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帝國時代2決定版手游免費版(策略即時戰(zhàn)爭游戲) 三國DLC v2.9.6 安卓版

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  • 大小:98.92MB
  • 更新:2026-03-05
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:714f6e7027a8623311eb287ca99596ea
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    情介紹

    帝國時代2決定版手游免費版是一款由Worlds Edge開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲,也是基于原版游戲《帝國時代2》的全面重制版。游戲采用寫實風(fēng)的3D畫面,將原版游戲中的所有單位和建筑模型都進(jìn)行了重制,大大增強(qiáng)了畫面細(xì)節(jié),為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。游戲內(nèi)的背景涵蓋了歐亞大陸及美洲的千年歷史,玩家將從數(shù)十個不同的歷史戰(zhàn)役中進(jìn)行體驗歷史上的偉大時刻。游戲內(nèi)除了經(jīng)典的戰(zhàn)役模式外,還提供了大逃殺、死斗模式等特殊模式,滿足不同玩家的游戲需求。感興趣的玩家歡迎下載體驗。

    游戲介紹

    帝國時代2決定版是一款由Forgotten Empires開發(fā)制作的帝國時代系列游戲第二部的特殊版本,也是一款萬眾矚目的即時戰(zhàn)略單機(jī)游戲,制作是史詩級別的,采用了具有超高清晰度的4K畫質(zhì)的場景設(shè)計,還全新重置了基本版本中的原聲音樂,讓玩家可以在這里體驗到無比震撼的視聽感受,玩游戲仿佛穿梭于歷史文明的長河中,與各大歷史帝國文明夢中相見,感受歷史的厚重與磅礴之感。帝國時代2決定版的劇情背景制作橫跨了一千年的臨時,包含了個大時代的偉大帝國,在以前所未有的方式重現(xiàn)歷史戰(zhàn)役的殘酷與謀略,讓玩家在游戲中感受那身臨其境的體驗。該游戲版本還內(nèi)含3個新戰(zhàn)役和4個新文明的全新內(nèi)容,讓玩家可以更加完整與暢快的享受游戲所帶來的的樂趣。

    游戲背景

    有史以來最受歡迎的戰(zhàn)略游戲之一迎來 20 周年,為此我們推出了《帝國時代 II:決定版》。本作擁有驚人的 4K 超高清畫質(zhì),全面重置的新原聲音樂,以及內(nèi)含 3 個新戰(zhàn)役和 4 個新文明的全新內(nèi)容:《最后的可汗》。

    橫跨人類 1000 年的歷史,超過 200 個小時的游戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰(zhàn)役以及熱銷擴(kuò)展包的內(nèi)容。在線挑戰(zhàn)主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。

    在這款有史以來最受喜愛的戰(zhàn)略游戲決定性重制版中,選擇您成就非凡的道路。

    游戲特色

    1、新文明和單位

    資料片增加了西班牙、韓國、條頓騎士等五個新文明。每個文明都有自己獨特的單位和技術(shù),這使得游戲更加多樣化,更具戰(zhàn)略性。

    2、新戰(zhàn)役和歷史事件

    游戲中增加了幾場戰(zhàn)斗,讓玩家參與歷史上的重要事件,比如亨利五世的百年戰(zhàn)爭和阿茲特克帝國的征服。通過這些戰(zhàn)斗,玩家可以深入了解各種文明的歷史和發(fā)展。

    3、新游戲模式

    資料片引入了新的游戲模式,比如“征服”模式和“大戰(zhàn)爭”模式。在“征服”模式下,玩家需要征服地圖上的所有區(qū)域,最終統(tǒng)一整個地圖。

    4、改進(jìn)的人工智能和平衡性

    資料片提高了游戲的人工智能,使電腦對手更具挑戰(zhàn)性和智能。

    帝國時代2決定版兵種克制關(guān)系

    民族按照所在地區(qū)做一個大概排序和歸類

    西歐:

