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殺戮尖塔2官方正版(Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲) v0.1.0 安卓版

如有版權(quán)及其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站編輯處理
  • 大小:98.92MB
  • 更新:2026-03-10
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:93f077b27b662baf308f79d6b79c5f43
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    情介紹

    殺戮尖塔2官方正版(Slay the Spire2)是一款由Mega Crit Game官方制作并發(fā)行的Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,是系列游戲的正統(tǒng)續(xù)作,因?yàn)閺V受好評(píng),所以目前已經(jīng)完成了手機(jī)端的移植操作。在這款游戲中,玩家能夠選擇五位新老角色開(kāi)始游戲,能夠再一次向著高塔進(jìn)攻,能夠清掃各種障礙物以及敵人,最后發(fā)掘出被隱藏起來(lái)的真相。游戲不僅設(shè)計(jì)了全新的高塔闖關(guān)場(chǎng)景而且更是加入了一系列頗具創(chuàng)意性的卡牌、遺物與藥水,這樣一來(lái)就能夠很好的豐富了游戲內(nèi)容,玩家在這里可以充分發(fā)揮自己的想象力以及根據(jù)敵人的特性搭配使用,能夠打出不錯(cuò)的游戲傷害。此外,該游戲版本還在原先的基礎(chǔ)上加入了合作模式并且最多支持4名玩家一起挑戰(zhàn),能夠很好的用來(lái)促進(jìn)好友之間的關(guān)系。

    游戲介紹

    殺戮尖塔2是一款基于《殺戮尖塔1》全新升級(jí)的版本,一款能夠讓玩家在游戲中體驗(yàn)最好玩的肉鴿卡牌構(gòu)筑玩法,在這里開(kāi)始體驗(yàn)不一樣的卡牌組合,在游戲中享受最燒腦的卡牌競(jìng)技。殺戮尖塔2手游電腦版巧妙地融合了卡牌構(gòu)筑和Roguelike游戲的精髓,打造出一款極具深度、令人抓狂卻又無(wú)比滿足的游戲體驗(yàn),完美詮釋了易于上手,難于精通的真諦。

    殺戮尖塔2這款游戲在卡牌構(gòu)筑類游戲中脫穎而出,其亮點(diǎn)在于卡牌互動(dòng)、角色技能以及地圖上通往最終Boss的路徑設(shè)計(jì),它的地圖簡(jiǎn)潔明了,清晰易懂,玩上一兩局之后,你就能掌握如何規(guī)劃通往關(guān)卡終點(diǎn)的路線。

    游戲背景

    尖塔,蘇醒了

    究極的牌組構(gòu)建式類Rogue游戲現(xiàn)已歸來(lái)!

    尖塔已經(jīng)沉睡千年之久,其中的秘密與恐怖早已被埋葬與遺忘。如今它再次開(kāi)啟,比此前更加饑餓與危險(xiǎn),吞噬一切敢于攀升之人。

    新的冒險(xiǎn)需要更精巧的策略、保持全程機(jī)敏和毫不動(dòng)搖的決心。智勝尖塔中最兇殘的考驗(yàn),發(fā)現(xiàn)塔頂隱藏著的真相。

    你能從攀升中存活下來(lái)嗎?

    一座不斷變化的尖塔

    踏入已全新進(jìn)化的尖塔,一座滿是詭譎且致命敵人的扭曲迷宮。迎接一系列嶄新的卡牌、遺物與藥水,每一種都會(huì)帶來(lái)改變游戲體驗(yàn)的可能性——或是危險(xiǎn)的后果。

    和新老角色們一起攀登高塔,每一位都有自己的卡牌、動(dòng)機(jī)和秘密。

    沒(méi)有任何一次攀登會(huì)完全相同。不可預(yù)測(cè)的挑戰(zhàn)和不斷進(jìn)化的策略等待著那些足夠勇敢——或是足夠愚蠢的人——前來(lái)攀升。

    游戲特色

    1、變幻莫測(cè)的掌上卡牌肉鴿冒險(xiǎn),靈活搭配不同卡牌應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗需要。

    2、發(fā)現(xiàn)更多構(gòu)筑空間,運(yùn)用不同策略達(dá)成你的戰(zhàn)術(shù),享受高品質(zhì)的實(shí)力比拼。

    3、不同事件設(shè)計(jì)進(jìn)一步提升了游戲體驗(yàn),玩家可以盡情感受獨(dú)特挑戰(zhàn)魅力。

    4、燒腦策略戰(zhàn)斗游戲模式,通過(guò)仔細(xì)思考每一步的操作,應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)斗需求。

