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殺戮尖塔2026最新版(策略類卡牌手游) v4.0 安卓中文版

如有版權(quán)及其他問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站編輯處理
  • 大?。?span>102.88MB
  • 更新:2026-07-26
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.humble.SlayTheSpire
    • MD5:4E58FDAD2ACF8A7B5061C20EBB1173C4
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    情介紹

    殺戮尖塔2026最新版是根據(jù)同名的Steam游戲移植至手機(jī)當(dāng)中的策略類卡牌手游,它采用的是全新的渲染引擎所打造,所以其內(nèi)的玩法不但完美的繼承同名的端游玩法,而且它還擁有著更為精致細(xì)膩的畫面場(chǎng)景,若是加以手機(jī)版獨(dú)有的模式內(nèi)容,相信可以給予玩家們別樣的策略體驗(yàn)!同時(shí),由于小編為大家?guī)?lái)的還是其游戲的殺戮尖塔手游最新版本,所以它在支持中文語(yǔ)言的同時(shí),還加入了許許多多的限時(shí)活動(dòng)玩法,而這些活動(dòng)有著可以帶你感受緊張又刺激的體驗(yàn)、有的則可以帶你體驗(yàn)不同以往的策略對(duì)抗、而有著甚至可以讓你仿佛置身于游戲世界當(dāng)中,聽起來(lái)是不是十分的棒呢?

    另外,對(duì)于殺戮尖塔手機(jī)版的玩法而言,該玩法具有一定的操作性,因?yàn)樗Y(jié)合了策略、RogueLike、卡牌等玩法元素,因此在其內(nèi)玩家需要不斷的戰(zhàn)斗、不斷的收集卡牌角色、不斷的收集道具戰(zhàn)利品,以此逐漸的打造出屬于自己的超強(qiáng)陣容,從而一步一步的走向尖塔的最頂端!此外,殺戮尖塔手游中文版為了讓游戲整體根據(jù)策略性,它還融入了更為豐富的戰(zhàn)斗元素,比如血量、力量、防御、能量、Buff、Debuff、藥水等等,不同的元素可以給予玩家們不同的加成和削弱哦,所以在面臨選擇時(shí),你能選擇對(duì)嗎?!感興趣的玩家歡迎前來(lái)本站下載暢玩哦。

    游戲特色

    1、變幻莫測(cè),獨(dú)一無(wú)二的爬塔之路

    你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變。選擇危險(xiǎn)或是安全的路線、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!

    2、步步為營(yíng),百種卡牌自由構(gòu)建

    四名角色,各自擁有獨(dú)特的牌組,350多張可用的卡牌。謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過(guò)組合和搭配來(lái)讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。

    3、神秘事件,你的選擇至關(guān)重要

    50多場(chǎng)完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件??赡芙o你帶來(lái)幫助,也可能將你害得很慘。

    4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度

    豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造獨(dú)一無(wú)二地爬塔之路??ㄅ频娜谌?,不同地戰(zhàn)術(shù)和策略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng),不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無(wú)與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f(wàn)變。

    5、未知冒險(xiǎn),燒腦看臉?biāo)蚕⑷f(wàn)變

    高塔中有200多種可被找到的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。

    游戲玩法

    1、在戰(zhàn)役中你可以獲取一些戰(zhàn)利品來(lái)增強(qiáng)套。

    2、經(jīng)過(guò)不同的卡片組合來(lái)將敵人完全擊退。

    3、豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。

    4、游戲亮點(diǎn)巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無(wú)僅有地爬塔之路。

    5、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。

    6、隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。

    心臟開啟條件

    殺戮尖塔心臟開啟需要哪些條件?開啟后又該如何應(yīng)對(duì)?相信不少玩家們還是十分的清楚的,但是為了讓所有玩家都可以知道其開啟的條件,今日小編就特為大家?guī)?lái)了最為詳細(xì)的開啟條件及打法攻略,感興趣的小伙伴們可以隨小編一起來(lái)看看哦。

    一、Boss心臟前置條件一覽:

    任意難度下把三個(gè)角色都通關(guān)一次,然后新開一局收集三個(gè)碎片。

    1、綠寶石碎片,在地圖上面找到帶有火焰的精英標(biāo)志,進(jìn)入并擊敗加強(qiáng)(初始帶力量/持續(xù)的再生/金屬化/HP上限增加)的精英。

