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Gala Music(MUSIC幣)是什么?前景怎么樣?MUSIC代幣經(jīng)濟、未來發(fā)展、價格預(yù)測

2025-10-29 16:52:41 | 來源: | 作者:佚名
Gala Music(MUSIC幣)是什么?MUSIC幣前景如何?MUSIC幣還值得投資嗎?MUSIC幣未來價格能漲到多少?Gala Music 是一個使用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建的去中心化音樂平臺,使得音樂藝術(shù)家能夠增強對音樂的控制以及增加產(chǎn)業(yè)鏈的透明度,粉絲能夠與音樂藝術(shù)家更為緊密的接觸與聯(lián)系

什么是Gala Music(MUSIC幣)?Gala Music(MUSIC幣)前景怎么樣?未來Gala Music(MUSIC幣)價格能漲到多少呢?

Gala Muisc是搭建在Gala Chain和以太坊上的音樂平臺,該協(xié)議是Gala生態(tài)系統(tǒng)中的重要組成部分,與 Gala Games、Gala Movies一起構(gòu)成了Gala生態(tài)系統(tǒng)的基石。藝術(shù)家可以在Gala Music平臺上發(fā)行自己的歌曲獲取收益,一曲歌曲可以鑄造稱為100個NFT,該種NFT被稱作是音軌,音軌可以與節(jié)點進行配對,一個節(jié)點最多可以托管10個音軌,歌曲播放的越多,節(jié)點運營商和音軌持有人鎖獲得獎勵就越多。

世界各個國家的語言是不通的,但是音樂可以通過其旋律,讓所有聽者能產(chǎn)生共鳴。音樂是人類的共同語言,也是人類的共同財富。

下面就和腳本之家小編一起看看吧!

GALA Music(MUSIC)今日價格

GALA Music(MUSIC)今日價格是 ¥0.1438 ,24h交易額是¥84.5K ,GALA Music(MUSIC)的市值為¥22.4M,市場占有率為0.000072%。GALA Music (MUSIC)價格在過去 24 小時內(nèi)變動為-5.20%。

MUSIC價格數(shù)據(jù)

  • 24h交易額¥84.5K
  • 歷史最高價格¥2.51
  • 24h最高價¥0.1617
  • 歷史最低價格¥0.07889
  • 24h最低價¥0.1337

MUSIC市值信息

  • 市值¥22.4M
  • 全流通市值¥143.86M
  • 市值/全流通市值15.57%
  • 市場情緒中性

MUSIC發(fā)行量

  • 流通供應(yīng)量155.74M MUSIC
  • 總供應(yīng)量155.74M MUSIC
  • 最大供應(yīng)量1B MUSIC

前言

音樂產(chǎn)業(yè)是娛樂產(chǎn)業(yè)中的異類,其包括通過創(chuàng)作歌曲和銷售現(xiàn)場音樂會、音頻、視頻錄音、作曲和樂譜來賺錢的公司、個人、以及幫助和代表音樂創(chuàng)作者的組織和協(xié)會。目前最著名的音樂制造商有:

  • (1)BMG 音樂版權(quán)管理公司,總部位于德國;
  • (2)百代唱片,總部位于英國;
  • (3)環(huán)球唱片,總部位于荷蘭;
  • (4)索尼音樂,總部位于美國;
  • (5)華納音樂,總部位于美國。

這五家音樂公司基本上涵蓋了全球大部分知名音樂家的作品,歐美國家的頭部音樂制造商在市場上形成了一定的壟斷性。

Web3音樂曾被認為是繼NFT之后下一個大規(guī)模發(fā)展的賽道,其發(fā)展邏輯為從圖像到聲音的演變模式。Web3 音樂賽道的知名項目有Audius、Sound.xyz、Arpeggi等,Web3 音樂產(chǎn)品的核心論點在于 Web3 產(chǎn)品能增加創(chuàng)作者的收入,避免中間商的層層剝削。Web3 音樂本質(zhì)是一種創(chuàng)作者經(jīng)濟,創(chuàng)作者經(jīng)濟的難點在于創(chuàng)作者群體內(nèi)部創(chuàng)作力和受歡迎程度的極大差距。頭部創(chuàng)作者擁有很高的議價權(quán),已經(jīng)實現(xiàn)了客觀的經(jīng)濟利益,剩下絕大部分創(chuàng)作者在整個行業(yè)中所能創(chuàng)造的經(jīng)濟價值比例非常低,

