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全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2最新版手游(策略戰(zhàn)爭游戲) Shogun 2 Total War v1.7.0 安卓版

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  • 大?。?span>69.68MB
  • 更新:2026-04-22
  • 類型:國產軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備2025091442號-4A
  • 評分:
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    • 廠商:廈門極光象限科技有限公司
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    情介紹

    全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2最新版手游(Shogun 2 Total War)是一款大型策略戰(zhàn)爭類游戲,同時也是《全面戰(zhàn)爭幕府將軍》的續(xù)作,游戲繼承了上一部的畫風、玩法,但是做出了超越和創(chuàng)新。全面戰(zhàn)爭幕府將軍2的游戲時代設定在十六世紀的日本戰(zhàn)國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權,互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材,游戲中。你的任務就是扮演一名戰(zhàn)國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的。全面戰(zhàn)爭幕府將軍2游戲中玩家需要達成四個目標,首先就是必須消滅敵對的家族,第二是使自己的家族存貨70年,第三是占領日本四十個藩國,最后的目標是統(tǒng)一日本。與其他游戲有所不同,玩家可以在九方勢力中任意挑選,但是最后的目的都是相同的。除此之外,游戲還為玩家提供了多種玩法,如培植親信,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等,讓你完全化身為一名日本戰(zhàn)國時期的大名,為了自己的家族殫精竭慮,游戲里你可以體會這種權力的感覺。

    游戲介紹

    《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》的游戲時代設定在十五世紀的日本戰(zhàn)國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權,互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材。游戲中,你的任務就是扮演一名戰(zhàn)國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個:消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;占領日本四十個藩國;統(tǒng)一日本。

    《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》注重歷史準確性和策略性,玩家需要制定戰(zhàn)略計劃、管理資源、掌握外交技巧以及在實時戰(zhàn)斗中運用兵種的優(yōu)勢?!赌桓畬④?:全面戰(zhàn)爭》游戲中有多個可玩的陣營,每個陣營都有獨特的特點和能力,玩家可以選擇不同的策略來達到目標。

    游戲特色

    1、這是一個時局變換莫測的時代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰(zhàn)場的只有武士們的血肉之軀。游戲專注于戰(zhàn)場細節(jié),同屏作戰(zhàn)單位通常不超過40個(每方20個左右),每一個單位都有自己明確的目的和用途且提供升級選項。角色級別由甲胄顏色及背后所插旗幟區(qū)分,較以往更易分辨。

    2、除亞洲特有的人物崇拜之外,到處筑墻的習慣也對游戲戰(zhàn)役產生了實質性影響。每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨海或依山從而擁有某些防御加成。

    3、全戰(zhàn)系列中經典的海戰(zhàn)場面也將出現(xiàn)在《幕府將軍2》中,只不過雙方的船都由槳驅動,無需擔心風向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋抓勾使雙方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。與以往全戰(zhàn)作品所不同的是,首次實現(xiàn)了多人模式下的組隊對抗;最多可支持八人游戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經驗值可為自己所扮演的角色升級。

    游戲玩法

    內政管理

    管理國家的內政,包括農業(yè)、商業(yè)、手工業(yè)等,提升國家的經濟實力,為軍事擴張?zhí)峁┲С帧?/p>

    軍事擴張

    建立和管理軍隊,進行軍事擴張,征服其他大名,擴大自己的勢力范圍。

    外交與聯(lián)盟

    與其他大名進行外交互動,建立聯(lián)盟、貿易關系或宣戰(zhàn),處理國際關系,實現(xiàn)和平或戰(zhàn)爭的目標。

    宗教傳播

    傳播宗教和文化,影響其他派系,增強自己的影響力,提升國家的凝聚力和穩(wěn)定性。

    全面戰(zhàn)爭幕府將軍2部隊怎么選

    一、高性價比部隊解析

    1、良馬隊:

    良馬隊可謂是整個幕府將軍2中最具性價比的持槍騎兵部隊,招募條件中二級馬場+槍術道場+軍馬資源在前期弄到并不算難事,低廉的招募價格與平滑的維護費用(就比槍武士貴50元)所帶來的是同價值的部隊中極其優(yōu)秀的數(shù)據(jù),極佳的戰(zhàn)場表現(xiàn)和幾乎萬能的戰(zhàn)場作用。高反騎成使得他們成為了野戰(zhàn)中對抗將軍衛(wèi)隊的首選,60人的數(shù)量在一對一中幾乎能夠碾壓將軍衛(wèi)隊(母衣眾),較高的沖擊能力、優(yōu)秀的移動速度讓他們具備快速處理弓武士的能力,同時兼具了對抗敵軍佩刀部隊的任務。良馬隊能夠在戰(zhàn)場上承擔斬將、沖擊后排、追逃、沖擊佩刀部隊、背沖等全部騎兵所有的作戰(zhàn)任務,其戰(zhàn)術價值絕隊值得他的招募價格。

    武田良馬隊則是該兵種的究極版本,全方位強化了數(shù)據(jù)的同時降低了維護與招募費用,武田良馬隊與武田赤備隊組成了武田家前期的核心兵種。

    佩刀騎兵隊則是一種偏向于近戰(zhàn)肉搏系的刀騎兵,相對于良馬隊的全能性而言,佩刀騎兵隊兼顧了更多的肉搏和騎兵群體肉搏的能力,相對于良馬隊而言性價比不算太高。

    2、佩刀武士:

    佩刀武士有軍中之魂的稱呼,他們伴隨著激烈的肉搏戰(zhàn)與較高的戰(zhàn)損而誕生,扛起最艱巨的攻堅任務,出現(xiàn)在戰(zhàn)場最需要突破的地方。佩刀武士十分的克制沒有開槍衾的槍系部隊,輸出效率極其驚人,是打開戰(zhàn)線缺口的神器,卻因為抗線能力與甲胄不佳而不能大規(guī)模招募。佩刀武士適合從側翼突入敵陣進行收割任務,由于非常的懼怕騎兵沖鋒,佩刀的使用需要玩家側翼部署更多反騎部隊以確保佩刀的輸出環(huán)境。

    一向宗刀足輕是一向宗的核心兵種,雖然有種種缺點,50元的維護費、150人的人數(shù)、高達9點的肉搏殺傷能力,刀足輕非一向宗不可招募,而刀恰恰是槍的克星!就早期奧義研習和建筑升級沒有完成從而無法招募或金錢有限無法維持一支高級武士部隊的話,一向刀足將是所有使用槍足為主勢力的克星!

    島津的佩刀武士無論數(shù)據(jù)、輸出能力、與開局自帶的銅刀加成,換來的是125元幾乎白給的維護費,真的太猛了。

    3、弓武士:

    弓武士是最常規(guī)的遠程射手,他們穩(wěn)定而且相對容易招募,屬于入門級別的射手部隊。弓武士能夠面低級近戰(zhàn)部隊的攻擊,但是懼怕騎兵。

    長宗我部重藤弓隊可以說是長宗我部的軍中核心,良好的命中、超遠的射程、命中精度極高都是顯著的標志,略低的射速在奧義的加持之下能夠達到70的精準度,作為一個三級兵享受同二級弓武士一樣的維護費用,誰用誰知道。

    僧弓隊是包括島津、伊達、德川、北條、上杉等沒有遠程優(yōu)勢部隊的解決方案,僧弓招募費用與維護費雖然較高但是有其過人之處,55的裝填速度與60的精準度都是超越重藤弓武士的存在,而射程也同重藤弓武士持平,上杉家獨有的僧弓裝填60,精準65,實在是過于離譜。

    全面戰(zhàn)爭幕府將軍2極難服部戰(zhàn)役勝利心得

    第一回合很重要,破襲大和郡山城,失敗后敵軍會出城。。不知道其中ai的行為邏輯。

    第二回合就可以直接打城外的軍隊,并拿下大和,然后四面看過去全都是沒兵的城,比如紀伊一個兵沒有,下回合派將領直接過去自動拿下,另一邊伊勢兵也很少,大部隊直接往那里走進樹林埋伏,再派一隊小兵勾引,下回合就能伏兵夜戰(zhàn),

    兵看著招,我當時就招了一隊弓,同時3級忍者不停的招,破襲對面的城門不讓他們招兵。

    初期戰(zhàn)略大致如此,然后戰(zhàn)斗方面,服部最具特色的兵種就是隱形弓,山賊先不說,弓足輕的隱形性能就足以逆天。

    服部弓足輕可以幾乎任何地形隱身地面,在移動的時候不會隱身,敵軍大部隊會跟著你動,在你停下隱身的時候,敵軍會返回到之前的陣型,就這個模式就能讓敵軍疲憊不堪,當然這不是重點。

