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地下蟻國官方正版(RTS即時策略游戲) v2.9.6 安卓版

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  • 大?。?span>98.92MB
  • 更新:2026-03-05
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:4496b0c42ce92e363669b70ae210ef90
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    情介紹

    地下蟻國官方正版是一款玩法非常獨特的RTS即時策略游戲,在這里玩家將進入微觀世界,在螞蟻的世界里建立你的帝國,在游戲中玩家將親自建設(shè)螞蟻的巢穴,合理搭配各種類型螞蟻的數(shù)量,打造屬于你的螞蟻軍隊,并親自指揮它們進行“作戰(zhàn)”。在游戲中玩家將指揮各種昆蟲進行戰(zhàn)斗,每一個螞蟻的品種都將成為全新的兵種,任你自由拆遷調(diào)度。擁有非常自由的玩法,在這里玩家不僅可以自由規(guī)劃蟻巢的每一個區(qū)域,同時還可以利用食物飼養(yǎng)屬于你的螞蟻大軍,挑戰(zhàn)蜻蜓、青蛙或是其他昆蟲和生物。

    游戲介紹

    《地下蟻國》是一款由Slug Disco開發(fā)發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲。在游戲中,玩家將扮演蟻后,通過信息素間接指揮蟻群。玩家需要在地下挖掘隧道,建立巢穴,收集食物和資源,繁殖新的螞蟻,并合理規(guī)劃蟻巢布局。同時,還要面對各種敵對昆蟲的威脅,制定戰(zhàn)斗策略,保衛(wèi)蟻巢安全。游戲采用相對細(xì)膩的3D建模和豐富的色彩表現(xiàn),輔以出色 逼真的環(huán)境音效,營造出逼真的微觀世界。

    游戲背景

    《地下蟻國》的故事發(fā)生在一個充滿生機的自然世界中。玩家將扮演螞蟻女王,管理一個螞蟻族群。游戲開始時,蟻后在腐爛的木頭下面安了家,她很胖且脆弱,殖民地要想生存,她的第一批后代必須動作迅速地尋找食物。地下世界不僅有豐富的食物資源,還盤踞著饑餓的捕食者,如蜘蛛、甲蟲等,工蟻們需要提高警惕。

    游戲玩法

    1、巢穴建設(shè)與管理

    玩家需要在地下挖掘隧道,建造儲存食物的房間和孵化各種單位的房間,并合理規(guī)劃蟻巢布局。對于連接在一起的功能性建筑物,達到一定規(guī)模后可花費食物進行升級,提升建筑物功能和孵化士兵的戰(zhàn)斗力。

    2、資源收集與分配

    食物是游戲的核心資源,用于建造場所、繁殖新螞蟻等。玩家要派遣螞蟻到地面收集資源,同時合理分配螞蟻進行資源收集和戰(zhàn)斗,確保蟻群的發(fā)展。

    3、螞蟻編組與指揮

    通過信息素對編組的螞蟻進行引導(dǎo),不同種類的螞蟻具有不同的能力,有的擅長收集資源,有的戰(zhàn)斗能力強大。玩家需根據(jù)實際情況選擇合適的螞蟻種類,并將它們編輯到不同的編組中,負(fù)責(zé)各自不同的工作。

    4、任務(wù)挑戰(zhàn)與策略制定

    游戲提供了一個完整的主線鏈和多種任務(wù)目標(biāo),每個任務(wù)都有獨特的環(huán)境和挑戰(zhàn),玩家需要根據(jù)任務(wù)要求,靈活運用蟻群資源,制定相應(yīng)的策略。

    游戲特色

    1、獨特的螞蟻視角

    以微觀視角深入展現(xiàn)螞蟻世界的復(fù)雜性,讓玩家體驗到成為蟻群領(lǐng)導(dǎo)者的感覺,從螞蟻的紋理到巢穴的構(gòu)造,都體現(xiàn)了開發(fā)者對生態(tài)細(xì)節(jié)的精心打磨。

