn)役敘事回歸史實(shí)視角,結(jié)合關(guān)卡設(shè)計(jì)與實(shí)景紀(jì)錄片,讓玩家對(duì)歷史戰(zhàn)役有更具實(shí)感的了解。

    帝國(guó)時(shí)代4游戲玩法

    1、資源管理與采集

    安排村民采集資源,建造相應(yīng)建筑,支撐文明的發(fā)展,勞動(dòng)力越充足發(fā)展的速度越快。

    2、時(shí)代升級(jí)

    建造特定地標(biāo)建筑來推進(jìn)時(shí)代進(jìn)步,時(shí)代會(huì)提供建筑、單位和科技。

    3、軍事建設(shè)

    訓(xùn)練各種作戰(zhàn)單位,制造文明特殊單位,還要熟練運(yùn)用兵種克制關(guān)系和地形。

    4、科技研究

    在大學(xué)等建筑中研究科技,提升單位屬性、生產(chǎn)效率、資源采集速度等重要屬性,讓文明的發(fā)展加快。

    5、資源分配

    玩家需要合理分配農(nóng)民去采集不同資源,根據(jù)發(fā)展需求和戰(zhàn)略規(guī)劃來平衡資源的獲取。

    6、戰(zhàn)斗策略

    在戰(zhàn)斗中,玩家需要運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì)、兵種克制等策略。

    帝國(guó)時(shí)代4文明選擇

    《帝國(guó)時(shí)代4》中有八大文明可供選擇。中國(guó)文明有著朝代更替的特色,朝廷官員可收集稅金,經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,后期實(shí)力強(qiáng)勁。蒙古文明無需蓋房舍即可達(dá)人口上限,建筑可打包帶走,擅長(zhǎng)靈活的移動(dòng)戰(zhàn)術(shù)。德里蘇丹國(guó)有戰(zhàn)象騎兵和全科技研究免費(fèi)但耗時(shí)久的特色。神圣羅馬帝國(guó)有宗教元素,圣物對(duì)單位有巨大加成。羅斯人木造建筑防御好,封建時(shí)代可生產(chǎn)騎士。阿拔斯王朝有反騎兵的駱駝騎兵單位,攻城有優(yōu)勢(shì)。英格蘭文明上手難度小,有長(zhǎng)弓兵等特色。法蘭西文明適合新手,封建時(shí)代可生產(chǎn)皇家 騎士。

    帝國(guó)時(shí)代4戰(zhàn)役模式

    《帝國(guó)時(shí)代4》的戰(zhàn)役模式具有歷史沉浸感。首發(fā)自帶四個(gè)戰(zhàn)役,分別是英國(guó)的諾曼征服、法國(guó)的百年戰(zhàn)爭(zhēng)、蒙古的世界帝國(guó)以及羅斯的莫斯科崛起。每個(gè)戰(zhàn)役都有一條數(shù)十上百年不等的時(shí)間線,玩家能體驗(yàn)幾場(chǎng)關(guān)鍵性戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)關(guān)卡設(shè)計(jì)與游戲外實(shí)景紀(jì)錄片相結(jié)合,讓玩家對(duì)歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役有更清晰的了解。同時(shí),內(nèi)置大量真人紀(jì)錄片,介紹歷史與戰(zhàn)爭(zhēng)中的標(biāo)志性元素。

    帝國(guó)時(shí)代4人口突破方法介紹

    如何增加人口上限?人口上限十分影響游戲的進(jìn)展速度,許多小伙伴還不知道怎么增加人口上限,下面小編就帶來帝國(guó)時(shí)代4人口突破方法介紹,一起來看看吧。

    帝國(guó)時(shí)代4的人口上限一般是200人,通過建造住宅增加人口。在此基礎(chǔ)上可以建奇觀+50人口,另外有個(gè)國(guó)家是可以額外增加人口,最多的人口好像是275。

