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牛市炒新幣,Hook概念會成為開啟牛市的賽道嗎?

2026-05-08 10:24:03 | 來源: | 作者:佚名
4 月底以來,Uniswap v4 hook 概念毫無疑問是最受市場關(guān)注的「新」概念,這里的「新」之所以加上了引號,并不是說 Uniswap v4 hook 是剛剛推出的新事物,事實(shí)上,Uniswap v4 早在去年的 1 月 30 日就已經(jīng)上線了

4 月底以來,Uniswap v4 hook 概念毫無疑問是最受市場關(guān)注的「新」概念。

這里的「新」之所以加上了引號,并不是說 Uniswap v4 hook 是剛剛推出的新事物。事實(shí)上,Uniswap v4 早在去年的 1 月 30 日就已經(jīng)上線了。

hook 這一新特性,并不是不受重視,也不是無人使用。在官方扶持層面,既有 Uniswap Hook 孵化器以及 Uniswap Hook Designer Lab,給錢給培訓(xùn)給孵化。在采用層面,也有 Flaunch、Bunni 這樣的項(xiàng)目,v4 生態(tài)總體的 TVL 和成交量數(shù)據(jù)也不差。

但直到最近的 $upeg、$sato 和 Slonks 等項(xiàng)目的出現(xiàn),才讓 hook 引起了散戶玩家群體的廣泛討論。根據(jù)這個現(xiàn)象,筆者要在開篇要給出一個「暴論」——

長期以來,Uniswap 對于 hook 的推廣,至少是對于散戶層面關(guān)注度的推廣,出現(xiàn)了偏差。

而如果這個偏差得到修正,「Hook」有望成為開啟牛市的賽道。

Uniswap推出Hook概念

到底什么是「Hook」?

讓我們用通俗易懂的方式來解釋這個問題,同時也能夠得出另一個答案——為什么「Hook」直到現(xiàn)在才引起散戶的關(guān)注?

在過去,我們對 Uniswap 的普遍認(rèn)知是,我們能在上面擺 LP,能在上面交易(Swap)。而這也的確是 v4 版本(Hook 被引入)前,Uniswap 主要的盈利點(diǎn)。

很多游戲都會支持玩家社區(qū)創(chuàng)造「插件」,以改變游戲的模式,讓游戲在官方推出的原有模式之外吸引更廣泛的玩家群體。比如在 CS 里,玩家們?nèi)绻话惭b插件,就只能玩安裝/拆除 C4 的對抗游戲。但如果為游戲安裝了插件,就可以在游戲里比誰跑得快、比誰跳得遠(yuǎn),甚至踢足球、打籃球,變成地圖的一部分偽裝起來等別的玩家發(fā)現(xiàn)。

Hook 就相當(dāng)于游戲插件,它能夠讓 Uniswap 不再只有 LP 和交易之間的博弈。但長期以來,這些插件對散戶玩家來說并沒有吸引力。要么是把別的鏈已經(jīng)有的玩法搬過來,要么是解決 LP 和交易上的痛點(diǎn)。

這就好比在 CS 里,只加裝了一些優(yōu)化游戲體驗(yàn)的插件,比如殺敵統(tǒng)計等。這的確做到了更好,但缺乏吸引散戶玩家的想象力。

散戶玩家們要的,是 Uniswap 官方不做,但通過 Hook 能實(shí)現(xiàn)的,具有原創(chuàng)性和想象力的新玩法。Hook 這個概念本身,在過去對于散戶玩家們來說,實(shí)在過于抽象了。

那么這種「想象力」,在 $upeg、$sato 和 Slonks 這 3 個熱門項(xiàng)目上,又是如何體現(xiàn)的呢?

「想象力」的核心

$upeg 的想象力核心是「交易即藝術(shù)創(chuàng)作與制造供應(yīng)形態(tài)混亂」。首先,它的圖片創(chuàng)作理念是完整的,以鏈上數(shù)據(jù)為創(chuàng)作輸入而不是簡單地復(fù)制已有 NFT 系列的藝術(shù)靈感,讓每一筆整數(shù)買入都能夠成為一次新的創(chuàng)作。其次,零散的小額交易越多,生成圖片就會越困難,這讓它不僅是圖幣形態(tài)之間的簡單轉(zhuǎn)換,也不單單是為了「讓圖片以代幣形式存在以具有更好的流動性」,而是將大家的關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移到了一種「對供應(yīng)形態(tài)的預(yù)測」之上。

如果 $upeg 在 DEX、CEX 和 NFT 交易市場上都存在,既是幣也是圖,那不同的流動性來源,不同的交易方式(現(xiàn)貨、合約、LP 或是買圖片),會對其供應(yīng)形態(tài)造成什么樣的影響?

