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當(dāng)前位置:主頁(yè) > 區(qū)塊鏈 > 幣種百科 > 一文解讀MAX幣未來(lái)行情

為什么要關(guān)注MAX幣?MAX幣未來(lái)行情解讀

2024-08-05 09:32:51 | 來(lái)源: | 作者:佚名
MATR1X在Web3領(lǐng)域的布局展示了其對(duì)創(chuàng)新和多元化的追求,雖然游戲行業(yè)本身面臨較高的競(jìng)爭(zhēng)和短期壽命挑戰(zhàn),但MATR1X憑借其強(qiáng)大的資本支持和不斷推出的高質(zhì)量游戲,展現(xiàn)了良好的發(fā)展?jié)摿?然而,最終的市場(chǎng)表現(xiàn)和長(zhǎng)期成功還需要時(shí)間來(lái)檢驗(yàn),

為什么要關(guān)注MAX幣?MAX幣未來(lái)行情解讀!近期加密市場(chǎng)回暖,比特幣重返7萬(wàn),特朗 普也在比特幣大會(huì)上激情演講... 在順風(fēng)局中,我們又需要去關(guān)注新的資產(chǎn)。但太多的基建類天王項(xiàng)目仍在解鎖中,Meme 隔三差五造金狗難以捕捉,唯獨(dú)應(yīng)用類項(xiàng)目似乎在這輪非典型牛市中缺席。

投資,是尋找非共識(shí)機(jī)會(huì)的博弈?;?Meme 扎堆大潮下,此時(shí)尋找應(yīng)用類的逆行者或許更有機(jī)會(huì)。而從 CEX 的上幣動(dòng)向中,我們也能看到這種機(jī)會(huì)的蛛絲馬跡 --- 7月29日,OKX 的 Jumpstart 上線了游戲類項(xiàng)目 Matr1x 的代幣 $MAX,8月5日則會(huì)在 OKX 和 BingX 等多家 CEX 開啟交易。

今天腳本之家小編給大家分享的MAX幣未來(lái)行情分析,需要的朋友一起看看吧!

MATR1X項(xiàng)目概覽

MATR1X致力于通過(guò)結(jié)合游戲、人工智能、電子競(jìng)技與區(qū)塊鏈技術(shù),重塑全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。其核心目標(biāo)是通過(guò)區(qū)塊鏈和AI技術(shù)賦能用戶,確保游戲道具及資產(chǎn)的真正所有權(quán),并將創(chuàng)造的收益分享給社區(qū)。

目前,MATR1X的產(chǎn)品分為兩個(gè)主要領(lǐng)域:游戲和質(zhì)押。

游戲領(lǐng)域

MATR1X在Polygon上鑄造游戲道具資產(chǎn)和代幣資產(chǎn)。當(dāng)前平臺(tái)主要推出了以下幾款游戲:

  • 《MATR1X FIRE》:第一人稱射擊(FPS)游戲。
  • 《MATR1X BATTLE》:大逃殺類型游戲。
  • 《Castile》和《Evermoon》:其他游戲項(xiàng)目。

MATR1X使用了實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS)架構(gòu),以支持多人競(jìng)技游戲的網(wǎng)絡(luò)通信需求,并應(yīng)用了Unity引擎的新通用渲染管道(URP)技術(shù),以提高游戲畫面的流暢度。

質(zhì)押服務(wù)

MATR1X平臺(tái)推出了MATR1X 圣殿功能,這是一個(gè)集成質(zhì)押、合約、交易和分發(fā)的智能中心。通過(guò)該功能,用戶可以獲取獎(jiǎng)勵(lì)并訪問(wèn)MATR1X宇宙中的資源。

代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)

MATR1X平臺(tái)治理代幣MAX的總供應(yīng)量為10億枚,分配方案如下:

