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詳情介紹
殺戮尖塔Slay the Spire手機版最新版是一款融合了卡牌構建與Roguelike元素的策略游戲。玩家將從鐵甲戰(zhàn)士、靜默獵手、故障機器人及觀者四位風格迥異的角色中選擇一位,踏上攀登高塔的艱險旅途。本作采用程序生成技術構建迷宮,確保每次挑戰(zhàn)都充滿未知與變數(shù)。殺戮尖塔的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用經(jīng)典的回合制集換式卡牌玩法,玩家需在不斷的戰(zhàn)斗與探索中獲取新卡牌,通過精妙的策略構建出高效卡組,以應對超過50場獨特的戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)容豐富,包含350余張可用卡牌、200多種遺物道具以及50多件隨機事件,既能助你一臂之力,也可能帶來致命危機。此外,每日挑戰(zhàn)與自定模式極大增強了游戲的重玩價值,邀您打造獨一無二的牌組,發(fā)掘強力遺物,在這場奇幻冒險中屠戮高塔!
游戲介紹
殺戮尖塔是一款非常受歡迎的肉鴿爬塔類策略卡牌游戲,游戲不僅開創(chuàng)了全新的玩法流派,同時還為玩家提供了非常豐富的卡組構筑玩法。在游戲中玩家可以自由選擇四種不同的職業(yè),包括戰(zhàn)士、獵人、觀者以及機器人,每種職業(yè)都有專屬的遺物以及卡組,玩家可以制定爬塔路線,在隨機事件、寶箱、篝火、精英以及普通怪中選擇自己要進入的關卡,擊敗敵人并獲得隨機獎勵。擁有上百種遺物以及數(shù)百種卡牌,玩家每次闖關都將進入不同的地圖,挑戰(zhàn)不同的敵人,因此可以自由搭配出上千種流派。并且游戲中還有中毒、護盾、連擊等多種戰(zhàn)斗機制,為玩家?guī)碡S富的策略游戲體驗。

游戲特色
1、動態(tài)構建的牌組
謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。
2、不斷變化的高塔
每次開始爬塔的旅程時,高塔的構造都會發(fā)生變化。是選擇高風險高回報,還是謹慎前行?面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至挑戰(zhàn)不同的Boss!
3、威力強大的遺物
在塔中你將發(fā)現(xiàn)名為遺物的各種強大物品,這些遺物可能會與你的牌組產(chǎn)生強大的化學反應,讓你的戰(zhàn)力得到飛躍。但也不要過于大意,為了獲得遺物,有時你所付出的代價,可會超過區(qū)區(qū)金錢……
殺戮尖塔每個角色的最佳卡組攻略
《殺戮尖塔》將roguelike的趣味元素與構筑卡組的策略結合起來,鼓勵你嘗試新牌組以通關游戲中的各個章節(jié)。游戲中有四個角色,每個角色都有獨特的特點和玩法,很容易在《殺戮尖塔》中浪費數(shù)百小時。
作為新手玩家,也很容易感到不知所措。在一個最終靠運氣的游戲中,找出哪些卡組強大并不容易。為了幫助你更好地了解每個職業(yè)的特點,以下是他們一些最佳的構建原型。
一、鐵甲戰(zhàn)士
1、掩體

身體撞擊:造成等于你格擋的傷害。
路障:格擋在你回合開始時不會被移除。
壕溝:把你的街區(qū)加倍。
顧名思義,鐵甲可以用大量的格擋來強化生命值,成為坦克。憑借幾張獨特卡牌,你可以將格擋屬性轉(zhuǎn)化為傷害,讓你能安全地應對游戲中最強的敵人。
身體撞擊、路障和壕溝技能可以讓你積累巨大的格擋值,然后用來傷害擋路的任何敵人。留意一下卡牌和遺物,比如卡鉗和錨。
2、力量