    2、紅寶石碎片,在篝火處進(jìn)行Recall獲得。

    3、藍(lán)寶石碎片,在非boss寶箱里面找到,拿了碎片就不能拿遺物了。

    二、殺戮尖塔心臟打法:

    一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補(bǔ)上了腐化,基本就成型了,思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無(wú)限黃飛鴻,過(guò)前三層和矛盾兄弟都無(wú)壓力。

    心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣血無(wú)限飛踢+飛劍成功先干倒心臟,第二個(gè)通的是賊,嘗試了10多次才通。沒有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。

    一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補(bǔ)上計(jì)劃妥當(dāng)+毒牌+爆發(fā)+催化和標(biāo)配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風(fēng)順?biāo)呐K關(guān)費(fèi)了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了??繗堄昂蛼咄扔财埩撕脦讉€(gè)回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。

    遺物推薦

    1、來(lái)源:

    每個(gè)角色在游戲開始時(shí)自帶一個(gè)固定的遺物。其他的遺物主要來(lái)源于打精英怪和BOSS掉落、從寶箱里開出來(lái)和找商人購(gòu)買。此外從隨機(jī)事件中有時(shí)也能獲得遺物。

    2、作用:

    遺物有各種各樣的功能,能為你提供很大幫助。其中,有的遺物是一次性的,例如獲得時(shí)立即給你一些金錢,有的則是永久為你提供增益的,例如每輪額外獲得1能量。

    3、推薦的遺物:

    這里推薦的是一些比較通用的遺物,有一些遺物只有在特定的卡組里才能發(fā)揮更強(qiáng)的作用,在此就不列出來(lái)了。

    回合結(jié)束時(shí)沒有格擋值就添加6點(diǎn)格擋值。

    每第10次攻擊雙倍傷害,計(jì)算好效果驚人。

    休息回血時(shí)能選擇卡牌加入卡組,提高卡組質(zhì)量。

    休息時(shí)回血+15。

    下2次問(wèn)號(hào)或?qū)毾涞南渥幽艹?個(gè)遺物。

    戰(zhàn)斗結(jié)束生命不足50%則回12血。

    戰(zhàn)斗中每次掉血?jiǎng)t下回合多3點(diǎn)格擋。

    每3回合獲得1能量。

    游戲亮點(diǎn)

    1、通過(guò)不同的卡片組合來(lái)將敵人徹底擊潰。

    2、豐富的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,感受意想不到的戰(zhàn)斗效果。

    3、一共將近200多張不同的卡牌。

    4、殺戮尖塔擁有著隨機(jī)Rogue元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。

    5、豐富的玩法和內(nèi)容等待你來(lái)解鎖。

    殺戮尖塔遺物排行

    普通遺物

    舒服:彈珠袋、準(zhǔn)備背包、古茶具套裝、金剛杵、鋼筆尖、孫子兵法、燈籠、御守、磨刀石、錨、奧利哈鋼、異蛇頭骨、小血瓶、銅制鱗片、皇家枕頭、唱歌碗、開心小花、佛珠手鏈、意外光滑的石頭、戰(zhàn)紋涂料

    沒那么舒服:捕夢(mèng)網(wǎng)、轉(zhuǎn)經(jīng)輪、草莓、小寶箱

    稀有遺物

    稀有都不錯(cuò),但有的雖然好,玩著不一定爽,就往下移了。

    舒服:冰淇淋、外卡鉗、枯木樹枝、賭 博籌 碼、鏟子、生姜、凍結(jié)之眼、鳥居、古錢幣、卡戎之灰、不休陀螺、冠軍腰帶、壺鈴、魔法花、寧?kù)o煙斗、針線、日晷、紅頭骨

    一般:芒果、鳥面甕、銅鈸、毒巫娃娃

    罕見遺物

    舒服:百年積木、干癟之手、瓶裝火焰、藍(lán)蠟燭、骨頭上的肉、紙蛙、地精之角、熔火之蛋、紙鶴、手里劍、套娃、開信刀、毒素之蛋、水銀沙漏、忍術(shù)卷軸、符文十二面體、送貨員、工具箱、瓶裝閃電、瓶裝旋風(fēng)、縮放儀、自成型黏土、苦無(wú)、結(jié)實(shí)繃帶

    一般:黑石護(hù)符、梨子、微笑面具、精致折扇

    心臟打法攻略

    1、心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌。

    2、第二回合在被砍之前賣血無(wú)限飛踢+飛劍成功先干倒心臟。

    3、最后打心臟的思路依然是疊集中,茍+雷霆打擊爆發(fā)。

    為什么不能打心臟?