    2、豐富的螞蟻種類

    游戲中有多種不同類型的螞蟻,每種螞蟻都有其獨特的特性和功能,如馬塔貝勒蟻的攻擊方式和特殊技能,玩家可以解鎖并利用這些生物的特性來制定策略。

    3、真實的生態(tài)模擬

    模擬了一個動態(tài)變化的生態(tài)系統(tǒng),玩家不僅要面對其他昆蟲的競爭,還需要考慮天氣變化、季節(jié)更替等因素對蟻群的影響,增加了游戲的真實感和挑戰(zhàn)性。

    4、多樣的游戲模式

    提供了自由模式和故事模式等多種玩法模式,滿足不同玩家的需求。在故事模式中,玩家需要控制一個蟻群,在受控的實驗室環(huán)境中完成各種任務(wù)。

    畫面表現(xiàn)

    游戲采用了相對細(xì)膩的3D建模和豐富的色彩表現(xiàn),展現(xiàn)生動逼真的螞蟻動作和微觀視角下的環(huán)境細(xì)節(jié)。不僅是己方的螞蟻,在關(guān)卡中玩家會遇到的各種各樣的敵對昆蟲也非常栩栩如生,尤其是生態(tài)的食物鏈關(guān)系也做得恰到好處,充滿了自然的氣息。游戲輔以出色 逼真的環(huán)境音效,如風(fēng)聲、水滴聲、昆蟲的鳴叫等,營造出一種仿佛身臨其境的自然氛圍,增強了玩家的代入感和沉浸感。

    游戲亮點

    一個微觀尺度上的RTS

    數(shù)百名戰(zhàn)士在激烈的混戰(zhàn)中拳腳相接,蟻酸大炮從頭頂上掠過。夜幕已經(jīng)降臨,最后一批工蟻正趕著把食物運送回巢穴,一邊還要躲避甲蟲的攻擊。食物庫存已經(jīng)見底,如果沒有更多的物資補充,增援部隊將無法為這場地下蟻國間的戰(zhàn)爭孵化。

    從女王的寢宮開始,命令你的工蟻挖掘并建造你的巢穴--一個由食物儲藏室、孵化室和走廊組成的巨大網(wǎng)絡(luò)。在基于六邊形的土壤和基巖迷宮中挖掘,尋找食物并抵御其他地下生物的攻擊。

    超越巢穴的限制,去看看地表的世界能提供什么吧--菜單上有種子、花蜜、真菌、其他昆蟲,甚至兩棲動物,但每種選擇都需要你權(quán)衡其價值和需要付出的代價。你是否愿意飼養(yǎng)能生產(chǎn)蜜露的蚜蟲,但為此需要擊退那些專門捕食蚜蟲的瓢蟲呢?或者周圍的夜行生物對你才剛剛起步的蟻群來說已經(jīng)是不得不斬殺的風(fēng)險了嗎?你所做的每一個決定都會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),如果你不能快速應(yīng)對持續(xù)變化的環(huán)境,那么你的蟻群將會在頃刻間滅亡。

    管理具有不同攻擊模式、攻擊手段和進化路線的不同種類螞蟻,以應(yīng)對來自當(dāng)前自然環(huán)境的特殊危險。哪怕毫無戒心的螞蟻可能會被 日落后潛伏著的危險所吞噬,夜間出擊有時也是必不可少的,因為你要確保食物供應(yīng)。到了早上,你又要與其他蟻群競爭,進入敵方巢穴攻擊它們的蟻后,同時保衛(wèi)自己的族群。準(zhǔn)備好要在多個地下與地上戰(zhàn)場操作與協(xié)調(diào),進行多線指揮,因為敵對威脅和機遇會隨著時間的推移而變化—在這里,沒有單一的統(tǒng)治之路。

    蟻族戰(zhàn)爭的藝術(shù)

    工蟻從洞口現(xiàn)身,它們中只有一少部分活著回來了,但它們帶回了寶貴的食物,這將有助于補充前線兵源。新一批的戰(zhàn)士將迅速孵化,信息素的氣味將告訴它們目的地在哪,在途中要執(zhí)行什么任務(wù)。它們是殖民地最后的堡壘,只為一個目的而生--守住防線!