惡魔形態(tài):在你的回合開始時,獲得2點力量。
局部弱點:如果敵人打算攻擊,獲得3點力量。
極限突破者:力量翻倍。排氣。
至于傷害加成,鐵甲的力量卡讓他每次攻擊都能造成極高傷害。你不會通過格擋值來造成傷害,而是獲得一個叫力量的增益,這個增益會讓你獲得等同于力量疊加的額外傷害。
這些卡牌能讓你在短時間內(nèi)獲得大量力量,使你的攻擊造成顯著更高的傷害。力量卡應輔以多重攻擊卡,如劍回旋鏢和旋風。
如果你能從遺物或卡牌中獲得神器,注意Flex卡和變異力量遺物,因為神器能防止這些臨時力量增益在你回合結束時失效。
3、排氣

腐敗:技能消耗為0。每當你使用技能時,盡力消耗它。
黑暗擁抱:每當一張牌被用盡時,抽一張牌。
感受不到疼痛:每當一張卡牌被耗盡時,獲得3點格擋。
當你用完一張卡時,你會把它放進消耗堆,之后的遭遇就不能用了。這個構建基本上放棄防御和設置,而是消耗你的卡組,盡快擊殺敵人。
這只有在力量腐化時才可能,技能消耗為0,但每次使用技能都會被消耗殆盡。腐化與抽取戰(zhàn)吼、戰(zhàn)斗恍惚和聳聳肩等卡牌的技能搭配得很好,但遺物死神分支讓你能將這個構建提升到一個層次,每次耗盡一張卡牌時都會隨機增加一張牌。
這種玩法確實需要適應,但它是一個極其強大的卡組,幾乎能對抗游戲中的每一場戰(zhàn)斗,使腐化幾乎每次出現(xiàn)都是極佳的選擇,即使沒有其他消耗卡搭配。
二、靜默獵手
1、希夫斯

刀舞:手牌上加3把匕首。
斗篷與匕首:獲得6格擋。手中加入1把匕首。
余影:每次出牌時,獲得1格擋。
用"千刀萬剮"來形容這個構建最貼切。雖然依賴特定卡牌和遺物才能激活,但一個好的希夫卡組可以通過無成本攻擊的猛攻擊潰大多數(shù)敵人和Boss。它會在面對時間吞噬者和龐大的卡組時吃力,但那些運用得當?shù)娜丝梢源蛟斐鲇螒蛑凶钣腥さ亩得贝炭褪綐嫿ㄖ弧?/p>
其他一些精彩的卡牌包括無限刀、終結技和后空翻。至于遺物,你有不少選擇。留意腕刃、手里劍和苦無,這些能幫助你的匕首進入終局。目標是盡可能多地向敵人投擲匕首,同時保持高格擋值以防殺死他們。
2、棄牌并抽牌

精心計算的賭注:棄掉手牌,然后抽到同樣數(shù)量的牌。
雜技:抽3張牌,棄1張牌。
行業(yè)工具:回合開始時,抽1張牌,棄1張牌。
誠然,這個構建在發(fā)揮全部潛力時可能更難,所以更適合那些擅長殺戮尖塔的玩家。這個構建的全部目標是通過抽牌和棄牌來獲得你所需的卡。
這個構建讓你快速獲得最強卡牌,如果你保持卡組小巧且強力,這一點會變得更容易。升級卡牌在這里至關重要,無論是攻擊還是卡牌作。
3、動力

余影:每次出牌時,獲得1格擋。
切片:造成6點傷害。
千刀萬剮:每次出牌時,對所有敵人造成1點傷害。
這又是一個比較棘手的構建,因為它大量依賴無盡頂遺物。本質(zhì)上,這個構建圍繞著盡可能多地打出卡牌,以獲得對敵人極高的傷害輸出。
一個難點是確保你有足夠強力的卡牌來完成這個構建,同時又要確保那些強力卡的代價低。如果作得當,你可以幾乎無阻力地通關游戲,盡管少數(shù)Boss戰(zhàn)仍然會很艱難。
4、毒藥