  • NFT 空投:9.4%(94,000,000枚)用于MATR1X平臺(tái)NFT持有者。
  • 平臺(tái)貢獻(xiàn):27.6%(276,000,000枚)用于支持平臺(tái)創(chuàng)新與發(fā)展。
  • 生態(tài)系統(tǒng):16%(160,000,000枚)用于推動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的擴(kuò)展。
  • 早鳥活動(dòng):5.5%(55,000,000枚)獎(jiǎng)勵(lì)早期支持者。
  • 社區(qū):10%(100,000,000枚)激勵(lì)社區(qū)成員。
  • 投資者與團(tuán)隊(duì):30%(300,000,000枚)分配給早期投資者及創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)。
  • 顧問(wèn):1.5%(15,000,000枚)獎(jiǎng)勵(lì)顧問(wèn)。

融資情況

截至目前,MATR1X總?cè)谫Y額已超2000萬(wàn)美元,包括2022年9月的1000萬(wàn)美元種子輪與A-1輪融資、2023年11月的1000萬(wàn)美元A-2輪融資。近期還獲得了OKX Ventures和Animoca Brands等知名投資機(jī)構(gòu)的戰(zhàn)略投資。

路線圖

MATR1X的項(xiàng)目規(guī)劃始于2021年底,計(jì)劃到2026年。主要計(jì)劃包括:

  • 2023年Q3:?jiǎn)?dòng)M1-CHAIN測(cè)試網(wǎng),發(fā)布電競(jìng)產(chǎn)品GEDA。
  • 2023年Q4:發(fā)布MATR1X BATTLE Pre-alpha測(cè)試版本,啟動(dòng)M1-CHAIN主網(wǎng)。
  • 2024年:推出平臺(tái)客戶端產(chǎn)品及M1-CHAIN生態(tài)產(chǎn)品。
  • 2026年及以后:每年發(fā)布1-2款大型游戲及5-10款中型游戲。

二級(jí)市場(chǎng)的確需要新資產(chǎn),但資金與用戶的眼光會(huì)更加挑剔。

對(duì)應(yīng)用乃至游戲類項(xiàng)目的新資產(chǎn),想要成功則需要穩(wěn)固的價(jià)值捕獲和扎實(shí)的產(chǎn)品建設(shè),上一輪的死亡螺旋和粗暴 打金,無(wú)論是從敘事還是產(chǎn)品上,都無(wú)法再脫穎而出。

那么,Matr1x 的 $MAX 會(huì)是一個(gè)受到市場(chǎng)青睞的好標(biāo)的嗎?

押注代幣,本質(zhì)上押注的是加密項(xiàng)目發(fā)展的好與壞。在 MAX 即將上市交易的盤前,我們不妨盤一盤 Matr1x 現(xiàn)有的產(chǎn)品矩陣與生態(tài)情況,探究 MAX 代幣是否能成為游戲類項(xiàng)目正名。

$MAX 浮出水面,價(jià)值取決于 Web3 的"人/貨/場(chǎng)"

首先開門見(jiàn)山,直接看看 $MAX 代幣的基本情況:

作為 Matr1x 整個(gè)平臺(tái)的治理代幣,$MAX 沒(méi)有公開募資,也沒(méi)有Private sale,總供應(yīng)量為 10 億枚,旨在支持生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的應(yīng)用和服務(wù)。

目前流通的$MAX,基本是在Matr1x開寶箱活動(dòng)中產(chǎn)生的。而 MAX 代幣的總分配情況為:

平臺(tái)激勵(lì):27.6%(276,000,000 枚)

生態(tài)系統(tǒng):16%(160,000,000 枚)

社區(qū):10%(100,000,000 枚)

NFT 空投:9.4%(94,000,000 枚)

早鳥活動(dòng):5.5%(55,000,000 枚)

團(tuán)隊(duì)與投資者:30%(300,000,000 枚)

顧問(wèn):1.5%(15,000,000 枚)

而在具體分析 MAX 的效用和供需前,如果你是一個(gè)對(duì) Matr1x 項(xiàng)目完全不了解的人,應(yīng)該如何評(píng)估MAX的價(jià)值?又該如何判斷其值得持有?