Web3音樂是指使用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建的音樂產(chǎn)品,使用區(qū)塊鏈技術(shù)被認為有利于解決版權(quán)保護、藝術(shù)家收入分配、音樂數(shù)據(jù)的透明性等問題,其所做的產(chǎn)品基本上是流媒體平臺或音樂版稅投資平臺。Gala Music是建立在Gala Chain和以太坊的音樂平臺,藝術(shù)家可以在平臺上發(fā)行自己的歌曲獲取收益,一曲歌曲可以鑄造稱為100個NFT,該種NFT被稱作是音軌,音軌可以與節(jié)點進行配對,一個節(jié)點最多可以托管10個音軌,歌曲播放的越多,節(jié)點運營商和音軌持有人鎖獲得獎勵就越多。本文將基于其產(chǎn)品的運行邏輯、用戶體驗、經(jīng)濟模型及發(fā)展現(xiàn)狀展開詳細描述。

Gala Music簡介

Gala Muisc是搭建在Gala Chain和以太坊上的音樂平臺,Gala chain主要是為娛樂和游戲行業(yè)設(shè)計的區(qū)塊鏈平臺,基于Hyperledger Fabric構(gòu)建,使用確定性共識算法,減少分叉的風(fēng)險。該鏈有創(chuàng)始人節(jié)點網(wǎng)絡(luò),這些節(jié)點負責(zé)網(wǎng)絡(luò)的維護和安全行,每日根據(jù)節(jié)點的情況分發(fā)GALA代幣。

Galachain更專注于娛樂和游戲行業(yè),提供了專為這些行業(yè)設(shè)計的高效、安全的區(qū)塊鏈解決方案,而以太坊則提供了一個更加通用和廣泛應(yīng)用的區(qū)塊鏈平臺。兩者在設(shè)計理念、技術(shù)應(yīng)用和應(yīng)用場景上各有側(cè)重。

Gala Music該協(xié)議是Gala生態(tài)系統(tǒng)中的重要組成部分,與 Gala Games、Gala Movies 一起構(gòu)成了Gala生態(tài)系統(tǒng)的基石。通過Gala Musis平臺,藝術(shù)家可以在平臺上發(fā)行自己的歌曲賺取收益。Gala Music產(chǎn)品于2023年月推出了測試版,測試版期間使用的代幣是BEAMS;同年12月推出了正式版,代幣MUSIC,BEAMS可以與MUSCI按照1:1比例轉(zhuǎn)換。

Gala團隊是由Eric Schiermeyer 和 Michael McCarthy 創(chuàng)立,其中Eric Schiermeyer 是游戲界傳奇人物,創(chuàng)立了 Zynga,而 Michael McCarthy 曾任《Farmville 2》等熱門游戲的創(chuàng)意總監(jiān),整個團隊四百多位員工。Gala團隊在2022年成立了Music部門,Gala Music團隊的CEO是由Leila Steinberg 擔任,Steinberg是美國說唱歌手圖帕克·沙庫爾的第一任經(jīng)紀人。

Gala Muisc目前還未進行過融資,Gala團隊曾在22年表示過將投入50億美元來擴展Gala的Web3 版圖,其中有10億美元用于Music。

項目介紹

2.1 簡介

Gala Music 是一個使用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建的去中心化音樂平臺,使得音樂藝術(shù)家能夠增強對音樂的控制以及增加產(chǎn)業(yè)鏈的透明度,粉絲能夠與音樂藝術(shù)家更為緊密的接觸與聯(lián)系。

Gala Music 是 Gala 生態(tài)系統(tǒng)中的重要組成部分,與 Gala Games、Gala Movies 一起構(gòu)成了 Gala 生態(tài)系統(tǒng)的基石。

2.2 團隊信息

Gala 的核心團隊在我們的上一篇關(guān)于 Gala 的研報中已經(jīng)介紹。

Gala Music CEO 由 Leila Steinberg 擔任,她曾在大西洋唱片公司、索尼、Def Jam、Tommy Boy、Interscope 和 Relativity 擔任營銷人員。她的另一個身份可能更被大家所熟知 – 美國傳奇說唱歌手 2PAC 的藝術(shù)家導(dǎo)師和第一任經(jīng)紀人,2PAC 不僅在 Hip-Hop 圈內(nèi),在美國甚至世界范圍內(nèi)都是傳奇的存在,他被廣泛認為是有史以來最有影響力和最成功的說唱歌手之一。

