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Matr1x(MAX)是什么,集結(jié)游戲+AI+電子競技的MAX值得投資嗎?

2025-04-30 17:07:49 | 來源: | 作者:佚名
團(tuán)隊(duì)和投資人持有30%的代幣,確保項(xiàng)目長期發(fā)展,核心貢獻(xiàn)者獲得27.6%的代幣,表彰他們的付出,生態(tài)系統(tǒng)分配了16%的代幣,支持合作伙伴和開發(fā)者,社群獲得10%的代幣,回饋用戶的支持,還有9.4%的代幣用于NFT空投,5.5%給Early Bird用戶,1.5%留給顧問團(tuán)隊(duì)

 Matr1x (MAX)即將上線OKX,集結(jié)游戲+AI+電子競技元素值得投資嗎?近日,Web3 文化娛樂平臺(tái) MATR1X成為市場焦點(diǎn)。OKX Jumpstart先是7月29日上線 Matr1x (MAX),隨后Bitget 也宣布將在創(chuàng)新區(qū)上線該項(xiàng)目代幣。而此前不久,MATR1X剛剛宣布獲得美國三大游戲基金之一Makers Fund 的投資,其融資總額也來到2000萬美元。

本輪加密周期,Gamfi可謂表現(xiàn)平平。不過近期隨著Telegram平臺(tái)上的小游戲數(shù)量爆炸性增長以及個(gè)別游戲的出圈,社區(qū)圍繞游戲的討論依然熱烈。作為一個(gè)數(shù)字娛樂平臺(tái),MATR1X業(yè)務(wù)范圍覆蓋游戲、電競、IP、交易市場、數(shù)字資產(chǎn)、流動(dòng)性提供等。

今天腳本之家小編給大家多維度拆解MATR1X,以期探尋出更多項(xiàng)目價(jià)值所在。有興趣的朋友一起看看吧!

一、MATR1X 是什么?

MATR1X 成立于2021 年,是一個(gè)融合游戲、人工智能(AI)、電子競技和區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施的電競娛樂平臺(tái)。涵蓋多個(gè)項(xiàng)目,包括:射擊游戲MATR1X FIRE 、類吃雞游戲MATR1X BATTLE、卡牌游戲Castile,Moba 游戲Evermoon…等。

根據(jù)CoinMarketCap (CMC) 發(fā)表的2024 年Web3 行業(yè)報(bào)告顯示,MATR1X FIRE 更是Web3 的游戲中日活用戶(DAU)排名Top2 的熱門游戲。

MATR1X團(tuán)隊(duì)背景、融資狀況

  • 團(tuán)隊(duì)背景:據(jù)官方說明,團(tuán)隊(duì)成員擁有超過10 年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),包括游戲開發(fā)、金融和區(qū)塊鏈領(lǐng)域,共同開發(fā)的項(xiàng)目累計(jì)總收入超過50 億美元,涵蓋戰(zhàn)略分析、系統(tǒng)架構(gòu)和Web3 投資等多個(gè)方面。
  • 融資狀況:已獲得超過2,000 萬美元的融資,投資方包括Hana Financial Investment 、Folius Ventures、Hashkey Capital、SevenX Ventures、ABCDE Capital、OKX Ventures、Animoca Brands、Makers fund 等產(chǎn)業(yè)知名的VC。
  • Hana Financial Investment 隸屬于韓亞集團(tuán),韓亞集團(tuán)擁有韓國總資產(chǎn)第二大銀行韓亞銀行,F(xiàn)olius Ventures 是頂級(jí)Web3 基金、StepN 的A 輪領(lǐng)投方,Makers Fund 是美國頂級(jí)Web3 基金。

速覽Matr1x 開發(fā)的游戲及生態(tài)

MATR1X 可以說是在玩家喜愛的游戲領(lǐng)域中都有所涉獵:

