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史詩戰(zhàn)爭模擬器(沙盒游戲) Ultimate Epic Battle Simulator v2.10.1 安卓手機版

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  • 大?。?span>100.03MB
  • 更新:2026-06-23
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號-3A
  • 評分:
    • 權限:點擊查看
    • 隱私:點擊查看
    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:FCE5D9DBE0A79031A312F2651B17F443
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    情介紹

    史詩戰(zhàn)爭模擬器是由Brilliant Game Studio制作的一款戰(zhàn)爭模擬策略游戲,該游戲玩法自由,場面宏大,突破傳統(tǒng) 戰(zhàn)爭策略游戲只有幾百人的限制,真正實現(xiàn)上萬人同屏作戰(zhàn)的超規(guī)模場景,讓玩家一睹戰(zhàn)場的恢弘和刺激。游戲提供多張大地圖和不同時代的兵種,同時創(chuàng)意加入了一些有趣的小生物,比如企鵝、小雞等等,你除了可以安排人與人之間的戰(zhàn)斗,還能設定人與雞對戰(zhàn)的無厘頭戰(zhàn)爭,腦洞大開的元素加入,為游戲增添了不少新鮮樂趣。

    游戲簡介

    這是一個與眾不同的沙盒游戲。創(chuàng)造絕對沒有限制的大規(guī)模戰(zhàn)斗。想看一萬只雞與羅馬軍隊作戰(zhàn)嗎??當然,為什么不呢。想看二戰(zhàn)美國士兵連隊與 11,000 名中世紀士兵作戰(zhàn)嗎?您可以在 UEBS 中實現(xiàn)的大屠殺根本沒有限制。

    游戲特色

    上萬名士兵的真實戰(zhàn)爭

    擁有各個不同時代兵種

    真萬人同屏的超強優(yōu)化

    豐富而有趣的戰(zhàn)斗場景

    史詩戰(zhàn)爭模擬器玩法及技巧詳解

    游戲目前處于第一次測試階段,游戲內(nèi)容較為不完善,這里筆者推薦三種玩法,一種常規(guī),一種有趣,一種嚴謹。

    常規(guī)玩法:

    放置各類兵種,利用地形還原各類歷史戰(zhàn)役。例如看到斯巴達便立即想起的溫泉關戰(zhàn)役,通過對這些戰(zhàn)爭的復原,感受戰(zhàn)爭模擬器真正的魅力所在。

    有趣玩法:

    通過屬性修改,你能創(chuàng)造出各種生物,無論那些士兵曾經(jīng)征服過何處,又打敗過多少怪物,這次終將拜倒與你所創(chuàng)造的“戰(zhàn)斗雞”之下,一雞可擋百萬師,大丈雞當如是也。

    嚴謹玩法:

    拉上你的三五朋友,在一定規(guī)則前提下,模擬各類戰(zhàn)斗,看誰擬定的部隊最后獲得勝利,輸了的請吃雪糕~~~

    史詩戰(zhàn)爭模擬器戰(zhàn)斗系統(tǒng)說明

    游戲目前的戰(zhàn)斗方式分為兩種,一種是在準備界面設置好戰(zhàn)斗方案后觀看戰(zhàn)斗進行,另一種是在前面的基礎上,手動控制一個角色帶領部下親身體驗戰(zhàn)斗。

    上帝視角

    通過右上角可以調(diào)整戰(zhàn)斗的進行速度,如果電腦太卡也可以適當調(diào)慢速度來保證運行的流暢度。

    控制角色

    準心對準一個角色后按鼠標右鍵即可控制,WSAD鍵操控方向,shift鍵奔跑,鼠標左鍵攻擊,E鍵格擋(持盾角色 站著不動就可以格擋),V鍵發(fā)布命令,如果想脫離控制狀態(tài),只需要再按一次鼠標右鍵就好。值得吐槽的是目前游戲的控制感非常差勁,而且只有在靠近敵人時才能揮刀,非常別扭,所以不是很推薦控制角色來作戰(zhàn),好好站在后方指揮就好。

    游戲兵種說明

    目前游戲首次測試,只有15種自帶兵種,雖然不多,但形態(tài)各異及攻擊方式多樣的初始兵種已經(jīng)充分展示了游戲強大的可塑性。所有兵種的各項參數(shù)均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小雞,你也能將其魔改成為陸地神仙,一雞力抗百萬師。
    為了讓大家更直白了解游戲設定,接下來的兵種介紹皆采用初始屬性。
    小雞(動物類)
    最弱的兵種,沒有之一,攻擊范圍極近,移動速度極慢,或許本就不應該出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。
    野蠻人(人類)
    雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強。
    投石機(機械類)
    攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會一路砸過去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強,能在自身數(shù)目超過100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機是全自動機械。。。沒有任何人操控。有點不真實感。
    弓箭手(人類)
    攻擊距離第二,射速奇快無比,借助游戲強大的畫面表現(xiàn)力,近萬弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個殘酷的古戰(zhàn)場,震撼殘酷無比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過一千單位,那么來多少都是送,不累不停歇,很強。
    劍盾步兵(人類)
    所有戰(zhàn)爭類游戲的最默認兵種,各項能力均衡,不強不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對攻擊距離較長的敵人時存活能力強些。
    巨型獸人(獸人)
    強大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個單位的出現(xiàn),代表著無限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
    哥特步行騎士(人類)
    劍盾步兵的全面升級版,其它能力不變,打的過除斯巴達外一切人類近戰(zhàn)單位。
    部落人(人類)
    為了部落!?。?!可惜木有盾牌,這個游戲的格擋非常玄學,不如有個盾牌站著不動就能格擋,因此咱們的部落打不過樓上那位聯(lián)盟X。
    企鵝(動物類)
    這就是只企鵝,別問筆者它和雞比起來哪個厲害,筆者不知道,自個試去。
    It is 斯巴達!?。ㄈ祟悾?/strong>
    最強人類近戰(zhàn)單位,沒有之一,其獨特的攻擊方式能在開闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無須多說。小編親測,開闊地形下500斯巴達對陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達1:12,因此這個游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對抗,非常有潛力。
    羅馬軍團大隊(人類)
    屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對是最厲害的。不過這個游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時,不知如何吐槽。。。
    US步槍隊(人類)
    你沒看錯,拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠的射程與最強大的火力,非常帶感。
    僵尸(亡靈)

    十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會使其變?yōu)榻┦?,連動物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達人力扛數(shù)萬僵尸的故事。
    海龜(動物類)
    一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
    波斯人(人類)
    與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
    槍盾兵(人類)
    與斯巴達比差了十萬八千里,攻擊距離較長,但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
    輕甲騎兵(人類)
    除了移動速度快和體積大,與普通的士兵沒有任何區(qū)別。。。并沒有說好的沖鋒,期待游戲后面更新吧。
    總結:
    游戲中目前雖然只有這些自帶兵種,但已經(jīng)為玩家們呈現(xiàn)出了各種可能,筆者本人非常期待騎兵等各類兵種出現(xiàn)后會如何。以后再也不用爭論十萬古代步兵打一千現(xiàn)代步兵誰能贏了,自己試去!

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