    并且,帝國(guó)時(shí)代4沒有人口上限的秘籍。其他的秘籍有: 進(jìn)入游戲后按enter鍵,打開chat window,輸入下面文字,然后再按enter鍵開啟特殊功能: A recent study indicated that 100% of herdables are obese 。

    帝國(guó)時(shí)代4實(shí)用小技巧

    游戲發(fā)售到現(xiàn)在,不少玩家在游戲過程中總結(jié)了不少自己的實(shí)用經(jīng)驗(yàn),為了便于萌新玩家更快速的上手游戲,這里給大家整理了帝國(guó)時(shí)代4玩法實(shí)用小技巧分享,一起來看下吧。

    1、羊先派一個(gè)人一個(gè)個(gè)干掉(可以把羊)塞進(jìn)城鎮(zhèn)中心更近一點(diǎn)。

    2、斥候運(yùn)鹿可以SHIFT,一口氣點(diǎn)完搬回去。

    3、僧侶不能像星海那么會(huì)補(bǔ),但是可以補(bǔ)同一支兵變張飛。

    4、在鐵匠鋪完成攻城工程學(xué)研究后,步兵可在戰(zhàn)場(chǎng)上建造輕型沖車、攻城塔。輕型沖車可用于摧毀防御工事。

    沖車內(nèi)可以駐扎單位,保護(hù)他們不受弓箭的攻擊,攻城塔可使士兵攻上石城墻。扭力弩炮適合攻擊敵方單位,對(duì)城墻則無能為力。輕型投石車攻城的效率較低,適合范圍攻擊大群步兵。

    到了帝王時(shí)代,可在攻城武器廠中建造強(qiáng)大的攻城器械——巨型投石機(jī)、手推炮,從遠(yuǎn)距離摧毀城門和建筑,由于它們昂貴且脆弱,一定要注意派兵保護(hù)。

    5、資源采集達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后,選中村民建造地標(biāo),以發(fā)展到下一時(shí)代。有時(shí)可建造的地標(biāo)有多個(gè),可根據(jù)需要任選其一。

    6、地標(biāo)建造較慢,指派更多村民可加快建造速度。

    7、兵種相克,長(zhǎng)矛兵適合對(duì)付騎兵,騎兵適合對(duì)付步弓手,步弓手適合對(duì)付長(zhǎng)矛兵。弓箭手最好站在高處,利用地形居高臨下。

    8、編隊(duì),雙擊一個(gè)單位,即可選中屏幕中所有的相同單位,按Ctrl+數(shù)字鍵,對(duì)其進(jìn)行編隊(duì)。然后雙擊數(shù)字鍵,可直接將視野跳到相應(yīng)的編隊(duì),經(jīng)過編隊(duì)后更方便指揮,是非常實(shí)用的。

    9、村民被殺遛兵騷擾,直接圈起來按G跑最近的防空洞, CTRL+SHIFT+R=所有村民回去工作。

    以上就是關(guān)于帝國(guó)時(shí)代4玩法實(shí)用小技巧分享,比如兵種的克制、編制等內(nèi)容,希望對(duì)大家快速上手游戲能有所幫助,祝大家游戲體驗(yàn)愉快。

    帝國(guó)時(shí)代4新手教程

    1、下載安裝,啟動(dòng)游戲,正式進(jìn)入游戲;

    2、在游戲中開闊你個(gè)屬于你的帝國(guó)吧。

    游戲特色

    1、可以通過修建城市和發(fā)展科技及興建城堡來擴(kuò)展領(lǐng)土。

    2、部隊(duì)和建筑會(huì)隨著擁有的數(shù)量而增長(zhǎng)生產(chǎn)價(jià)格。

    3、當(dāng)一個(gè)國(guó)家研發(fā)了損耗科技后,任何與其敵對(duì)的部隊(duì)都會(huì)在它的領(lǐng)域內(nèi)受到緩慢而持續(xù)的傷害,補(bǔ)給車可以防止損耗。