    1、需要三個(gè)職業(yè)任意難度全通一遍。

    2、收集三種寶石,通關(guān)可打心臟。分別是綠寶石碎片、紅寶石碎片、藍(lán)寶石碎片。

    心臟打過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)分享

    第一輪過(guò)關(guān)后,可以獲得精英寶箱怪、荒疫之盾、荒疫之矛。

    第二輪過(guò)關(guān)后,可以獲得時(shí)間刻印。

    第四輪過(guò)關(guān)后,可以開始獲得可怖獎(jiǎng)杯-你的傲慢,如此扭曲,獲得三張傲慢。

    心臟開啟條件介紹

    殺戮尖塔心臟是一名隱藏Boss,玩家通關(guān)之后才能攻打,具體條件如下:

    1.首先需要集齊三種寶石碎片,方法是玩家在游戲中建立三種不同的職業(yè),這三種職業(yè)從頭到尾的通關(guān)一遍。

    2.這三種寶石就是心臟開啟的關(guān)鍵道具,然后玩家再創(chuàng)建一個(gè)角色,讓這名角色承擔(dān)收集三種寶石的任務(wù)就可以開啟心臟了。

    全怪物行動(dòng)特性與應(yīng)對(duì)策略解析

    底層BOSS篇

    注:本文策略不一定適用于任何非常規(guī)卡組,所有的戰(zhàn)斗策略都應(yīng)該在結(jié)合當(dāng)前自身狀況后做出。

    1.史萊姆王

    行動(dòng):第一回合塞粘液,第二回合準(zhǔn)備,第三回合30+斬殺,之后重復(fù)該行為。

    特性:在血量不足百分之五十后,行動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)榉?裂并在自己回合內(nèi)分化為與當(dāng)前自身血量相同的(大型尖刺史萊姆x1+大型粘液史萊姆x1)。

    應(yīng)對(duì)策略:第一回合的塞牌幾乎不可避免,所以要對(duì)手上粘液卡手的情況做好準(zhǔn)備,帶一瓶賭徒藥水是不錯(cuò)的選擇。應(yīng)對(duì)分 裂應(yīng)該盡量將屎王的血量控制在50%左右后在一回合內(nèi)打出最大傷害。同理,此時(shí)有一瓶火焰藥劑也可以直接擊殺本體或?qū)⒎?裂后的兩個(gè)史萊姆血線壓低20(即雙倍收益),如果對(duì)自己卡組單回合爆發(fā)沒有信心,可以選擇抓一張aoe卡清理分 裂后的史萊姆。

    2.六火

    行動(dòng):第一回合準(zhǔn)備,第二回合斬殺,第二回合后平a,塞燒傷,上debuff,防御加強(qiáng)輪流進(jìn)行直到貼圖上的六個(gè)藍(lán)色火焰全部轉(zhuǎn)化為綠色火焰時(shí),行動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)閿貧⒉⑷麩齻蛷?qiáng)化,之后重復(fù)該行為。

    特性:六火的斬殺為六次攻擊(受力量加成)并根據(jù)角色進(jìn)入BOSS戰(zhàn)時(shí)的血量決定斬殺基礎(chǔ)傷害。

    應(yīng)對(duì)策略:燒傷不會(huì)自然消除,六火自身自帶力量加成,所以打六火一定要速戰(zhàn)速?zèng)Q,六火本身斬殺頻率不高且平a極弱,所以輸出空間還是比較大的,其次因?yàn)榱鸶鶕?jù)進(jìn)BOSS血量決定斬殺強(qiáng)度,所以門前篝火可以不睡覺并且在門前適當(dāng)賣血。總體而言六火難度一般,還算是一只比較萌新友好的BOSS。

    3.高達(dá)(守護(hù)者)

