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預(yù)先號(hào)令手游正版(即時(shí)戰(zhàn)略游戲) WARNO v2.9.8 安卓版

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  • 大?。?span>99.00MB
  • 更新:2026-04-07
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:d8f0b72028c322f0f542c07da1cd00e3
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    情介紹

    預(yù)先號(hào)令手游正版(WARNO)是一款軍事戰(zhàn)略即時(shí)戰(zhàn)略游戲,采用實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,玩家將指揮數(shù)百個(gè)現(xiàn)代機(jī)器馳騁于殘酷的沙場(chǎng),用智謀與勇氣帶領(lǐng)你的部隊(duì)取得全面勝利。玩家將在美國(guó)、西德、英國(guó)、法國(guó)、蘇聯(lián)和東德中選擇軍事單位,組建自己的戰(zhàn)斗群,控制百種軍事單位,如法國(guó)瞪羚偵察直升機(jī)、德國(guó)豹式坦克、特種部隊(duì)等,在動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)上取得勝利。游戲在地圖上設(shè)置豐富的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)和目標(biāo),從丘陵、小村莊、茂密的森林、蜿蜒的河流,到待占領(lǐng)的工業(yè)區(qū),玩家需要時(shí)刻觀察周圍環(huán)境并制定對(duì)應(yīng)作戰(zhàn)攻略,采用伏擊或包抄機(jī)動(dòng)戰(zhàn)術(shù),取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利。游戲支持多種對(duì)戰(zhàn)模式,包括1v1、2v2 、 4v4 團(tuán)隊(duì)比賽,甚至是 10v10 戰(zhàn)斗中,玩家可以具有挑戰(zhàn)性的AI對(duì)抗,也可以與其他玩家實(shí)時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)。在預(yù)先號(hào)令帶領(lǐng)你的部隊(duì)取得全面勝利。

    游戲介紹

    預(yù)先號(hào)令是一款由Eugen Systems開(kāi)發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲采用專屬引擎開(kāi)發(fā),為玩家?guī)?lái)了真實(shí)且充滿細(xì)節(jié)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,并搭配上豐富的動(dòng)態(tài)變化,讓玩家獲得身臨其境般的游戲體驗(yàn)。游戲的背景設(shè)定在1989年北約與華約在歐洲前線的大規(guī)模 沖突,玩家將親身經(jīng)歷這場(chǎng)殘酷的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家需要指揮多種不同的作戰(zhàn)單位,在海陸空三個(gè)維度進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)提供了海陸空三系的上千種作戰(zhàn)單位,玩家將從單位池中挑選并配置自己的部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    游戲特色

    【指揮您的戰(zhàn)斗群】

    1、冷戰(zhàn)時(shí)期的六國(guó)武裝力量 - 與北約或華沙條約組織結(jié)盟 - 可以被引導(dǎo)進(jìn)入一場(chǎng)超詳細(xì)的第三次世界大戰(zhàn):美國(guó)、西德、英國(guó)和法國(guó)與蘇聯(lián)和東德對(duì)峙。從應(yīng)征入伍者和主戰(zhàn)坦克到移動(dòng)地空導(dǎo)彈系統(tǒng)、自行火炮、偵察直升機(jī)、攻擊機(jī)和快速攔截器,每個(gè) WARNO 國(guó)家都有其獨(dú)特的車輛、飛機(jī)和士兵武器庫(kù)。

    2、游戲中有 1000 多種不同的軍事單位,例如強(qiáng)大的 M1A1 艾布拉姆斯、英國(guó) MCV-80 勇士、法國(guó)瞪羚偵察直升機(jī)、德國(guó)豹式坦克、特種部隊(duì)、SU-25 蛙足、東德 KPz T-55AM2 或 Mil Mi-24 雌鹿武裝直升機(jī)。在軍械庫(kù)中,每個(gè)單位都可以進(jìn)行詳細(xì)檢查和比較。

    3、一系列著名的軍事編隊(duì)和旅,每個(gè)都有其獨(dú)特的身份,充當(dāng)您個(gè)人戰(zhàn)斗群的父級(jí)。使用 可用的單位,選擇您的部隊(duì)經(jīng)濟(jì),并在 WARNO 的增強(qiáng)戰(zhàn)斗群建設(shè)系統(tǒng)中自定義您的部隊(duì)。

    【戰(zhàn)爭(zhēng)的新維度】

    1、在 5 年體驗(yàn) 1989 場(chǎng)以北約 CENTAG 和華沙條約組織中央集團(tuán)軍責(zé)任區(qū)為中心的 <> 場(chǎng)大型回合制戰(zhàn)略陸軍將軍戰(zhàn)役,將您置于臭名昭著的富爾達(dá)峽谷附近的戰(zhàn)爭(zhēng)中心。

    2、陸軍將軍戰(zhàn)役可讓您指揮數(shù)百個(gè)單位和軍事編隊(duì),直至排級(jí),包括美國(guó)第 11 裝甲騎兵團(tuán)和第 3 裝甲師,西德 5。裝甲師、蘇聯(lián)第 79 近衛(wèi)坦克師和第 27 近衛(wèi)摩托步槍師,以及東德 7.裝甲師。

    3、8 個(gè)腳本化作將允許您執(zhí)行大膽的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗任務(wù),講述一場(chǎng)過(guò)于真實(shí)的沖突的迷人故事。

    【沉浸】

    1、見(jiàn)證一個(gè)不斷發(fā)展的戰(zhàn)場(chǎng),從詳細(xì)的環(huán)境到釋放的殘酷破壞,它看起來(lái)從未如此美麗。Eugen 專有引擎的最新化身最大限度地模擬了西歐的現(xiàn)代陸戰(zhàn)和空戰(zhàn)。

    2、地圖上有豐富的戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)和目標(biāo),從丘陵、小村莊、茂密的森林、蜿蜒的河流、橋梁和待占領(lǐng)的工業(yè)區(qū)。警惕伏擊或包抄機(jī)動(dòng),因?yàn)槟阋粩嗤七M(jìn)有助于一方勝利或失敗的動(dòng)態(tài)前線。

    3、作為專家指揮官帶領(lǐng)您選擇的戰(zhàn)斗群進(jìn)入戰(zhàn)斗,利用所有可用的戰(zhàn)術(shù)工具。WARNO 中的戰(zhàn)斗是一場(chǎng)包羅萬(wàn)象的比賽,匯集了智慧、戰(zhàn)術(shù)和對(duì)部隊(duì)的掌握。

    【戰(zhàn)斗進(jìn)化】

    1、在多種游戲模式中開(kāi)戰(zhàn),包括可在單人、合作或多人游戲中玩的獨(dú)立遭遇戰(zhàn)任務(wù)。

    2、在激烈的 1v1、2v2 到 4v4 團(tuán)隊(duì)比賽以及包羅萬(wàn)象的 10v10 戰(zhàn)斗中,與增強(qiáng)且具有挑戰(zhàn)性的 AI 戰(zhàn)斗或與其他人類玩家對(duì)抗您的戰(zhàn)術(shù)實(shí)力。