    4、建造奇觀會(huì)給國(guó)家?guī)眍~外的經(jīng)濟(jì)、軍事、人口加分。

    5、當(dāng)核導(dǎo)彈爆炸時(shí),世界末日鐘便會(huì)開始倒數(shù),此后,任何核子武器的爆炸都會(huì)使倒數(shù)再減一,當(dāng)?shù)箶?shù)為零時(shí),所有玩家都輸了。

    帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南

    兵種怎么使用?游戲中不同文明都有獨(dú)特單位,也有通用的一些兵種,兵種之間的一些克制關(guān)系有些玩家可能不是很了解,這里給大家整理了b站玩家“養(yǎng)羊漾陽(yáng)樣”總結(jié)的帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南,一起看下吧。

    下圖是預(yù)購(gòu)豪華版送的兵種克制圖。這幅圖片列出了六種通用兵種之間的克制關(guān)系,也將是我們本文的開端。通過這張圖,我們可以切入這些兵種的不同定位,進(jìn)而也讓其他兵種更容易理解,預(yù)購(gòu)豪華版才有。

    圖片中從上到下列出了長(zhǎng)矛兵、武士、步弓手、弩手、騎手、騎士六個(gè)兵種。我將解釋這些兵種克制關(guān)系是怎么來的,讓各位可以讀懂這張圖表。

    注:中國(guó)的朝代系統(tǒng)、英格蘭的城堡網(wǎng)絡(luò)等屬于作用于所有單位的全局加成,故不會(huì)在下文列出。

    長(zhǎng)矛兵:被武士、長(zhǎng)弓兵、弩手克制,克制騎手、騎士。

    英格蘭沒有黑暗時(shí)代長(zhǎng)矛兵

    和別的兵種不同,長(zhǎng)矛兵在游戲中并沒有任何變體,無論是誰用的都是長(zhǎng)矛兵——畢竟他確實(shí)不需要變體。甚至也只有神羅、黑衣大食兩家有對(duì)長(zhǎng)矛兵的增強(qiáng)科技。前者的給了他三點(diǎn)近戰(zhàn)護(hù)甲,而后者則是又加血又加護(hù)甲還加射程。長(zhǎng)矛兵有著所有兵種中最差的屬性面板。作為代價(jià),他的附加傷害是很高的。尤其是他還有阻止騎兵沖鋒并造成大量傷害的能力,防守不錯(cuò)但是不適合進(jìn)攻。

    武士:克制長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手,被弩手、騎士克制。

    只有英格蘭有先鋒武士,只有英格蘭和神羅有早期武士

    中國(guó)用特殊兵種“皇宮衛(wèi)兵”代替常規(guī)武士

    武士屬于一個(gè)非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、騎士那樣有很強(qiáng)的輸出能力,下又遠(yuǎn)超三種垃圾兵在不打克制時(shí)的常規(guī)戰(zhàn)斗力。這就是這個(gè)兵種的定位:垃圾兵殺手,同時(shí)自身也是一種高級(jí)垃圾兵。但也不能只這么去想,因?yàn)閷?duì)如神羅等強(qiáng)力步兵民族來說,這個(gè)比下有余的“高級(jí)垃圾兵”只需要來些增強(qiáng),就比上無不足甚至還有余了。

    皇宮衛(wèi)兵用血厚彌補(bǔ)了低防的不足,同時(shí)跑得快,很多時(shí)候比常規(guī)武士好用許多。

    步弓手:克制長(zhǎng)矛兵、弩手,被武士、騎手、騎士克制。

    都是這樣

    英格蘭用長(zhǎng)弓兵代替步弓手

    中國(guó)諸葛弩屬于步弓手變體

    首先需要說明一點(diǎn),步弓克弩手只是單純因?yàn)楸阋撕芏?,弩手的絕對(duì)戰(zhàn)斗力是吊打步弓手的。

    步弓手的特性是低攻擊高射速,雖然基本只有長(zhǎng)弓兵后期能用就是了。他對(duì)輕型近戰(zhàn)步兵有不小的攻擊加成,但是輕近步也就長(zhǎng)矛兵和神羅的國(guó)土傭仆罷了……因?yàn)椴焦直∪醯墓袅?,所以一般也就封建城初時(shí)才會(huì)使用步弓手,之后就轉(zhuǎn)弩手了。