  • MATR1X FIRE:經(jīng)典的第一人稱射擊游戲(FPS),目前全球下載超過250 萬,是少數(shù)GameFi 項(xiàng)目中具有高度游戲性與社群支持的項(xiàng)目,目標(biāo)是成為Web3 第一個(gè)達(dá)到1000 萬使用者的非交易類應(yīng)用。鑒于射擊型游戲在全球玩家的接受度很高,MATR1X FIRE 未來的想像空間還很大。
  • MATR1X BATTLE:大逃殺玩法的吃雞手游,類似絕地求生。
  • Castile:RPG+Roguelike 次世代卡牌游戲,目標(biāo)全球最大的RPG 賽道,采用自研次世代3D 技術(shù),以魔幻克蘇魯+神秘學(xué)為特色打造了一個(gè)獨(dú)一無二的元宇宙世界。首次測試擁有5000 名核心玩家參與,14 日留存率超過90%。
  • Web3 MOBA Evermoon:Web3 上5V5 MOBA 游戲,下載超過10 萬次。
  • 電競平臺(tái)GEDA:Web3 電競游戲生態(tài)系統(tǒng),是Cyber Games Arena (CGA) 的Web3延伸,以舉辦「英雄歸來」「索泰杯大師」等500 多場全球電競賽事而聞名,吸引了全世界超過6,600 萬觀眾。
  • 游戲公鏈M1-Chain:MATR1X 生態(tài)公鏈,基于OP-Stack-ZK,致力于為MATR1X 生態(tài)提供更好的基礎(chǔ)設(shè)施支持,提供更好的互動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)吸引更多優(yōu)質(zhì)的游戲加入MATR1X 生態(tài)。目前已發(fā)布測試網(wǎng)。預(yù)計(jì)2024 Q4 啟動(dòng)主網(wǎng)測試,明年Q1 宣布M1-CHAIN 生態(tài)產(chǎn)品: WALLET、BRIDGE、DEX。

香港2024 WEB3 電競MATR1X FIRE 亞洲大師賽決賽

Matr1x值得關(guān)注嗎?

Matr1x平臺(tái)的厲害之處就在于它把最尖端的技術(shù)和娛樂產(chǎn)業(yè)完美結(jié)合到了一起。有了區(qū)塊鏈技術(shù),Matr1x就能打造一個(gè)去中心化的游戲和電競環(huán)境,保證公平又透明。再加上AI技術(shù),平臺(tái)就能給用戶帶來更加個(gè)性化和智能化的娛樂體驗(yàn),滿足大家各種各樣的需求。

說到MAX這個(gè)Matr1x平臺(tái)的原生代幣,它可是個(gè)重要的角色。在平臺(tái)里,它不僅用來交易和支付,還是挖礦和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的基礎(chǔ)。用戶只要參與平臺(tái)里的各種活動(dòng),比如游戲競技、內(nèi)容創(chuàng)作等,就有機(jī)會(huì)獲得MAX代幣獎(jiǎng)勵(lì)。這種挖礦機(jī)制不僅讓用戶更積極,也給平臺(tái)的生態(tài)系統(tǒng)帶來了活力。

MAX代幣的分配也是挺有講究的,團(tuán)隊(duì)考慮了各方面的利益和需求。團(tuán)隊(duì)和投資人持有30%的代幣,確保項(xiàng)目長期發(fā)展。核心貢獻(xiàn)者獲得27.6%的代幣,表彰他們的付出。生態(tài)系統(tǒng)分配了16%的代幣,支持合作伙伴和開發(fā)者。社群獲得10%的代幣,回饋用戶的支持。還有9.4%的代幣用于NFT空投,5.5%給Early Bird用戶,1.5%留給顧問團(tuán)隊(duì)。

Matr1x(MAX)項(xiàng)目的上線,可是Web3娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)新里程碑。它有望引領(lǐng)全球游戲與數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的新一輪變革。對(duì)于投資者和用戶來說,這可是個(gè)充滿機(jī)遇和挑戰(zhàn)的新天地!

MATR1X項(xiàng)目簡介

MATR1X 是一個(gè)結(jié)合游戲、人工智能、電子競技和區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施的創(chuàng)新文化娛樂平臺(tái),項(xiàng)目旨在通過區(qū)塊鏈和AI技術(shù)改變?nèi)蛴螒蚝蛿?shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。同時(shí)該項(xiàng)目還致力于在游戲中由用戶創(chuàng)造的游戲道具等資產(chǎn)的所有權(quán)還給用戶,并將創(chuàng)造的收益分享給社區(qū)。

目前平臺(tái)產(chǎn)品主要分為游戲和質(zhì)押兩大部分。

MATR1X平臺(tái)把游戲道具資產(chǎn)和代幣資產(chǎn)鑄造在Polygon上,目前MATR1X 平臺(tái)主要推出了兩款游戲——《MATR1X FIRE》和《MATR1X BATTLE》,分別為第一人稱射擊(FPS)玩法和大逃殺玩法。此外還有《Castile》與《Evermoon》。