    3、利用一系列滿足 Eugen Systems 以前游戲的新玩家和老玩家的生活質(zhì)量增強(qiáng)功能。這包括在戰(zhàn)前部署期間發(fā)出命令、交戰(zhàn)規(guī)則、AI 輔助的智能命令等等。

    預(yù)先號(hào)令游戲武器介紹

    單位的信息面板(在游戲中按"I"鍵)上顯示了步兵班所攜帶的三種主要武器。

    值得注意的是,一個(gè)班可能攜帶少于三種武器,或者攜帶數(shù)件同種的武器。

    武器的數(shù)量和種類決定了武器的殺傷力和全班整體的戰(zhàn)斗力。

    步兵班可以有各種不同的武器,其特性,功能,有效射程,彈藥攜帶量各異。

    具體某種武器在班內(nèi)的數(shù)量顯示在武器名稱旁邊(比如用x4,x7表示)。

    1、突擊步槍

    現(xiàn)代士兵的標(biāo)準(zhǔn)輕武器,突擊步槍在中近距離比較有效。

    突擊步槍一般為較輕的5.56mm口徑,可以在移動(dòng)中射擊【行進(jìn)間射擊】而且可以在近戰(zhàn)環(huán)境【近戰(zhàn)武器】下開(kāi)火。

    比如在突擊建筑物的時(shí)候。

    2、沖鋒槍

    沖鋒槍作為近距離武器犧牲了射程和火力,以換取射速和操控性。

    沖鋒槍的口徑一般較輕,可以在移動(dòng)中射擊【行進(jìn)間射擊】而且可以在近戰(zhàn)環(huán)境【近戰(zhàn)武器】下開(kāi)火,比如在突擊建筑物的時(shí)候。

    3、輕型支援武器(LSW)

    輕型支援武器一般指輕機(jī)槍或班級(jí)自動(dòng)武器,為步兵單位提供額外火力。

    這種武器一般為較輕的5.56mm口徑。

    輕型支援武器可以在中距離有效壓制敵方步兵,可以在移動(dòng)中使用【行進(jìn)間射擊】,但是不能在近戰(zhàn)環(huán)境下使用。

    4、中型機(jī)槍(MMG)

    中型機(jī)槍相當(dāng)于輕型支援武器的大哥,火力和壓制能力更強(qiáng)。

    中型機(jī)槍一般為較重的7.62mm口徑,可以由單名射手使用,但是必須在非移動(dòng)狀態(tài)【靜止射擊】下展開(kāi),瞄準(zhǔn)再開(kāi)火。

    5、爆 炸物

    爆 炸物類武器包括手雷和炸 藥包等等。

    這類武器可以在極近距離嚴(yán)重殺傷或壓制敵人。

    他們可以在移動(dòng)中【行進(jìn)間射擊】和近戰(zhàn)環(huán)境下【近戰(zhàn)武器】使用(比如突擊建筑物時(shí)),爆 炸物對(duì)于無(wú)裝甲或輕裝甲車輛同樣有效【高爆】。

    6、反坦克火箭發(fā)射器

    反坦克火箭是一種肩扛發(fā)射的反裝甲武器,射程短,可以由單名士兵使用。

    并能夠在移動(dòng)中開(kāi)火【行進(jìn)間射擊】.這類火箭可以擊穿裝甲,也可以對(duì)于對(duì)付無(wú)裝甲或輕裝甲車輛【高爆】。

    其中一部分火箭使用高爆反坦克戰(zhàn)斗部【破甲彈】,所采用的空心裝藥設(shè)計(jì)對(duì)裝甲車輛有更好的毀傷效果

    7、燃燒火箭發(fā)射器

    燃燒火箭發(fā)射器是發(fā)射燒夷戰(zhàn)斗部的特殊肩扛發(fā)射武器,射程短,可以由單名士兵使用,并能夠在移動(dòng)中開(kāi)火【行進(jìn)間射擊】。