    長(zhǎng)弓能后期用,但是總體上也只是和弩手各有千秋。當(dāng)然,長(zhǎng)弓最好的是他的拒馬,可以很好地應(yīng)對(duì)騎兵沖鋒。

    諸葛弩沒有傷害加成,因?yàn)椴恍枰?。很高的低甲輸出就是一切低甲單位的爹?/p>

    弩手:克制武士、騎士,被長(zhǎng)矛兵、步弓手、騎手克制。

    誰家都一樣

    法蘭西用弓 弩手代替弩手

    弩手被長(zhǎng)矛兵克制只是因?yàn)楣ニ俾绯龃?,不要真的試圖用長(zhǎng)矛兵沖弩手。

    弩手,高輸出破甲單位,對(duì)重型護(hù)甲有很高的傷害加成,騎士跌落神壇的罪魁禍?zhǔn)住T诘蹏?guó)4中,弩手就是后期的爸爸兵種,超高的輸出打什么單位都非常舒服。除了有些貴,弩手并沒有什么弱點(diǎn)。

    弓 弩手是連近戰(zhàn)都很強(qiáng)的爸爸兵種。

    騎手:克制步弓手和弩手,被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。

    只有蒙古能使用早期騎手

    騎手面板不高,又是騎兵,所以被長(zhǎng)矛兵、武士、騎士克制。但是因?yàn)樗灿泻芨叩膶?duì)遠(yuǎn)程單位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因?yàn)殄笫值膹?qiáng)勢(shì),反而造成了騎手成為了后期前排承傷單位。不為別的,單位資源生命最多罷了。

    騎士/長(zhǎng)矛騎兵:克制武士、步弓手、騎手,被長(zhǎng)矛兵、弩手克制。

    只有羅斯能夠使用早期騎士

    法蘭西用皇家 騎士代替騎士

    騎士,金馬,是整個(gè)游戲最強(qiáng)的兵種之一。因?yàn)槊姘宸浅?yōu)秀,所以面對(duì)對(duì)自己沒有高額加成的武士、步弓手和騎手都占盡優(yōu)勢(shì)。但是他又太貴了,在弩手長(zhǎng)矛兵成型之后就不好用了。話雖如此,面板太高還是讓他可以面對(duì)一切。

    皇家 騎士就是面板更高的騎士而已。

    以上就是克制圖中的六種通用兵種了??梢钥吹?,六種兵種可以通過資源消耗分為垃圾兵、黃金兵兩種。垃圾兵靠加成吃飯,各個(gè)垃圾兵之間也跟著是石頭剪刀布關(guān)系,當(dāng)然也各有他們克制的黃金兵。黃金兵靠面板吃飯,都暴切不克制自己的垃圾兵,但是戰(zhàn)場(chǎng)定位不同,各有各的優(yōu)勢(shì)。

    那么,只剩一種了,那就是火槍兵。我不認(rèn)為騎射手屬于通用兵種,所以會(huì)在講特殊兵種時(shí)講解他。

    火槍兵:火藥兵種就是終極兵種!

    帝國(guó)4非常好的一點(diǎn)就是將火藥兵種塑造成了終極兵種,極高的輸出能力可以迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,避免了折磨人的垃圾戰(zhàn)場(chǎng)面。

    火槍面前眾生平等

    羅斯用射擊軍代替火槍兵

    不用說了,高輸出就完了。

    以上就是關(guān)于帝國(guó)時(shí)代4通用兵種克制及使用指南的相關(guān)介紹,對(duì)兵種之間克制關(guān)系不是很了解的玩家可以先看下上面具體介紹,希望對(duì)大家游戲有幫助。

    游戲亮點(diǎn)