    不列顛- 長弓兵:對長矛兵+2

    法蘭克- 擲斧兵:對鷹+1,對建筑+1;精銳:對鷹+2,對建筑+2。

    勃艮第- 馬上輕裝兵:無任何附加傷害;金冠起 義長槍兵:對鷹+2,對建筑+2,對馬+8,對船+6,對駱駝+6,對象兵+8

    凱爾特- 靛藍(lán)突襲者:對鷹+2,對建筑+2;精銳:對鷹+3,對建筑+3。

    條頓- 條頓武士:對鷹+4,對建筑+4。

    哥特- 近衛(wèi)軍:對鷹+2,對建筑+2,對射手+6;精銳:對鷹+3,對建筑+3,對射手+10

    維京- 狂戰(zhàn)士:對鷹+2,對建筑+2;精銳: 對鷹+3,對建筑+3

    地中海:

    拜占庭- 甲胄騎兵:對步兵+9;精銳:對步兵+12;此外,甲胄在護(hù)甲方面,有一個特殊機(jī)制,他能夠抵消作為騎兵所遭受的部分附加傷害,普通可以抵消12,精銳抵消16。(我不知道我解釋得正不正確,但是根據(jù)我的實戰(zhàn)經(jīng)驗來看,叉叉確實打不痛甲胄,還會被兩刀砍死)剛用地圖編輯器測試了一下,王八弩和駱駝打不痛他。

    意大利- 熱 那亞弩手:對馬+5,對船+4,對象兵+5,對駱駝+4;精銳:對馬+7,對船+5,對象兵+7,對駱駝+6;意大利傭兵:對建筑+2,對火藥單位+10,和甲胄騎兵一樣,傭兵也有個特殊機(jī)制,他的”步兵“標(biāo)簽下受到的傷害-10,所以火槍手打不痛他。用編輯器測試了一下,美洲虎(對步兵有加成)砍他依然是很痛,不知道為什么和甲胄騎兵的機(jī)制不一樣,難道是bug?

    西西里- 兵長:對鷹+2,對建筑+2;精銳:對鷹+3,對建筑+3

    葡萄牙- 風(fēng)琴炮:對沖車+1

    西班牙- 征服者: 對沖車+4;精銳:對建筑+2,對沖車+6

    東歐:

    匈奴- 答剌罕騎兵:對城堡+10,對建筑+8,對石建筑+12,對墻與城門+8;精銳:對城堡+10,對建筑+10,對石建筑+12,對墻與城門+10

    保加利亞- 龍騎兵:騎在馬上無任何附加傷害;下馬之后對建筑+4

    馬扎爾- 馬扎爾驃騎:對沖車+1,對攻城武器+5;精銳:對沖車+2,對攻城武器+10

    斯拉夫- 貴族鐵騎:無任何附加傷害

    立陶宛- 皇家 騎士:無任何附加傷害

    阿拉伯:

    撒拉森- 馬穆魯克:對馬+9;精銳:對馬+12

    土耳其- 蘇丹親兵:對沖車+2;精銳:對沖車+3

    波斯- 戰(zhàn)象:對建筑+7,對石建筑+7;精銳:對建筑+10;對石建筑+10

    柏柏爾- 駱駝射手:對騎射手+4;精銳:對騎射手+6;馬上投矛手:對長矛兵+2,對射手+4;精銳:對長矛兵+2,對射手+5

    非洲:

    馬里- 飛刀女兵:對鷹+1

    埃塞俄比亞- 彎刀勇士:對鷹+2;精銳:對鷹+2,對建筑+1

    中亞:

    韃靼- 怯薛:無任何附加傷害;火焰駱駝:對建筑+100,對馬+50,對駱駝+50,對象兵+130

    庫曼- 欽察騎射手:對長矛兵+1

    東亞:

    中國- 諸葛弩:對長矛兵+2

    日本- 日本武士:對鷹+2,對建筑+2,對特色兵種+10;精銳:對鷹+3,對建筑+3,對特色兵種+12

    高 麗- 戰(zhàn)車:對建筑+5

    蒙古- 蒙古突騎: 對長矛兵+1,對攻城武器+3;精銳:對長矛兵+1,對攻城武器+5

    東南亞及印度:

    高棉- 象弩:對建筑+5,對石建筑+3,對船+8;精銳:對建筑+8,對石建筑+4,對船+8

    馬來- 爪刀勇士: 對鷹+2;精銳:對鷹+2,對建筑+1

    緬甸- 飛鏢騎兵:對沖車+2

    越南- 藤甲兵:對長矛兵+2;帝王投矛手:對長矛兵+3,對騎射手+3,對射手+5

    印度- 象射手:對建筑+3,對石建筑+3;精銳:對建筑+4,對石建筑+4;帝王駱駝兵:對馬+18,對船+9,對駱駝+9

    美洲:

    阿茲特克- 美洲虎武士:對鷹+2,對建筑+2,對步兵+10;精銳: 對鷹+2,對建筑+2,對步兵+11

    印加- 長槍百夫長:對馬+8,對駱駝+6,對象兵+20;精銳:對馬+12,對駱駝+10,對象兵+20

    瑪雅- 羽箭手:對長矛兵+2,對步兵+1;精銳:對長矛兵+2,對步兵+2

    帝國時代2哪個兵種最強(qiáng)

    精銳擲矛手

    精銳擲矛手是當(dāng)你進(jìn)入城堡時代之后,由擲矛手升級而來的遠(yuǎn)程單位,和擲矛手一樣,他們是一種大威力的單位,主要用于克制敵方的步弓手。

    用法:招募幾個擲矛手混在一堆弓箭手中間。

    火槍手

    火槍手是另一種頂級遠(yuǎn)程兵種。他們的特點是,傷害雖然很高,但是遠(yuǎn)程精度很差,非常不適合和敵方的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,主要用于打擊敵方的步兵。

    勁弩手

    進(jìn)入帝王時代之后,你就能將弩手升級為勁弩手了,他們的屬性比弩手高,屬于頂級遠(yuǎn)程單位,是后期的主要遠(yuǎn)程支援單位。

    弩手

    進(jìn)入城堡時代之后,可以將弓箭手升級為弩手,相比弓箭手,他們屬性更高,威力更大,是中期的最主要的遠(yuǎn)程單位。用法還是和弓箭手一樣,提供可靠的遠(yuǎn)程支援。

    擲矛手

    擲矛手是另一種遠(yuǎn)程單位,用法和弓箭手差不多,主要用來提供遠(yuǎn)程火力支援,不同點是,他們可以用來克制步弓,但是缺點是,不能被近身。

    步弓手

    步弓手是一種基礎(chǔ)遠(yuǎn)程單位,主要的作用是提供遠(yuǎn)程火力支援。

    一般的用法是,步兵在前面抗線,弓箭手在后面輸出。

    他們單個戰(zhàn)斗力不強(qiáng),而且面對移動單位的時候,精度也不佳,但是集群起來還是非常強(qiáng)悍的。

    帝國時代2決定版瑪雅介紹

    瑪雅的評級是B

    鳥族雖然前中期都比較優(yōu)秀,但拖到后面就會顯得很疲軟。所以,這個B實至名歸。

    起完tc多一個農(nóng)民,不錯的經(jīng)濟(jì)加成,資源持續(xù)久,在游牧這個資源豐富的地圖上比較一般。

    兵種方面,比較單調(diào)?,斞诺闹鲬?zhàn)兵不外乎羽毛和百血鳥,勁弩打折的特性在游牧上應(yīng)該是步弓加成里的倒數(shù)了,不過該出還得出,畢竟羽毛需要城堡量產(chǎn),而且射馬比勁弩慢。除了羽毛、百血鳥兩大招牌外,還有叉叉、雙發(fā)毛、重沖可用。