    其效果相當(dāng)于一種遠(yuǎn)程火焰噴射器【燃 燒彈】,對(duì)于敵人步兵或無(wú)裝甲目標(biāo)效果最好。

    8、地對(duì)地導(dǎo)彈

    地對(duì)地導(dǎo)彈是由多人操作或安裝在車輛平臺(tái)上的武器。

    可以在遠(yuǎn)距離上消滅敵方裝甲目標(biāo),一般也被稱作反坦克導(dǎo)彈(ATGM)。

    這類武器可以擊穿裝甲。地對(duì)地導(dǎo)彈必須在靜止?fàn)顟B(tài)【靜止射擊】下瞄準(zhǔn)和發(fā)射。

    必須由射手在飛行途中手動(dòng)控制【手動(dòng)制導(dǎo)】。

    其中一些導(dǎo)彈發(fā)射使用高爆反坦克戰(zhàn)斗部【破甲彈】。

    所采用空心裝藥設(shè)計(jì)對(duì)裝甲車輛有更好的毀傷效果。

    9、穿甲彈

    當(dāng)坦克向敵方裝甲目標(biāo)射擊時(shí),會(huì)使用依動(dòng)能穿甲的彈藥——穿甲彈(AP)。

    這種彈藥初速高,依其著速穿透敵方目標(biāo)的裝甲。

    在單位的信息面板上,發(fā)射穿甲彈(AP)的武器會(huì)顯示有動(dòng)能穿甲的圖標(biāo)。

    非常重要的一點(diǎn)是穿甲彈(AP)的威力會(huì)隨著飛行距離逐漸降低。

    一枚穿甲彈(AP)在離開(kāi)坦克炮口的時(shí)候威力最強(qiáng)。

    這意味著在戰(zhàn)場(chǎng)上距離裝甲目標(biāo)越近,你的穿甲彈能造成的傷害就越高。

    準(zhǔn)確的說(shuō),在《預(yù)先號(hào)命》中的穿甲彈在發(fā)射后每飛行350米就降低1點(diǎn)穿甲值。

    10、裝甲

    裝甲單位在不同部分的裝甲厚度不同。

    一個(gè)單位的裝甲值可以分為正面,側(cè)面,尾部和頂部。

    總體上說(shuō)裝甲單位的正面裝甲往往是最強(qiáng)的。

    一枚穿甲彈(AP)必須完全穿透某單位的裝甲才能造成傷害。

    所以謹(jǐn)記始終讓裝甲單位保持用裝甲最厚的部位面對(duì)敵人。

    預(yù)先號(hào)令奇跡推薦

    1、巴庫(kù)圣火廟

    位于波斯上部的希爾凡的希爾凡。要求國(guó)家是祆教。

    2、濕婆金殿

    位于章普爾東南 瓦拉西納。要求是達(dá)摩組。

    3、阿爾罕布拉宮

    位于格拉納達(dá)的賈爾納塔。

    4、馬耳他堡壘群

    位于阿拉貢東南島 馬耳他。

    5、巴胡巴利雕像

    位于毗奢耶那伽羅 內(nèi)國(guó)邁索爾的賽林巴加丹。要求達(dá)摩組。

    6、勃固王宮

    印度隔海東邊 勃固的勃固。

    7、天房

    位于漢志的麥加。需求穆 斯林國(guó)家。

    8、曼谷大皇宮

    位于阿瑜陀耶南 曼谷。

    預(yù)先號(hào)令操作控制

    選中單位

    選中一個(gè)單位

    點(diǎn)擊左鍵選中一個(gè)單位。被選中的單位信息會(huì)顯示在界面下方的信息面板上。

    信息面板

    界面下方的信息面板顯示被選中單位的關(guān)鍵信息。

    從左到右分別是:?jiǎn)挝活愋?,狀態(tài),車組姓名和組織度,以及燃料余量。

    再旁邊是該單位的武器狀態(tài)和彈藥數(shù)量。

    在最右邊的幾個(gè)選項(xiàng)按鈕可以用來(lái)切換設(shè)單位在戰(zhàn)場(chǎng)上的行為規(guī)則。

    點(diǎn)擊信息面板中的單位姓名可以查看更多關(guān)于單位的具體屬性:包括裝甲值,單位

    質(zhì)量,車輛和武器性能數(shù)據(jù)等。你也可以按"i"鍵查看這些信息。

    單位的詳細(xì)信息面板在游戲過(guò)程中和軍械庫(kù)菜單里都可以打開(kāi)。

    單位標(biāo)簽

    在游戲中,在戰(zhàn)場(chǎng)上的每個(gè)單位都通過(guò)完全d化顯示

    為了能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上輕松區(qū)分不同功能和種類的單位,

    《預(yù)先號(hào)令》采用了單位標(biāo)簽。

    單位標(biāo)簽可以選擇以游戲圖標(biāo)或北約符號(hào)標(biāo)識(shí)的形式顯示。

    標(biāo)簽上顯示單位的關(guān)鍵信息,比如單位種類,質(zhì)量,當(dāng)前所采取行動(dòng)和狀態(tài)。

    選中多個(gè)單位

    你可以通過(guò)在地圖上按住并拖動(dòng)左鍵用方框圈選多個(gè)單位。

    你也可以通過(guò)"ctrl-a"選中屏幕上的所有單位。

    雙擊一個(gè)單位可以選中屏幕上可見(jiàn)的所有相同單位

    視角控制

    移動(dòng)視角——視角可以通過(guò)鍵盤上的WASD或方向鍵移動(dòng)

    放大縮小——通過(guò)鼠標(biāo)滾輪可以放大縮小視角,以鼠標(biāo)指針位置為參照點(diǎn)。

    旋轉(zhuǎn)視角——通過(guò)按住滾輪左右移動(dòng)可以旋轉(zhuǎn)視角。

    下達(dá)指令

    這一部分將介紹游戲中可向單位下達(dá)的各種指命

    指令可以通過(guò)指命面板中的按鈕或快捷鍵下達(dá)。

    默認(rèn)快捷鍵可以在"設(shè)置一操作"菜單中更改。

    移動(dòng)

    右鍵點(diǎn)擊地圖上某個(gè)位置,單位會(huì)采用最直接的路線前往該地點(diǎn)。

    路徑會(huì)用箭頭表示。

    快速移動(dòng)

    命命單位利用道路盡快抵達(dá)指定地點(diǎn)。先選中單位,點(diǎn)擊"快速移動(dòng)"按鍵,

    再點(diǎn)擊地圖上某點(diǎn)。路徑會(huì)用箭頭表示。

    攻擊

    若要命命單位實(shí)施攻擊,先將其選中,再點(diǎn)擊敵方單位。

    必須在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)才能下達(dá)這個(gè)指命。

    搜索

    "搜索"指命與"移動(dòng)"相似,受命單位會(huì)向指定地點(diǎn)移動(dòng)。

    但如果該單位在途中發(fā)現(xiàn)敵人,在搜索模式下它會(huì)停下與敵人交戰(zhàn)。

    選中一個(gè)單位,點(diǎn)擊"搜索"按鍵并左鍵點(diǎn)擊地圖上某點(diǎn)下達(dá)搜索指命。

    快速搜索

    相當(dāng)于"快速移動(dòng)"版本的"搜索"——單位會(huì)在移動(dòng)中暫停攻擊所發(fā)現(xiàn)的敵人,

    但是會(huì)選擇道路以盡量快速移動(dòng)。選中一個(gè)單位,

    點(diǎn)擊"快速搜索"按鍵并左鍵點(diǎn)擊地圖上某點(diǎn)以下達(dá)該命。

    倒車

    倒車指令命令單位倒退移動(dòng)到某點(diǎn),對(duì)于正在被攻擊的裝甲車輛常有用,

    可以讓他們保持用最堅(jiān)固的正面裝甲面對(duì)敵人。

    還擊

    在還擊指被激活時(shí),單位只有在被攻擊時(shí)會(huì)與敵人交戰(zhàn),

    可以讓單位在發(fā)現(xiàn)敵人以后繼續(xù)盡量保持隱蔽。當(dāng)被敵人發(fā)現(xiàn)或攻擊時(shí),

    在還擊模式下的單位會(huì)自動(dòng)解除該指令。

    射擊位置

    該指令命令單位向地圖上的某位置射擊。及時(shí)在沒(méi)有發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)也可以下達(dá)。

    發(fā)射煙霧

    該指令命令單位向指定位置發(fā)射煙霧彈。煙霧能夠阻擋視線給予單位暫時(shí)的掩護(hù),

    對(duì)于進(jìn)攻敵人陣地或掩護(hù)撤退時(shí)非常有用。

    停止

    命令所選中的單位立刻停止。

    降落(直升機(jī)專有)

    命令所選中的直升機(jī)立即降落。該單位著陸后會(huì)關(guān)閉引擎

    改變高度(直升機(jī)專有)

    命令直升機(jī)改變飛行的高度。

    直升機(jī)會(huì)在貼地高度(低于樹(shù)冠)和更高的高度之間切換

    該命令可以讓直升機(jī)獲得更好的視野和射擊條件,

    但是也失去了地形的遮蔽和掩護(hù)。

    返航(固定翼專有)

    命令固定翼飛機(jī)盡快離開(kāi)戰(zhàn)區(qū)返回基地。返航中的飛機(jī)會(huì)向地圖邊緣機(jī)動(dòng)

    直到游戲判定其已安全離開(kāi)。

    單位視野與偵察

    這一部分將解釋單位的視野機(jī)制——如何發(fā)現(xiàn)敵人,通視原理

    以及單位如何在戰(zhàn)場(chǎng)上隱蔽。

    通視視野(los)

    所有地面單位在具有通視條件時(shí)可以獲得最多3.5km的視野,

    通視視野的距離會(huì)因障礙物(建筑,地形,樹(shù)木等)的遮擋而降低。

    想要了解某(地面)單位的視野,

    選中該單位并點(diǎn)擊界面右下角的"通視工具"按鈕(眼睛形狀圖標(biāo))