    1、游戲中可以通過修建城市和發(fā)展科技及興建城堡來擴(kuò)展領(lǐng)土。

    2、部隊(duì)和建筑會(huì)隨著擁有的數(shù)量而增長(zhǎng)生產(chǎn)價(jià)格。

    3、當(dāng)一個(gè)國(guó)家研發(fā)了損耗科技后,任何與其敵對(duì)的部隊(duì)都會(huì)在它的領(lǐng)域內(nèi)受到緩慢而持續(xù)的傷害,補(bǔ)給車可以防止損耗。另外,間諜和斥候永遠(yuǎn)不受損耗傷害。

    4、建造奇觀會(huì)給國(guó)家?guī)眍~外的經(jīng)濟(jì)、軍事、人口加分。

    5、世界末日:當(dāng)核子導(dǎo)彈爆炸時(shí),世界末日鐘便會(huì)開始倒數(shù),此后,任何核子武器的爆炸都會(huì)使倒數(shù)再減一,當(dāng)?shù)箶?shù)為零時(shí),所有玩家都輸了。請(qǐng)謹(jǐn)慎地使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類的未來。

    帝國(guó)時(shí)代4戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)怎么完成?

    這個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡共有5關(guān),完成挑戰(zhàn)目標(biāo)即可過關(guān),這里給大家?guī)砹说蹏?guó)時(shí)代4戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)挑戰(zhàn)攻略流程,一起來看下文中具體介紹吧。

    一、早期經(jīng)濟(jì)

    挑戰(zhàn)目標(biāo):訓(xùn)練額外的村民x21,采集食物x400,采集黃金x200,建造一座時(shí)代2的奇觀。

    最大時(shí)限:銅牌7分30秒,銀牌6分0秒,金牌5分10秒。

    要點(diǎn)分析

    地圖:本地圖呈十字狀,臨近城鎮(zhèn)中心有可開采的金礦,木材。食物來源有綿羊,鹿和漿果叢。

    運(yùn)營(yíng)思路:

    本挑戰(zhàn)的主要目標(biāo)就是采集食物,來訓(xùn)練更多的村民和發(fā)展到下一時(shí)代,玩家只要顧及資源采集即可。

    注意:本關(guān)城鎮(zhèn)中心千萬不能斷農(nóng),要一直不停生產(chǎn)。

    1、開局使用Shift+右鍵點(diǎn)小地圖的四邊,給偵察兵下達(dá)巡邏命令,把地圖上的四只綿羊帶回家。

    2、開局在城鎮(zhèn)中心快速點(diǎn)上村民生產(chǎn)隊(duì)列,初始的7名村民,1名擺下人口,其余6名去吃初始的一只羊。

    3、8P擺下伐木場(chǎng),然后將采木的農(nóng)民發(fā)展到四個(gè),本關(guān)共需要250木材,初始有150,迅速采集100木材后將這些農(nóng)民拉去吃羊。

    4、12P擺下采礦場(chǎng),兩個(gè)農(nóng)民挖金礦,挖夠200金子,拉去采食物。

    5、14P擺下磨坊,任選漿果或鹿擺一個(gè)就行,之后生產(chǎn)出的農(nóng)民全部采集食物。

    6、食物和金子采集目標(biāo)達(dá)成后,直接擺下二本建筑,拉所有的農(nóng)民去建造,等待最后的農(nóng)民訓(xùn)練出來即可。

    二、晚期經(jīng)濟(jì)

    挑戰(zhàn)目標(biāo):訓(xùn)練額外的村民x80,訓(xùn)練額外的商人x30,建造一座地標(biāo)并發(fā)展到帝王時(shí)代

    最大時(shí)限:銅牌19分30秒,銀牌15分30秒,金牌10分30秒。

    要點(diǎn)分析

    地圖:本地圖地形開闊,各種資源豐富,但玩家無需開采每一處資源,主要還是找平地種田。

    運(yùn)營(yíng)思路:

    發(fā)展到帝王時(shí)代需要2400食物和1200黃金,訓(xùn)練村民需要食物,訓(xùn)練商人需要木材和黃金,但商人提供的黃金非常多,所以本關(guān)只需要考慮食物和木材即可。