因?yàn)檠鹤⒋鷰啪褪茄鹤㈨?xiàng)目發(fā)展的好壞,所以很顯然回答上述問(wèn)題,需要深入探索 Matr1x 的整個(gè)產(chǎn)品與生態(tài)。

不過(guò)在具體開始之前,我們得有個(gè)分析的思路。

對(duì)游戲類項(xiàng)目來(lái)說(shuō),代幣是否有價(jià)值,業(yè)務(wù)是否能存續(xù),其實(shí)都離不開一個(gè)“人、貨、場(chǎng)"的邏輯:

人:是否有爆款和后續(xù)產(chǎn)品,不斷吸引新玩家進(jìn)入與留存?

貨:是否有自恰的設(shè)計(jì),能夠?yàn)槌钟?鎖定代幣帶來(lái)價(jià)值?

場(chǎng):是否有持續(xù)的生態(tài),拉動(dòng)圈內(nèi)外的注意力?

歷經(jīng)一輪牛熊后,投資人、用戶與游資們,顯然都已經(jīng)明白,純P2E挖賣提已沒(méi)有市場(chǎng),沒(méi)點(diǎn)真東西無(wú)法為應(yīng)用類項(xiàng)目正名。

那么,Matr1x 在“人貨場(chǎng)”上做的如何,可以持續(xù)為 MAX 代幣帶來(lái)價(jià)值嗎?

爆款與自?。篗ATR1X FIRE 打下的吸粉基本盤

在“人”層面,初始的吸粉很重要,需要有一個(gè)產(chǎn)品構(gòu)成 MAX 代幣的基本盤。

MATR1X FIRE 顯然承擔(dān)了這個(gè)職責(zé)。

作為一款耳熟能詳?shù)?FPS 射擊類 5V5 對(duì)戰(zhàn)游戲,熟悉CS的玩家?guī)缀蹩梢詿o(wú)縫理解游戲中的規(guī)則和地圖。

同時(shí),F(xiàn)PS 游戲品類也是全球玩家最喜歡的品類之一,看看CS2的同時(shí)在線人數(shù)也能感知到射擊游戲的受歡迎程度。

到目前為止, MATR1X FIRE 在各大手機(jī)商店的下載量已經(jīng)超過(guò)了250萬(wàn);CoinmarketCap 今年發(fā)布的行業(yè)報(bào)告顯示,該游戲也是 Web3 Game 中的 TOP2。

而筆者身邊加密行業(yè)的朋友們,基本上都會(huì)在空閑時(shí)間來(lái)上幾局 MATR1X FIRE 。同時(shí)官方也在不定期的舉辦各類線下比賽。

反問(wèn)一下自己,你還在玩的 Web3 游戲還有多少?上個(gè)周期唬人名頭的游戲們,剩下來(lái)的還有幾個(gè)?

在游戲這個(gè)品類里,并不是是剩者為王,而是強(qiáng)者恒剩(勝) --- 爆款產(chǎn)品必有成功的自恰邏輯:

首選,產(chǎn)品是耐玩的。射擊品類得到印證,PC端的CS,移動(dòng)端PUBG吃雞,重復(fù)對(duì)局不意味著重復(fù)喪失樂(lè)趣;

其次,游戲穩(wěn)定+皮膚變換的商業(yè)模式得到印證。參考CS飾品市場(chǎng)和王者皮膚的成功,類似的設(shè)計(jì)嫁接到 Web3 恰好避免了打金死亡循環(huán) -- 你投入得到的產(chǎn)出是隨機(jī)的,而不是直接功利導(dǎo)向的,產(chǎn)出飾品來(lái)為對(duì)局錦上添花,飾品價(jià)格則隨行就市。

如果你問(wèn)這關(guān)$MAX代幣什么事?

想象一下,MATR1X FIRE 飾品市場(chǎng)所產(chǎn)生的收入,游戲中的道具,MAX持有者都能分一杯羹會(huì)怎么樣?