游戲性能上,MATR1X以實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS)為基礎(chǔ)進(jìn)行搭建,能夠支持多人競技游戲的網(wǎng)絡(luò)通信需要。同時(shí),團(tuán)隊(duì)還使用了Unity引擎新的通用渲染管道(URP)特性,能夠提升游戲畫面流暢度。

而MATR1X 平臺(tái)也正在籌備多款基于Web3的游戲產(chǎn)品,并在智能化電子競技、AI行為設(shè)計(jì)、AI生 成內(nèi)容(AIGC)以及內(nèi)容動(dòng)態(tài)生成方面進(jìn)行了探索和研發(fā)。

在質(zhì)押服務(wù)方面,MATR1X 宇宙中推出了MATR1X 圣殿功能,它是一個(gè)智能中心,用于質(zhì)押、合約、交易和分發(fā)。通過該功能,各種資源和機(jī)會(huì)匯聚在一起,使得用戶能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)并訪問 MATR1X 宇宙中的資源。

總而言之,MATR1X 致力于打造集平臺(tái)、內(nèi)容、基礎(chǔ)設(shè)施、社區(qū)等為一體的多元化生態(tài)系統(tǒng)。具體為:

平臺(tái):打造web3最大的數(shù)字娛樂分發(fā)平臺(tái),包括游戲、電競、IP、交易市場、數(shù)字資產(chǎn)、流動(dòng)性提供。

內(nèi)容:基于去中心化和AI技術(shù)打造頂級(jí)娛樂內(nèi)容,培育優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

基礎(chǔ)設(shè)施:提供一系列基礎(chǔ)設(shè)施,包括游戲化區(qū)塊鏈(L1+L2)/跨鏈、錢包、ID、交換等。

社區(qū):DAO 治理、內(nèi)容共同創(chuàng)作、收入分享。

二、MATR1X 每日活躍錢包仍在10 萬以上

現(xiàn)在我們來看看MATR1X 的鏈上數(shù)據(jù)狀況,MATR1X 平臺(tái)的NFT 總交易量已達(dá)到4.5 萬枚ETH,擁有超過562 萬個(gè)錢包地址和1.3 億筆交易,互動(dòng)很熱絡(luò)。

根據(jù)鏈上Dapp 數(shù)據(jù):獨(dú)立活躍錢包UAW (白色曲線)活躍用戶數(shù)是在今年2 月下旬達(dá)到峰值,雖然后來似乎隨著加密貨幣市場暫時(shí)呈現(xiàn)下降趨勢(shì),不過現(xiàn)在每日活躍錢包仍然在10 萬以上,隨著市場的復(fù)蘇,有望再次挑戰(zhàn)新高。

Dappradar

三、MATR1X 平臺(tái)潛力與亮點(diǎn)

用戶規(guī)模潛力大

MATR1X 平臺(tái)的4款游戲:FPS、大逃殺Battle Royale、RPG 放置卡牌和MOBA,都是用戶規(guī)模TOP5 的游戲類別。特別是射擊類游戲,是第一大游戲類別,全球有超過20 億射擊類游戲玩家,CS2、使命召喚、PUBG、Freefire 等射擊游戲的玩家可能成為MATR1X 的潛在玩家。

參與門檻低,有機(jī)會(huì)開啟大規(guī)模采用

不用買NFT 也可以玩,傳統(tǒng)游戲玩家進(jìn)入沒有任何門檻,官方表示已吸引超過200 萬射擊游戲用戶。

百億美金的自由交易市場

MATR1X 游戲中的武器和道具都是NFT,透過開箱機(jī)制產(chǎn)出并自由交易,類似CS2 中的皮膚飾品,CS2 飾品生態(tài)每年皮膚交易高達(dá)100 億美元。開箱和飾品經(jīng)濟(jì)是平衡游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)和打破死亡螺旋的關(guān)鍵機(jī)制。

延伸閱讀:從CSGO到MATR1X:傳奇Steam交易者親述Web3游戲道具NFT的機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)

延伸閱讀:深度解析MATR1X 經(jīng)濟(jì)模型:「寶箱機(jī)制」真能打破死亡螺旋?