    注意:至少需要2個(gè)市場(chǎng)和3個(gè)城鎮(zhèn)中心才可以完成訓(xùn)練任務(wù),村民和商人的訓(xùn)練最好不斷。

    1、開局有25個(gè)農(nóng)民,把采黃金的兩個(gè)拉去旁邊挖石頭,拉一個(gè)伐木的村民到上方的金礦處拍下一個(gè)城鎮(zhèn)中心,并及時(shí)在市場(chǎng)和城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練。

    2、第二個(gè)城鎮(zhèn)中心好了之后補(bǔ)2-3個(gè)采礦農(nóng)民,其余全部去附近挖木頭,下面城鎮(zhèn)中心的村民造出來之后,全部拉去種田,1狩獵小屋可以供8塊田,也可以選擇吃完鹿再種田,漿果不采。

    3、先升級(jí)小推車(狩獵小屋)科技,然后升級(jí)1級(jí)林業(yè)和1級(jí)雙闊斧,升級(jí)科技時(shí)注意資源,不要花光資源斷商人訓(xùn)練。

    4、擺下第二個(gè)市場(chǎng),同時(shí)訓(xùn)練商人。

    5、保持上方訓(xùn)練出的農(nóng)民去砍樹,下方訓(xùn)練出的農(nóng)民去種田,石頭采集夠300點(diǎn)之后,直接拍下第三個(gè)城鎮(zhèn)中心,訓(xùn)練出的農(nóng)民全部種田,并把采石頭和采黃金的農(nóng)民也拉去種田。

    6、此時(shí)玩家手里應(yīng)該有40-50個(gè)農(nóng)民,要注意食物和木材的數(shù)量,如果木材緊缺可以將部分農(nóng)民先拉去挖木。

    7、一直保持村民和商人的生產(chǎn),不出意外應(yīng)該會(huì)在約10分鐘的時(shí)候完成目標(biāo),此時(shí)拉一大片農(nóng)民一起敲建筑,在30秒內(nèi)搞定地標(biāo)即可。

    8、也可嘗試4城鎮(zhèn)中心打法,開局多分配幾個(gè)挖石頭村民,需要再多挖300石頭,然后保持2木+2田的分配即可。

    基礎(chǔ)戰(zhàn)斗知識(shí)

    挑戰(zhàn)目標(biāo):完成5波防守,并將死亡單位和被燒毀建筑控制在一定范圍內(nèi)。

    最大死亡數(shù)量:銅牌35,銀牌20,金牌15

    要點(diǎn)分析

    地圖:本地圖中擁有多出茂密/稀疏森林,玩家可將部隊(duì)隱藏在其中。

    兵種克制關(guān)系:長(zhǎng)矛兵克輕騎兵,輕騎兵克步弓手,步弓手克長(zhǎng)矛兵,克制關(guān)系直接加成在數(shù)值上。

    陣型:玩家可以為軍隊(duì)選擇陣型,并按住右鍵旋轉(zhuǎn)面向,非常重要!

    運(yùn)營(yíng)思路

    本關(guān)主要是考驗(yàn)玩家對(duì)克制關(guān)系的理解,選擇克制對(duì)手的兵種即可。

    第一波:敵人選擇輕騎兵,我方應(yīng)選擇長(zhǎng)矛兵,直接A上去最多死兩個(gè)。

    第二波:敵人選擇長(zhǎng)矛兵,我方應(yīng)選擇步弓手,將我方步弓手埋伏在上方的樹林中,選擇一字陣型,并將面向調(diào)整到面向路。

    等敵人過來的時(shí)候會(huì)分成兩撥,先把紅色框內(nèi)的一波引過來殺掉,綠色框內(nèi)的放去燒建筑,注意將殘血的弓手拉扯到后方,排成一字陣的好處是殘血的總在兩頭,好看到。