    游戲玩法

    1、畫面精美:游戲畫面細(xì)膩,特效華麗,為玩家?guī)?lái)視覺(jué)盛宴。

    2、操作流暢:游戲操作簡(jiǎn)單易上手,讓玩家輕松享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣。

    3、社區(qū)活躍:游戲社區(qū)氛圍友好,玩家可交流心得,共同進(jìn)步。

    4、持續(xù)更新:游戲團(tuán)隊(duì)不斷推出新內(nèi)容,為玩家?guī)?lái)持續(xù)的游戲體驗(yàn)。

    殺戮尖塔2一周目全事件攻略

    1、多尼斯異鳥(niǎo)巢:把蛋送去營(yíng)地就能孵化,從此身邊多個(gè)寵物,還有張零費(fèi)就能攻擊兩位數(shù)的牌,雖然后期沒(méi)啥用,但確實(shí)比直接吃了的好。

    2、藍(lán)寶石種子:兩種選擇都可以,推擠選擇第一個(gè),不僅可以恢復(fù)生命,還可以升級(jí)一張牌。

    3、沉沒(méi)雕像:第一個(gè)選擇會(huì)獲得石中劍,擊敗5名精英敵人后會(huì)變成王之劍,每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)會(huì)獲得3點(diǎn)力量,其實(shí)挺雞肋的。選第二個(gè)會(huì)獲得107金幣,但是會(huì)損失7點(diǎn)生命值。

    4、腦蛭:推薦選擇第一個(gè),可以選擇一張牌,運(yùn)氣好可以直接獲得關(guān)鍵牌,第二個(gè)選項(xiàng)沒(méi)有什么用。

    5、交換商:這個(gè)是完全隨機(jī)的,會(huì)用一件你的物品來(lái)交換他的物品,可以根據(jù)自己的需要來(lái)交換,不管選什么對(duì)話都是不變的。

    6、迷失鬼火:選第一個(gè)會(huì)獲得一張迷失鬼火,每打出一張能力牌就會(huì)對(duì)所有敵人造成8點(diǎn)傷害,代價(jià)是會(huì)將一張腐朽加入到牌組。第二個(gè)選項(xiàng)則是會(huì)獲得51金幣。

    7、假商人:需要帶著能丟給敵人的藥水才能和假商人戰(zhàn)斗,假商人僅出現(xiàn)在事件格,并且假商人的手上是有一個(gè)戒指的,真商人手上是沒(méi)有的。

    8、冷光合唱團(tuán):選第一個(gè)會(huì)從你的牌組移走2張牌,并且將一張孢子心靈加入到你的牌組,孢子心靈沒(méi)什么用。選第二個(gè)會(huì)支付一定金幣,然后可以獲取一件隨機(jī)遺物,如果金幣足夠還是推薦選第二個(gè)。

    9、圓桌茶會(huì):選擇第一個(gè)會(huì)獲得王室猛毒,并恢復(fù)全部生命,王室猛毒會(huì)在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)讓你損失4點(diǎn)生命。選第二個(gè)會(huì)失去一些生命,并獲得一件隨機(jī)的遺物。

    10、訓(xùn)練假人:有三種假人,每個(gè)假人的獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,但相同的是都需要在三回合內(nèi)擊敗它,否則就無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì),且失敗后不能重來(lái)。

    殺戮尖塔2獵人奇巧流無(wú)限loop玩法參考

    很早就可以loop了,差不多2面中間,無(wú)限的過(guò)牌,靠裁信刀和斗篷給的免費(fèi)匕首都能otk。

    核心是所有使用過(guò)的技能牌永久附魔奇巧的能力謀劃專家。

    普通牌核心是1費(fèi)抽4丟1的雜技和0費(fèi)抽2丟2的早有準(zhǔn)備。

    謀劃給的奇巧是當(dāng)場(chǎng)戰(zhàn)斗中永久的,打2-3個(gè)回合之后一手所有牌都是奇巧,然后隨抽2丟2,帶個(gè)爆發(fā)這種重復(fù)釋放技能的牌,直接無(wú)限循環(huán),這游戲過(guò)牌也不像跨越方尖碑一樣每回合限制洗牌庫(kù)次數(shù)給懲罰,可以直接無(wú)限一回合抽幾萬(wàn)張牌都行,偶爾出點(diǎn)小刀或者靠裁紙刀都能殺 人了。