首創(chuàng)電競Watch2Earn

電競是Web3 游戲邁向主流的關(guān)鍵,全球電競愛好者超過10 億。 MATR1X 電競核心概念是“Watch2Earn”,看比賽就能獲得$Token 和專屬寶箱,大幅降低了電競和游戲用戶進(jìn)入Web3的門檻。MATR1X 已在全球舉辦了50 多場線上線下電競比賽,累計(jì)觀看的人數(shù)超過1000萬。

電競娛樂平臺(tái)

四、代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)

Matr1x 的經(jīng)濟(jì)模型較為復(fù)雜,但未來應(yīng)用與可持續(xù)性也相對(duì)有成長空間,ABCDE VC 研究員Loki 表示可以基于三代幣資產(chǎn)體系去劃分,包括治理代幣、功能型代幣和NFT。

  • 治理代幣$MAX 用途:激勵(lì)、質(zhì)押,獲得金庫分配、商品交易定價(jià)、投票權(quán)。
  • 功能型代幣$FIRE 定位:$FIRE 是MATR1X FIRE 的核心代幣,用于Play-to-own 產(chǎn)出出,以及游戲中的場景消耗、角色NFT 繁殖或養(yǎng)成、開寶箱、Watch2Earn 等。
  • NFT 資產(chǎn)和道具:YATC、MATR1X 2061,頂級(jí)武器NFT,以及武器飾品NFT 開箱經(jīng)濟(jì),提供了異步的博弈空間,可有效避免死亡螺旋,詳情可參考官方說明。

ABCDE,Loki

治理代幣$MAX 有什么賦能?

$MAX 是MATR1X 平臺(tái)的核心,支持平臺(tái)內(nèi)的廣泛應(yīng)用和服務(wù),可以捕捉所有項(xiàng)目的價(jià)值,包括資產(chǎn)收益、權(quán)益和治理。

  • 社區(qū)治理參與:$MAX 持有者可積極參與社群治理,對(duì)治理參數(shù)和功能擴(kuò)展提出建議并進(jìn)行投票。
  • 生態(tài)系價(jià)值捕獲:$MAX 代幣提供了在生態(tài)系統(tǒng)中獲取價(jià)值的機(jī)會(huì),分享平臺(tái)金庫的分配,參與Launchpool、獲得其他項(xiàng)目的空投等。
  • 專屬權(quán)利:$MAX 授予使用者在生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的專有權(quán)利,如在平臺(tái)上發(fā)布游戲、爭取俱樂部席位等。
  • 代幣總供應(yīng)量:10 億枚,作為ERC-20 代幣發(fā)行。

$MAX 分配

$MAX 分配規(guī)則

  • 團(tuán)隊(duì)和投資者:3 億枚$MAX(30%)分配給團(tuán)隊(duì)和投資者。
  • 社區(qū):1 億枚$MAX(10%)鼓勵(lì)社區(qū)參與生態(tài)建設(shè)。
  • 生態(tài)基金:1.6 億枚$MAX(16%)建立初始流動(dòng)性并建立用戶生態(tài)系統(tǒng)。
  • 顧問:1,500 萬枚$MAX(1.5%)補(bǔ)償顧問的指導(dǎo)貢獻(xiàn)。
  • 早鳥:5,500 萬枚$MAX(5.5%)早期測試和阿波羅計(jì)畫。
  • NFT 空投:9,400 萬枚$MAX(9.4%)獎(jiǎng)勵(lì)給平臺(tái)NFT-YATC 和KUKU 的持有者。
  • 平臺(tái)貢獻(xiàn):2.76 億枚$MAX(27.6%)支持平臺(tái)維護(hù)和開發(fā)的合作伙伴或建造者。

$MAX質(zhì)押獎(jiǎng)勵(lì)與治理

鎖定$MAX 產(chǎn)生$ve-MAX ,代表了平臺(tái)的治理權(quán)限。數(shù)量由鎖定的$MAX 數(shù)量和時(shí)間決定,主要應(yīng)用場景包括俱樂部席位競選、賽事投票、金庫分配等。質(zhì)押$MAX 成為MATR1X 生態(tài)節(jié)點(diǎn)獲得獎(jiǎng)勵(lì),并參與MATR1X 區(qū)塊鏈的治理決策,包括了收益分配等。

$ve-MAX的計(jì)算方法

$ve-MAX = x1 * (x2 / 3 年),x1=鎖定的$MAX 數(shù)量,x2=鎖定的時(shí)間(最小7 天,最大3 年)