爆款游戲的基本盤在, MAX 價(jià)值的下限就保住了。

平臺(tái)與生態(tài):游戲發(fā)行 + 電競(jìng) + 鏈盤活行業(yè)上下游

爆款游戲把人進(jìn)來(lái)的問(wèn)題解決了,但人在同一個(gè)游戲里轉(zhuǎn)難免會(huì)有流失;Web3 游戲項(xiàng)目只做游戲,單一化產(chǎn)品也必然無(wú)法逃脫 MAX 代幣價(jià)值被稀釋的命運(yùn)。

因此MAX 價(jià)值的上限,在于有更豐富的“貨”與“場(chǎng)”,來(lái)承接更多的價(jià)值捕獲和效用。

對(duì)應(yīng)到 Matr1x,則需要在MATR1X FIRE 的爆款單品之外,建立更多的產(chǎn)品矩陣和生態(tài)。

在娛樂(lè)圈,常常有演而優(yōu)則唱的說(shuō)法,藝人們一般都會(huì)圍繞自己的一個(gè)長(zhǎng)版,去打造相關(guān)的技能矩陣;

而在加密圈,應(yīng)用優(yōu)則平臺(tái)化也是一個(gè)常見(jiàn)路徑,即基于自己的爆款應(yīng)用,去做平臺(tái)連接更大的生態(tài)和價(jià)值。

比如 Axie 之于 Ronin,類似的平臺(tái)化還有 Immutable X 和 Gala。

Matr1x 自己是怎么做的?

從1款爆款游戲到游戲矩陣 :

現(xiàn)在的Matr1x已經(jīng)有了 MATR1X FIRE 、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon 四款3A級(jí)游戲,分別對(duì)應(yīng)FPS, 逃殺,卡牌,MOBA 4種不同類型,也基本涵蓋熱門手游已經(jīng)印證的最成功和吸金的游戲類型。

從游戲自到幫助游戲發(fā)行

如果一款游戲拉來(lái)基本盤,多款游戲鞏固基本盤的話,那么幫助游戲發(fā)行則賦能了源源不斷的基本盤 --- 我這總有新的貨可以玩(我這總有新的游戲資產(chǎn)),在 Web3 游戲可選品類本就不足的情況下,你來(lái)不來(lái)?

做精品web3游戲的發(fā)行和啟動(dòng),實(shí)際上是一個(gè)想象空間很大的業(yè)務(wù)。BNB Launchpool 上的項(xiàng)目萬(wàn)人空巷,Valve的 Steam 通過(guò)游戲發(fā)行年入90億美金;

那么一個(gè) Web3 新游戲的 launchpad 呢?確實(shí)未來(lái)可期

從玩游戲到看電競(jìng)

核心玩家在內(nèi)場(chǎng),外場(chǎng)的人怎么參與?

某些競(jìng)技類游戲其實(shí)對(duì)大多數(shù)藍(lán)海玩家來(lái)說(shuō)可能要求過(guò)高,但并不妨礙他們通過(guò)觀賽來(lái)享受比賽的刺激。

因此 MATR1X生態(tài)中的GEDA 電競(jìng)平臺(tái),通過(guò)舉辦各類游戲賽事,吸引更多玩家以 Watch to Earn 的形式參與,來(lái)做大核心玩家之外的基本盤。

注意力經(jīng)濟(jì)的道理不言自明。能夠拉動(dòng)圈外注意力,做大聲量,才是更多合作和業(yè)務(wù)拓展的前提。

從應(yīng)用到游戲鏈:

Matr1x 不光做應(yīng)用,還打造了一個(gè)基于OP的游戲公鏈 M1-Chain,為上述平臺(tái)和生態(tài)中的所有游戲資產(chǎn)的交易/轉(zhuǎn)移提供技術(shù)支撐,不依賴于其他公鏈生態(tài)存在,也能自建鏈專事專辦,有鏈后的估值不可同日而語(yǔ)。

至此,Matr1x 到底是什么?

多個(gè)爆款游戲+游戲公鏈+Web3游戲發(fā)行平臺(tái)+Web3電競(jìng)平臺(tái)。

既做游戲,又做發(fā)行、觀賽和鏈,這顯然拉高了 MAX 代幣的使用預(yù)期:

玩的菜沒(méi)關(guān)系,如果看比賽也能獲得 MAX 代幣呢?

