殺戮尖塔2戰(zhàn)士一刀流怎么構(gòu)筑 戰(zhàn)士一刀流構(gòu)筑分享
殺戮尖塔2中戰(zhàn)士在所有角色中強(qiáng)度名列前茅,那么有什么簡(jiǎn)單強(qiáng)力的體系可以使用呢,下面請(qǐng)看“緋想幻天”帶來(lái)的殺戮尖塔2戰(zhàn)士一刀流構(gòu)筑分享,希望能夠幫助大家。
殺戮尖塔2戰(zhàn)士一刀流構(gòu)筑方法
今天給新入坑的各位帶來(lái)一個(gè)不動(dòng)腦易成型、刀刀烈火的戰(zhàn)士構(gòu)筑,一傷一刀流。這套構(gòu)筑的核心牌只需要你用戰(zhàn)士通關(guān)一次就能解鎖絕大部分突出一個(gè)簡(jiǎn)單親民構(gòu)筑的核心卡牌,也只需要能將異常層數(shù)轉(zhuǎn)化為力量的主宰和掛上一張就能過(guò)牌的兇惡。

多加百分之五十傷害的數(shù)值怪殘酷,那也是不可錯(cuò)過(guò)的寶貝。次一等的優(yōu)先級(jí)卡牌為戰(zhàn)力、挑釁等,給敵人掛初始一傷的卡牌用來(lái)最終斬殺,每層一傷可以轉(zhuǎn)化為三點(diǎn)傷害的欺凌和放血等回費(fèi)用的資源牌。這里要特別提到的一個(gè)組合是被遺忘的儀式與燃燒契約的組合。

當(dāng)后期體系成型,這兩張牌可以在回歸的同時(shí)。你快速消耗掉污染手牌的打擊、防御等廢件。那一張頂兩張用的連環(huán)拳,搭配一張翻倍的熔融之權(quán),也能進(jìn)一步提升一張上限。

這套構(gòu)筑的發(fā)育思路更是不太用動(dòng)腦子,路線選擇上還是老一套,多打架少走問(wèn)號(hào)。商店精英能貪就貪,因?yàn)檫@一套成型要的牌比較多,走問(wèn)號(hào)事件的收益太不穩(wěn)定了。前期選牌優(yōu)先抓戰(zhàn)力和挑釁,可以有效提升前期的生存過(guò)渡能力,并避免被二廢打發(fā)的傳奇窺膜卡痛擊來(lái)卡費(fèi)用。

在金錢不足時(shí)商店刪牌,還是拿核心牌乃至過(guò)牌遺物的抉擇中,我個(gè)人建議核心牌要大于過(guò)牌,一物大于刪牌。甚至視情況抽牌藥水的優(yōu)先級(jí)也非常高,因?yàn)檫@一套只要你能掛上兩張兇惡家來(lái)啟動(dòng),后續(xù)的戰(zhàn)斗基本就過(guò)牌涌動(dòng)了,再多抓兩張放血,搭配剛才提到的儀式加燃燒契約的組合,可以在戰(zhàn)斗中就達(dá)成費(fèi)用涌動(dòng),同時(shí)快速消耗廢件,甚至一回合跳機(jī)制直接斬殺廢件,更多是對(duì)起手牌的阻撓能力,牌掛完轉(zhuǎn)起來(lái)以后,那個(gè)廢件無(wú)傷大雅。打法上的核心思路就是盡快過(guò)牌,找到掛一張摸兩張牌的兇惡。

建議在牌組里下兩張,少了容易臉黑,摸倆打擊出來(lái),多了還會(huì)超手牌上限,純屬浪費(fèi)。一次一傷過(guò)四張牌,正常將牌庫(kù)數(shù)量壓在二十以下的話,兩到三張放血就能支撐起涌動(dòng)所需。疊上十幾層,用熔融之拳連續(xù)翻幾番,直接就是上千力量。

不過(guò)萬(wàn)物相生相克,這一套最怕的就是自帶人工造物,不吃異常的那些。好在塔爾還加入了聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗,一場(chǎng)戰(zhàn)最好的隊(duì)友正是一直以來(lái)的老朋友獵人。獵人的暴露卡能去除敵人身上的人工制品,完美解決異常棧唯一的短板。

同時(shí)獵人能令隊(duì)友傷害翻倍的夾擊,讓一刀流看起來(lái)更具沖擊力。當(dāng)然了,能讓異常效率翻倍的亡靈法也是不可多得的好隊(duì)友。而且這兩位有著能快速迭戈檔的特性搭配,希望燈塔也能有效解決異常棧在涌動(dòng)前輸出有余但生存不足的問(wèn)題。

總之塔爾的異常棧一上手上限高,對(duì)遺物的要求幾乎沒(méi)有,只要安穩(wěn)發(fā)育,差不多十把能穩(wěn)定。早上七八瓦,但另一方面因?qū)ㄅ品N類有一定限制,局內(nèi)成型周期略長(zhǎng),單人模式強(qiáng)度要遜于打激戰(zhàn)。但和朋友開黑,在組隊(duì)模式下只要平穩(wěn)過(guò)渡,前期二層就可以發(fā)力擔(dān)起隊(duì)內(nèi)輸出主力,三層基本就是你的個(gè)人秀了。

刀刀破千,眾生平等,只要你不嫌疊層麻煩,那就沒(méi)有咱一回合剁不死的怪。
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