$MAX 價(jià)值:平臺(tái)未來上百款產(chǎn)品的收益分配與治理權(quán)行使,并長期激勵(lì)生態(tài)中的所有角色。

MAX Launchpool :用戶可以質(zhì)押$MAX 獲得新游戲資產(chǎn),產(chǎn)生飛輪效應(yīng),提升平臺(tái)整體價(jià)值。

MATR1X Launchpool

而$MAX 的持有者將獲得發(fā)行平臺(tái)的收益,不停獲得新的游戲資產(chǎn),可以參考$BNB 的Launchpool,持有項(xiàng)目代幣跟著項(xiàng)目一起成長。

五、 $MAX 估值

$MAX 在OKX 的新幣挖礦活動(dòng)預(yù)計(jì)將于8 月5 日結(jié)束、BingX 則是8 月3 日結(jié)束,將在8 月5 日開放$MAX 的交易。以下介紹不同機(jī)構(gòu)和社群對(duì)$MAX 的估值和市場數(shù)據(jù),供讀者參考:

  • 通過KUKU 開寶箱獲得的$MAX 平均成本落在$0.8~$1.5 ,
  • DA Capital預(yù)估$MAX 落在$0.6 至$1.2 之間,較大機(jī)率為$0.9 。
  • 根據(jù)Bingx 交易所盤前交易頁面,大額交易目前價(jià)格約落在$0.5~$0.79 。
  • 筆者假設(shè)是根據(jù)知名Web3 游戲及游戲公鏈的市值進(jìn)行評(píng)估,預(yù)估$MAX 的價(jià)格可能會(huì)落在$0.754 至$2.7 之間。

資料收集于08/02

若考慮到Matrix 平臺(tái)四款游戲+公鏈+電競平臺(tái)+Web3 發(fā)行平臺(tái)的特殊性,社群有流傳另一種代幣估值的算法,提供參考:

如果用游戲平臺(tái)版塊跟其生態(tài)內(nèi)的游戲代幣加起來去估算上限,可以參考$RON (18.26 億)+$AXS(15.37 億)= 33.63 億;$IMX(27 億)+$ILV(4.44 億)+$GODS(1.23 億)= 32.67億;

如果Matr1x 平臺(tái)跟游戲代幣有望市值達(dá)33 億, 估算出$MAX(預(yù)測31億)+$Fire(1.62億)的情況下,換算每個(gè)$MAX 的價(jià)格為3.1 元

但這種估值與前述算法算出的數(shù)字差異較大,實(shí)際適用哪種方式計(jì)算,應(yīng)以未來Matrix 平臺(tái)發(fā)展性與實(shí)際狀況為主。

六、社群熱度

最后,我們來看一下社群活躍度。根據(jù)公開資料,MATR1X 亞洲大師賽決賽單場觀看人次超過188 萬,總曝光超過1000 萬人次、TikTok 上也以超百萬播放。

當(dāng)前MATR1X 的旗下所有官方推特有133 萬跟隨者,其中MATR1X FIRE 的推特就有近70 萬跟隨者、MATR1X GLOBAL TG 群有6.4 萬位成員、官方Discord 有21 萬人加入,觀察下來群組內(nèi)針對(duì)游戲的討論度都算活躍,而不是像多數(shù)鏈游只是在討論怎么賺錢。

單場觀看人次超過188 萬

七、小結(jié)

MATR1X 平臺(tái)通過扎實(shí)的游戲性、流暢的虛擬寶物機(jī)制和綜合性的Web3 生態(tài)系統(tǒng),成功吸引大量用戶和投資者,測試階段全球下載已超過250 萬,即將開啟Play2Earn 測試,預(yù)期正式上線后會(huì)吸引更多玩家進(jìn)入該生態(tài),有潛力成為Web3 中首個(gè)達(dá)到1000 萬用戶的非交易應(yīng)用。

這段時(shí)間的$MAX 的新幣挖礦也獲得很多關(guān)注,可期待$MAX 上幣后的表現(xiàn)。 $MAX 代幣作為治理工具,提供豐富的參與機(jī)會(huì)和價(jià)值捕獲途徑。隨著平臺(tái)發(fā)展和更多游戲加入,MATR1X 有望在Web3 游戲領(lǐng)域中攻占重要地位,為用戶和投資者帶來更多收益,形成正向循環(huán)。

融資

據(jù)當(dāng)前已披露的數(shù)據(jù),MATR1X總?cè)谫Y金額超 2000 萬美元。分別為2022 年 9 月完成 1000 萬美元種子輪與 A-1 輪融資、2023 年 11月完成1000 萬美元 A-2 輪融資。

