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Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用?

  發(fā)布時間:2017-06-01 18:09:31   作者:佚名   我要評論
Maya中Smooth Proxy光滑代理怎么使用?Maya中想要使用Smooth Proxy,但是增加了以前作模型時想實時看到光滑后效果,該怎么解決這個問題呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

本教程向朋友們介紹Maya 光滑代理的小技巧,自從 maya 推出了 Smooth Proxy (光滑代理)之后,給我們增加了以前作模型時想實時看到光滑后效果的問題。但是用了兩次以后發(fā)現(xiàn),這個新的功能其實不是很好用,有點(diǎn)麻煩,還容易出錯。所以在此提供大家一個小技巧,希望能對大家有所幫助。(其實以前是在做表情的時候用的,因為這段時間在上模型課,所以。)

我們拿一個 Cube 作為例子。

右邊的 Cube 是我做的原始物體,左邊的是復(fù)制出來的。然后打開 Hypergraph (超圖)后,打開兩個物體的輸入輸出節(jié)點(diǎn)

然后打開 Windows-%26gt;General Editors-%26gt;Connection Editor 。選中 basecube 和 copycube 的形節(jié)點(diǎn) basecubeShape 和 copycubeShape , Reload 到 Connection Editor 的 Outputs Inputs 窗口。

basecube 的 World Mesh 節(jié)點(diǎn)和 copycube 的 In Mesh 節(jié)點(diǎn)連上。

Ok~~~ 這個時候你在去對 bascube 進(jìn)行元素級操作的話, copycube 都會來個真實再現(xiàn)。當(dāng)然 copycube smooth 與否就看你自己意愿了,這個方法最大的好處就在于,要是什么時候不需要 copycube 的話直接刪掉就好了。沒有后顧之憂。

以上方法希望對大家有一點(diǎn)小小的啟發(fā)和幫助。

world mesh和out mesh的區(qū)別我還真的不是很清楚,就是在用out mesh有一次出錯了,后來轉(zhuǎn)用world mesh然后到現(xiàn)在還沒有出過什么問題。所以就一直用著了。

至于tweak是變形節(jié)點(diǎn)。它的主要功能是為了目標(biāo)物體儲存一些取證信息,它的唯一一個屬性:Envelope的作用是控制變形是否有效。

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