彈跳的燒瓶:給一個隨機敵人施放3次毒藥。
催化劑:能加倍敵人的毒。排氣。
貝恩:造成7點傷害。如果敵人有毒,再造成7點傷害。
有毒煙霧:回合開始時,對所有敵人施加2點毒藥。
可以說,與靜默相關最強的機制是毒,這是一種減益效果,會讓敵人受到等同于當前毒藥疊加的傷害。靜默有不少卡牌會生效,還有多種毒藥,讓你能在每回合持續(xù)造成大量傷害。
靜默獵手的卡池里有不少毒卡,所以你應該能相對穩(wěn)定地組出毒卡組。如果你在游戲過程中獲得了標本遺物,你的毒藥會大幅增強,清理敵人時會更強。盡量保持卡組小一些,這樣你能盡可能頻繁地切換強力毒技能,比如催化劑。
三、故障機器人
1、冰霜罐

電容器:獲得2個寶珠槽。
冰川:獲得7格擋。2頻道霜凍。
暴風雪:對所有敵人施加的傷害等于冰霜數(shù)量的兩倍。
《故障機器人》極度依賴其寶珠機制來生存,要么用它們來加強防御,要么造成大量傷害。這個構建偏向前者,盡可能多地生成冰霜球以獲得巨大的格擋評分。因為冰霜寶珠本身就能獲得格擋效果,一旦冰霜寶珠設置好,你就可以在回合中使用傷害和實用卡。
一旦你部署了足夠的冰霜球,你可以專注于強化冰球,或者利用其他卡牌輸出傷害。這取決于你在每次游戲中能獲得哪些卡牌。盡量專注于增強你的寶珠,利用遞歸和循環(huán)等卡牌,盡可能榨取寶珠的使用價值。
2、閃電刷屏

電動力學:閃電擊中所有敵人,閃電通道2。
風暴:每當你打出能量卡時,就用1頻道閃電。
消費:獲得2點專注,損失1個寶珠槽。
如果你想盡可能直面敵人,瘋狂釋放閃電,這個構建非常適合你。這個構建有很多用法,但關鍵是盡量減少你的能量球槽,同時不斷發(fā)射閃電。
如果你能完美掌握這個構建,你會輕松地溶解敵人的生命值。雖然這是一個極具破壞力的構建,但別忘了包含一些關于格擋的應急計劃,以防事情不順利時使用。
3、能力

創(chuàng)意人工智能:回合開始時,手牌中隨機添加一張力量牌。
散熱片:每次出力量牌時,抽一張牌。
白噪音:手牌中隨機添加一張力量卡。這回合它消耗0。排氣。
力量卡是《殺戮尖塔》中最有趣的玩法之一,而缺陷卡的協(xié)同性也最高。雖然創(chuàng)造AI是這套牌的中堅力量,但你其實可以通過頻繁使用遇到的每張力量卡來激活它。
熱能能讓你每次生成和使用新力量時抽取更多牌組,但要最大化每一回合的使用,你需要更多的能量,可以用等離子球或渦輪疊加更多能量。
每場遭遇都需要一些準備,但一旦開始,你幾乎能輕松取勝,并且可以用自我修復術來恢復生命。進入第三幕覺醒者戰(zhàn)斗時要小心,這個Boss很快就會打敗這種策略。
4、爪攻擊

爪子:造成3點傷害。這次戰(zhàn)斗中,所有爪卡的傷害提升2。
超光速:造成5點傷害。如果本回合出牌少于3張,則抽1張。
全息影像:獲得3格擋。從棄牌堆里放一張牌到手牌里。排氣。
全能一人:造成10點傷害。把棄牌堆里所有費用0的牌都放到手牌里。
故障的爪子構建專注于單張卡牌的成長,以造成盡可能多的傷害。它類似于靜默者的希夫構建,但這套牌更注重卡組控制。用其他零成本卡牌補充這張卡,能讓你每回合獲得驚人的收益。
故障的許多卡牌消耗零能量或提供卡組控制,這兩點在這里都非常棒。話雖如此,盡量不要在卡組里放太多卡,因為你要盡可能頻繁地使用爪子來提升它的傷害。就像Silent的Shiv構建一樣,多重攻擊的遺物如苦無和裝飾扇對這套牌非常棒。
四、觀者
1、保留