此外,MATR1X還獲得多家知名投資機(jī)構(gòu)的戰(zhàn)略投資,具體為:

2023 年 12 月完成 A2+ 輪融資,金額未披露,但唯一的投資方為OKX Ventures;

今年2月,獲得 Animoca Brands 的戰(zhàn)略投資,融資金額未披露;

今年7 月,獲得美國三大游戲基金之一Makers Fund的投資。

路線圖

MATR1X對(duì)項(xiàng)目的規(guī)劃最早在2021底就已開始,并且已經(jīng)計(jì)劃到了2026年。

今年Q3,MATR1X計(jì)劃啟動(dòng)M1-CHAIN 測試網(wǎng),并發(fā)布電競產(chǎn)品: GEDA以及創(chuàng)建生態(tài)合規(guī)基金。而在Q4,MATR1X計(jì)劃啟動(dòng)MATR1X BATTLE Pre-alpha 測試版本,并啟動(dòng)M1-CHAIN 主網(wǎng),同時(shí)開啟MATR1X市場產(chǎn)品,并宣布推出MATR1X FIRE 職業(yè)電競聯(lián)盟 & Watch to Earn。

而在2025年,Q1階段MATR1X計(jì)劃推出平臺(tái)客戶端產(chǎn)品,并宣布M1-CHAIN 生態(tài)產(chǎn)品: WALLET、BRIDGE、DEX 。下半年,MATR1X 計(jì)劃啟動(dòng) MATR1X BATTLE測試版,并啟動(dòng)MATR1X 品牌小游戲。

2026年及以后,MATR1X計(jì)劃每年發(fā)布 1-2 新大型游戲 以及 5-10 款更小的中型游戲。

即將登錄OKX的$MAX及MATR1X平臺(tái)的價(jià)值潛力

$MAX代表整個(gè)MATR1X生態(tài)的治理權(quán),包括超過250萬下載的爆款游戲、Web3游戲平臺(tái)、公鏈和Web3電競Watch2Earn。$MAX即將在7/29日登錄OKXJumpstart,8月5日在OKX、BingX等多家交易所交易。MATR1X平臺(tái)包括多款爆款游戲,如MATR1X FIRE和MATR1X BATTLE,以及其他3A級(jí)游戲,預(yù)計(jì)將成為Web3中第一個(gè)達(dá)到1000萬用戶的非交易應(yīng)用。

MATR1X已經(jīng)擁有自己的公鏈,結(jié)合爆款游戲,為公鏈提供流動(dòng)性和收入,同時(shí)提供更好的交互體驗(yàn)。此外,MATR1X還是Web3游戲的發(fā)行平臺(tái),類似Web3的Steam,幫助更多優(yōu)質(zhì)的游戲發(fā)行。$MAX的持有者將獲得發(fā)行平臺(tái)的收益,不停獲得新的游戲資產(chǎn)。

電競方面,MATR1X是最大的Web3電競平臺(tái),其舉辦的亞洲大師賽決賽單場觀看人次超過188萬,總曝光超過1000萬。電競核心是Watch2Earn,觀看比賽就能獲得$MAX Token和專屬寶箱,降低了Web3游戲的入門門檻。

七、小結(jié)

MATR1X 平臺(tái)通過扎實(shí)的游戲性、流暢的虛擬寶物機(jī)制和綜合性的Web3 生態(tài)系統(tǒng),成功吸引大量用戶和投資者,測試階段全球下載已超過250 萬,即將開啟Play2Earn 測試,預(yù)期正式上線后會(huì)吸引更多玩家進(jìn)入該生態(tài),有潛力成為Web3 中首個(gè)達(dá)到1000 萬用戶的非交易應(yīng)用。

這段時(shí)間的$MAX 的新幣挖礦也獲得很多關(guān)注,可期待$MAX 上幣后的表現(xiàn)。 $MAX 代幣作為治理工具,提供豐富的參與機(jī)會(huì)和價(jià)值捕獲途徑。隨著平臺(tái)發(fā)展和更多游戲加入,MATR1X 有望在Web3 游戲領(lǐng)域中攻占重要地位,為用戶和投資者帶來更多收益,形成正向循環(huán)。

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幣圈快訊

  • 韓國國民銀行將推出基于摩根大通區(qū)塊鏈支付網(wǎng)絡(luò)的跨境企業(yè)支付服務(wù)