    亡靈契約師災(zāi)厄流Build攻略

    災(zāi)厄

    默認(rèn)在敵人意圖、回合結(jié)束后結(jié)算,需要疊甲度過(guò)結(jié)算回合,或者金卡“末日降臨”直接結(jié)算。

    輸出

    上限

    無(wú)處可逃:1費(fèi)10災(zāi)厄,升級(jí)15,特效不變。數(shù)值美麗,特效厲害,在對(duì)30災(zāi)厄的敵人使用時(shí)災(zāi)厄數(shù)值大于3費(fèi)的“末日降臨”,50層時(shí)“無(wú)處可逃+”大于“末日降臨+”數(shù)值,災(zāi)厄體系內(nèi)實(shí)用性很高,下限有保障,上限極高,想玩災(zāi)厄就拿。遇到第一張“無(wú)處可逃”,除了旁邊有“末日降臨”而且卡組里沒(méi)有“末日降臨”,否則都無(wú)腦選。

    結(jié)算&群攻

    末日降臨:3費(fèi)29災(zāi)厄,升級(jí)37,特效不變。災(zāi)厄體系唯一直接結(jié)算,數(shù)值正常,必拿。

    偽斬殺

    大限將至:2費(fèi)造成等同于該敵人身上災(zāi)厄?qū)訑?shù)的傷害,消耗,升級(jí)增加保留詞條。物理流派的疊層上限牌,對(duì)于不拿“死神形態(tài)”的非物理災(zāi)厄流來(lái)說(shuō),只算是高層數(shù)斬殺用,相比于“末日降臨”斬殺上限更高,但是逃不開(kāi)災(zāi)厄結(jié)算問(wèn)題,還是需要配合生存牌,個(gè)人認(rèn)為“末日降臨”使用場(chǎng)景更多變,“大限將至”為次選,金卡有運(yùn)轉(zhuǎn)有末日降臨不選這張,與藍(lán)卡競(jìng)爭(zhēng)也不如“無(wú)處可逃”和“死亡之門”,沒(méi)得選再選。

    群攻&生存

    死亡使者:2費(fèi)21災(zāi)厄1虛弱,升級(jí)26災(zāi)厄1虛弱。數(shù)值正常,虛弱配合疊甲o(hù)r召喚增加生存,但是2費(fèi)和3費(fèi)的“末日降臨”很難在沒(méi)有加費(fèi)的情況同時(shí)使用。

    群攻

    苦難:0費(fèi)打7,給予其他敵人該名敵人身上的所有debuff,升級(jí)打9,保留,特效不變。優(yōu)質(zhì)傷害牌,無(wú)法直接疊災(zāi)厄,適合單個(gè)單位疊災(zāi)厄然后擴(kuò)散,即使拿不到合適的災(zāi)厄牌也是優(yōu)質(zhì)傷害牌方便轉(zhuǎn)型,升級(jí)后0費(fèi)保留使得該牌的實(shí)際使用情況非常舒服,第一張來(lái)了必拿。有群體單位boss也可以拿多張,配合“死神形態(tài)”解決不能直接疊災(zāi)厄的問(wèn)題那就好牌多拿了。

    運(yùn)轉(zhuǎn)

    精神過(guò)載:0費(fèi),獲得3費(fèi),抽2,升級(jí)獲得4費(fèi),特效不變。優(yōu)質(zhì)啟動(dòng)牌,附加特效看似負(fù)面,實(shí)則配合“死亡之門”穩(wěn)定6*3 or 7*3疊甲,可以作為其他流派啟動(dòng)項(xiàng),來(lái)就拿,好牌多拿。

    預(yù)借時(shí)間:0費(fèi)獲得1費(fèi),給予自身3災(zāi)厄,升級(jí)獲得2費(fèi),特效不變。優(yōu)質(zhì)加費(fèi),第一張來(lái)就拿。

    領(lǐng)悟:1費(fèi)過(guò)3,虛無(wú),升級(jí)過(guò)4。優(yōu)質(zhì)過(guò)牌,機(jī)寶“”的下位版(?),虛無(wú)導(dǎo)致不能留手里,但是能多抓減少鬼抽。