    城堡羽毛雖然跑得快,而且身板不錯,但是射程只有4(怎么感覺是個鳥族版的騎射呢),所以其實并沒有想象中的厲害。不過瑪雅城堡時代能打的陸地兵種一般也就是它了。

    瑪雅最強(qiáng)的還是直帝的百血鳥,鳥族直帝飛鳥本來就猛,百血鳥還是里面通用性最好的,但是瑪雅貌似是鳥族里唯一沒有二級采金的,所以飛鳥的持續(xù)性可能沒其他兩個久。

    拖到后期,沒火藥部隊、炮塔以及游俠、象這樣的豪華兵種的鳥族就比較難受了,一但陷入陣地戰(zhàn),就是進(jìn)入了慢性死亡。

    推薦打法:

    1、直城羽毛

    2、打海直帝

    帝國時代2決定版哥特帝王時代配兵攻略

    1、近衛(wèi)軍/冠軍+叉叉+攻城武器:

    這個配置基本已經(jīng)包含了帝王時代的所有主戰(zhàn)兵種了。近衛(wèi)軍、冠軍、長戟兵的三角組合可以應(yīng)付絕大多數(shù)地方配置,但不要認(rèn)為他們是無敵的,如果沒有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)來支撐源源不斷地暴兵,數(shù)量不成規(guī)模,僅靠沒有三防的單兵作戰(zhàn)能力實在有限。

    配兵方式:

    為了數(shù)量和效率,近衛(wèi)軍要升銀冠,在兵營里爆兵;一般不考慮升精銳,因為升級太貴花不起。如果對方騎射和弩手繼續(xù)出,或者轉(zhuǎn)出了火槍,再考慮升精銳

    冠軍在保持戰(zhàn)局的同時盡快升起來,然后作為主戰(zhàn)兵種撐起場面不斷出

    在對方有大量騎兵單位時,優(yōu)先升出長戟兵來克制

    爆兵的同時,不要忘記出一點攻城武器來提高攻城效率

    應(yīng)對方式:

    對于步兵民族,用本民族升滿三防的冠軍或日武、條武等特殊兵種來作主戰(zhàn)兵種,后面輔助出一些火槍、弩炮等作為遠(yuǎn)程輸出

    對于騎兵/騎射民族,將肉馬選為主戰(zhàn)兵種,黃金的花費用在攻城武器上(中投、重弩)或者騎射上,以能夠一輪秒殺劍士/叉叉為標(biāo)準(zhǔn)

    2、精銳近衛(wèi)軍+擲矛手+叉叉:

    這個陣容有個明顯的克制對象,就是大量的騎射手。雖然近衛(wèi)軍盾防高,但是架不住兩條腿跑不過四條腿,可能會被風(fēng)箏死,所以需要有定向克制的精銳擲矛手作為輸出。叉叉在近衛(wèi)軍不夠的時候可以出來撐數(shù)量,逼迫敵方的騎射不斷操作。

    配兵方式:

    擲矛手優(yōu)先升滿科技,三靶場左右出就可以了

    剩下的錢用在近衛(wèi)軍上,科技順序:銀冠→精銳→攻擊→金冠

    在這樣的對抗上,長戟兵不是優(yōu)先升級選項,所以暫時不需要升,后續(xù)看戰(zhàn)局再點起來

    應(yīng)對方式:

    一定數(shù)量的中投、弩炮

    一定數(shù)量的重裝

    設(shè)法轉(zhuǎn)出冠軍

    帝國時代2決定版強(qiáng)度排名及地位分析

    下列分析民族陸戰(zhàn)能力的地圖基本設(shè)定為:標(biāo)準(zhǔn)的阿拉伯團(tuán)戰(zhàn)局(基本能夠展示出所有民族陸戰(zhàn)全時期能力強(qiáng)度)。而對民族強(qiáng)度的打分同時考慮:團(tuán)戰(zhàn)、單挑、海戰(zhàn)三個方面,其中海戰(zhàn)的考慮權(quán)重稍低。

