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詳情介紹
史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器手游免費(fèi)移植版(Ultimate Epic Battle Simulator)是由Brilliant Game Studios工作室開發(fā)的一款中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)沙盒模擬策略游戲,海量兵種跨越時(shí)空界限任由驅(qū)使,從羅馬百夫長(zhǎng)、中世紀(jì)騎士、二戰(zhàn)美軍,到耶穌基督、查克·諾里斯、哥斯拉乃至雞群與獸人巨魔,各類奇兵異種皆配備專屬武器與技能。玩家可深度自定義戰(zhàn)場(chǎng)布局與單位規(guī)模,排兵布陣后,由AI驅(qū)動(dòng)的大軍便會(huì)在同屏上演成千上萬乃至十萬規(guī)模的史詩級(jí)大混戰(zhàn),直至一方全軍覆沒。
為實(shí)現(xiàn)更深度的策略體驗(yàn),游戲進(jìn)一步開放了兵種屬性、天氣系統(tǒng)及地形要素的自定義。玩家不僅能運(yùn)籌帷幄,巧妙利用環(huán)境與兵種克制擊潰敵軍,更可隨時(shí)親自扮演任一單位突入陣中,通過近距離廝殺與戰(zhàn)術(shù)指令扭轉(zhuǎn)乾坤,盡享暢快淋漓的血腥戰(zhàn)場(chǎng)。盡管超大規(guī)模戰(zhàn)役對(duì)硬件性能提出了一定挑戰(zhàn),但這種打破規(guī)則、隨心所欲的獨(dú)特玩法,完美釋放了玩家的奇思妙想,帶來了極具沖擊力的沉浸式戰(zhàn)爭(zhēng)冒險(xiǎn)。
游戲介紹
《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》是一款精彩的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲。它由brilliantgamestudios制作,采用unity引擎。在游戲中,玩家能自由選擇雙方的士兵種類和數(shù)量,展開大規(guī)模戰(zhàn)役。無論是羅馬百夫長(zhǎng)、中世紀(jì)騎士、二戰(zhàn)美軍,還是神話中的生物,都能成為你的作戰(zhàn)單位。戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景宏大,同屏人數(shù)眾多,可實(shí)現(xiàn)數(shù)萬人甚至十萬人的大混戰(zhàn)。玩家還能自定義兵種屬性、天氣系統(tǒng)等,利用地形和戰(zhàn)略擊敗對(duì)手。其獨(dú)特的玩法和震撼的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,給玩家?guī)砬八从械膽?zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。

游戲背景
在《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的世界里,時(shí)間線和邏輯都不再是束縛。你擁有的就是一個(gè)巨大的沙盒游樂場(chǎng),可以隨意召喚來自不同時(shí)空的作戰(zhàn)單位,然后觀看他們捉對(duì)廝殺。
游戲核心的樂趣,就是實(shí)現(xiàn)那些看似荒謬的“如果”:
如果讓1萬只雞組成的軍隊(duì),去對(duì)抗一個(gè)滿編的羅馬軍團(tuán)會(huì)怎樣?
如果讓二戰(zhàn)美軍士兵與11萬中世紀(jì)大軍正面交鋒,勝負(fù)又將如何?
如果讓斯巴達(dá)勇士和機(jī)甲聯(lián)手防守一座橋梁,能否阻擋狼人與毀滅戰(zhàn)士的猛攻?
游戲里的一切設(shè)定,都為這個(gè)“創(chuàng)造混亂”的核心目標(biāo)服務(wù),讓你能盡情測(cè)試各種瘋狂的戰(zhàn)斗構(gòu)想。

史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器新手技巧指南
1、利用社區(qū)模組,盡享游戲樂趣
《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的默認(rèn)單位選擇足以讓游戲保持趣味性,但當(dāng)你開始添加由玩家制作的模組時(shí),游戲的可玩性將大幅提升。僅在Steam創(chuàng)意工坊,目前就有大約300個(gè)模組可供選擇。雖然目前只能安裝角色模型(無法安裝地圖或其他功能),但這些模組足以讓你創(chuàng)建從扣人心弦到荒誕無比的各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
Steam 平臺(tái)上的單位包括各個(gè)時(shí)代的士兵、全新動(dòng)物,以及眾多來自其他游戲或流行文化的角色——例如包含哥斯拉和機(jī)械哥斯拉的怪獸包。如果你想看馬里奧赤手空拳與成千上萬前來復(fù)仇的栗寶寶們展開激戰(zhàn),那么《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》就能滿足你的需求。