    2026-07-26 16:23
    韓國國民銀行(KBKookminBank)宣布,將于8月推出基于摩根大通旗下區(qū)塊鏈支付網(wǎng)絡(luò)Kinexys的跨境企業(yè)支付服務(wù),成為韓國首家將該網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用于進(jìn)出口企業(yè)結(jié)算的金融機(jī)構(gòu)。據(jù)悉,該服務(wù)初期將支持美元(USD)匯款,覆蓋美國、沙特阿拉伯、卡塔爾、阿聯(lián)酋等10個(gè)國家,預(yù)計(jì)將縮短與美國、中東等地區(qū)的跨時(shí)區(qū)支付時(shí)間。
  • SUN第五十一期回購銷毀收官累計(jì)銷毀總量突破6.78億枚

    2026-07-26 16:22
    SUN代幣第五十一期回購銷毀已順利完成。自2021年12月啟動(dòng)以來,累計(jì)銷毀總量已突破6.78億枚(678,547,188.32枚),通縮效應(yīng)持續(xù)彰顯。其中,SunSwapV2、SunPump及SunX三大業(yè)務(wù)線分別貢獻(xiàn)約3.82億枚、2.86億枚及1,070萬枚,多元收入來源為長效銷毀機(jī)制提供了堅(jiān)實(shí)支撐。 本期銷毀數(shù)量為9,025,027.40枚,所有代幣均已轉(zhuǎn)入黑洞地址永久封存。該機(jī)制持續(xù)縮減市場流通供應(yīng),進(jìn)一步強(qiáng)化SUN代幣的稀缺屬性,為代幣經(jīng)濟(jì)模型的長期健康發(fā)展夯實(shí)基礎(chǔ)。SUN團(tuán)隊(duì)將堅(jiān)定不移地推進(jìn)回購銷毀策略,持續(xù)提升生態(tài)價(jià)值,回饋社區(qū)長期以來的信任與支持。
  • MSX創(chuàng)始人稱有意收購交易所BitMart并計(jì)劃取消幣幣現(xiàn)貨和合約手續(xù)費(fèi)

    2026-07-26 16:01
    7月26日,針對(duì)交易所BitMart宣布從2026年7月26日起逐步停止注冊(cè)、充值和新交易,2027年1月底正式關(guān)停。MSX創(chuàng)始人BruceJ發(fā)推稱有意收購,并表示已和BitMart團(tuán)隊(duì)取得聯(lián)系。BruceJ表示,若收購BitMart,首先會(huì)完成過戶手續(xù);其次是把幣幣現(xiàn)貨、合約手續(xù)費(fèi)全部降到0。BruceJ認(rèn)為加密交易所的手續(xù)費(fèi)過高。
  • SHIB市值單日激增約10億美元韓國交易所成主要買盤來源

    2026-07-26 16:00
    與此同時(shí),Dogecoin(DOGE)同期僅上漲約6%,其他狗狗幣主題代幣漲幅多在10%左右,顯示資金主要集中流入SHIB。衍生品市場方面,本輪上漲期間約2,300名交易者的SHIB及1,000SHIB倉位被清算,清算總額約600萬美元,其中空頭占約500萬美元,但分析認(rèn)為空頭平倉更多是價(jià)格上漲后的結(jié)果,并非此次行情的主要驅(qū)動(dòng)因素。
  • BitMart全球CEO:未參與平臺(tái)停止運(yùn)營決定7月24日獲悉職務(wù)將被終止

    2026-07-26 15:57
    7月26日,BitMart全球CEONenterChow發(fā)文表示,針對(duì)BitMart于7月26日發(fā)布的有序停止交易平臺(tái)運(yùn)營公告,其并未參與相關(guān)決定,也未被征詢意見或提前獲知,而是在公告公開后才得知此事。NenterChow稱,其于7月24日獲悉公司將終止其全球CEO職務(wù),離職程序隨即啟動(dòng),但尚未收到確認(rèn)的最終離職日期。自7月24日起,其已不再參與BitMart的管理、決策及任何運(yùn)營事項(xiàng)。他表示,目前最關(guān)心BitMart用戶及員工。用戶應(yīng)僅通過BitMart官方渠道獲取賬戶信息,盡快閱讀官方公告并按照指引采取行動(dòng)。NenterChow同時(shí)稱,現(xiàn)階段不會(huì)就此事作進(jìn)一步評(píng)論。
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