    第三波:敵人選擇步弓手,我方應(yīng)選擇輕騎兵,將輕騎兵埋伏在樹林里,直接A過去,最多死一兩個(gè)。

    第四波:是本關(guān)最難的一波,敵人選擇長(zhǎng)矛兵和輕騎兵,我方應(yīng)選擇長(zhǎng)矛兵和步弓手。

    可以以城鎮(zhèn)的建筑作掩護(hù),擺出以下陣型保護(hù)步弓手。

    要點(diǎn)是注意拉開殘血的長(zhǎng)矛兵,敵人騎兵死光之后,用步弓手拉扯對(duì)方長(zhǎng)矛兵即可。

    這波可以死6-8個(gè)兵,實(shí)在不行賣建筑,最后評(píng)分和建筑無關(guān)。

    第五波:敵人選擇輕騎兵和步弓手,我方應(yīng)選擇長(zhǎng)矛兵和輕騎兵。

    本波要點(diǎn)是先放騎兵沖過去,分散騎兵和弓兵之后,就和前幾波一樣,不操作也最多死2-3個(gè)兵。

    五波結(jié)束后完成挑戰(zhàn),難點(diǎn)就在于第四波,第四波一定要注意長(zhǎng)矛兵的拉扯,一不注意就會(huì)死很多。

    三、早期攻城

    挑戰(zhàn)目標(biāo):摧毀羅斯城鎮(zhèn)中心,摧毀克林姆林地標(biāo)。

    最大時(shí)限:銅牌20分0秒,銀牌10分0秒,金牌5分0秒。

    要點(diǎn)分析

    地圖:地圖呈線性,玩家會(huì)在路途上遇到兩個(gè)箭塔,一個(gè)城門和若干守軍。

    攻城器械分配:3沖車,2扭力弩炮,3輕型投石機(jī)。

    建議編隊(duì):沖車1,投石機(jī)2,弩炮3,遠(yuǎn)程兵4,近戰(zhàn)兵5,也可以將所有兵都編到4隊(duì)。

    運(yùn)營(yíng)思路

    1、開局讓步兵直接開造3沖車,建筑內(nèi)出2扭力弩炮,2投石車。

    2、黃色框內(nèi)箭塔不管,紅色框內(nèi)也不用管,但紅色框箭塔需要在沖城門的時(shí)候派一輛不裝載士兵的沖車干掉。

    3、走森林內(nèi)直接到城門,先用扭力弩炮干掉對(duì)方的投石車,用近戰(zhàn)兵頂對(duì)方的重甲步兵,用投石車迅速干掉這一隊(duì)重甲步兵,2沖車直接拆城門,投石車砸步弓手,1沖車拆箭塔。

    4、放出所有沖車內(nèi)的士兵,頂住對(duì)方的近戰(zhàn)兵,這里近戰(zhàn)兵死完也沒關(guān)系,主要是要頂住,優(yōu)先用投石車解決密集的步弓手群和近戰(zhàn)兵,近戰(zhàn)兵死完第一時(shí)間,所有士兵進(jìn)沖車,3沖車直接拆城鎮(zhèn)中心,2投石機(jī)和弩炮打步弓手。

    5、快拆完的時(shí)候,將一輛沖車送過去,把里面的步弓手放下來,解決最后的長(zhǎng)矛兵,然后沖車+投石車拆掉克林姆林即可。

    注意:本關(guān)時(shí)間十分緊張,攻城器械(尤其是沖車)速度慢,要提前調(diào)配兵和投石車解決對(duì)面的士兵,不然近戰(zhàn)兵很容易就能打掉我方?jīng)_車。

    開局時(shí)應(yīng)先擺下沖車,再選擇2x輕型投石機(jī),輕型投石機(jī),扭力弩炮,扭力弩炮。

    四、晚期攻城

    挑戰(zhàn)目標(biāo):摧毀神圣羅馬帝國(guó)的城鎮(zhèn)中心,摧毀亞琛教堂地標(biāo),摧毀雷格尼茨大教堂地標(biāo)。

    最大時(shí)限:銅牌15分0秒,銀牌9分0秒,銅牌6分0秒。

    要點(diǎn)分析

    地圖:本關(guān)敵人的城中有一幢城堡,進(jìn)城之后一定要優(yōu)先打掉!