成立:每當保留一張卡牌時,在本次戰(zhàn)斗中將其消耗減少1。
風車罷工:保留。造成7點傷害。保留后,將本戰(zhàn)斗傷害提升4倍。
時之沙:保留。造成20點傷害。當被保留時,這場戰(zhàn)斗的消耗會降低1。
如果你想嘗試一個能讓你更偏向防守的構建,可以試試"保留"構建。該構建利用技能創(chuàng)造條件,在一回合內(nèi)清空敵方陣地。
這個構建相當復雜,需要多張關鍵卡才能成功,因此值得研究如何打造以達到最大效果。如果你能成功應對,你幾乎能輕松克制游戲中的任何敵人。
2、創(chuàng)造

主宰現(xiàn)實:每當戰(zhàn)斗中創(chuàng)建卡牌時,升級它。
召喚之刃:獲得6格擋。把牌和洞視牌放進你的抽牌堆。
評估:把一枚清除者洗到你的抽牌堆里。排氣。
如果你喜歡創(chuàng)造事物的想法,這個強大的創(chuàng)造構建會非常適合你。這個構建的目標是制造卡牌并使其盡可能強大,從而對敵人釋放殘酷的力量。
在《Master Reality》中,你創(chuàng)造的每張卡牌都會立即升級,讓你能持續(xù)制造卡牌,尤其是在游戲初期,這會讓游戲變得相當簡單。這個構建有幾種不同的實現(xiàn)方式,所以可以非常有趣地嘗試。
3、姿態(tài)大師

噴發(fā):造成9點傷害。這時,憤怒登場了。
冥想:從棄牌堆里放一張牌到手牌并保留它。這時,Calm 就出現(xiàn)了。結束你的回合。
與手對話:造成5點傷害。每次攻擊這個敵人時,獲得2點格擋。排氣。
連串攻擊:造成4點傷害。每當你改變姿態(tài)時,將這張從棄牌堆中退回手牌。
觀者是《殺戮尖塔》中最強大的角色之一,前提是你學會掌握她的技能。這個姿態(tài)構建會讓你熟悉她的機制和卡池。如果作得當,你可以動態(tài)切換姿態(tài),對敵人造成大量傷害,而不會對自己造成額外風險。
你需要對即將攻擊的敵人施加"與手對話",切換到憤怒姿態(tài),使用連擊和你能承受的其他攻擊,切換到冷靜姿態(tài),然后結束回合或重復這個過程。務必以冷靜或中立姿態(tài)結束回合。否則,憤怒姿態(tài)會讓你受到雙倍傷害。"與手對話"會讓你反復攻擊,同時獲得巨大的格擋護盾。任何多攻擊遺物,比如手里劍和裝飾扇,都非常適合這個套牌。
4、占 卜