(傳奇說唱歌手 Tupac)

2.3 融資情況

與 Gala Games 一樣,Gala Music 并未向外披露融資。同樣在我們的 Gala Games 研報中有說明,或許是迫于美國監(jiān)管壓力,Gala Music 也把節(jié)點銷售作為一種變相融資。

2.4 Gala Music 運作邏輯詳解

Gala Music 平臺上有 4 個基本角色:

  • 藝術(shù)家

藝術(shù)家是 Gala Music 生態(tài)系統(tǒng)中的核心所在,目前 Gala Music 在官網(wǎng)上已經(jīng)列出了 93 位藝術(shù)家,其中就包括與 Gala Music 深度合作的說唱歌手 Snoop Dogg。他們在平臺上進行創(chuàng)作并發(fā)布音樂 NFT 作品,通過出售 NFT 與在 All Access 商店中出售周邊商品等多個方式獲取收益。

  • NFT 所有者

通過購買一首歌曲 NFT ,成為該歌曲的擁有者,也可以叫做 NFT 持有人。歌曲所有者需要將 NFT 托管在一個節(jié)點上,從而賺取 $MUSIC。

  • 節(jié)點運營商

在 Gala Music 平臺上購買節(jié)點可以成為節(jié)點運營商,當前節(jié)點價格為 11,704 $MUSIC,以 $MUSIC 當前的市場價格計算約為 $2,000。節(jié)點有 20 小時的正常運行時間要求,目前可以托管運行 10 個曲目,之后可以使用 $MUSIC 提高托管曲目數(shù)量。

  • 粉絲

粉絲們可以免費聽他們最喜歡的藝術(shù)家的歌曲,并通過聽歌賺取 $MUSIC,可以購買藝術(shù)家周邊、專輯、演唱會門票等,是 Gala Music 生態(tài)系統(tǒng)中的主要消費群體。

用戶群體

Gala Music的流媒功能向所有用戶免費開放,用戶還可以在 Gala Music平臺購買音軌(持有者對特定歌曲鑄造的NFT)、音樂會門票、周邊商品、粉絲見面會門票.紀念品等商品,Gala Music平臺使用MUISC、GALA、ETH、USD等多種數(shù)字貨幣。

Gala Muisc目前的平臺用戶群體可以分為五類:

(1)聽眾

聽眾可以在平臺上 訪問精選的播放列表、播放音樂,聽眾播放音樂是藝術(shù)家和節(jié)點、音軌持有者的收益來源。

(2)粉絲

粉絲在平臺上購買專輯、播放歌曲和購買演出門票,對于常規(guī)的音樂行業(yè)來說,藝術(shù)家不知道自己的粉絲是誰,但是通過 GalaMusic平臺,藝術(shù)家可以看到自己的粉絲,Gala Music 會主動向藝術(shù)家的粉絲群體展示新的曲目和名字。

(3)音軌持有者

音軌持有者:持有者可以將音軌托管至Jukebox節(jié)點,然后通過由官方制定的流行度算法獲取收益,每月至少需要收聽十次托管的音樂,否則可能會沒有收益。

平臺對不同順序的購買的音軌進行了稀有度分配。歌曲進行發(fā)售時的初始音軌為100個,如果這個歌曲非常受歡迎,那么將會解鎖下一個稀有度等級的版本,前一個稀有度版本的持有者將會自動收到下一個稀有度版本的音軌,兩個版本的音軌都能夠獲得代幣獎勵。

(4)節(jié)點運營商

jukebox的所有人,可以和音軌持有者一起分享收益,節(jié)點運營商可以選擇成為某個社區(qū)的主持人,如果成為社區(qū)主持人,即便沒有音軌托管也可以獲取收益,一個節(jié)點最多可托管10個音軌,每日最低需運行20個小時。節(jié)點售賣會搭配贈送一個音軌,節(jié)點必須搭配音軌使用,持有者所購買的音軌播放次數(shù)越多,持有者的節(jié)點收益也就越高。

圖片來源:https://music.gala.com/about/nodes

根據(jù)官方數(shù)據(jù),目前日活躍節(jié)點運營商約2.5萬名。

(5)藝術(shù)家

藝術(shù)家是在Gala Music平臺創(chuàng)作歌曲的人,其收入來源于銷售音樂、All Access商店的相關(guān)商品收入、配對和托管自己的音軌、推薦用戶訪問Gala Music平臺。