    攻城器械分配:3配重式重型投石機(jī),1沖車。

    科技研究:無。

    建議編隊(duì):投石機(jī)1,所有部隊(duì)2。

    運(yùn)營(yíng)思路

    1、開局直接造出3臺(tái)巨投,沖車先不造,用1名偵察兵把城門的部隊(duì)勾引出來殺掉,直接把偵察兵拉到城門附近里面的兵就會(huì)出來。

    2、用巨投先把城門轟開,箭塔不管,所有士兵+投石車進(jìn)城,注意,一定要進(jìn)城!投石車都要拉到城墻里。

    用小股部隊(duì)解決城墻上的步弓手,其他兵先解決殘兵之后頂著打拆亞琛教堂,投石車第一時(shí)間打掉城堡。

    3、巨投解決城堡之后,第一時(shí)間解決雷格尼茨大教堂,殘余的步兵擺下沖車,先解決右側(cè)的長(zhǎng)矛兵,然后鉆到?jīng)_車中,直接打城鎮(zhèn)中心。

    4、巨投打掉雷格尼茨大教堂之后,幫忙打城鎮(zhèn)中心即可。

    注意:本關(guān)時(shí)間比較充裕,玩家可以在進(jìn)一步之前先整理下陣型。

    另外,第一波需要勾引的兵會(huì)不顧一切拆攻城器械,所以先勾出來打掉之后再把攻城器械拉過去。

    城中駐扎的士兵,只要玩家不去招惹,是不會(huì)主動(dòng)過來的,建議分批擊潰這些守軍。

    帝國(guó)時(shí)代4獲取食物方法

    如何獲取食物?獲取食物是游戲前期十分重要的環(huán)節(jié),食物太多太少都不好,很多小伙伴不知道如何獲取食物最合適,下面小編就帶來帝國(guó)時(shí)代4獲取食物方法分享,一起來看看吧。

    最基礎(chǔ)的資源,幾乎所有單位都需要食物(極少數(shù)單位不需要)才能生產(chǎn)。

    主要通過采集、狩獵、種植和捕魚四個(gè)途徑獲得食物,也可以通過市場(chǎng)交易獲得食物,特殊建筑也可能產(chǎn)生食物(例如將圣物放入寶頂)。

    游戲初期,通常你至少需要6到8個(gè)村民進(jìn)行食物的采集(視難度和戰(zhàn)斗策略而定)。

    過少會(huì)嚴(yán)重影響食物采集,從而影響發(fā)展效率。

    過多則浪費(fèi)資源,讓資源無法快速累積到提升時(shí)代所需的要求,導(dǎo)致發(fā)展變慢。

    在食物來源旁修建磨坊可以減少村民攜帶食物走動(dòng)的時(shí)間,村民會(huì)將食物直接放入磨坊而不是回到城鎮(zhèn)中心。

    這樣會(huì)大大加快采集效率。

    同時(shí),磨坊里還有很多升級(jí)科技,可以加快采集、漁獵的效率。

    注意磨坊有一個(gè)高亮的影響范圍。

    這個(gè)范圍內(nèi)的采集作業(yè)有15%效率提升。

    因此,農(nóng)田最好修建在這個(gè)范圍內(nèi)。

    (你也可以圍繞城鎮(zhèn)中心修建農(nóng)田,這樣雖然采集效率低一些,但是在初期更容易防守。)

    除了初期的果樹外,建造農(nóng)田以及在水域建造漁船也是獲得食物的方法。

    通常農(nóng)田建造在磨坊邊,一個(gè)農(nóng)田需要一個(gè)村民進(jìn)行耕種。

    溫帶等地圖,通過早期探索就能找到大量綿羊。

    控制綿羊回到城鎮(zhèn)可以提供充足的食物來源,發(fā)展更容易。

    因此也更需要熟練的探索和多線操作。

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