穿越命運:造成7點傷害。占 卜2。抽1張牌。
只是幸運:占 卜1。獲得2格擋。造成3點傷害。
第三只眼:獲得7區(qū)塊。占 卜3。
涅槃:每次占 卜時,獲得4格擋。
編織:造成4點傷害。每次你占 卜時,把這張牌從棄牌堆里退回手牌。
除了姿態(tài),觀者還有一個強大的機制叫做"占 卜",你可以偷看牌堆頂?shù)呐?,隨意棄掉任何牌。這讓你對牌組有極大的控制權,輕松布置連招。
與大多數(shù)卡組不同,你對卡組輪換有很大控制權,只要有足夠的占視卡,即使打出較大的卡組也能應付得很好。這可以讓你裝備更多高傷害卡牌、實用效果,甚至姿態(tài)。如果你想盡可能減少每場戰(zhàn)斗的隨機性,這套卡組是個不錯的選擇。幾乎所有遺物都對這個構建有益,包括多重攻擊的遺物和增強能量經(jīng)濟的遺物。
獵人卡組搭配推薦
一、獵人的過渡卡
1、內(nèi)切——(敲位特別高)
【內(nèi)切】作為一張過渡卡,其數(shù)值是相當夸張的,獵人因為其特有的棄牌機制,誕生了需多依靠棄牌產(chǎn)生效果的卡,而其中的佼佼者便是【內(nèi)切】了,在戰(zhàn)士篇我們講到優(yōu)質(zhì)的過塑攻擊卡應該對標【打擊+】1費打9,其3費27已經(jīng)在及格線上,而在配合【雜技】【背包】【生存者】等帶有棄牌字眼的卡后,【內(nèi)切】的數(shù)值從3費27——2費27——1費27,再到最夸張的0費打27,而由于多段的屬性,力量的加成在【內(nèi)切】又是3倍的加成,【內(nèi)切】不僅僅是獵人的過渡,也是獵人運轉(zhuǎn)體系成型后的終端輸出卡之一。

2、刀舞——(敲位比較高)
【刀舞】作為一張過渡卡,前期1費打16的數(shù)值已經(jīng)算得上優(yōu)秀,但因為一層其是技能卡,又是多段卡,在面對一層兩大精英,小紅和樂嘉時顯得十分吃力,但是我個人推薦新人可以抓這張卡過渡去打一層小怪,而在有【精準】/【終結技】時也可以打出配合,最好是有優(yōu)質(zhì)運轉(zhuǎn)卡時,也可以通大過牌抽在一起,或者sl調(diào)牌序?qū)崿F(xiàn)【精準小刀】/【刀舞終結技】。
而它又是小刀賊的核心卡,常常配合【精準】,【終結技】,組成一套名為【精準刀舞終結技】的打法。

我個人推薦新人可以抓這張卡過渡,但能不能去玩小刀賊則取決于有沒有【精準】以及【恐怖】這種優(yōu)質(zhì)的提升傷害的效果卡,非則在面對三層boss老頭時容易,因為數(shù)值不夠,但出牌太多,最后被一巴掌拍到塔底。

3、隱秘打擊——(敲位比較高)
如果【隱秘】只剩2費打16,那我的評價是不如【打擊+】,但他的詞條在棄牌后,可以實現(xiàn)0費打16的效果,又因為獵人的大量優(yōu)質(zhì)的運轉(zhuǎn)卡都附帶棄牌字眼,所以【隱秘】也是一張非常優(yōu)質(zhì)的過渡卡,但其數(shù)值不如【內(nèi)切】吃力量加成不高,導致大部分情況下是不能當作輸出終端的。

4、尸爆術——(敲位一般)
【尸爆術】作為毒牌來說,9層的初始毒量已經(jīng)算得上可以,而其最核心的也是能作為優(yōu)質(zhì)過渡的原因之一,便是它的詞條,最大生命傷害,在二層的大部分怪都是結伴出行,一個【尸爆術】可以解決大部分問題,在一層【中和】破了人工后也可以對精英三柱有一定效果,

誤區(qū):對史萊姆老大并不好用,只有打成1/4時,才能引爆,給主體或1/2時,都會因為分 裂會消失。
獵人的過渡卡先說這幾個,其余優(yōu)質(zhì)過渡還有【背刺】,【玻璃刀】,【獵殺者】,【精巧刺擊】,【全力打擊】,【無盡苦痛】等。
二、獵人的運轉(zhuǎn)卡——(獵人的核心)
1、雜技——(第一張必敲,第二看情況)
【雜技】作為獵人的代表卡,其對于獵人的作用比肩觀者的【猛虎下山】,戰(zhàn)士的【黑暗之擁】,而這三張卡都有一個共同的點,在一層手牌很劣質(zhì)的情況下根本沒有辦法去開,畢竟本來就只有【打防】,抽了半天最好還是【打防】,自己還虧了1費,但由于獵人一層避戰(zhàn)的思路,已經(jīng)大量過渡卡,欺負小怪有余,打精英不足的特性,往往第一張【雜技】都是可以無腦入手的。