    降靈:虛無(wú),0費(fèi)戰(zhàn)斗中臨時(shí)刪1張牌,增加一張“靈魂”到抽牌堆,升級(jí)增加的為“靈魂+”。刪1同時(shí)延遲抽2,約等于抽3,升級(jí)抽4。如果有其他抽牌配合,或者牌庫(kù)刪干凈,這張牌幾乎毫無(wú)副作用,強(qiáng)無(wú)敵,因?yàn)檠舆t抽牌特性可能會(huì)卡手,虛無(wú)可以用完直接消耗,來(lái)的第一張無(wú)腦拿。

    生存

    死亡之門:1費(fèi)疊6甲,本回合曾給予災(zāi)厄,則額外獲得2次,升級(jí)疊7甲。觸發(fā)條件1費(fèi)18甲(21甲),3倍敏捷,災(zāi)厄流派唯一指定疊甲,特別是拿到了“精神過(guò)載”,直接無(wú)條件(每回合固定給予自身災(zāi)厄)觸發(fā)3倍疊甲,數(shù)值的神?;A(chǔ)數(shù)值較低,適合在有災(zāi)厄且每回合都容易抽到再拿,拿來(lái)戰(zhàn)未來(lái)可能因?yàn)槟貌坏教嗟暮脼?zāi)厄牌而暴斃。

    過(guò)渡

    負(fù)能量脈沖:1費(fèi)疊5甲,群體7災(zāi)厄,升級(jí)疊6甲,群體11災(zāi)厄。前期數(shù)值平平,很少需要群體災(zāi)厄,能直接a死,然而疊甲+疊災(zāi)厄,完美符合災(zāi)厄特性,中期開(kāi)始性能優(yōu)越,實(shí)際使用舒適,前期缺災(zāi)厄牌可以拿,中期有+感覺(jué)也可以拿。如果高疊甲低災(zāi)厄?qū)⑹墙^殺。

    潔凈:召喚3,從抽牌堆選一張消耗,升級(jí)召喚5,特效不變。刪牌無(wú)需多言,召喚能稍微照顧生存。

    新手攻略

    1.戰(zhàn)士(撐振戰(zhàn))

    戰(zhàn)士哥最無(wú)腦的組合,成型后攻防一體,幾乎無(wú)敵,下面是他的關(guān)鍵卡牌。

    過(guò)牌卡

    黑擁:戰(zhàn)士核心過(guò)牌卡,每消耗一張牌就能抽一張,過(guò)牌能力非常強(qiáng)大。

    防御卡

    硬撐:1費(fèi)獲得20點(diǎn)格擋,加兩張傷口牌(用來(lái)消耗)。

    重振精神:1費(fèi),消耗所有非攻擊牌,每張獲得7點(diǎn)格擋。

    乍一看這兩張卡似乎不強(qiáng),但當(dāng)他們組合在一起后,2費(fèi),夸張的34點(diǎn)格擋,如果加上黑擁還能再抽兩張牌,是不是非常超模,這就是撐振戰(zhàn)的核心。(當(dāng)然重振精神本身就很強(qiáng),很合適戰(zhàn)士。)

    攻擊卡

    全身撞擊:0費(fèi),造成格擋值的傷害。

    戰(zhàn)士攻擊的核心卡,把你的護(hù)甲轉(zhuǎn)化為攻擊力,真正做到攻防一體,卡組成型后可做到一回合68攻68防,爬起塔毫無(wú)壓力。

    2.獵人(棄牌賊)