    在所有模式的對局中都有一定作用且有部分突出優(yōu)勢,或在部分對局中有不可替代的巨大作用??傮w得分位列第一梯隊;經(jīng)常作為各類地圖的首選民族出現(xiàn)。

    此類等級中所有民族地位分析:

    維京:團(tuán)戰(zhàn)必選級海戰(zhàn)民族、單挑首發(fā)級民族(最優(yōu)秀的海戰(zhàn)民族、團(tuán)戰(zhàn)加成對海戰(zhàn)極為重要的海戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)核心型民族)

    匈奴:團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級復(fù)合型騎兵民族、單挑首發(fā)級民族(最優(yōu)秀的復(fù)合型騎兵民族、同時也是最優(yōu)秀的騎兵民族之一)

    波斯:團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級騎兵民族、團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級海戰(zhàn)民族、單挑首發(fā)級民族(擁有最完整騎兵兵種體系的最優(yōu)秀騎兵民族之一、地圖適應(yīng)性最好的民族、海陸復(fù)合圖最強(qiáng)民族)

    瑪雅:團(tuán)戰(zhàn)必選級射手民族、單挑必選級民族(最優(yōu)秀的步弓民族之一、團(tuán)戰(zhàn)加成極為重要的團(tuán)戰(zhàn)核心型民族)

    高棉:團(tuán)戰(zhàn)首發(fā)級后期民族、單挑首發(fā)級民族(封閉圖最強(qiáng)民族,大后期最強(qiáng)民族之一)

    T1民族的共同點分析:

    有明顯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢【經(jīng)濟(jì)得分都在3分以上】

    有明顯的強(qiáng)勢區(qū)【除維京以外都有一個5分強(qiáng)勢期(中國甚至有兩個),維京有5分的海戰(zhàn)能力】

    強(qiáng)勢期變化穩(wěn)定且持續(xù)性好【中分、高分時期的連續(xù)性良好,4-5分區(qū)連在一起】

    單挑后期能力沒有明顯短板【單挑后期得分都在3分以上】

    中期能力過硬【中期和中后期得分沒有低于4分的】

    可泰安汗戰(zhàn)役介紹

    登場角色:

    可泰安汗

    基輔

    加利西亞-沃里尼亞王國

    庫曼部族

    韃靼偵察兵

    蒙古偵察兵

    1. 西庫曼部族只會與可泰安對話。不過,您依然可以先派其他騎兵探索地圖,找到所有的部族,然后再派可泰安去見他們。這片區(qū)域有一些敵對勢力,但都可以輕易避開。

    2. 蒙古國突如其來的迅速擴(kuò)張嚴(yán)重打擊了庫曼的士氣。如果蒙古偵察兵趕在可泰安之前抵達(dá)某個部族,該部族就會臣服,并變?yōu)閿硨Ψ健?/p>

    3. 欽察騎兵的攻擊力抵御大部分騎射手,但在大草原上多年征戰(zhàn)的經(jīng)驗教會了他們搶先發(fā)難的重要性。利用這個優(yōu)勢智取蒙古騎射手。

    4. 直接向蒙古城堡發(fā)起進(jìn)攻大多會遭到失敗。在嘗試占領(lǐng)城堡前,先假裝失敗撤退,試著將傲慢的蒙古和韃靼守軍引到城堡外。"

    可泰安汗 (綠色) 起初的兵力很少。他必須拜訪分散在烏克蘭大草原上的庫曼部族 (青色),聚集更多力量。

    基輔羅斯公國 (紅色) 和加利西亞-沃里尼亞王國 (藍(lán)色) 位于北方較遠(yuǎn)處。目前他們尚未和庫曼敵對,但也并不友善。要贏得他們的信任,先得發(fā)出善意的信號。

    蒙古人 (橙色) 在東方扎營。在準(zhǔn)備好必要的攻城裝備前,您得避開那里。韃靼偵察兵 (黃色) 會從營地大批出動,恐嚇逼迫庫曼部族。"

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