殺戮尖塔2亡靈契約師A10關(guān)卡怎么過 亡靈契約師A10心得
殺戮尖塔2亡靈契約師是一個本體比較脆弱的角色,那么在強度很高的A10關(guān)卡中該怎么玩呢,下面請看“Goreclare”帶來的殺戮尖塔2亡靈契約師A10心得,希望能夠幫助大家。
殺戮尖塔2亡靈契約師A10關(guān)卡通關(guān)方法
先說結(jié)論:骨妹是一個傷害后置過牌后置加費后置(某放假血的假卡除外)的全收益后置職業(yè),擁有充足的燒牌,自帶壁壘肚皮(召喚系統(tǒng)和出擊),以及充滿數(shù)值的虛無卡池。
因此骨妹的底層邏輯便是:防哈,靠局內(nèi)燒牌精簡卡組,最后通過小循環(huán)殺死比賽。
可以說骨妹是最不容易缺上限的職業(yè),但代價便是更難過渡。因此我們不討論湊齊過牌加費燒牌后如何爆殺一切而是從純粹過渡的角度來討論如何舒服的活到組件齊全。
過渡思路
不是不能潔
比較反直覺的一點是骨妹并不是剛需多抓過渡輸出來抗壓,由于召喚體系的存在,戰(zhàn)斗可以簡化為召喚—依靠優(yōu)質(zhì)防御保護小手—拉長戰(zhàn)線—出擊將召喚的防御數(shù)值變現(xiàn)。
但問題在于召喚卡的數(shù)值低,出擊兩次上手間隔長,加上敵人也會成長,很大概率無法保護小手,而沒有手則沒有傷害。
因此,我們需要精簡卡組提高高質(zhì)量防牌和出擊的上手頻率,需要虛弱和減力量削弱敵方,需要局內(nèi)燒牌來對抗塞牌。
所以,精簡卡組防哈不能無腦去玩!
那么什么情況可以這樣玩呢?
我的經(jīng)驗是:開局刪變并且路線壓力小火堆問號多即可考慮精簡防哈,早進商店刪一也會很有幫助,簡言之,依靠刪除打擊追求卡組的防御穩(wěn)定性,更早達(dá)到穩(wěn)定養(yǎng)起小手的閾值。
同時,前幾選無優(yōu)質(zhì)輸出但有優(yōu)質(zhì)防御時也可考慮防哈。
這里是我總結(jié)的適配防哈的牌:
雕琢打擊:抗塞+燒打擊,且有一定戰(zhàn)力
響指:附魔保留增強卡組穩(wěn)定性,變相燒牌
負(fù)能量脈沖+:綁定敲位,敲后aoe1c防6打11,純粹的數(shù)值,災(zāi)厄的后置傷害對于防哈卡組負(fù)面小
來生:抓位極低,僅用于補充防御濃度,起碼是高貴的召喚
守墓人:守墓人之于骨妹就像后空翻之于獵人,敲后1c防10過2即是卡組的潤滑劑也是很有數(shù)值的防御,無需多言
違逆+:防哈體系的核心,唯一可復(fù)用虛弱,敲位極高,全期見了必須盡孝的神卡
摧殘:違逆的蹭子,奈何單卡cos紙鶴,后期的上限防兼上限輸出,壓力不大時可以裸抓
挽歌:剛需加費,本質(zhì)過牌卡,無加費時防御能力堪憂,如果已有充足過牌但缺少加費則應(yīng)謹(jǐn)慎考慮當(dāng)期戰(zhàn)力能否戰(zhàn)這個未來
腐?。?層虛弱
潔凈:抗塞加燒牌,有一定控牌序能力,召喚3是添頭
弱化之觸:數(shù)值不解釋,但有虛弱時會被稀釋
死亡之門:有災(zāi)厄再抓,能穩(wěn)定觸發(fā)特效就挺數(shù)值
增生:唯一數(shù)值的召喚牌,盡管敲后最多才1c防12,但保留和治療的聯(lián)動使得治療基本等效于召喚,實戰(zhàn)長線極強。如果保不住小手不要瞎拿
拖延+:質(zhì)量一般的防牌,卡組循環(huán)快或有加費則有一定強度
憂郁:長線劣質(zhì)防御,主要配合碎骨,裸拿極差
友誼:四費利好防哈
血肉戲法:建議至少有一張配合再抓,二費略顯沉重,但數(shù)值極高,單卡解決輸出端,也算是利好防哈
不死:需要有過牌基礎(chǔ),可賭附魔,亦可雕琢打擊加書頁風(fēng)暴每回合一把不死隨便防
降靈:燒牌加過牌,夯
幻景:需敲位,需大量過牌,拿了等于降低戰(zhàn)力,但后期價值高,需酌情考慮
命運同擔(dān):作為金卡太弱,對策多段
潔不了要怎么均
如果開局無法刪牌或路線壓力大,尤其在一層的密林,有相當(dāng)大的攻哈壓力,這時候就一定要多拿過渡輸出來挺過前期。
值得說明的是如果潔不下來,那么在上一個策略中很多牌將不再好用,應(yīng)該盡量維持平均卡組質(zhì)量,避免兩不像。