    通視工具以單位為中心顯示一個(gè)圓形。圓形灰色的部分是該單位看不見(jiàn)的區(qū)域,

    只有透明的區(qū)域是其當(dāng)前視野。

    你也可以查看地圖上某處的通視條件。將光標(biāo)移動(dòng)到地圖上所需的某點(diǎn),

    按住"c"鍵即可以光標(biāo)為中心激活通視工具。

    索敵能力

    所有單位都有能力發(fā)現(xiàn)敵人,但是有一些單位的索敵能力更強(qiáng)。

    索敵能力取決于某單位的觀瞄能力以及其所觀察的目標(biāo)的隱蔽能力。

    地形種類也對(duì)單位的隱蔽能力有所影響。

    對(duì)地視野受觀瞄能力的影響,根據(jù)水平強(qiáng)弱共分六級(jí)。

    雙瞄能力的級(jí)別高低影響某單位能夠發(fā)現(xiàn)隱藏單位的距離。

    具有"差勁"觀瞄能力的單位必須要移動(dòng)到距離某個(gè)隱藏目標(biāo)很近的位才能發(fā)現(xiàn)它

    ;而某個(gè)具有"超凡"觀瞄的單位可以在遠(yuǎn)得多的距離就能發(fā)現(xiàn)同樣的目標(biāo)。

    差勁:0.4倍

    較差:0.6倍

    普通:標(biāo)準(zhǔn)距離(無(wú)加減成)

    良好:1.2倍

    極佳:1.7倍

    非凡:2.2倍

    隱性共有四個(gè)等級(jí)。隱性級(jí)別決定單位被發(fā)現(xiàn)的難度。隱蔽性每提高一級(jí),敵人就需要到更近的距離時(shí)才能發(fā)現(xiàn)該單位。

    隱蔽級(jí)別是參照現(xiàn)實(shí)中單位的體積和類型而決定的。

    一輛具有差勁隱蔽的普通的主戰(zhàn)坦克很容易被發(fā)現(xiàn),尤其是與一個(gè)具有非凡隱蔽的偵察班相對(duì)比。

    差勁:默認(rèn)值(無(wú)加成)

    較差:1.5倍

    良好:2倍

    非凡:2.5倍

    游戲中有三種地形會(huì)對(duì)視野產(chǎn)生影響。每一種地形會(huì)對(duì)單位的隱蔽能力,也就是敵人為發(fā)現(xiàn)他們所需要再抵近的距離,進(jìn)行加成。

    在樹(shù)林中的單位比在開(kāi)闊地形上更難被發(fā)現(xiàn)。

    步兵單位可以在建筑中獲得隱蔽效果。

    開(kāi)闊地形:默認(rèn)距離(無(wú)加成)

    樹(shù)林:2.75倍

    建筑:3.75倍

    你可以檢查特定單位發(fā)現(xiàn)隱藏?cái)橙说哪芰?。通過(guò)打開(kāi)通視視野工具,再切換到目標(biāo)相應(yīng)的隱蔽值即可。

    噪音控制

    當(dāng)單位使用武器時(shí)會(huì)產(chǎn)生噪音,從而降低他們的隱蔽級(jí)別。

    每一種武器都產(chǎn)生不同級(jí)別的噪音

    總體來(lái)說(shuō):武器的口徑和威力越大,其噪音也就越大。

    當(dāng)單位開(kāi)火時(shí)產(chǎn)生的噪音會(huì)改變敵人能夠發(fā)現(xiàn)該單位的距離。筒單地說(shuō),噪音使一個(gè)單位更容易被發(fā)現(xiàn)。

    心理壓力和士氣

    《預(yù)先號(hào)令》中的所有單位都受士氣和作戰(zhàn)壓力的影響,這兩者表現(xiàn)為壓制級(jí)別和組織度。

    心理壓力與壓制級(jí)別

    無(wú)論是查接命中還是近失彈,幾乎所有火力都會(huì)對(duì)其目標(biāo)產(chǎn)生心理壓力。比如說(shuō),

    一個(gè)炸彈爆炸產(chǎn)生的壓制范圍,比一枚突擊步槍子彈要大得多。

    每一種武器會(huì)對(duì)目標(biāo)造成的心理壓力顯示在"壓制"屬性中的數(shù)值里

    一個(gè)單位受到壓制所產(chǎn)生心理壓力大小也取決于其裝甲防護(hù)。

    一個(gè)無(wú)防護(hù)的步兵會(huì)比在坦克中的車組感受到更強(qiáng)的心理壓力

    具體參考如下計(jì)算:每一級(jí)的裝甲值會(huì)吸收5%的壓制效果。一個(gè)具有10裝甲值的單位會(huì)吸收10x5%,也就是50%的壓制

    組織度

    每個(gè)單位具有一個(gè)組織度數(shù)值。組織度代表單位戰(zhàn)斗的能力,也就是其疲勞程度。

    組織度越高,單位的戰(zhàn)斗力就越飽滿,移動(dòng),瞄準(zhǔn)和開(kāi)火的速度就越快。

    組織度共分四級(jí)

    高:+25%移動(dòng)速度

    強(qiáng):沒(méi)有加成減成

    較差:-25%射速,-25%移動(dòng)速度

    低:-50%射速,-50%移動(dòng)速度

    單位在受到攻擊所產(chǎn)生的心理壓力,通過(guò)每次遭受射擊時(shí)彈頭的威力計(jì)算。

    單位累計(jì)的壓力,受到的損失(或步兵單位損失的人數(shù))都會(huì)降低組織度。

    組織度級(jí)別在單位脫離戰(zhàn)斗后會(huì)慢慢自動(dòng)恢復(fù)

    壓制

    作戰(zhàn)壓力通過(guò)受壓制效果來(lái)體現(xiàn)。所有武器或多或少都會(huì)對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生壓制

    單位的默認(rèn)壓制增上限為1000.

    每一發(fā)炮彈,子彈,爆炸都會(huì)根據(jù)武器數(shù)據(jù)面板上的數(shù)值對(duì)單位累積壓制

    每10%的單位損失(車輛"生命值"或步兵人數(shù))則造成100點(diǎn)。

    壓制以每秒1點(diǎn)的速度恢復(fù),每10秒則相當(dāng)于10點(diǎn)-前提是其間沒(méi)有再增加的話。

    被壓制!

