Maya怎么創(chuàng)建逼真的人物較色? Maya寫實人物材質的制作方法
發(fā)布時間:2017-11-09 15:24:17 作者:佚名
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Maya怎么創(chuàng)建逼真的人物較色?Maya中想要制作一個逼真的人物較色,該怎么建模并添加材質呢?下面我們就來看看Maya寫實人物材質的制作方法,請看下文詳細介紹
貼好后的效果:

用Zbursh貼圖在對位照片到模型的時候,要注意眼部、嘴部以及鼻翼和鼻孔的位置,至于貼圖的大小我推薦4k的分辨率。貼好之后在Body Paint中用克隆工具去除毛發(fā)以及細化貼圖。


我制作了3幅貼圖,分別替換了overall 、epidermal 、subdermal和bump。高光貼圖不變。上面兩張圖是3s材質的設定數(shù)值和最終皮膚的效果。下面是貼圖的預覽:

四、燈光

上面是我的布光圖,很簡單。我用了3點光的設定,所謂3點光就是一盞主光源從上方大約45度角向下進行主要照明,一盞輔光源照射側面,外加一盞邊緣光照射人物背面。

上圖是我三盞燈光的設定值,主光源(Key Light)起主要照明作用,在顏色選項中我加了一點藍色模擬天光。輔光源(Fill Light)大家可以看到設定值很低,我加了一點粉紅色作為一種補色手段。邊緣光(Rim Light)產生邊緣光。
五:后期處理
后期處理主要是調了一下色相加重了洋紅和藍色,其他沒有什么大的改動。下圖是直接渲染后的結果:

調整顏色之后:

以上就是maya制作逼真人物角色的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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