2、地圖上的危險(xiǎn)因素使戰(zhàn)斗更具動(dòng)態(tài)性
《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》中的許多地圖都存在某種可能導(dǎo)致單位陣亡的危險(xiǎn)。例如,雪崩峽谷有落石;現(xiàn)代都市的部分區(qū)域被火焰吞噬;而在火山地圖上,被熔巖吞噬則是戰(zhàn)斗中不可避免的風(fēng)險(xiǎn)。
你可以讓單位在地圖上的危險(xiǎn)區(qū)域附近生成,從而為戰(zhàn)斗增添不可預(yù)測(cè)的元素。想象一下,波斯戰(zhàn)士與騎士刀劍相向,同時(shí)還要躲避落石,這該是多么精彩刺激的場(chǎng)面。或者,你也可以將所有參戰(zhàn)單位的攻擊力降低到接近于零,從而將躲避危險(xiǎn)作為模擬戰(zhàn)斗的主要內(nèi)容。

3、向部隊(duì)下達(dá)更多戰(zhàn)略行動(dòng)命令
《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》中的指令雖然基礎(chǔ),但卻很實(shí)用。你可以命令單個(gè)單位攻擊敵方或防守陣地。盡管這些有限的選項(xiàng)無法提供太多的戰(zhàn)術(shù)深度,但它們確實(shí)有助于將戰(zhàn)斗劃分成不同的階段。
例如,你可以使用攻防指令將沖突一方分成多個(gè)防御小隊(duì),而讓敵軍作為一個(gè)更大的進(jìn)攻方群體行動(dòng)。這樣設(shè)置戰(zhàn)斗,每個(gè)防御小隊(duì)都會(huì)成為進(jìn)攻方面臨的獨(dú)特挑戰(zhàn)。結(jié)合多樣化的地形和單位選擇,單位順序功能可以生成激動(dòng)人心的模擬場(chǎng)景。

4、借助神力,讓戰(zhàn)斗成為一場(chǎng)個(gè)人之戰(zhàn)
如果你想為你的沖突增添一些混亂,史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器允許你使用神力將單位從地圖上抹去。這些指令包括制造圣經(jīng)中描述的那種規(guī)模的洪水、向交戰(zhàn)的軍隊(duì)發(fā)出海嘯、投擲核 彈,以及用“霰彈槍打擊”(基本上就是從上方發(fā)射大量彈丸)瞄準(zhǔn)特定區(qū)域。
神力可以讓你創(chuàng)造激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓部隊(duì)在自然災(zāi)害中求生的同時(shí)展開激戰(zhàn)?;蛘撸阋部梢杂蒙窳ρ杆俳Y(jié)束那些持續(xù)時(shí)間過長(zhǎng)的戰(zhàn)斗。

5、你可以創(chuàng)建擁有超強(qiáng)屬性的自定義單位
《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》為你提供打造一支所向披靡的孤膽英雄所需的一切資源。游戲默認(rèn)包含一些擁有驚人力量的單位,例如所向披靡的“大塊頭”諾里斯,但你也可以自定義任何單位,使其能夠輕松擊敗成千上萬的敵人。
雖然你無法改變單位的移動(dòng)速度,但可以自由調(diào)整攻擊和防御屬性。你可以進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,使原本實(shí)力懸殊的對(duì)手之間形成勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗?;蛘撸阋部梢再x予一個(gè)不起眼的士兵超凡的力量。

6、重現(xiàn)歷史戰(zhàn)役或觀看新沖突的發(fā)生
無論你是想重現(xiàn)歷史書中的經(jīng)典戰(zhàn)役,還是想體驗(yàn)一場(chǎng)堪比科幻劇的戰(zhàn)爭(zhēng),終極史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器都能滿足你的需求。游戲收錄了古埃及、古希臘、中世紀(jì)以及二戰(zhàn)時(shí)期的兵種,讓你能夠模擬眾多逼真的沖突。斯巴達(dá)勇士可以與波斯大軍一決高下,騎士們可以借助投石機(jī)攻城略地,你甚至可以在奧馬哈海灘地圖上模擬諾曼底登陸。
同樣,你也可以用僵尸和獸人等單位創(chuàng)建奇幻戰(zhàn)斗——更不用說還有數(shù)十種社區(qū)模組可供選擇。如果你想看看幾個(gè)穿越時(shí)空的士兵對(duì)抗羅馬軍團(tuán)會(huì)是什么結(jié)果,《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》會(huì)讓你有個(gè)大致了解。

7、部隊(duì)的部署方式可以徹底改變一場(chǎng)戰(zhàn)斗的結(jié)局
除了軍隊(duì)的兵力數(shù)量和類型之外,它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的部署方式也會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果。例如,你可以讓沖突的一方完全包圍另一方?;蛘?,你可以設(shè)計(jì)一種場(chǎng)景,讓一大群近戰(zhàn)戰(zhàn)士沖向一排遠(yuǎn)程部隊(duì)。
《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》賦予你完全的部隊(duì)部署自由。使用不同的初始陣型重復(fù)戰(zhàn)斗,有助于揭示沖突雙方哪一方的整體實(shí)力更強(qiáng)。重新部署部隊(duì)并再次開戰(zhàn),也是解決巨魔與坦克之間小規(guī)模 沖突勝負(fù)之爭(zhēng)的唯一公平方法。