    任何單位在突然經(jīng)受巨大數(shù)值的壓力(遭受強(qiáng)大火力或爆炸傷害)可能會(huì)暫時(shí)不知

    所措而進(jìn)入"被壓制!"狀態(tài)。"被壓制!"的單位在20秒內(nèi)無(wú)法開(kāi)火或接受命令。

    單位遭受的每次射擊都會(huì)通過(guò)武器數(shù)據(jù)面板上的數(shù)值增加其"被壓制!"值。

    "被壓制!"槽與壓制槽一樣以每秒1點(diǎn)的速度降低。

    當(dāng)"被壓制!"槽達(dá)到150點(diǎn)時(shí)單位會(huì)"被壓制!",同時(shí)"被壓制!"槽的數(shù)值歸零。

    潰退

    當(dāng)組織度低到一定程度時(shí),單位可能會(huì)潰退。當(dāng)條件發(fā)生時(shí),

    受影響的單位會(huì)經(jīng)歷一個(gè)潰退測(cè)試,其通過(guò)概率為90%,但是如果測(cè)試通過(guò)失敗,

    單位會(huì)發(fā)生潰退

    在潰退時(shí)單位不受控制并拒絕戰(zhàn)斗,不會(huì)接受玩家的任何指令。

    一個(gè)潰退中的單位有時(shí)會(huì)留在戰(zhàn)場(chǎng),但多數(shù)情況會(huì)向它認(rèn)為安全的方向撤退。

    潰退中的單位在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后會(huì)退出失控狀態(tài)并返回到戰(zhàn)斗之中。

    步兵

    步兵部隊(duì)的價(jià)格便宜且功能豐富,能夠?qū)垢鞣N各樣的敵人。

    他們可以同車輛,坦克,空中單位,以及敵人步兵交戰(zhàn)。

    但是他們?cè)陔x開(kāi)運(yùn)輸載具后非常脆弱和緩慢,

    需要謹(jǐn)慎使用地形掩護(hù)才能在戰(zhàn)場(chǎng)上有發(fā)揮戰(zhàn)斗力的把據(jù)

    步兵班兵力

    每個(gè)步兵班都包括一定人數(shù)的士兵,也就是其兵力值

    這個(gè)數(shù)值表現(xiàn)了該班的抗打擊能力(血量)和戰(zhàn)斗力

    一個(gè)班損失人員時(shí),兵力減少,戰(zhàn)斗力也會(huì)相應(yīng)降低

    武器

    單位的信息面板(在游戲中按"I"鍵)上顯示了步兵班所攜帶的三種主要武器。

    值得注意的是,一個(gè)班可能攜帶少于三種武器,或者攜帶數(shù)件同種的武器。

    武器的數(shù)量和種類決定了武器的殺傷力和全班整體的戰(zhàn)斗力。

    步兵班可以有各種不同的武器,其特性,功能,有效射程,彈藥攜帶量各異。

    具體某種武器在班內(nèi)的數(shù)量顯示在武器名稱旁邊(比如用x4,x7表示).

    突擊步槍

    現(xiàn)代士兵的標(biāo)準(zhǔn)輕武器,突擊步槍在中近距離比較有效。

    突擊步槍一般為較輕的5.56mm口徑,

    可以在移動(dòng)中射擊【行進(jìn)間射擊】而且可以在近戰(zhàn)環(huán)境【近戰(zhàn)武器】下開(kāi)火

    比如在突擊建筑物的時(shí)候。

    沖鋒槍

    沖鋒槍作為近距離武器犧牲了射程和火力,以換取射速和操控性。

    沖鋒槍的口徑一般較輕,

    可以在移動(dòng)中射擊【行進(jìn)間射擊】而且可以在近戰(zhàn)環(huán)境【近戰(zhàn)武器】下開(kāi)火,

    比如在突擊建筑物的時(shí)候。

    輕型支援武器(LSW)

    輕型支援武器一般指輕機(jī)槍或班級(jí)自動(dòng)武器,為步兵單位提供額外火力。

    這種武器一般為較輕的5.56mm口徑。

    輕型支援武器可以在中距離有效壓制敵方步兵,

    可以在移動(dòng)中使用【行進(jìn)間射擊】,但是不能在近戰(zhàn)環(huán)境下使用。

    中型機(jī)槍(MMG)

    中型機(jī)槍相當(dāng)于輕型支援武器的大哥,火力和壓制能力更強(qiáng)。

    中型機(jī)槍一般為較重的7.62mm口徑,可以由單名射手使用,

    但是必須在非移動(dòng)狀態(tài)【靜止射擊】下展開(kāi),瞄準(zhǔn)再開(kāi)火。

    爆 炸物

    爆 炸物類武器包括手雷和炸 藥包等等。

    這類武器可以在極近距離嚴(yán)重殺傷或壓制敵人。

    他們可以在移動(dòng)中【行進(jìn)間射擊】和近戰(zhàn)環(huán)境下【近戰(zhàn)武器】使用(比如突擊建筑物時(shí)).爆 炸物對(duì)于無(wú)裝甲或輕裝甲車輛同樣有效【高爆】.

    反坦克火箭發(fā)射器

    反坦克火箭是一種肩扛發(fā)射的反裝甲武器,射程短,可以由單名士兵使用。

    并能夠在移動(dòng)中開(kāi)火【行進(jìn)間射擊】.這類火箭可以擊穿裝甲,

    也可以對(duì)于對(duì)付無(wú)裝甲或輕裝甲車輛【高爆】.

    其中一部分火箭使用高爆反坦克戰(zhàn)斗部【破甲彈】

    所采用的空心裝藥設(shè)計(jì)對(duì)裝甲車輛有更好的毀傷效果

    燃燒火箭發(fā)射器

    燃燒火箭發(fā)射器是發(fā)射燒夷戰(zhàn)斗部的特殊肩扛發(fā)射武器,射程短,

    可以由單名士兵使用,并能夠在移動(dòng)中開(kāi)火【行進(jìn)間射擊】.

    其效果相當(dāng)于一種遠(yuǎn)程火焰噴射器【燃 燒彈】

    對(duì)于敵人步兵或無(wú)裝甲目標(biāo)效果最好。

    地對(duì)地導(dǎo)彈

    地對(duì)地導(dǎo)彈是由多人操作或安裝在車輛平臺(tái)上的武器

    可以在遠(yuǎn)距離上消滅敵方裝甲目標(biāo),一般也被稱作反坦克導(dǎo)彈(ATGM).

    這類武器可以擊穿裝甲。地對(duì)地導(dǎo)彈必須在靜止?fàn)顟B(tài)【靜止射擊】下瞄準(zhǔn)和發(fā)射

    必須由射手在飛行途中手動(dòng)控制【手動(dòng)制導(dǎo)】.

    其中一些導(dǎo)彈發(fā)射使用高爆反坦克戰(zhàn)斗部【破甲彈】

    所采用空心裝藥設(shè)計(jì)對(duì)裝甲車輛有更好的毀傷效果。

    傷害

    高爆傷害【高爆】可以殺傷步兵。

    炸 藥包,炸彈,炮彈等大多數(shù)武器都具有高爆殺傷屬性

    筒單說(shuō),無(wú)防護(hù)的步兵班在經(jīng)受1點(diǎn)高爆傷害時(shí)會(huì)損失一個(gè)士兵。

    但是步兵可以利用掩護(hù)物為自身提供防護(hù)

    樹(shù)林防護(hù):在樹(shù)林內(nèi)的步兵班享受50%的防護(hù)加成?;蛘哒f(shuō)單位受到的傷害會(huì)降低50%.

    建筑防護(hù):當(dāng)步兵班在建筑物內(nèi)時(shí)能享受90%的傷害削減。

    坦克

    這一部分將介紹包括坦克等在內(nèi)的裝甲車輛。

    內(nèi)容涉及動(dòng)能穿甲彈藥,裝甲防護(hù),精度和傷害計(jì)算。

    穿甲彈

    當(dāng)坦克向敵方裝甲目標(biāo)射擊時(shí),會(huì)使用依動(dòng)能穿甲的彈藥——穿甲彈(AP).