下面是過渡輸出中可選的卡牌:
戳擊:較差的過渡輸出,在有重壓鈣化時可考慮抓取
剝奪:1c打9不虧模,同時有一定過牌能力
無其他重要敲位可以敲來cos劍柄
玷污:高貴的虛無,無需敲位的過渡輸出,后期自燒不卡抽
恐懼:因骨妹致死性,摧殘和高傷卡的存在有一定后期價值,不敲會比較菜
能量汲取:boss戰(zhàn)上限,大卡組有一定作用,隨機敲牌但可以通過出牌來控制敲哪張。在短線戰(zhàn)斗中表現(xiàn)太差
響指:給高費卡或加費添加保留達(dá)到小計妥的效果,自身可配合鈣化重壓
重壓:cos隱秘打擊,最好再抓一張奧斯提牌,或加強卡組控制能力
收割:保留重錘,賣血把群怪中高威脅單位錘死或收割殘血都挺不錯
取回:超越光速來了
刺破帷幕:配合眾多,1c打10不虧模
摧殘:百分比防御和攻擊,壓力大時不要裸
猛晃:剛需鈣化和重壓的配合,不然很菜
死亡行軍:至少有一張產(chǎn)靈魂卡再拿,壓力大時不要裸。配合捕捉靈魂和挽歌輕松50+,可以作為上限輸出
碎骨:只在前三選中考慮,aoe鐵斬波,但會影響召喚卡的抓位,看個人喜好
亡魂牽引:純粹的長線上限輸出,有復(fù)數(shù)張?zhí)摕o時可拿,短線戰(zhàn)斗存在感為0
擊掌:很差的輸出,壓力大要進精英可抓
腐?。簝蓪右讉?/p>
無處可逃:又名墨寶殺手,實在打不過boss再抓,其他情況下是傷口
死亡使者:僅在一層前幾選考慮,面對強怪池表現(xiàn)很好,貶值很快
鈣化:可以裸的精準(zhǔn),數(shù)值很高,奧斯提牌不吃虛弱減力吃易傷也是優(yōu)勢之一
致死性:有易傷或高傷牌再拿,不敲增幅仍然很大
血肉戲法:主要配合死亡使者和腐敗秒人,也有湮滅的上限,但壓力大時不要裸抓
根除:作為金卡三選一中規(guī)中矩,但道中來了很強,高級串刺加上喚起預(yù)借很容易打大數(shù)字
吊殺:短線剛需墳冢爆射,長線含金量懂得都懂,但不缺上限輸出最好別拿,道中發(fā)揮差
巨鐮:陷阱,即使一層開養(yǎng)仍不夠數(shù)值
榨取:作為開局金不錯,一進二則很笨重
女妖之嚎:很數(shù)值,看似難減費實則虛無幾乎都是好卡,很容易有配合
湮滅:陷阱,不是卡組小運轉(zhuǎn)強且缺輸出或有血肉戲法最好不要抓
末日降臨:又名螳螂殺手,一二層道中很強
哨衛(wèi)模式:需敲位需鈣化,勉強算長線輸出
運轉(zhuǎn)和加費
骨妹真正數(shù)值的部分,延時收益造就了不輸獵人的運轉(zhuǎn)和不輸雞煲的加費。
但在缺少加費時不要拿過多過牌,應(yīng)該平衡卡組大小,切記夠用即可
下面介紹運轉(zhuǎn)和加費的優(yōu)缺點:
過牌部分
剝奪:想做運轉(zhuǎn)剛需敲位,很差的過牌
鞭打:有輸出的過牌,實際上兩不像,很差
守墓人:剛需敲位,強
墳冢爆射:全息,看到就能帶一張
切斷:有輸出的過牌,一堆缺點,兩費太笨重,剛需加費,優(yōu)點是唯一即時過牌的靈魂卡
挽歌:剛需敲位,強
捕捉靈魂:缺位需求低,過牌量大,可以解鎖糾纏和吞噬生命,夯
領(lǐng)會:虛無牌拿了也不卡抽,不會像一代獵人一樣雜技前期純傷口,加上骨妹很缺即時過牌,夯
清淤:超大號全息,卡組小時表現(xiàn)一般
書頁風(fēng)暴:書頁之于骨妹就像黑擁之于戰(zhàn)士,后期回合內(nèi)過牌和防鬼抽能力極強,加上有雕琢打擊的配合,毋庸置疑的夯,可以無腦戰(zhàn)一張
降靈:燒牌加過牌,夯
精神過載:祭品不解釋
領(lǐng)域:笨重,剛需敲位,存在的意義在于能力藥開出來。30牌的大卡組還是可以考慮一下
加費部分
喚起:稀有度低,延時加費,前期敲位低可以后面補敲,融入小循環(huán)可以人造天人形態(tài),不能指望把把都有預(yù)借疊
友誼:人造四費,減力對骨妹負(fù)面很小,但前期攻殺卡組需酌情考慮
預(yù)借時間:請輸入文本。放的血完全可以當(dāng)作不存在,有30左右的血線就會比較安全

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