ps:獵人·的初始遺物特別強大,第一回合7牌啟動可以幫助獵人更快拿到運轉(zhuǎn)卡,而配合遺物背包,第一回合可以抽9張牌,所以一般獵人的專屬遺物小刀我們是不拿的,遺物開局給的小刀會因為先觸發(fā)抽滿手牌,導致背包無效,而第一回合我們哪怕是刀賊也很難起到高精準,這小刀也是純純fw遺物。

而另一個每回合多抽1的獵人專屬boss替換遺物也是雞肋,四大職業(yè)都缺啟動,除了機器人其他三人只有前兩個回合有啟動壓力,所以第一回合的抽牌量及其重要,啟動后的獵人抽牌位多的往外溢,根本不缺這一個。

2、下 注——(第一張敲,第二張不敲)
獵人另一個優(yōu)質(zhì)的運轉(zhuǎn)卡,人送外號【制衡】,但因為自己本身占一個抽牌位,所以不如【制衡】,正如戰(zhàn)士不存在把把【振撐】【腐化】一樣,獵人也沒有把把都能輕松無限的例子,而大部分情況下,在我們卡組不得已臃腫時,解決我們運轉(zhuǎn)問題的一大神器便是【下 注】,小卡組不用拿,中卡組敲一張,大卡組敲一張,再拿一張,運轉(zhuǎn)萬金油,瓶裝時沒有其他優(yōu)質(zhì)啟動卡時,可以瓶一個保啟動。

3、背包——(有內(nèi)切敲位高)
背包無論敲不敲,它的本質(zhì)都是虧一個抽牌位,比如我的手上3張牌有一個背包,而我打出背包后,手牌數(shù)沒有增加,反倒成2了,其主要功能就是一般般的運轉(zhuǎn)但優(yōu)質(zhì)的棄牌組件,有【內(nèi)切】時發(fā)揮作用特別大,而且可以和【本能反應】組成【背包本能無限】。

4、本能反應——(敲?。。。?/p>
獵人后期運轉(zhuǎn)的核心組件之一,也是組成獵人運轉(zhuǎn)終端的核心卡,獵人可以通過【雜技】*2【下 注】【本能】【戰(zhàn)術】幾張運轉(zhuǎn)卡,在自己刪牌在10幾張左右時,完成卡組多次運轉(zhuǎn),具體表現(xiàn)為,【雜技1】抽4,棄【本能】抽3,再【雜技2】抽4,棄【戰(zhàn)術】加費2,再把【雜技1】抽回手上,再打出【雜技1】抽4,把【本能】抽上來再棄掉 抽3,再把【雜技2】【戰(zhàn)術】抽上來,打出【雜技2】抽【雜技1】棄【戰(zhàn)術】從而完成循環(huán)。