產(chǎn)品功能

Gala平臺的功能與Spotify、Apple Music等音樂軟件比較相似,主要功能有Home、Listen、Discover、All Access、Chart五大模塊。

圖片來源:https://music.gala.com/

Home模塊是用戶使用Gala Music 時的導(dǎo)航頁,在該頁面Gala Music 會對一些藝術(shù)家的作品進行 推薦,用戶可以查看最新出售的音軌、最新發(fā)布的MV、即將發(fā)售的音軌、今日播放最多次的音軌、音樂演出相關(guān)周邊和社區(qū)推薦的音樂列表。

Listen模塊的功能有播放列表、喜歡的音軌和最近播放的音樂。用戶在該頁面可以自己創(chuàng)建播放列表,也可以在該頁面找到官方按照音樂風(fēng)格或單個藝術(shù)家進行分類的播放列表。

Discover模塊頁面可以找到最新開始售賣的音軌和即將售完的音軌,一般一份音軌可售賣的次數(shù)為 100次,音軌采用 ERC1155 標準。音軌使用MUSIC、GALA、ETH、USD 代幣進行交易。

All-Access商店是一個音樂周邊銷售商店,粉絲可以在這里購買周邊、門票、紀念品等物品,在 AI.Access 商店中所使用的代幣為MUSIC,其中銷售營業(yè)額的50%屬于藝術(shù)家的收益,剩下的 50%代幣將會被銷毀。粉絲可以向特定的藝術(shù)家在Access Pool中持有代幣MUSIC,持有數(shù)量越多和持有時間越長會增加該粉絲的忠誠度積分,由藝術(shù)家自行決定如何使用忠誠度積分。

圖片來源:https://music.gala.com/all-access

Charts模塊中會對最受歡迎的音軌和藝術(shù)家展開數(shù)據(jù)追蹤。

MUSIC 代幣

3.1 代幣效用

$MUSIC 是 Gala Music 生態(tài)系統(tǒng)中的核心代幣,官方給予了極其強大的賦能。$MUSIC 主要用于購買音樂 NFT、在 All Access 商店中購買藝術(shù)家相關(guān)周邊與節(jié)點購買,此外還可以升級節(jié)點托管曲目并用于激勵生態(tài)系統(tǒng)。

3.2 代幣經(jīng)濟模型

$MUSIC 的最大供應(yīng)量為 10 億,初始流通量為 1.5 億。初始的 7,500 萬枚 $MUSIC 來源于測試代幣,同樣數(shù)量的 7,500 萬枚 $MUSIC 代幣也被官方鑄造并給予生態(tài)系統(tǒng)運營商,用于生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴和平臺參與活動,包括平臺的開發(fā),其功能和相關(guān)產(chǎn)品。

$MUSIC 代幣將遵循由類似于粘合曲線的數(shù)學(xué)公式控制的動態(tài)供應(yīng),新音樂的創(chuàng)作(鑄造)在該公式中被類比于生態(tài)系統(tǒng)參數(shù),而該公式依賴于生態(tài)系統(tǒng)活動參數(shù)的輸入。

其設(shè)計是為了確保 $MUSIC 的供應(yīng)與平臺增長和代幣效用的增加成正比,緩解固定供應(yīng)計劃中可能出現(xiàn)的供過于求和供不應(yīng)求的問題,通過跟蹤平臺在區(qū)塊鏈上制作的音樂數(shù)量,可以確保了對需求、增長和擴展的透明和真實的衡量。

下圖曲線計算了由于新曲目鑄造而產(chǎn)生的 Mint 津貼的數(shù)量,此圖為由 100 個音樂鑄造產(chǎn)生的 $MUSIC 津貼,該系統(tǒng)確保只有當代幣效用增加時,代幣供應(yīng)才會增加。

$MUSIC 通過代幣實用程序 ( 如在 All Access 商店購買 ) 以及其他與生態(tài)系統(tǒng)相關(guān)的功能 ( 如 STGE 小費 ) 進行燃燒,減少了 $MUSIC 的流通供應(yīng),從生態(tài)系統(tǒng)活動中獲得的 Mint 津貼就會增加,這種互惠的鑄幣和燃燒機制確保了生態(tài)系統(tǒng)的可持續(xù)運行。