    設(shè)計和規(guī)劃多個孵化室,并把它們分配到不同的信息素組,每個信息素組可通過放置信息素標(biāo)記來進行指揮,并可調(diào)整每個小組的細(xì)節(jié)交戰(zhàn)規(guī)則來執(zhí)行不同的命令。了解螞蟻的行為習(xí)慣以及每個物種的優(yōu)勢和弱點是確保成功的必要條件。

    每個信息素組的設(shè)置都可以隨時進行調(diào)整,你可以讓此組只進行食物收集,只參與戰(zhàn)斗,或者兩者都做--正確的決定可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。在拉鋸戰(zhàn)的絕望低谷,當(dāng)蟻群開始挨餓,新卵也無資源孵化時,你是否會讓戰(zhàn)士專注于搬運食物,無視在途中被侵略性敵人吞噬部分個體的損失?或者,戰(zhàn)士們會專著戰(zhàn)斗為你剩余的工蟻保駕護航,維持較低的戰(zhàn)損但要犧牲收集食物的效率?不要忘記在巢穴組中留一些工蟻來進行挖掘、建造和蟻卵照料工作,以確保最基本的生產(chǎn)循環(huán)。

    每個物種的螞蟻在戰(zhàn)場上都有自己獨特的優(yōu)勢和弱點。在特殊的游戲模式中,同一蟻群可以飼養(yǎng)多個物種,你決定孵化與升級誰將完全改變你的戰(zhàn)斗指揮風(fēng)格。大齒猛蟻以近戰(zhàn)方式作戰(zhàn),偶爾會跳出戰(zhàn)斗來回復(fù)血量。切葉蟻充當(dāng)著天生的保護者形象,將敵人的攻擊力吸引到自己身上,給己方螞蟻提供側(cè)翼攻擊、重新編隊或逃跑的機會。木蟻可以進化為發(fā)射蟻酸的遠距離投射兵種或更快的直線速射兵種。在每個物種的眾多優(yōu)勢和弱點之間找到合適搭配,抵御對手蟻群的攻擊。

    你的敵人也多種多樣—除了其他螞蟻,你還要與蛛形綱動物、兩棲動物、甲殼類動物和各種各樣的昆蟲進行戰(zhàn)斗。這些強大且通常(相對而言)更巨大的生物對毫無準(zhǔn)備的蟻群構(gòu)成了獨特的威脅,只有卓越的戰(zhàn)術(shù)才能戰(zhàn)勝它們。包夾戰(zhàn)術(shù)可以避開成年隱翅蟲驚人的噴霧,而孤立一只寄居蟹并用兵海戰(zhàn)術(shù)速戰(zhàn)速決,比讓它們有機會蜷縮起來療傷更高效。

    一場瘋狂的實驗

    勝利肯定會到來! 增援部隊在緊要關(guān)頭趕到,面對眼前可怕的怪獸,他們無所畏懼。今天,瘋狂的科學(xué)家將寄居蟹和蝎子混合在了一起,創(chuàng)造出了一個可怕的新威脅,但蟻群在之前對戰(zhàn)過這種非自然的敵人之后,已經(jīng)聰明地進化了。經(jīng)過一場艱苦卓絕的戰(zhàn)斗后,可怕的奇美拉已在崩潰的邊緣徘徊,但一個新的敵人來到了戰(zhàn)場--神秘生物的巨手從天空降臨,壓碎了一半的增援部隊。在看不見的遠方,科學(xué)家發(fā)出了邪惡的笑聲。局勢再次逆轉(zhuǎn)...