    行動(dòng):第一回合防御,第二回合斬殺,第三回合上debuff,第四回合4連攻擊。之后重復(fù)。

    特性:守護(hù)者有一個(gè)傷害閾值(可累計(jì)),第一次為30點(diǎn)之后每一次+10,受到總計(jì)傷害超過(guò)傷害閾值時(shí)行動(dòng)切換為增強(qiáng)并立刻擁有20點(diǎn)格擋,在自己回合內(nèi)強(qiáng)化3點(diǎn)荊棘并轉(zhuǎn)為防御模式,防御模式下行動(dòng)順序?yàn)椋浩絘,雙斬,雙斬后立刻站起并在下回合釋放4連攻擊,之后重復(fù)正常模式行為并重置閾值。

    應(yīng)對(duì)策略:高達(dá)在攻擊模式下輸出高,防御模式下攻擊微弱,而第一個(gè)斬殺吃下去無(wú)論是血量還是節(jié)奏都會(huì)受到極大影響。所以要抓住節(jié)奏才能打爆守護(hù)者,在第一回合和第二回合內(nèi)打出守護(hù)者的防御模式并在防御模式下盡量防御,然后在不受戰(zhàn)損的情況下打出傷害,站起后的旋風(fēng)斬和站起前的雙斬吃力量降低多,比起斬殺更容易防御,此刻才是最佳的輸出時(shí)間,之后再打出防御模式就可以循環(huán)規(guī)避斬殺了。

    底層精英篇

    1.三柱神

    行動(dòng):第一回合中間的柱子攻擊造成9/10點(diǎn)傷害,兩邊的柱子塞2/3張眩暈,第二回合中間的柱子塞2/3張眩暈,兩邊的柱子攻擊造成9/10點(diǎn)傷害。之后重復(fù)。

    特性:初始攜帶一層“人工制品”,不受三回合行動(dòng)不重復(fù)原則。

    應(yīng)對(duì)策略:優(yōu)先清理掉兩邊的柱子中血量較少的一只,就可以慢慢和剩下的兩只耗了,10點(diǎn)攻擊實(shí)在是不痛,aoe同樣可以造成不少傷害,總之就是送遺物的萌新之友。

    2.樂(lè)嘉

    行動(dòng):開戰(zhàn)時(shí)沉睡3回合(每回合都有格擋)如果在這期間被傷害會(huì)進(jìn)入眩暈并立刻站起。眩暈狀態(tài)該回合不會(huì)有任何動(dòng)作。起立后行為為18/20點(diǎn)攻擊兩回合,靈魂吸?。ǖ裘艚莺土α浚┮换睾现貜?fù)。尸體事件中的樂(lè)嘉不會(huì)有沉睡階段而是由靈魂吸取起手。

    特性:睡覺

    應(yīng)對(duì)策略:如果卡組需要啟動(dòng)可以趁著睡覺階段啟動(dòng),沒有就直接打醒樂(lè)嘉老師。蘇醒的樂(lè)嘉攻擊非常強(qiáng)悍,盡量防御并趁著靈魂吸取回合輸出。對(duì)輸出低下的非毒球類茍卡組極度不友好。對(duì)啟動(dòng)需要卡組友好。

    3.大地精(小紅)

    行動(dòng):第一回合為自己上buff,接下來(lái)小平a+debuff和大平a輪流使用。

    特性:第一回合給自己上的buff會(huì)在你使用技能牌的時(shí)候給小紅加力量。

    應(yīng)對(duì)措施:最沒有技術(shù)含量的精英,極度考驗(yàn)卡組強(qiáng)度,莽a就完事,如果下回合有信心干掉小紅可以考慮交防御牌止損。

    底層小怪篇

    1.蟲子

    行為:強(qiáng)化/debuff/攻擊

    特性:第一次受傷會(huì)獲得一定格擋

    應(yīng)對(duì)策略:秒殺不會(huì)觸發(fā)格擋,亦或是第一回合只打一刀后拖掉格擋就可以不被格擋擋傷害了。

    2.小/中史萊姆

    行動(dòng):攻擊/debuff/攻擊+debuff

    特性:沒有~

    應(yīng)對(duì)策略:一般成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn),這種情況只要使用aoe就可以很快解決,單只出現(xiàn)很弱,基本可以無(wú)傷過(guò)。

    3.大 史萊姆

    行動(dòng):同上

    特性:血量低于一半時(shí)行動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)榉?裂成兩只中史萊姆,血量等同于剩余血量。