Mint 津貼池即是 $MUSIC 的初始流通量,$MUSIC 每日釋放 Mint 津貼池中(1.5 億枚)的 0.15%,其中 50% 由項目方獲得,剩下 50% 由 Jukebox(節(jié)點)分配 35%,生態(tài)系統(tǒng)分配 25%, 音樂 NFT 所有者分配 25%,藝術(shù)家分配 10%,創(chuàng)始人節(jié)點分配 5%

3.3 持幣地址分析

Source: Scopescan

根據(jù) Scopescan 數(shù)據(jù),圖中為 $MUSIC 前十持幣地址,占 $MUSIC 總量的 56.01% (35,385,689 個 Music),前 50 持幣地址占 $MUSIC 總量的 72.88% ,前 100 持幣地址占 $MUSIC 總量的 80.99%,籌 碼集中度極高。其中第二持幣地址為 Huobi 交易所地址,各大交易所的 $MUSIC 持倉約占總量的 45%。

Source: Nansen

根據(jù) Nansen 數(shù)據(jù),持幣排名靠前的大戶中近 7 天與近 30 天一直在購買 $MUSIC,賣出者較少,可見大戶一直在持續(xù)積累籌 碼。

經(jīng)濟模型

MUSIC是Gala Music的原生代幣,最大總供應(yīng)量為10億枚,是GalaChain上的代幣,但也可以橋接至以太坊網(wǎng)絡(luò)。原來測試網(wǎng)代幣BEAMS可以與MUSIC按照1:1比例兌換,轉(zhuǎn)換量達到7500萬枚。

圖片來源:https://medium.com/gala-music/lets-make-some-music-90e3501a8a85

MUSIC經(jīng)濟模型采用動態(tài)供應(yīng),這種釋放方式是以生態(tài)系統(tǒng)的活動參數(shù)為自變量,目的是讓MUSIC代幣供應(yīng)量會隨著平臺業(yè)務(wù)量的擴大而擴大,具體公式與歌曲創(chuàng)作量、音軌鑄造數(shù)、用戶數(shù)量以及歌曲播放次數(shù)均有關(guān),大致的代幣曲線如下:

圖片來源:Gala Music白皮書

從圖中可以看出隨著代幣供應(yīng)量越來越多,單位音軌鑄造量所能產(chǎn)生的新代幣(即鑄幣津貼)數(shù)量越少,這意味著在早期發(fā)展階段,音軌鑄造量對代幣總量影響較大。

用戶所能分配到的代幣獎勵將每日由特定的鑄幣配額池產(chǎn)生,鑄幣配額池會根據(jù)新鑄造的音軌量補充代幣,為了避免平臺在上線初期因為缺乏用戶而不產(chǎn)生代幣,在最早上線時鑄幣配額池的代幣量為1.5 億枚代幣,其中7500萬枚來自測試代幣BEAMS。如果平臺長期保持較低的用戶量,1.5億枚代幣大約在在4年內(nèi)分配完畢。

鑄幣配額池每日總量0.15%進行生態(tài)系統(tǒng)獎勵分配和運營開支分配,兩者各分配到鑄幣配額池的50%,運營開支分配包括開發(fā)成本、市場營銷、舉辦體育活動、合作伙伴和許可證。生態(tài)系統(tǒng)獎勵分配包括了點唱機運營商分配35%,曲目擁有著分配25%,生態(tài)系統(tǒng)參與者分配25%,藝術(shù)家分配10%,創(chuàng)始人節(jié)點分配 5%。

圖片來源:Gala Music白皮書

MUSIC可用于交易和質(zhì)押以增加忠誠度積分;銷毀MUSIC可以通過在All Access 商店中交易,或者是賞藝術(shù)家,這部分使用的代幣將會銷毀50%。銷毀將減少MUSIC的供應(yīng),確保新鑄造的音軌可以獲得一定數(shù)額的收益。

優(yōu)勢解析

4.1 Web3 音樂相對于傳統(tǒng)音樂的優(yōu)勢

此部分在我們的上一篇關(guān)于音樂行業(yè)的研報中有詳細提到,在這里總結(jié)為以下幾點:

  • 透明和去中心化的版權(quán)管理:

區(qū)塊鏈技術(shù)使得音樂的版權(quán)可以被準確地追蹤和管理,確保創(chuàng)作者能夠準確地收到他們創(chuàng)作的成果所帶來的收入。這為音樂創(chuàng)作者提供了更大的信任和透明度。

  • 智能合約的自動化:

智能合約的應(yīng)用使得版稅支付自動化,減少了中間環(huán)節(jié),讓創(chuàng)作者更迅速地獲得他們的報酬。這樣的機制不僅加快了支付速度,還提高了版權(quán)分配的效率。

  • 創(chuàng)作者經(jīng)濟的推動:

Web3 音樂為創(chuàng)作者經(jīng)濟提供了新的推動力,強調(diào)個體創(chuàng)作者的獨立性和創(chuàng)造力。創(chuàng)作者通過獨特的內(nèi)容、作品或服務(wù)實現(xiàn)經(jīng)濟價值,獲得更多的自主 權(quán)和經(jīng)濟機會。

  • 緊密聯(lián)系的創(chuàng)作者與粉絲關(guān)系:

Web3 音樂使上游的創(chuàng)作者與下游的粉絲、聽眾聯(lián)系更加緊密。粉絲可以更近距離地與創(chuàng)作者互動,提供訴求與建議,創(chuàng)作者也能更好地了解觀眾需求,從而創(chuàng)作出更受歡迎的作品。

  • 創(chuàng)新的音樂服務(wù)模式:

基于 NFT 的音樂作品不僅僅是「聽歌價值」,還具有可交易性和可組合性。通過網(wǎng)上商城、藝術(shù)家周邊售賣等形式,可以衍生出全新的音樂服務(wù)模式和場景,為音樂產(chǎn)業(yè)帶來更多商業(yè)機會。

綜合這些優(yōu)勢,Web3 音樂有望為音樂產(chǎn)業(yè)帶來更加公平、透明、自動化和創(chuàng)新的發(fā)展方向,為音樂創(chuàng)作者和粉絲創(chuàng)造更加良好的生態(tài)系統(tǒng)。

4.2 Gala Music 優(yōu)勢

Web3 音樂賽道,我們也可以稱之為 MusicFi,有著以 Audius 為首的等等項目在上一輪牛市中表現(xiàn)亮眼,$AUDIO 最高甚至達到了 50 億美金市值。如今,$MUSIC 是最有望引領(lǐng)下一波 MusicFi 熱潮的項目,讓我們看看 $MUSIC 有哪些亮點。

  • 背靠 Gala:

Gala Games 在上一輪牛市的成功是顯而易見的,我們可以完全相信 Gala 團隊的營銷能力,作為 Gala 生態(tài)系統(tǒng)中的支柱之一,$MUSIC 復(fù)刻 $Gala 的走勢不是沒有可能。

  • 頂級簽約:

Snoop Dogg 是 Gala Music 的長期合作伙伴,Snoop Dogg 也稱狗爺,不僅在嘻哈音樂圈,甚至全美國全世界都是知名度極高的存在,首先有著 Snoop Dogg 當 Gala Music 的門面,能給予 Gala Music 更高的市場認可度

  • 優(yōu)質(zhì)團隊:

上文介紹團隊時說到 Gala Music 的 CEO 是 2PAC 的第一任經(jīng)紀人,我們可以想象其在嘻哈音樂圈的人脈關(guān)系,對 Gala Music 后續(xù)與更多知名歌手展開合作打下了極其堅實的基礎(chǔ)

  • 新發(fā)行代幣:

$MUSIC 是 Web3 音樂賽道新發(fā)行的代幣,對比該賽道的其他標的市值較低,僅 1300 萬美金左右,未經(jīng)歷過牛市,不像 $AUDIO 上方有較多的套牢盤與拋壓,我們期待 $MUSIC 在本輪牛市中會有更好的表現(xiàn)。

5.項目風(fēng)險分析

盡管 Gala Music 設(shè)置了一套機制來緩解生態(tài)系統(tǒng)中的供過于求與供不應(yīng)求,但平臺生存發(fā)展的核心依舊是藝術(shù)家粉絲的 $MUSIC 購買力,也就是生態(tài)系統(tǒng)中的需求部分,一旦需求大量銳減,機制如何調(diào)整都無法避免代幣價格下跌(供過于求)。

平臺需要不斷監(jiān)督提高平臺音樂質(zhì)量并且與更多的 Web2 當紅藝術(shù)家進行簽約合作,讓其把 Web2 的流量帶來 Gala Music,并增加對 $MUSIC 的賦能,這樣才能確保足夠的代幣需求。