    盜賊的常用職業(yè),雖然卡組要求多但成型后強(qiáng)度不錯(cuò),下面是他的關(guān)鍵卡牌。

    過(guò)牌卡

    雜技:抽4張牌丟一張,盜賊核心過(guò)牌卡。

    本能反應(yīng):當(dāng)被丟出時(shí)抽3張卡。

    玩棄牌賊就是要無(wú)腦過(guò)牌,把卡組做到一直轉(zhuǎn),就有很多combo給你搭配。

    攻擊卡

    內(nèi)臟切除:3費(fèi)造成9傷3次,每棄一張牌減一費(fèi)。

    隱秘打擊:2費(fèi)造成16點(diǎn)傷害,如果棄過(guò)牌就獲得兩點(diǎn)能量。

    這些就是棄牌賊的核心攻擊卡,如果你棄牌足夠多基本可以做到0費(fèi)輸出,基本無(wú)腦攻擊。

    其他核心卡

    戰(zhàn)術(shù)大師:每棄該張牌獲得兩點(diǎn)能量。

    余像:每打一張牌獲得1點(diǎn)格擋,非常適合棄牌賊這種大量出牌的角色。

    總之棄牌賊就是大量出牌的職業(yè),通過(guò)雜技瘋狂過(guò)牌和各種0費(fèi)攻擊打輸出,當(dāng)你的卡組足夠好時(shí)甚至可以做到無(wú)限循環(huán),可玩性很高。

    3.機(jī)器人(集中能力球)

    機(jī)器人和其他職業(yè)不同,是一個(gè)需要成長(zhǎng)的角色,基本圍繞充能球展開(kāi),下面是他的關(guān)鍵卡牌。

    成長(zhǎng)卡

    碎片整理:1費(fèi)獲得兩點(diǎn)集中。

    擴(kuò)容:1費(fèi)獲得3個(gè)充能球。

    偏差認(rèn)知:1費(fèi)獲得5點(diǎn)集中,但每回合就失去1點(diǎn)集中。

    這些基本就是成長(zhǎng)充能球的關(guān)鍵卡,當(dāng)你成長(zhǎng)卡用的足夠多時(shí),戰(zhàn)斗力幾乎是指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),想想你手上有10個(gè)充能球,閃電球打11,冰霜球防10,每回合攻擊50防御50,想想都覺(jué)得恐怖。

    充能球卡

    冰川:2費(fèi)獲得2個(gè)冰霜球,外加10點(diǎn)格擋。

    彩虹:2費(fèi)獲得閃電,冰霜,黑暗三種充能球,非常全面的卡。

    這些是非常好用的充能球卡,強(qiáng)度十分不錯(cuò)。

    過(guò)牌卡

    快速檢索:1費(fèi)抽4張牌。

    裂變:0費(fèi)激發(fā)所有充能球,每激發(fā)一個(gè)就獲得1點(diǎn)能量抽1張牌。

    一個(gè)流派沒(méi)有過(guò)牌卡可不行,這些就是集中能力球的核心過(guò)牌卡了。雖然機(jī)器人經(jīng)常被人詬病強(qiáng)度不高,但我覺(jué)得玩起來(lái)挺有意思的,個(gè)人很喜歡玩。

    4.觀者(猛虎下山觀)

    觀者這個(gè)職業(yè)本身就很強(qiáng)大,可以玩的流派非常多,這里介紹相對(duì)簡(jiǎn)單的猛虎下山觀。

    過(guò)牌卡

    猛虎下山:1費(fèi),每進(jìn)入憤怒狀態(tài)時(shí),抽兩張牌。

    超好用的過(guò)牌卡,過(guò)牌速度無(wú)敵。既然有了猛虎下山肯定要圍繞它來(lái)做文章,不停變換狀態(tài),下面介紹下如何切換形態(tài)。

    憤怒卡

    暴怒:1費(fèi)打9進(jìn)入憤怒,初始自帶的卡。

    發(fā)泄:1費(fèi)打3傷4次,進(jìn)入憤怒。

    平靜卡

    內(nèi)心寧?kù)o:1費(fèi)進(jìn)入平靜。

    不懼妖邪:1費(fèi)打11傷,如果對(duì)方意圖攻擊就進(jìn)入平靜。

    已知平靜切憤怒可以獲得兩點(diǎn)能量,如果你平靜憤怒的費(fèi)用不超過(guò)2,配合猛虎下山基本可以做到無(wú)限循環(huán),這就是為什么猛虎觀強(qiáng)度高的原因。

    防御卡

    停頓:0費(fèi),憤怒時(shí)獲得14點(diǎn)格擋。

    心靈堡壘:切換姿態(tài)時(shí)獲得6點(diǎn)格擋。

    構(gòu)筑卡組攻略

    玩過(guò)爐石傳說(shuō)的玩家肯定知道大核流,輪盤流等,殺戮尖塔也是需要在爬塔的過(guò)程中構(gòu)筑一套強(qiáng)力的卡牌。

    而什么樣的卡牌能稱之為核心牌,戰(zhàn)士的《惡魔形態(tài)》《壁壘》等就是啟動(dòng)牌,涵蓋“每回合開(kāi)始時(shí)”字樣的效果都是一個(gè)可以打的流派,不過(guò)流派有強(qiáng)有弱,總得看發(fā)牌員怎么發(fā)。