    應(yīng)對(duì)策略:同史萊姆王,控制血量,爭(zhēng)取接近半血時(shí)一回合打空血量。

    4.奴隸販子

    行動(dòng):攻擊/攻擊+debuff/投網(wǎng)(部分)

    特性:投網(wǎng)(使你無(wú)法打出攻擊牌)

    應(yīng)對(duì)策略:攻擊很傷,建議速戰(zhàn)速?zèng)Q,遇到給你上buff時(shí)瘋狂輸出即可。

    5.死老鼠(真菌)

    行動(dòng):攻擊/強(qiáng)化

    特性:死亡時(shí)給你上易傷

    應(yīng)對(duì)策略:與其他怪物同時(shí)出現(xiàn)建議留在后面殺,同時(shí)出現(xiàn)建議一起殺死。

    6.小嘴獸

    行動(dòng):強(qiáng)化防御/防御/攻擊

    特性:無(wú)

    應(yīng)對(duì)策略:?jiǎn)渭兊臄?shù)據(jù)怪,好好打就行。

    7.kaka!

    行動(dòng):第一回合強(qiáng)化(每回合加力量buff),其他回合攻擊

    特性:他的力量無(wú)人能及!

    應(yīng)對(duì)策略:揍他!

    8.盜賊

    行動(dòng):前3到4回合攻擊,倒數(shù)第二回合防御,最后一回合逃跑(據(jù)說(shuō)還有不防御打重?fù)羧缓筇优艿?。。。我沒注意)

    特性:每次攻擊都會(huì)偷走你的錢但是你可以從尸體上摸回來(lái),所以如果被他跑掉了……

    策略:有錢建議均衡分派傷害防御直接打死,沒錢建議茍到逃跑也是可以拿戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)的(但是據(jù)說(shuō)這個(gè)怪物不在你沒錢時(shí)出現(xiàn)……)

    9.地精

    行動(dòng):憤怒地精:攻擊,地精法師:蓄力兩回合后發(fā)出斬殺,清潔工:攻擊+debuff,護(hù)衛(wèi)地精:防御/攻擊,猥 瑣地精:攻擊

    特性:憤怒地精被攻擊加力量

    策略:優(yōu)先攻擊清潔工(除了技能牌輸出外)和法師,猥 瑣地精攻擊很高優(yōu)先處理,憤怒地精和護(hù)衛(wèi)留到最后慢慢解決,雖然說(shuō)了這么但是。。就是一張aoe的事情。。。

    極簡(jiǎn)主義者成就解鎖教程

    核心思路:

    在“潘多拉魔盒”遺物的Bug被修復(fù)之后,目前只能通過(guò)“寧?kù)o煙斗”在篝火處“抽煙”/商店花費(fèi)金幣購(gòu)買移除卡牌服務(wù)/問(wèn)號(hào)處觸發(fā)刪除卡牌的事件這三種方式,從而達(dá)到刪掉卡牌的目的。

    另一方面,在卡牌獎(jiǎng)勵(lì)的頁(yè)面盡可能只選擇key(核心)牌,不要選擇多余的卡牌,這樣才能將卡組里面的卡牌控制在5張以下。

    路線規(guī)劃:

    建議開局的獎(jiǎng)勵(lì)選擇“接下來(lái)的三場(chǎng)戰(zhàn)斗中敵人只有一點(diǎn)生命”這個(gè)選項(xiàng),然后盡可能地選擇商店/問(wèn)號(hào)多的路線,運(yùn)氣好可以白嫖2-3個(gè)遺物。如果對(duì)獲得的遺物不滿意,可以選擇放棄,重新開一局游戲。

    在選擇路線之前,先根據(jù)卡組里面的卡牌,計(jì)算出需要預(yù)留的刪牌位。

    如果獲得了“寧?kù)o煙斗”,一方面盡可能地選擇篝火最多的路線,在篝火處“抽煙”移除卡牌。另一方面綜合考慮一下路線中的商店/問(wèn)號(hào)的數(shù)量,合理規(guī)劃一下前進(jìn)的路線。(這局游戲中我的運(yùn)氣比較好,獲得的第一個(gè)遺物就是“寧?kù)o煙斗”,于是我后面基本上都是選擇篝火最多的路線)。