8、一切都與沙盒有關(guān)
如果你事先了解《終極史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》的內(nèi)容,玩起來會(huì)更有樂趣。雖然讓自定義軍隊(duì)互相廝殺本身就很有趣,但這款游戲并沒有太多“游戲性”。更具體地說,它沒有戰(zhàn)役模式或故事模式,也沒有任何任務(wù)、成就或可解鎖內(nèi)容。 (如果你正在尋找這類游戲,或許《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列策略游戲會(huì)更適合你。)
換句話說,你可以把《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》看作一個(gè)真正的沙盒游戲。你能從中獲得多少樂趣,取決于你如何利用游戲提供的工具——或者你通過模組添加的工具。這款模擬器最適合用來營(yíng)造一場(chǎng)激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗氛圍,然后悠閑地欣賞事態(tài)發(fā)展。

史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器兵種屬性攻略
1、小雞(動(dòng)物類)
最弱的兵種,沒有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。

2、野蠻人(人類)
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。

3、投石機(jī)(機(jī)械類)
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動(dòng)機(jī)械......沒有任何人操控,有點(diǎn)不真實(shí)感。

4、弓箭手(人類)
攻擊距離第二,射速奇快無比,借助游戲強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力,近萬弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過一千單位,那么來多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。

5、劍盾步兵(人類)
所有戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對(duì)攻擊距離較長(zhǎng)的敵人時(shí)存活能力強(qiáng)些。

6、巨型獸人(獸人)
強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個(gè)單位的出現(xiàn),代表著無限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實(shí)現(xiàn)了,只等工坊大神們了。

7、哥特步行騎士(人類)
劍盾步兵的全面升級(jí)版,其它能力不變,打的過除斯巴達(dá)外一切人類近戰(zhàn)單位。

8、部落人(人類)
為了部落!?。】上居卸芘?,這個(gè)游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個(gè)盾牌站著不動(dòng)就能格擋,因此咱們的部落打不過樓上那位聯(lián)盟X。

9、企鵝(動(dòng)物類)
這就是只企鵝,別問筆者它和雞比起來哪個(gè)厲害,筆者不知道,自個(gè)試去。

游戲特色
《史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》是一款獨(dú)特的策略游戲。它擁有超高自由度,玩家能創(chuàng)造無限制的大規(guī)模戰(zhàn)斗,如羅馬人與一萬只雞對(duì)抗、二戰(zhàn)美軍與中世紀(jì)士兵交戰(zhàn)等。游戲畫面精美,采用改進(jìn)的圖形和增強(qiáng)智能的機(jī)器人技術(shù),帶來逼真的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。多種兵種可供選擇,包括弓箭手、炮塔、長(zhǎng)矛兵等,玩家可自由搭配黃金戰(zhàn)隊(duì),根據(jù)敵人陣型排兵布陣。還支持多人游戲模式和創(chuàng)意工坊,增添了游戲的趣味性和可玩性。

畫面表現(xiàn)
史詩戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器采用卡通化的畫風(fēng),角色和場(chǎng)景都具有可愛和幽默的特點(diǎn)。這種風(fēng)格給游戲增添了一種輕松和愉快的氛圍,使玩家在戰(zhàn)斗中享受到樂趣。雖然整體畫質(zhì)在某些方面可能經(jīng)不起細(xì)看,但在大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,其畫面依然能夠給玩家?guī)碚鸷车囊曈X感受。

游戲攻略
雖然上手簡(jiǎn)單,但想打出精彩戰(zhàn)役,這幾點(diǎn)技巧或許能幫到你:
1、善用地形:高地能提升遠(yuǎn)程單位的射程,水域和橋梁則能限制重型單位,利用好地形能事半功倍。
2、兵種克制:游戲存在基礎(chǔ)的克制關(guān)系,比如長(zhǎng)矛兵克制騎兵,而弓箭手則懼怕近身。別讓你的昂貴單位被敵人克制。
3、保護(hù)核心:像巨獸、法師這樣昂貴又強(qiáng)大的單位,要避免過早暴露在敵人集火之下,它們應(yīng)該在關(guān)鍵時(shí)刻投入戰(zhàn)場(chǎng)。
4、控制節(jié)奏:開戰(zhàn)前不要一次性投入所有兵力??梢员A粢徊糠肿鳛轭A(yù)備隊(duì),在戰(zhàn)局膠著時(shí)投入,往往能瞬間打破平衡,實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
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