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殺戮尖塔2鐵甲戰(zhàn)士怎么玩 戰(zhàn)士游玩心得

  發(fā)布時間:2026-03-15 19:24:15   作者:佚名   我要評論
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殺戮尖塔2鐵甲戰(zhàn)士玩法攻略

關(guān)于底層邏輯

用對局通解來描述,無疑是循環(huán)解。

用卡牌來描述,我認為是劍柄、放血、燃契。

對應(yīng)運轉(zhuǎn)、加費、燒牌…以及運轉(zhuǎn)。

塔二對戰(zhàn)士運轉(zhuǎn)、加費、燒牌的補強顯而易見。首先運轉(zhuǎn)方面,雖然黑擁升金了,但是新卡兇惡是其生態(tài)位的不錯替代,在前期過渡時易傷的發(fā)揮甚至比塔一的消耗更好。譬如大劈、挑釁、上勾拳這類卡牌,聽到兇惡后過渡-運轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)變很絲滑。并且將易傷攻擊卡全部轉(zhuǎn)化為劍柄+的能力也極大增強了戰(zhàn)士后期循環(huán)組件的選取空間以及燒干閾值。原本一代可能六牌循環(huán)都嫌剩的卡多,二代則余下十牌左右時就有回合內(nèi)抽滿開始循環(huán)的能力,有效縮短了啟動回合。

其次,費用端最重要改變的是放血降白,無條件的廉價可復(fù)用加費與運轉(zhuǎn)的補強互為表里,相輔相成。如今戰(zhàn)士算上無色的生產(chǎn)制造,事件的瘋狂科學(xué)已有五張可復(fù)用加費了,令人感慨,使得絕大多數(shù)對局都能找到其中之一用作燒干后的上限。不過考慮到限制條件和稀有度,放血作為無前置的加費依然是筆者最為喜愛也是用的最多的一位(并且在事件普通五選一,普通八選二的池子里)。在失去了BOSS遺物的常態(tài)加費和運轉(zhuǎn)加強的版本,即使在游戲初期,抓取放血的欲望通常也是比較強烈的,有一點點運轉(zhuǎn)配合更是大大方方拿,很難錯手。

最后聊聊燒牌。這個版本給燒牌的補強也很大, 添柴、戰(zhàn)鼓、烙印、痛毆都是純度極高的強卡,結(jié)果黑擁的升金更像是一種預(yù)防性削弱。補強的另一方面依然體現(xiàn)在運轉(zhuǎn)上,就像筆者在前文選擇燃契而非假卡級別的添柴作為燒牌的代表詞,燒牌畢竟是一個虧牌的行為,乘運轉(zhuǎn)的東風(fēng)也能得到一定的增幅。

關(guān)于戰(zhàn)鼓多聊兩句,這首先是一張強卡,短線可以幫助運轉(zhuǎn),長線有效輔助燒牌,尤其在卡組尚未完全成型的一二層BOSS戰(zhàn),能極大的幫助卡組啟動。其次這也是一張解鎖卡,可以每回合穩(wěn)定觸發(fā)黑擁無懼、儀式邪眼,甚至配合灰燼打擊、契約終結(jié),在短線戰(zhàn)中產(chǎn)出不俗的數(shù)值。

當(dāng)然代價是sl量的增加,但這并不妨礙這是一張好卡。另外現(xiàn)在有灰燼打擊、痛毆這種不吃Key卡配合的核(吃配合的是肚皮),也讓戰(zhàn)鼓的局內(nèi)顯得從容了一些。

關(guān)于過渡

或者說防殺or攻殺?

有很多朋友說新版本戰(zhàn)士已經(jīng)玩不了防殺了,但其實并非如此。至少筆者本人在過去的20局a10連勝中絕大多數(shù)對局都是偏向防殺的思路,實際上抓牌恰當(dāng)?shù)脑捯欢雍苌贂霈F(xiàn)小怪戰(zhàn)超出防御閾值的情況。實戰(zhàn)中整個二層道中在不睡覺的情況下往往能把血線穩(wěn)在40以上,火堆穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)敲牌,BOSS戰(zhàn)也能用充裕的紅色格擋條輔助啟動。

在運轉(zhuǎn)和加費明顯補強的版本,白卡防武裝聳肩堅毅實際表現(xiàn)并不弱,血墻也是可堪一用的牌。而考慮藍金卡更是有邪眼披風(fēng)堅定不移這樣的數(shù)值怪、無懼巨像狂怒這樣的機制怪。加之怪池的整體素質(zhì)也傾向于低成長高基礎(chǔ)數(shù)值,擁有相對充足的回合去解決戰(zhàn)斗。這些因素構(gòu)成了防殺的基石。

不過以上,只是為了說明防殺具備可行性,而非想表達防殺是更“對”的思路。實際上筆者認為防殺攻殺的選擇并不是一個唯一性問題,確切的說是一種順勢而為,靠有限的發(fā)牌盡力拼湊配合、未來與數(shù)值的平衡。運轉(zhuǎn)加費燒牌三端均被加強的結(jié)果就是垃圾堆卡組更好局內(nèi)發(fā)展成循環(huán)解了,前期也就擁有了更多的自由度,而非公式抓防公式抓攻公式刪牌。

來學(xué)習(xí)了,目前沖層都到a9平均勝率70%左右,就戰(zhàn)士勝率不超過50%,去掉戰(zhàn)士其他職業(yè)平均都快80%了,這代真不會玩戰(zhàn)士了

另一方面,攻殺的穩(wěn)定性也是筆者一直在思考的問題,純粹的攻哈思路是否能夠成為通解、是否會考慮轉(zhuǎn)型、導(dǎo)向轉(zhuǎn)型的跡象。目前這種對局我還打的不多,有攻哈到底的局也有道中轉(zhuǎn)型的局。目前而言,我還是更習(xí)慣于在發(fā)優(yōu)質(zhì)防卡時抓取一張以備不時之需。

這代戰(zhàn)士自由度很高,更方面補強比獵人還舒服,只不過顯眼的是獵寶

最后再聊一張單卡,驚逃。驚逃是一張加費牌也是一張解鎖牌,能夠提升一些高費攻擊牌的抓位,也能解放出部分攻擊端的費用,在防殺卡組中靠著回合數(shù)往往能夠賺出大量數(shù)值。缺點是打群怪時容易cos電球,以及打可拉巴托亞(螃蟹)時的轉(zhuǎn)向問題。但數(shù)值正是成王的理由,這依舊是一張值得前期投資一個敲位帶著的好卡。

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