這是過去多年出現(xiàn)過的圖幣項(xiàng)目從未做到的一種注意力視角轉(zhuǎn)移。

再來看 $sato。它的想象力核心并不是「用 Uniswap v4 hook 做了一個 bonding curve」,而是它精準(zhǔn)把握住了,如果在 ETH 主網(wǎng)上做一個 bonding curve,憑什么能夠吸引人?

它踏對的點(diǎn)有:

去中心化。這不是另一個「臺子」,這只是一個被代碼規(guī)定死了的合約。

巨大的內(nèi)盤。市值要到 1 億美元才能畢業(yè),在 ETH 主網(wǎng)以外的任何鏈這么做,都會讓人覺得天方夜譚。但 ETH 主網(wǎng)不會,因?yàn)榇蠹覍@條鏈有著「老錢多」、「鉆石手」多的印象。而這種印象,又會隨著曲線的不斷推進(jìn)而加深。

零干預(yù)。曲線完成,、代幣畢業(yè)之后,合約自棄。接下來組池子之類的事情,交給社區(qū)去自行處理。

bonding curve 不是什么新鮮的玩法,但 $sato 呈現(xiàn)出了最契合 ETH 主網(wǎng) 特點(diǎn)的那一個,讓玩家的注意力從 bonding curve 轉(zhuǎn)移到了一場「信念游戲」。

而 Slonks,雖然有不少看好的聲音是諸如「結(jié)合了 AI 概念」、「開發(fā)者是 ETHS 聯(lián)合創(chuàng)始人」之類的,但我認(rèn)為它吸引散戶玩家的核心是「給出了夠 meme 的博弈機(jī)制」。

Slonks 的圖片來源是用鏈上神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型重畫 CryptoPunks。既然給 AI 畫了,就一定會有偏差,dev 認(rèn)為這種偏差所體現(xiàn)出來的混論是一種藝術(shù)。畫得和原作越不像,「slop(低質(zhì)量)值」就越高。

這個數(shù)值的范圍是 0 到 576,因?yàn)?CryptoPunks 就是 24x24 像素的,每一個像素的偏差代表一點(diǎn) slop 值。由于總共有 10000 個 Slonks NFT,理論的總 slop 值上限為 576*10000=5760000,這也是 $SLOP 的供應(yīng)量上限。

持有者既可以燒掉 NFT,根據(jù) NFT 對應(yīng)的 slop 值拿到相應(yīng)的 $SLOP。也可以合并兩張 Slonks NFT,得到一張更不像的 Slonks NFT 以兌換出更多 $SLOP。還可以燒掉 $SLOP 換回一張 AI 重畫的、slop 值未知的 NFT。

相當(dāng)于,這是一個「比誰的策略和手氣更好的博弈游戲」。

為什么需要 Hook?

那么問題來了。無論是 $upeg、$sato 還是 Slonks,不用 Uniswap v4 hook 難道不能實(shí)現(xiàn)嗎?為什么偏要套一層 hook 呢?

的確,就算沒有 hook,它們也能作為獨(dú)立項(xiàng)目被實(shí)現(xiàn)出來。但 Uniswap 需要這些項(xiàng)目來吸引散戶玩家群體,這些項(xiàng)目借助 Uniswap 的生態(tài)體量和概念也能夠發(fā)展得更好。

這不是必要的,但確實(shí)是非常契合的互助關(guān)系。如果在最開始,$upeg 沒有用 hook 來做,也無法引發(fā) Uniswap 團(tuán)隊的關(guān)注,這一波 hook 敘事的熱潮可能就不復(fù)存在。

而作為散戶玩家,雖然「Uniswap v4 hook」是一個大家都通俗易懂的概念,但也不能盲目地看到「hook」就沖。我們更需要考慮的是,一個帶有「hook」概念的項(xiàng)目,其玩法是否新鮮獨(dú)特,敘事是否足夠完整,這決定了一個「hook」項(xiàng)目得到 Uniswap 關(guān)注和支持的概率有多大。

當(dāng)玩家們的選擇標(biāo)準(zhǔn)夠高、Uniswap 對 hook 讓自己成為以太坊上的應(yīng)用市場的決心夠大、開發(fā)者們的創(chuàng)意夠多時,我們才能夠真正說,「Hook」會成為開啟牛市的賽道。

到此這篇關(guān)于牛市炒新幣,Hook概念會成為開啟牛市的賽道嗎?的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Uniswap推出Hook概念內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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