ps:因為抽牌隨機的原因,所以什么時候抽什么上來是不固定的,但只要保證手上有一張【雜技】棄牌堆或者抽牌堆有一張【雜技】/【本能】就可以一直循環(huán),但前提是刪牌到抽牌量溢出才行。
因為單卡本身自占一個抽牌位的原因,我們原本的類似【雜技】這種優(yōu)質(zhì)運轉(zhuǎn),其實都存在一個問題,拿【劍柄】和【劍柄+】舉例,原本五牌,【劍柄】本身占一個抽牌位,打出【劍柄】抽一張牌,我們還是五牌,而打出【劍柄+】則是抽2,我們是6牌,而獵人的【雜技】同理,看似抽4,實際算上棄牌,【雜技】其實只抽了2張,而【本能】可以彌補缺失的抽牌位。
5、其他運轉(zhuǎn)
獵人其他的運轉(zhuǎn)大部分都不算十分優(yōu)質(zhì),但當作特殊情況下當作循環(huán)組件還是可以的,而我本人獵人玩的一般般,所不敢隨便評價,也就簡單概括一下相對優(yōu)質(zhì)一點的運轉(zhuǎn)吧。
腎上腺素:運轉(zhuǎn)也有加費也有,但核心定位其實和祭品類似,沒有辦法幫我們運轉(zhuǎn),但可以幫我們快速啟動,雖然效果不如祭品,但缺沒有任何負面效果,是無腦可以抓的一張卡,唯一的有多少抓多少的卡,除非有更有質(zhì)量的選擇,你卡組帶三四張都沒問題。
后空翻:抽2,起防,獵人起防的手段非常稀少,往往需要靠【靈動】起敏捷,提高防御卡的均值,而抽2又保證了它真的在增加我們手牌數(shù)量,獵人是需要把卡1全抽上手如何一直橫跳在抽牌堆和棄牌堆的角色,所以抽2的屬性還算不錯,但有上述優(yōu)質(zhì)且數(shù)量足夠的運轉(zhuǎn)時不建議抓,沒敏捷也不要抓。
獨門:很難配合的一張抽牌卡,配合全神還可以,但經(jīng)常兩者單獨出現(xiàn)又都沒有很高的抓取率,配合華麗是一張非常不錯的抽牌。
戰(zhàn)士最強遺物推薦
1、奧利哈鋼。防御向遺物,可以很大程度地減少一層戰(zhàn)損,前期見了必拿
2、昆蟲標本。簡單粗暴的削弱精英1/4血量,拿了能大大增強沖精英的信心(ps:拿了之后精英怪的體型也會縮小為原來的3/4)
3、百年積木。能增強過牌能力,加快卡組循環(huán)。
4、日晷。劍劍無限流、劍聳無限流必備。
5、外卡鉗。人稱小壁壘,沒抓到壁壘的防戰(zhàn)拿到這個你就偷著樂吧。
6、懷表??氨燃榔返目ńM潤滑劑,一回合八張牌大大加快啟動速度。
7、枯木樹枝。腐化最強輔助遺物,無限印牌流指定遺物。
8、鎢合金棍/鳥居。尖塔內(nèi)少有的直接減少受到傷害的遺物,大大削弱了多段傷害對戰(zhàn)士造成的損傷,三鳥看了害怕,心臟見了流淚。
9、符文金字塔。解決了回合內(nèi)沒費用開核心卡的煩惱,但不推薦大卡組和沒有燒牌能力的情況下拿,三層容易暴斃。(天罰、蛇女、小手、蘿莉頭子會塞傷口,蛇蛇的混亂會讓你沒費用出牌)
10、螺類化石。無條件打出一張緩沖這張尖塔最強防御卡。
11、香爐。只要稍微卡一下回合,就能有效避免銅制機器人偶射爆、心臟重擊這類高數(shù)值單次傷害。
12、死靈之書。人稱小回響形態(tài),配合打錢手、死亡收割效果等牌極佳。
13、醫(yī)藥箱。神中神,搭配黑暗之擁直接零費用過牌,買了醫(yī)藥箱,再也不用擔心心臟的五連塞。
14、赤牛/X藥。十分適配旋風斬的一個遺物,遇到概率也較高,速推流好幫手。
游戲亮點
四名角色,各自擁有獨特的牌組。
350多張可用的卡牌。
200多種可被找到的物品與道具。
50多場完全不同的戰(zhàn)斗。
50多件神秘的事件,可能給你帶來幫助,也可能將你害得很慘。
每日挑戰(zhàn)模式,讓你可以在進行獨特游戲的同時,與世界各地的玩家們比較你的表現(xiàn)。
自定模式,讓你可以自由混合各種瘋狂的特殊效果。
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