    核心牌也有簡(jiǎn)化版,就像惡魔形態(tài)的牌有燃燒和觀察弱點(diǎn),都是能夠單回合+3力量??梢杂脕?lái)頂替惡魔形態(tài)地位,也可以用來(lái)加速爆發(fā),因?yàn)楹竺娴腂OSS越來(lái)越強(qiáng),短時(shí)間內(nèi)想快速疊加力量光靠一張卡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

    如果你拿到核心牌,那么你就需要拿爆發(fā)牌,也就是跟力量核心聯(lián)動(dòng)的《重刃》,跟格擋聯(lián)動(dòng)的《全身撞擊》

    因?yàn)榱α扛鷤M(jìn)行掛鉤,在前中期也不會(huì)存在輸出不夠的問(wèn)題。但是格擋的流派不一樣,前期哪怕拿到核心牌,沒(méi)有其他進(jìn)攻牌的輔助,格擋很難疊的起來(lái),除非能早早的拿到《靈體》:敵方單次傷害變成1,僅存在一回合,可疊加;個(gè)人推薦新手入門就走爆力量的套路吧。

    卡組輪轉(zhuǎn)問(wèn)題,多少卡牌數(shù)量合適?

    在寫之前也跟別人交流過(guò),最開(kāi)始就移除打擊格擋這種基礎(chǔ)牌,但是玩家玩著玩著就會(huì)發(fā)現(xiàn),根本消不完。

    初始10張卡牌,光算上中期過(guò)度5張,核心流3張,搭配爆發(fā)2張,就已經(jīng)過(guò)了20張。于是我們得引進(jìn)另一個(gè)概念,消耗和抽卡。

    消耗:打出后從本局游戲中移除。

    抽卡:抽取下一張卡牌。

    思考一個(gè)卡牌少有什么好處?卡牌少意味著能快速啟動(dòng),然后爆發(fā)?理論派需要最暴力的思想,那就是手中拿著遺物《陀螺》,我手中全部都是0豆的卡牌,那我開(kāi)局可以一直出牌下去,實(shí)現(xiàn)永動(dòng)機(jī)。

    戰(zhàn)斗中可以通過(guò)消耗大量卡牌實(shí)現(xiàn)精簡(jiǎn)卡組,也可以通過(guò)大量抽卡的卡牌,實(shí)現(xiàn)快速過(guò)牌。用這樣的方式,實(shí)現(xiàn)手中總能出現(xiàn)合適的卡牌,然后瘋狂打出傷害。

    所以沒(méi)有一個(gè)明確的數(shù)量,尤其是敵人和問(wèn)號(hào),會(huì)時(shí)不時(shí)給你一些詛咒卡,讓你卡組數(shù)量壓不下來(lái)。當(dāng)然了,如果你一直不拿牌,選擇跳過(guò),那你可以一直保持只有10張甚至更少的情況,當(dāng)然這只有某個(gè)職業(yè)能夠玩下去。

    最后介紹下卡牌的名詞含義以及使用重點(diǎn)

    保留:回合結(jié)束不會(huì)放入棄牌堆(一般用于需要爆發(fā)和解決突發(fā)情況,缺點(diǎn)是會(huì)占據(jù)手牌數(shù)量,手上最多只拿10張牌)。

    固有:每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始,這張牌會(huì)出現(xiàn)在手中(也就是開(kāi)場(chǎng)就能用這張卡,缺點(diǎn)是占據(jù)開(kāi)局手牌位置由5變4隨機(jī))。

    另類輪轉(zhuǎn),《頭槌》從棄牌堆一張牌放置在抽牌堆,《發(fā)掘》選擇一張消耗的牌放入你的手牌。

    頭槌的例子就是你剛用完一張爆發(fā)卡或者回豆卡,你下回合還想用,就用頭槌找到這張卡下回合抽到。

    發(fā)掘的例子就是像靈體這種一回合免傷的卡被消耗了,你就用發(fā)掘讓他重新回到你的手中,可以多使用一回合。

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