發(fā)展現(xiàn)狀

根據(jù)官方公布數(shù)據(jù),目前Gala Music平臺排名第一的歌曲能產(chǎn)生14.27個打不收益,累積播放量高達2400。

排名前五的歌曲如下,日播放量160-226之間,賺取代幣收益12-23個。

圖片來源:https://music.gala.com/charts/top-tracks

GALA Music(MUSIC)歷史價格

GALA Music(MUSIC)價格在過去 24 小時內(nèi)變化為-6.39%,在過去 7 天內(nèi)變化為+23.32%。GALA Music(MUSIC)的價格在過去 30 天內(nèi)變化為+18.50%,在過去一年內(nèi)變化為-34.19%。

時間區(qū)間

相差

價格變化百分比

1H

+¥0.004649

+3.34%

24H

-¥0.00982

-6.39%

7D

+¥0.0272

+23.32%

30D

+¥0.02245

+18.50%

1Y

-¥0.07474

-34.19%

GALA Music(MUSIC)價格預(yù)測

在 2025年的平均價格為¥0.1438,最低價格可能在¥0.09494和最高價格¥0.1654之間波動。到 2030年,GALA Music(MUSIC)的價格可能會變動至 ¥0.2953 ,與今天的價格相比,回報率可能變動+77.00%。

年份

最低

最高

平均

漲跌幅

2025

¥0.09494

¥0.1654

¥0.1438

--

2026

¥0.1453

¥0.1778

¥0.1546

+7.00%

2027

¥0.1213

¥0.236

¥0.1662

+15.00%

2028

¥0.189

¥0.2957

¥0.2011

+39.00%

2029

¥0.231

¥0.2608

¥0.2484

+72.00%

2030

¥0.2011

¥0.2953

¥0.2546

+77.00%

Gala Music的長期價格預(yù)測:2026年、2027年、2028年、2029年、2030年、2031年和2036年

Gala Music 2025 年價格預(yù)測

Gala Music 對 2025 年的價格預(yù)測表明,平均價格可能在低端的 $0.018888 和高端的 $0.042144 之間。相比于今天的平均價格,在加密市場中,如果 MUSIC 達到預(yù)測的目標價格,Gala Music 可能在 2025 年之前增長 111.22%。

Gala Music 2026-2031 年價格預(yù)測

MUSIC 對 2026-2031 年的價格預(yù)測目前在低端的 $0.011397 和高端的 $0.0605016 之間??紤]到市場的價格波動,如果 Gala Music 達到上限價格目標,到 2029 年,它可能相比今天的價格增長 203.23%。

Gala Music 價格預(yù)測潛在最低 ($)平均價格 ($)潛在最高 ($)
2026 年$0.00621$0.016847$0.027483
2027 年$0.006643$0.011397$0.016151
2028 年$0.011096$0.020828$0.03056
2029 年$0.029119$0.0605016$0.091884
2030 年$0.013541$0.030645$0.04775
2031 年$0.015848$0.025615$0.035381

Gala Music 2031-2036 年價格預(yù)測

Gala Music 對 2031-2036 年的價格預(yù)測目前估計在低端的 $0.025615 和高端的 $0.145271 之間。相比當前價格,如果達到上限價格目標,Gala Music 到 2036 年可能增長 628.08%。請注意,此信息僅供一般參考,不應(yīng)被視為長期投資建議。

Gala Music 價格預(yù)測潛在最低 ($)平均價格 ($)潛在最高 ($)
2031 年$0.015848$0.025615$0.035381
2032 年$0.024291$0.053827$0.083363
2033 年$0.075224$0.137776$0.200328
2034 年$0.029522$0.063222$0.096921
2035 年$0.03716$0.05715$0.077139
2036 年$0.063187$0.145271$0.227355

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幣安是國際領(lǐng)先的區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn)交易平臺,它向全球提供廣泛的數(shù)字貨幣交易、區(qū)塊鏈教育、區(qū)塊鏈項目孵化、區(qū)塊鏈資產(chǎn)發(fā)行平臺、區(qū)塊鏈研究院以及區(qū)塊鏈公益慈善等服務(wù),目前用戶覆蓋了全球190多個國家和地區(qū)。

2.火幣

火幣集團是知名數(shù)字經(jīng)濟領(lǐng)軍企業(yè),自2013年創(chuàng)立以來,一直致力于區(qū)塊鏈領(lǐng)域的核心技術(shù)突破以及區(qū)塊鏈技術(shù)和產(chǎn)業(yè)融合。圍繞區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)上下游,發(fā)展包括產(chǎn)業(yè)區(qū)塊鏈、公鏈、數(shù)字資產(chǎn)交易、數(shù)字資產(chǎn)安全錢包、礦池、投資、孵化、研究等多業(yè)務(wù)板塊,先后投資60+上下游企業(yè),已形成全面的數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。