    這種彈藥初速高,依其著速穿透敵方目標(biāo)的裝甲。

    在單位的信息面板上,發(fā)射穿甲彈(AP)的武器會(huì)顯示有動(dòng)能穿甲的圖標(biāo)。

    非常重要的一點(diǎn)是穿甲彈(AP)的威力會(huì)隨著飛行距離逐漸降低。

    一枚穿甲彈(AP)在離開(kāi)坦克炮口的時(shí)候威力最強(qiáng)。

    這意味著在戰(zhàn)場(chǎng)上距離裝甲目標(biāo)越近,你的穿甲彈能造成的傷害就越高。

    準(zhǔn)確的說(shuō),在《預(yù)先號(hào)命》中的穿甲彈在發(fā)射后每飛行350米就降低1點(diǎn)穿甲值。

    裝甲

    裝甲單位在不同部分的裝甲厚度不同。

    一個(gè)單位的裝甲值可以分為正面,側(cè)面,尾部和頂部

    總體上說(shuō)裝甲單位的正面裝甲往往是最強(qiáng)的。

    一枚穿甲彈(AP)必須完全穿透某單位的裝甲才能造成傷害

    所以謹(jǐn)記始終讓裝甲單位保持用裝甲最厚的部位面對(duì)敵人。

    傷害計(jì)算

    每個(gè)車輛的損傷程度可以用0%到100%表示??梢岳斫鉃檐囕v的"生命值".

    當(dāng)承受的傷害達(dá)到100%時(shí),該車輛單位就被推毀了。

    穿甲值低于目標(biāo)裝甲值的炮彈不能對(duì)其造成傷害。

    通過(guò)用光標(biāo)瞄準(zhǔn)敵方單位時(shí)所顯示的智能瞄準(zhǔn)工具,

    可以得知當(dāng)前條件下的射擊是否有效。

    該工具同時(shí)還會(huì)顯示需要擊穿目標(biāo)并造成傷害還需要再抵近的距離

    當(dāng)炮彈滿足擊穿目標(biāo)裝甲的條件時(shí),其造成的傷害按如下計(jì)算:

    傷害%=(穿甲值一裝甲)/2+1

    注意:如果目標(biāo)沒(méi)有裝甲,受到的傷害則是穿甲值的兩倍。

    如果目標(biāo)具有1點(diǎn)裝甲,傷害則是穿甲值的一倍。

    例如,我們用在相應(yīng)距離上穿甲值為14的穿甲彈頭攻擊具有3點(diǎn)裝甲的目標(biāo)。

    傷害=(14-3)/2+1=6.5,即65%的傷害。

    精度計(jì)算

    一部分車輛可以在移動(dòng)中射擊,一部分則不能。

    你可以通過(guò)單位信息面板上的武器數(shù)據(jù)部分查看單位是否具有這一能力。

    [行進(jìn)間射擊】屬性意味著該武器可以在移動(dòng)時(shí)發(fā)射。這項(xiàng)屬性對(duì)于步兵和車載武器都有效。

    [靜止射擊】屬性意味著該武器只能在靜止?fàn)顟B(tài)下瞄準(zhǔn)射擊。此屬性對(duì)步兵(多人操作)和車載武器都有效。

    有些先進(jìn)的武器系統(tǒng)可以在移動(dòng)中依然保持和靜止時(shí)相似的高精度;而有些單位在移動(dòng)中則毫無(wú)射擊精度可言。

    移動(dòng)中射擊和靜止時(shí)射擊的狀態(tài)在智能瞄準(zhǔn)工具中以準(zhǔn)心顏色的變化而區(qū)分。

    在武器發(fā)射后,車組會(huì)重新裝填彈藥。根據(jù)第一發(fā)射擊的結(jié)果,后續(xù)射擊的命中率可以得到提高。

    如果射擊命中目標(biāo)成功,車組會(huì)保留射擊諸元繼續(xù)射擊

    破甲彈

    部分彈藥(主要是火箭和導(dǎo)彈)使用特殊形狀的空心裝藥戰(zhàn)斗部,

    被稱為高爆反坦克彈藥,或破甲彈(HEAT),也能夠擊穿裝甲。

    因?yàn)槠萍讖棧℉EAT)的破甲表現(xiàn)取決于爆炸能量而不是彈頭動(dòng)能,

    破甲彈的發(fā)射初速并不高,其威力也不會(huì)隨距離而衰減。

    通過(guò)武器數(shù)據(jù)面板上的【破甲彈】屬性可以判斷哪些武器使用該種戰(zhàn)斗部。

    破甲彈傷害計(jì)算

    破甲彈(HEAT)的傷害計(jì)算與穿甲彈(AP)是完全相同的。

    破甲傷害%=(穿甲值一裝甲)/2+1

    反坦克導(dǎo)彈

    反坦克導(dǎo)彈(ATGM),或稱地對(duì)地導(dǎo)彈,可通過(guò)步兵,車載或升機(jī)和飛機(jī)平臺(tái)發(fā)射。反坦克導(dǎo)彈威力大,射程遠(yuǎn),

    可以摧毀有重裝甲防護(hù)的目標(biāo)。

    反坦克導(dǎo)彈有兩項(xiàng)屬性在使用時(shí)值得特別留意,一是導(dǎo)彈使用的瞄準(zhǔn)系統(tǒng);二是導(dǎo)彈發(fā)射后采用的制導(dǎo)方式。

    瞄準(zhǔn)系統(tǒng)

    當(dāng)瞄準(zhǔn)和發(fā)射時(shí),多數(shù)反坦克導(dǎo)彈的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)需要射手或車輛處于靜止?fàn)顟B(tài)。

    比較先進(jìn)的導(dǎo)彈可以在移動(dòng)中發(fā)射。

    導(dǎo)彈系統(tǒng)在此項(xiàng)特性上的區(qū)別在武器數(shù)據(jù)面板中通過(guò)【行進(jìn)間射擊】或【靜止射擊]屬性表示。

    制導(dǎo)系統(tǒng)

    三種不同的制導(dǎo)方式可以將導(dǎo)彈引導(dǎo)向目標(biāo)。制導(dǎo)方式的不同會(huì)影響武器的精度。

    手動(dòng)或半自動(dòng)制導(dǎo):

    這類導(dǎo)彈通過(guò)手動(dòng)或半自動(dòng)操作方式制導(dǎo)。

    導(dǎo)彈在發(fā)射后需要射手持續(xù)地干預(yù)修正直到最終擊中目標(biāo)

    半主動(dòng)需達(dá)制導(dǎo):

    導(dǎo)彈的飛行過(guò)程通過(guò)其發(fā)射平臺(tái)(比如其發(fā)射車或飛機(jī))控制

    這意味著該單位不需要在導(dǎo)彈飛行的過(guò)程中保持靜止,而且一次只能同時(shí)發(fā)射一枚導(dǎo)彈。

    發(fā)射后不管:

    具有發(fā)射后不管能力的導(dǎo)彈不需要射手或發(fā)射平臺(tái)的任何主動(dòng)干預(yù),甚至在發(fā)射后不需要與目標(biāo)保持通視。