    除了經(jīng)典的RTS小規(guī)模對抗AI和獨特的季節(jié)性關(guān)卡之外,《地下蟻國》還包括一個故事驅(qū)動的主線戰(zhàn)役模式。主線講述了以神秘的竊賊林蟻為中心的一場發(fā)生在實驗室的邪惡陰謀,此模式還包括一系列探索各種螞蟻在自然生物群落中的特性的紀(jì)錄片風(fēng)格關(guān)卡。完成紀(jì)錄片關(guān)卡任務(wù)可賺取資源,用來升級你養(yǎng)殖箱里的竊賊林蟻,并根據(jù)你的喜好和判斷為它們進行進化,以讓你的螞蟻活過這場打著“科學(xué)”名號進行的殘酷生物實驗—但不是所有的東西都像它最初看起來那樣簡單......

    新手入門指南

    游戲中需要你加以考量的是運營,不同于星際中大佬微操能以一敵十的操作,地下蟻國更看中運營,也就是你收集的食物數(shù)量。

    紅色箭頭所指。

    你的食物數(shù)量決定了你的持久戰(zhàn)力,因為產(chǎn)生螞蟻需要食物,如下。

    工蟻:2食物。

    兵蟻,遠程蟻:5食物。

    巨首蟻:15食物。

    當(dāng)你的食物吃光,你就要注意保存兵力,我通常在作戰(zhàn)前預(yù)備一定的食物(除非走投無路)視情況而定,這里給出一個公式可以粗略計算(保險起見)。

    你的最大螞蟻數(shù)x5=應(yīng)該常備的食物數(shù)。

    一般獲得食物推薦白嫖,能偷就偷,盡量茍住,把損失壓倒最低。

    接下來要注意一定要在巢穴中留夠一定數(shù)量的工蟻。

    工蟻的作用可不止挖挖土筑筑巢那么簡單,這就要講到孵化場了,每個單位孵化場正常情況下下轄一個單位螞蟻和一個單位幼蟲,當(dāng)螞蟻死后,幼蟲就會迅速變成蟲繭再蛻變成螞蟻,這個孵化場就空了,工蟻的責(zé)任就是從蟲母那里銜來蟲卵放到孵化場,工蟻是你能產(chǎn)出源源不斷兵力的根本,所以務(wù)必要留一些工蟻在巢內(nèi),并且設(shè)定為“閑逛(不設(shè)定集結(jié)點)”狀態(tài),或者直接編入最左邊的0號編隊欄。不過也不要搞太多。

    不同于其他RTS,地下蟻國的單位無法直接控制,只能畫一個小旗(信息素)插在那,然后就等著你的螞蟻們不帶腦子向前沖(送)所以在維持一定螞蟻數(shù)量的基礎(chǔ)上還要多升級,因為死的越多,消耗的食物越大,在10個以上(視情況而定)時,錢更好花在升級而非造螞蟻,當(dāng)然,數(shù)量和質(zhì)量都要穩(wěn)步提升。

    主線通關(guān)攻略

    奴隸制造者:

    碰撞箱比黑蟻略大,比較昂貴的造價,輸出密度較低,前兩級的拉胯導(dǎo)致前期起步對比起來比較慢,三級之后比較勉強,打野是夠了,但是對第三章以后的蟻戰(zhàn)表現(xiàn)有些不足,算是中規(guī)中矩,但是因為過于白板,在第五章明顯無力,有點像是被制作組遺忘的早期螞蟻。

    大齒猛蟻:

    廢物。

    行軍蟻(布式):

    前期用小兵比較好過渡,攻擊傷害不錯,比亢奮火傷害還高,就是太脆,唯一有壓力的圖只有4.1,如果不升級小兵是會被大頭蒸發(fā)食物的,打大頭只派大行軍足以。玩行軍最輕松的就是第五章,專業(yè)蟻對口,突出一個戰(zhàn)斗爽,打白蟻黑行馬塔一不留神就殺穿了,在5.3更是打出4600的高分。

    小黑家蟻:

    狹窄通道享受者,數(shù)量和升級都挺快,范圍迷惑才能讓他上桌,但是傷害過于感人,很多時候怪清不完清不及時。堵門能力極強,2.2堵門打出來的效果不亞于行軍蟻。遇到不吃迷惑的攻速快的就歇 逼了,比如2.1最后一波,一群狼蛛直接蒸發(fā)食物。在5.1和5.2中唯一一個能和大工打半天的螞蟻。說著是內(nèi)戰(zhàn)幻神,其實只是堵門幻神,野戰(zhàn)能力拉的一批,因為傷害低打的慢遇到免迷惑就是白板4.1最后尤為顯著。