做游戲發(fā)行,持幣 MAX 后所有新發(fā)的游戲都能得到里面的資產(chǎn)呢?

做游戲鏈,鏈的Staking代幣所產(chǎn)生的收益呢?

很顯然,更大的平臺(tái)與生態(tài),帶來(lái)了更多的"貨"和"場(chǎng)",拔高了 MAX 價(jià)值的上限。

如果對(duì)標(biāo)其他類似加密項(xiàng)目,我們或許能為 MAX 的價(jià)值提供一個(gè)價(jià)值參考:

AXS和RON加起來(lái)的總市值達(dá)到了40億美金,而IMX和旗下兩個(gè)游戲的代幣 ILV 和 GODS 的總價(jià)值也來(lái)到了40億美金左右;

MAX 作為對(duì)比的話,實(shí)際上已經(jīng)做了Axie與 Immutable X 類似的事情,因此理論估值或許也在40億美金左右。

金鏟子與分紅權(quán):$MAX 撬動(dòng)整個(gè) Matr1x 宇宙的價(jià)值

整合上文“人貨場(chǎng)”信息后,我們已經(jīng)理解了 MAX 的價(jià)值捕獲可能的來(lái)源:

下限:?jiǎn)我槐钣螒虻馁Y產(chǎn)價(jià)值聯(lián)動(dòng),收益分配;

上限:整個(gè)Matr1x 生態(tài)的治理、資產(chǎn)發(fā)行、游戲發(fā)行、收入分紅、公鏈質(zhì)押...

再看官方所給出的 MAX 代幣效用,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以上的分析能夠基本對(duì)上:

社區(qū)治理:參與 MATR1X 社區(qū)治理,提議和投票

生態(tài)系統(tǒng)價(jià)值捕獲:平臺(tái)金庫(kù)的分配、參與MATR1X Launchpool、獲得其他項(xiàng)目的空投等

專屬特權(quán):擁有專屬特權(quán),包括在MATR1X平臺(tái)發(fā)布游戲、爭(zhēng)奪俱樂(lè)部席位等

質(zhì)押與獎(jiǎng)勵(lì):質(zhì)押$MAX成為MATR1X生態(tài)節(jié)點(diǎn)獲得獎(jiǎng)勵(lì),并參與 MATR1X區(qū)塊鏈的治理決策,包括了收益分配等"

說(shuō)白了,MAX就是整個(gè)生態(tài)的金鏟子,能夠拿到多個(gè)關(guān)聯(lián)資產(chǎn)的分紅權(quán)。

從價(jià)值捕獲上來(lái)看,MAX 有了多種使用價(jià)值,需求端的設(shè)計(jì)豐富且自??;

但供給端會(huì)如何?是否有 VC 幣不斷地那種拋壓和解鎖呢?

官方提供的最新代幣價(jià)值介紹的網(wǎng)頁(yè)顯示,VC和團(tuán)隊(duì)所屬的 MAX, 都會(huì)有一年的鎖倉(cāng)期,4年解鎖期,就可以看出投資機(jī)構(gòu)的信心以及MATR1X的長(zhǎng)期主義。

此外,從歷史經(jīng)驗(yàn)看,Matr1x FIRE 自家游戲的代幣 FIRE 在流通發(fā)行后,通過(guò)鎖倉(cāng)等設(shè)計(jì),很好的維系住了價(jià)格。

在前一陣子的熊市中,F(xiàn)IRE 的價(jià)格不降反升,長(zhǎng)期維持在1美金以上,而同期游戲類代幣則跌麻;

同時(shí) MATR1X關(guān)聯(lián)的 NFT資產(chǎn)價(jià)格也沒(méi)有怎么跌。這也體現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)在市值管理和供給設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn),但更重要的是對(duì)于項(xiàng)目資產(chǎn)價(jià)格的關(guān)心。

顯然 Matr1x 項(xiàng)目本身知道資產(chǎn)價(jià)格才是項(xiàng)目信心和人氣維持的關(guān)鍵,對(duì)價(jià)格的上心,既對(duì)加密玩家們的關(guān)心。