    這意味著該單位在發(fā)射一枚導(dǎo)彈后可以再迅速發(fā)射另一枚,或在必要時(shí)立即轉(zhuǎn)移。

    導(dǎo)彈安裝時(shí)間

    一個(gè)單位重復(fù)發(fā)射導(dǎo)彈的間隔時(shí)間,

    與重新裝填一枚導(dǎo)彈的時(shí)間不一定相同;對(duì)于部分單位(某些特定車輛)來(lái)說(shuō),

    重新裝填導(dǎo)彈可能需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。

    而另一些具有多聯(lián)導(dǎo)彈發(fā)射裝置的單位則可以做到快速連續(xù)射擊

    因此在審視單位性能時(shí),不光要關(guān)注一個(gè)單位的導(dǎo)彈攜帶量和性能種類,

    也要留意該單位有多少枚待發(fā)導(dǎo)彈可以在重新裝填之前不停發(fā)射。

    火炮

    火炮有時(shí)也被稱為"戰(zhàn)爭(zhēng)之王",

    得益于其可以在超遠(yuǎn)距離上從相當(dāng)安全的位置投射毀滅性火力的能力。

    火炮系統(tǒng)的大小類型各異,有自行和牽引等不同機(jī)動(dòng)方式,

    可以發(fā)射包括煙霧彈在內(nèi)的多種功能的彈藥。

    火炮可以通過(guò)間接瞄準(zhǔn)以曲線彈道射擊,

    在單位信息面板上以【曲射火力】屬性所表示。

    這意味著該單位在射擊時(shí)并不需要與目標(biāo)具有直接通視

    大多數(shù)火飽武器需要在靜止?fàn)顟B(tài)下瞄準(zhǔn)和射擊,

    這一特點(diǎn)以【靜止射擊】屬性表示。

    迫擊炮

    迫擊炮一般是能夠通過(guò)高拋彈道向近距離目標(biāo)快速開(kāi)火的輕型火炮。

    迫擊炮具有在中近距離曲射 精度高,瞄準(zhǔn)和發(fā)射速度快的特點(diǎn)。

    但是當(dāng)目標(biāo)超出一般射程以后,迫擊炮的精度則逐漸不盡如人意。

    迫擊炮可以由步兵班組或車輛攜帶。當(dāng)使用特殊車輛平臺(tái)搭載時(shí),

    迫擊炮在完成射擊任務(wù)后更容易轉(zhuǎn)移。一般來(lái)說(shuō)迫擊炮都可以發(fā)射煙霧彈。

    榴彈炮

    榴彈炮是能夠在非常遠(yuǎn)的射程上精確投射間瞄火力的火炮,瞄準(zhǔn)時(shí)間一般比較長(zhǎng),

    有牽引形態(tài)或機(jī)動(dòng)性較強(qiáng)的車載自行形態(tài)。

    有些瘤彈炮還可以進(jìn)行直瞄射擊,具體在單位的信息面板里可以查看。

    總體上說(shuō)榴彈炮都可以發(fā)射煙霧彈。

    火箭炮

    火箭炮(MLRS)是一種能向目標(biāo)區(qū)進(jìn)行毀滅性火箭齊射的單位

    能夠用壓倒性的彈幕快速飽和一個(gè)區(qū)域。

    這類單位的瞄準(zhǔn)和發(fā)射時(shí)間很長(zhǎng),而且精度不佳,火箭彈缺乏制導(dǎo)且在較大的范圍里?;鸺趩挝坏膹椝?kù)`活性很強(qiáng),可以發(fā)射高爆(HE)、集束、燃燒或反坦克戰(zhàn)斗部的火箭

    固定翼飛機(jī)

    固定離單位的獨(dú)特之處在于它們只能通過(guò)屏幕左下的杭空資源面板上部署。

    當(dāng)受命后,飛機(jī)會(huì)從機(jī)場(chǎng)挺達(dá)戰(zhàn)區(qū)執(zhí)行任務(wù)。

    航空資源面板上最多同時(shí)支持9架待命的飛機(jī)

    部署固定翼飛機(jī)

    要部署固定翼單位時(shí),用左點(diǎn)擊屏幕左上方部署菜單中的單位即可。

    然后左鍵點(diǎn)擊地圖上的某個(gè)地點(diǎn)或敵方單位。

    被選中的飛機(jī)會(huì)出現(xiàn)在航空資源面板上并立即開(kāi)始向戰(zhàn)場(chǎng)部署。

    飛機(jī)在起飛后需要通過(guò)空中通道進(jìn)場(chǎng)加入戰(zhàn)斗,進(jìn)場(chǎng)通道以箭頭標(biāo)志在地圖邊綠顯示。在進(jìn)場(chǎng)前飛機(jī)的狀態(tài)欄會(huì)顯示為"途中".

    飛機(jī)需要經(jīng)過(guò)一定時(shí)間才能抵達(dá)戰(zhàn)區(qū),這個(gè)時(shí)間的長(zhǎng)度取決于飛機(jī)的速度。

    在進(jìn)場(chǎng)后,飛機(jī)的狀態(tài)會(huì)改變?yōu)?quot;任務(wù)中".機(jī)在戰(zhàn)場(chǎng)上的滯留時(shí)間也是有限的,取決于單位的油箱容量。

    當(dāng)飛機(jī)因耗盡燃料彈藥或受命返回機(jī)場(chǎng)后,會(huì)重新加油裝彈,如果在戰(zhàn)斗中過(guò)受了損傷,飛機(jī)還要在機(jī)場(chǎng)進(jìn)行必要的修理。這些行為都要消耗時(shí)間。一旦補(bǔ)給和修理完成后,飛機(jī)就可以重新執(zhí)行任務(wù)。

    固定翼特殊屬性

    固定翼單位具有幾種獨(dú)特屬性。

    電子對(duì)抗裝置(ECM)是固定翼飛機(jī)用于欺騙,干擾,阻塞敵方雷達(dá)或其他傳感器的復(fù)雜電子設(shè)備。ECM值可以降低敵方導(dǎo)彈的精度。

    轉(zhuǎn)彎半徑是飛機(jī)轉(zhuǎn)向的最小半徑,在空戰(zhàn)格斗或躲避敵方導(dǎo)彈時(shí)非常有用。

    進(jìn)場(chǎng)時(shí)間表示飛機(jī)從機(jī)場(chǎng)到達(dá)戰(zhàn)區(qū)所需要的時(shí)間

    撤離

    飛機(jī)可以在任何時(shí)間接受返回機(jī)場(chǎng)的命命,并立即開(kāi)始從戰(zhàn)區(qū)撒離,同時(shí)狀態(tài)也將顯示為"撤離中".飛機(jī)需要一段時(shí)間挺達(dá)地圖邊緣離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。一旦被下命撤離后,飛機(jī)就不再受玩家控制