    大頭蟻:

    小兵優(yōu)勢就是便宜,可以看作是加了好斗防御的工蟻,一旦積累出140食物直接超級兵,超級兵唯一缺點是有些脆需要吸引仇恨分擔(dān),跟行軍蟻一樣,超級兵一出來日子就好過了,但是超級兵前期就能造出來發(fā)揮作用,數(shù)量也更快能上去。在5.2中由于大黑行軍免擊退拾起,所以稍微有點吃虧,但是基本55開,戰(zhàn)損也還可以。

    黑行軍:大小兵蟻都是一級數(shù)值怪,小兵價格因為過于高昂,好在強度能彌補,前期發(fā)育難度和布式不相上下,后期也沒有布式那種戰(zhàn)斗爽的感覺,發(fā)育路線和戰(zhàn)斗比較平緩算是很綜合的六邊形戰(zhàn)士,在5.2中最好還是升級到三級,不然蒸發(fā)食物太快,我全一級59黑行1420食物剛好打空庫存螞蟻只剩10只。

    游戲技巧分享

    1、數(shù)量勝于質(zhì)量

    在最開始玩的時候,新家園的成就系統(tǒng)就已經(jīng)把這一點說明了。無論什么種類的螞蟻,食物轉(zhuǎn)化為數(shù)量的提升一定是優(yōu)于螞蟻本身升級的。投射蟻除外。

    2、速射木蟻or投射木蟻

    二者彈道傷害三個級別都是固定為2,所以速射木蟻優(yōu)先增加數(shù)量,投射木蟻優(yōu)先點出3級。速射前期非常平滑,投射前期力量很弱,盡量避戰(zhàn)。全部關(guān)卡玩下來,只要是自己能夠選擇螞蟻種類的,2.2極限必選投射,其它關(guān)卡兩者都可。雖然粉絲中有牛人2.2用速射過了,但我并不建議大家嘗試。敵人越多投射越強,敵人越少,投射越弱。

    3、大切騙 局

    只要游戲內(nèi)螞蟻的屬性沒有更新,我就不太建議花費大量的屬性資源去造大切(試驗箱中除外)。對切葉蟻來說,核心切葉蟻的屬性性價比是最高的,培養(yǎng)螞蟻要同時兼顧發(fā)育和作戰(zhàn)能力,大切是只為了戰(zhàn)斗而生的螞蟻,敲大切會嚴(yán)重拖發(fā)育。因此在后期的切葉蟻素材里,我是不建造大切的。試驗箱中沒有發(fā)育的過程,所以避開了這薄弱的一環(huán)。論戰(zhàn)斗力,核心切葉蟻并不比大切弱多少。

    4、最厲害的螞蟻

    性價比上來看,是無敵火蟻。前中后期沒有弱勢期,無腦選亢奮,不玩普及型。

    5、有關(guān)馬塔貝勒蟻和白蟻

    這兩個蟻種都是中后期發(fā)力的蟻種,前期比較艱難,馬塔貝勒蟻優(yōu)先敲醫(yī)療,醫(yī)療的兩個類型,差別是感覺不出來的,而且實際上在游玩的過程中性價比最高的方式是不會去把他們升3的,因為數(shù)量勝于質(zhì)量。白蟻的戰(zhàn)斗力比較迷,前期根本看不出來。白蟻的小兵蟻,迷惑的技能很厲害,數(shù)量上來后就能體現(xiàn)出他們的優(yōu)勢。白蟻的大兵蟻,造價昂貴,能提升友軍攻速,二者結(jié)合能迸發(fā)出巨大的作戰(zhàn)能力。

    6、加速路磚

    典型的高投入低回報,存在感最低的建筑,螞蟻帝國實力強勝的證明,三級螞蟻的孕床。

    7、永遠不要把食物用完。

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