    輸出方式:

    這局游戲中,通過(guò)“燃燒+”/“觀察弱點(diǎn)+”提升力量,基本上每一回合開始都能提升4點(diǎn)力量。

    “旋風(fēng)斬+”(卡牌)配合“化學(xué)物X”(遺物:耗能為X的牌的效果數(shù)值增加2),基本上每一回合對(duì)每個(gè)敵人都能輸出4(2+2)段攻擊.(“燃燒”或者“觀察弱點(diǎn)”消耗一費(fèi))。

    回血方式:

    “黑暗之血”(遺物:在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)回復(fù)10點(diǎn)生命)+“頌缽”(遺物:可以將卡牌獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)換為+2最大生命值)+“小血瓶”(遺物:在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí)回復(fù)2點(diǎn)生命),基本上每次戰(zhàn)斗結(jié)束都能回復(fù)至少14(10+2+2)點(diǎn)生命值(還沒計(jì)算“死亡收割”回復(fù)的生命值)。

    通過(guò)“頌缽”可以不斷的提高生命值上限(到了51層,我的最大生命值已經(jīng)達(dá)到了130),到了后期,通過(guò)篝火一次性恢復(fù)的生命值就很可觀了。

    最主要的回血方式還是“死亡收割”,到了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的后期,力量值已經(jīng)提升到了很夸張的地步,甚至可以通過(guò)“死亡收割”一次性將血量回滿,基本上每次戰(zhàn)斗下來(lái)都可以把血量保持在一個(gè)很高的水準(zhǔn)。

    寫在最后:

    因?yàn)椴恢赖谌龑拥腂oss,在最后一個(gè)篝火處,我選擇了“睡覺”回復(fù)生命值,而不是“抽煙”移除卡牌。

    沒想到最后一個(gè)Boss是時(shí)光老人,我應(yīng)該選擇在最后一個(gè)篝火處移除“死亡收割”的,這樣我甚至可以做到3卡通關(guān)。

    游戲優(yōu)勢(shì)

    1、紙牌游戲融合了戰(zhàn)略戰(zhàn)斗的要素,使紙牌游戲更加刺激和刺激;

    2、您將遇到許多戰(zhàn)斗。無(wú)論您是與怪物戰(zhàn)斗還是與之搏殺殺死尖塔,您都無(wú)法仁慈,否則只有死亡在等待著您;

    3、有許多級(jí)別等待您突破。只有勇氣,毅力和機(jī)會(huì)的結(jié)合才能獲勝;

    4、您必須繼續(xù)參加與怪物的戰(zhàn)斗,并收集古代文物以增強(qiáng)自己;

    5、戰(zhàn)略元素的整合為游戲帶來(lái)了非常大的蝴蝶效應(yīng)。超過(guò)200張卡可以與不同類型的游戲玩法組合。

    更新日志

    v4.0版本

    難度與經(jīng)濟(jì)調(diào)整‌:移除進(jìn)階 6 削減休息點(diǎn)負(fù)面效果;商店刪牌基礎(chǔ)費(fèi)由 75 金漲至 100 金(漲幅 25→50);所有遺物價(jià)格統(tǒng)一下調(diào) 25 金且不再生成產(chǎn)金遺物。

    ‌角色平衡改動(dòng)‌:戰(zhàn)士新增高回復(fù)消耗卡;獵人“墨之刃”重制、“雜技”升格為藍(lán)色稀有卡;儲(chǔ)君“武器庫(kù)”機(jī)制重構(gòu)(打任意生成卡即加力量);亡靈契約師“預(yù)借時(shí)間”重做(0 費(fèi)獲 4 費(fèi)但本回合卡牌 +1 消耗)。

    ‌系統(tǒng)與美術(shù)‌:涅奧初始獎(jiǎng)勵(lì)新增 3 項(xiàng)遺物選項(xiàng);門扉守護(hù)者機(jī)制重構(gòu);全量替換占位美術(shù)資源(立繪/界面/圖標(biāo));修復(fù)大量 Bug 并優(yōu)化多語(yǔ)言文本。

    ‌存檔兼容‌:若存檔含被移除卡牌,系統(tǒng)自動(dòng)替換為帶“消耗”及“抽 1"的狀態(tài)卡。‌‌

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