    飛機(jī)在消耗完燃料和彈藥后也會(huì)自動(dòng)撤離。

    固定翼單位類型

    不同飛機(jī)在飛行特性,機(jī)動(dòng)性,引擎動(dòng)力,機(jī)載航電設(shè)備等方面都有所不同。

    飛機(jī)的類型也可以通過(guò)所執(zhí)行的不同任務(wù)而區(qū)分。

    在《預(yù)先號(hào)命》中的固定翼單位按不同的作戰(zhàn)角色,武器掛載和任務(wù)類型而分類。

    截?fù)魴C(jī)

    截?fù)魴C(jī)裝備近程或遠(yuǎn)程空空導(dǎo)彈,以建立空中優(yōu)勢(shì)為任務(wù),

    能夠快速同進(jìn)犯戰(zhàn)區(qū)的敵方空中目標(biāo)交戰(zhàn)。這類飛機(jī)大多速度極快,能夠快速部醬。

    遠(yuǎn)程空空導(dǎo)彈飛行速度快,射程遠(yuǎn),但是機(jī)動(dòng)性差。

    短程空空導(dǎo)彈只能在近距離使用,但是飛行靈活,能夠打擊高機(jī)動(dòng)性的目標(biāo)。

    戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)

    戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)能夠在下攜帶大量的掛載。

    這類飛機(jī)在向指定地點(diǎn)完成炸彈投放后會(huì)立即離開(kāi)戰(zhàn)區(qū)

    戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)有多種類型的掛載。同一種飛機(jī)可以有不同掛載的版本,可以通過(guò)軍械庫(kù)和單位名稱區(qū)分。

    戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)的彈種包括無(wú)制導(dǎo)的高爆,燃燒(對(duì)于無(wú)防護(hù)目標(biāo)非常有效)或集束(具有反裝甲能力)炸彈

    對(duì)地攻擊機(jī)

    對(duì)地攻擊機(jī)專以火箭、大口徑航炮或?qū)棐燧d支援你的地面單位,

    也被稱為近距離空中支援(CAS)飛機(jī)。這類飛機(jī)飛行速度低,轉(zhuǎn)彎半徑小,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上盡量多次執(zhí)行攻擊。

    對(duì)地攻擊機(jī)可以裝備火箭,反坦克導(dǎo)彈,甚至用于獵殺直升機(jī)的近程空空導(dǎo)彈。

    這類飛機(jī)也經(jīng)常裝備威力巨大的機(jī)關(guān)炮或加特林機(jī)炮。

    防空壓制(SEAD)

    防空壓制(SEAD)飛機(jī)專門用于消滅敵方地面防空武器

    包括極其危險(xiǎn)的地空導(dǎo)彈(SAM)、雷達(dá)站和高射炮。

    執(zhí)行這類任務(wù)的飛機(jī)有時(shí)也被稱為"野鼬鼠",并且裝備強(qiáng)大的ECM系統(tǒng)。

    它們掛載能夠通過(guò)跟蹤敵方無(wú)線電信號(hào)攻擊其發(fā)射源(比如雷達(dá))的反輻射導(dǎo)彈。

    多用途戰(zhàn)機(jī)

    很多飛機(jī)能夠執(zhí)行多重任務(wù),具有平衡的空戰(zhàn)和對(duì)地攻擊能力

    不像其他類型的飛機(jī)那樣用途專一,這類飛機(jī)具有不錯(cuò)的飛行特性,速度和機(jī)動(dòng)性,還有不同掛載的版本。

    后勤和指揮單位

    指揮單位與指揮區(qū)

    指揮單位

    指揮單位時(shí)極為重要的領(lǐng)導(dǎo)單位。他們代表你的戰(zhàn)斗群中的軍官團(tuán)隊(duì),以徒步或乘車的方式指揮。指揮單位可以通過(guò)其名稱中指揮圖標(biāo)加以識(shí)別。

    他們主要用于控制會(huì)爭(zhēng)奪地圖上的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)區(qū)。

    指揮單位還會(huì)影響周邊單位的戰(zhàn)斗效率。指揮單位自帶一個(gè)指揮光環(huán),所有光環(huán)范圍內(nèi)的己方單位都會(huì)獲得額外的一級(jí)經(jīng)驗(yàn)級(jí)別。

    指揮單位大致可以分為兩類

    一類為無(wú)武裝且輕裝甲的非戰(zhàn)斗單位,適合留在安全的后方區(qū)域。

    另一類則是有武裝的戰(zhàn)斗指揮單位,比如步兵戰(zhàn)車或主戰(zhàn)坦克,適合用于占領(lǐng)或爭(zhēng)奪戰(zhàn)術(shù)區(qū)。

    占領(lǐng)指揮區(qū)

    要占領(lǐng)一個(gè)戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)區(qū),必須將指揮單位移動(dòng)到區(qū)域內(nèi)的任何位置。

    一個(gè)中立的指揮區(qū)時(shí)透明的,被占領(lǐng)后會(huì)變成占領(lǐng)方的顏色。

    爭(zhēng)奪指揮區(qū)

    如果某個(gè)指揮區(qū)被敵方占領(lǐng),派遣一個(gè)指揮單位進(jìn)入即可爭(zhēng)奪此指揮區(qū)。

    爭(zhēng)奪中的指揮區(qū)會(huì)改變顏色但不再屬于任何一方。該區(qū)也不再提供任何獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。

    該指揮區(qū)會(huì)繼續(xù)處于爭(zhēng)奪中,直到其中一方設(shè)法消滅區(qū)內(nèi)的敵方指揮單位。

    增援

    指揮單位對(duì)于在戰(zhàn)斗中召喚援軍和從機(jī)場(chǎng)調(diào)道空中支援非常重要。

    增援只能在占有至少一個(gè)具有增援通道的指揮區(qū)時(shí)才能部署。

    這些增援通道通過(guò)地圖邊緣的箭頭表示。

    在召喚地面增援時(shí),只要簡(jiǎn)單點(diǎn)擊屏幕左上的增援菜單并選擇戰(zhàn)斗群中可選的單位在選中單位后再點(diǎn)擊地圖上你想要部署增援的地點(diǎn)。

    增援單位會(huì)自動(dòng)選擇最近的增援通道移動(dòng)到所指定的地點(diǎn)。

    回收運(yùn)輸單位

    當(dāng)一個(gè)運(yùn)輸單位成功將其搭載的單位送達(dá)到戰(zhàn)場(chǎng)后,你可以命命該運(yùn)輸單位返回后方并贖回部署它們所花費(fèi)的分?jǐn)?shù)。

    當(dāng)受到回收命命后,運(yùn)輸單位會(huì)移動(dòng)到最近的具有增援通道的指揮區(qū)。

    該單位在返回增援通道后其相應(yīng)部署分值會(huì)被返還。

    收入點(diǎn)數(shù)

    每個(gè)指揮區(qū)產(chǎn)生與其名稱中的數(shù)字相同的點(diǎn)數(shù)

    征服模式:戰(zhàn)斗以雙方所取得的征服點(diǎn)數(shù)之差決定勝負(fù)

    摧毀模式:通過(guò)互相給對(duì)方造成的損失判斷勝負(fù)。指揮區(qū)產(chǎn)生的指揮點(diǎn)數(shù)可以被用于部署增援單位。

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