    重點是在一定范圍內,大概是400碼之內 175之外 ,你的任何移動,ai都不會有反應,而且不會來追你,騎兵除外。

    這意味著什么?可以無傷偷主將。然后大概175碼之內是ai的遠程的反應距離,你只要進入這個范圍,ai遠程就會來追你。

    主將偷完,就是一個一個的偷近戰(zhàn),具體各位可以自行體驗,主要機制就是上面說的那樣。

    所以基本上30回合前我都沒有招過什么兵,軍費一直2000以下,同時東面打到了加賀,西面打到了潘摸。

    全面戰(zhàn)爭幕府將軍2全戰(zhàn)微操技巧

    一、關于弓兵

    射箭瞄準是按照拉弓時目標的速度預判的,所以誘敵的時候看到箭飛出來再變線就行了。

    初期經常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人弓不多的情況。

    1、把槍兵放城一側吸引敵弓兵,自己的弓兵和將軍放城另一側隔著墻射敵軍。由于上述預判問題,看到敵軍剛動則停止射擊,這時候不容易射準,等敵軍停下來再射。|

    2、把自己的弓兵放在敵弓兵側后(正后方距離太遠射不到),確保不會被墻和屋檐擋住,可以射殺大部分敵弓。由于位置不好,可能只有少數(shù)人能射擊,考慮用縱隊。

    3、從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動但依然會轉身射你,所以登城時用部隊在敵弓面前吸引火力直到大部隊登城殺到敵弓背后。

    弓兵的自動射擊有時會只有部分人射擊。而在行進過程中選主動攻擊敵軍的話可能會白走好幾步才停。所以看到敵軍基本全隊進射擊范圍后,手動停止前進,再下令攻擊。但注意手動攻擊可能會讓貼在竹墻/木盾后面的遠程部隊試圖繞過障礙。

    弓兵轉方向再射可能會耽誤時間,一個橫隊要轉到位置需要等最外側的人也到位,而且拉太長容易碰到敵軍。所以可以用鼠標右鍵拖動一個方隊或縱隊到合適為止然后再射擊。

    二、近戰(zhàn)

    接戰(zhàn)以后想把部隊拖出來比較難,而且損失會很大,點合適位置的敵軍來把部隊拉出來。

    發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊的,不過鑒于騎兵太脆...)。對步兵的話拉到其正后方一次搞定。

    部隊得到命令之后有延遲。不要重復下令,下令之后部隊會先停止再執(zhí)行新命令。己方騎兵試圖躲開敵方騎兵時,就不能等離很近再變線,要提前下令。躲不開還不如對沖。

    自己幾隊士兵堆在一起會相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時間。

    兩軍遭遇則自動停止之前行動開始作戰(zhàn),敵軍一般不會把部隊強拉走,所以可以有選擇性的粘住一些部隊。例如你的幾隊騎兵在殺將軍,敵軍槍足輕來增援,你可以讓其他兵粘住他,但不需要大面積接敵。

    開始跑動時隊列會被拉開。這也是有好處的,看到敵人向你沖鋒,可以轉身往回跑/轉向,使得不會被結結實實的沖上,并且拖延時間調其他兵來側面拖住敵軍使沖鋒實效。不過這樣被背沖容易降士氣,小心使用。

    槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動也是有延遲的。

    追逃兵時AI挺低,讓自己的騎兵跑到和敵軍重合的位置再開始攻擊。如果覺得在潰兵逃走前沒法殺光,則先跑到敵軍前面,敵軍就會轉向跑。疲勞度影響速度,不過騎兵還是能追得上步兵。

    游戲亮點

    日本戰(zhàn)國時代背景

    游戲背景設定在16世紀的日本戰(zhàn)國時代,玩家將身臨其境地感受到這個激動人心的歷史時期。

    綜合性的戰(zhàn)略游戲

    《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》融合了回合制的戰(zhàn)略地圖和實時戰(zhàn)斗。

    多樣化的陣營選擇

    游戲中有多個可玩的陣營,每個陣營都有獨特的特點和能力。每個陣營都有不同的起始位置和目標。

    戰(zhàn)爭策略和外交謀略

    在《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》中,玩家需要制定戰(zhàn)略計劃、管理資源和軍隊,并與其他勢力進行外交談判。

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