隨著宇宙中游戲增多和人數(shù)增加,對(duì)MAX的消耗也會(huì)增加(如開箱等),如果官方再輔以燃燒機(jī)制,也能在供給上起到很好的調(diào)控作用。

總體上來(lái)看,MAX的基本面良好,市值管理和經(jīng)濟(jì)調(diào)控都有經(jīng)驗(yàn)。但 MAX 上線后價(jià)格如何變化,也考驗(yàn)項(xiàng)目方后續(xù)的智慧。

呼喚逆行者,獎(jiǎng)勵(lì)同行人

加密應(yīng)用需要更多人用,Web3 游戲需要更多人玩。但很可惜,當(dāng)前的市場(chǎng)恐怕不是這個(gè)風(fēng)氣。

有東西的項(xiàng)目不多,有敘事的概念很多。因此我們更呼喚像 Matr1x 這樣的逆行者,在虛空基建和短暫快感的Meme大潮里,逆行前往實(shí)用主義的對(duì)岸。

從經(jīng)典的經(jīng)濟(jì)學(xué)觀點(diǎn)出發(fā),商品的價(jià)值來(lái)源于使用價(jià)值。

有人用,有發(fā)展,代幣才有未來(lái)。

與逆行者同行的人,做正確的Holder,或許才能帶來(lái)長(zhǎng)期可持續(xù)的回報(bào)。

以上就是腳本之家小編給大家分享的MAX幣的未來(lái)行情,MAX幣將在今天在OKX上線交易,但是近期虛擬幣行情不佳,又遇到大崩盤,MAX幣將如何走呢?今天拭目以待吧!

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    2026-07-26 16:01
    7月26日,針對(duì)交易所BitMart宣布從2026年7月26日起逐步停止注冊(cè)、充值和新交易,2027年1月底正式關(guān)停。MSX創(chuàng)始人BruceJ發(fā)推稱有意收購(gòu),并表示已和BitMart團(tuán)隊(duì)取得聯(lián)系。BruceJ表示,若收購(gòu)BitMart,首先會(huì)完成過(guò)戶手續(xù);其次是把幣幣現(xiàn)貨、合約手續(xù)費(fèi)全部降到0。BruceJ認(rèn)為加密交易所的手續(xù)費(fèi)過(guò)高。
  • SHIB市值單日激增約10億美元韓國(guó)交易所成主要買盤來(lái)源

    2026-07-26 16:00
    與此同時(shí),Dogecoin(DOGE)同期僅上漲約6%,其他狗狗幣主題代幣漲幅多在10%左右,顯示資金主要集中流入SHIB。衍生品市場(chǎng)方面,本輪上漲期間約2,300名交易者的SHIB及1,000SHIB倉(cāng)位被清算,清算總額約600萬(wàn)美元,其中空頭占約500萬(wàn)美元,但分析認(rèn)為空頭平倉(cāng)更多是價(jià)格上漲后的結(jié)果,并非此次行情的主要驅(qū)動(dòng)因素。
  • BitMart全球CEO:未參與平臺(tái)停止運(yùn)營(yíng)決定7月24日獲悉職務(wù)將被終止

    2026-07-26 15:57
    7月26日,BitMart全球CEONenterChow發(fā)文表示,針對(duì)BitMart于7月26日發(fā)布的有序停止交易平臺(tái)運(yùn)營(yíng)公告,其并未參與相關(guān)決定,也未被征詢意見(jiàn)或提前獲知,而是在公告公開后才得知此事。NenterChow稱,其于7月24日獲悉公司將終止其全球CEO職務(wù),離職程序隨即啟動(dòng),但尚未收到確認(rèn)的最終離職日期。自7月24日起,其已不再參與BitMart的管理、決策及任何運(yùn)營(yíng)事項(xiàng)。他表示,目前最關(guān)心BitMart用戶及員工。用戶應(yīng)僅通過(guò)BitMart官方渠道獲取賬戶信息,盡快閱讀官方公告并按照指引采取行動(dòng)。NenterChow同時(shí)稱,現(xiàn)階段不會(huì)就此事作進(jìn)一步評(píng)論。
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