3.歐易OKX

歐易OKX創(chuàng)立了統(tǒng)一交易賬戶等全球領(lǐng)先的Crypto交易系統(tǒng),推出了MetaX,提供多鏈none-custody錢包、歐易NFT市場、DEX、Dapps等產(chǎn)品,OEC作為其自研公鏈,生態(tài)建設(shè)也初露頭角,能夠滿足用戶多種數(shù)字資產(chǎn)業(yè)務(wù)需求。后續(xù)歐易OKX將持續(xù)向元宇宙、Web3.0、GameFi等領(lǐng)域進發(fā),OKX Ventures已在全球投資了數(shù)百個區(qū)塊鏈項目,推動加密經(jīng)濟的繁榮。

4.Gate.io

Gate.io交易平臺成立于2013年4月,注冊地為開曼,它已于2020年7月更名為“芝麻開門”。該平臺有多年的穩(wěn)定運營經(jīng)驗,積累了眾多行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),它通過中心化和去中心化雙重手段保障了用戶的資產(chǎn)安全,為用戶提供了高效便捷的實時交易服務(wù)系統(tǒng)。作為全球歷史最長和交易量最大的交易平臺之一,芝麻開門嚴格遵循行業(yè)規(guī)則,不參與市場運作。

5.Bitget

Bitget交易所支持500+個虛擬貨幣在線實時交易,持有加拿大MSB牌照M20179708、美國MSB、澳大利亞DCE等牌照,在2022年陸續(xù)新增理財、半價買幣、投票上幣、合約策略交易以及為SBGB增加更多賦能,是適合各面向投資人使用的一站式加密貨幣交易所。

6.Bybit

Bybit交易所是一款為初學(xué)者和專業(yè)人士設(shè)計的加密貨幣交易應(yīng)用程序。它簡化了熱門加密貨幣的購買過程,提供現(xiàn)貨和衍生品交易對,并具有多種特色功能,如統(tǒng)一側(cè)欄字段的衍生品交易、高級限價單設(shè)置、新手輕松交易選項等,還包括資產(chǎn)管理、復(fù)制交易、NFT 市場等功能。

總結(jié)

Gala Music是搭建在Gala Chain和以太坊上的音樂平臺,一首歌曲可發(fā)售100個音軌(NFT),音軌可以托管到節(jié)點獲取收益,協(xié)議還開發(fā)了針對商品周邊、門票銷售的ALL-Access商店,在商店內(nèi)交易MUSIC代幣。產(chǎn)品功能基本具備,但從經(jīng)濟模型上,Gala Muisc只對節(jié)點托管上和音軌持有者進行代幣獎勵,并不對聽眾和粉絲給予獎勵,但是節(jié)點運營商和音軌持有者獎勵卻是由播放量來決定,在經(jīng)濟模型上并未形成正向閉環(huán),因此代幣模型與產(chǎn)品業(yè)務(wù)營收的綁定還有待進一步完善。

Gala Music 作為 Web3 音樂的代表,在背靠 Gala Games、與 Snoop Dogg 等頂級人物簽約、擁有優(yōu)質(zhì)團隊以及新發(fā)行代幣等方面顯示出明顯優(yōu)勢。其期待在 Web3 音樂賽道中引領(lǐng)下一波熱潮,尤其通過與知名藝術(shù)家的合作和新發(fā)行代幣的特點,有望在牛市中取得更好的表現(xiàn)。

然而,項目風(fēng)險也需要注意。盡管 Gala Music 采用了供需機制來緩解生態(tài)系統(tǒng)的不平衡,但仍然依賴于藝術(shù)家粉絲對 $MUSIC 的購買力。如果需求下降,代幣價格可能受到影響。因此,平臺需要不斷提升音樂質(zhì)量、與 Web2 當紅藝術(shù)家簽約,將其流量引入 Gala Music,并加強對 $MUSIC 的賦能,以確保足夠的代幣需求,從而維持平臺的生態(tài)平衡。

以上就是腳本之家小編給大家分享的Gala Music(MUSIC幣)是什么?前景怎么樣?MUSIC代幣經(jīng)濟、未來發(fā)展、價格預(yù)測了,希望大家喜歡!

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Tag:前景   預(yù)測   價格   Music  

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