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全面戰(zhàn)爭:羅馬2最新版手游(策略戰(zhàn)棋游戲) Total War: Rome II v1.7.0 安卓版

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  • 大?。?span>69.68MB
  • 更新:2026-04-22
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備2025091442號-4A
  • 評分:
    • 權(quán)限:點(diǎn)擊查看
    • 隱私:點(diǎn)擊查看
    • 廠商:廈門極光象限科技有限公司
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:1AF1A0E5BC25950DB4F34AFBFFD8BCEE
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    情介紹

    全面戰(zhàn)爭:羅馬2最新版手游(Total War: Rome II)是由Creative Assembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭時(shí)代,會把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭和場面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場景合二為一,其規(guī)模為系列之最,從羅馬元老院勾心斗角的政治斗爭,到在家族斗爭以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生,你將帶領(lǐng)歷史上最強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人展開殊死搏斗。新版還有改進(jìn)的政治系統(tǒng)、重新整理的建筑鏈系統(tǒng)以及平衡過的戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)然戰(zhàn)斗中的顯示效果也得到了改善,開發(fā)商Creative Assembly表示“奧古斯都大帝”擴(kuò)展包通過新地圖增加了數(shù)百小時(shí)的游戲時(shí)間,背景主要設(shè)定在后三頭同盟戰(zhàn)爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達(dá)爭奪羅馬統(tǒng)治者的情節(jié),玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進(jìn)行戰(zhàn)役,并且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營。

    游戲介紹

    《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》是一款PC平臺 獨(dú)占的策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭時(shí)代,會把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭和場面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場景合二為一,其規(guī)模為系列之最。  另外開發(fā)單位還許諾為玩家?guī)砀鼮榧?xì)膩的個(gè)人故事情節(jié),玩家的決策以及關(guān)鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。本作將引領(lǐng)玩家進(jìn)入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭,同時(shí)各位將在家族斗爭以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生。

    《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的游戲玩法涵蓋了大型戰(zhàn)役和即時(shí)戰(zhàn)斗兩個(gè)方面。在大型戰(zhàn)役中,玩家需要管理整個(gè)帝國,制定政策和戰(zhàn)略,處理內(nèi)政和外交關(guān)系?!读_馬2:全面戰(zhàn)爭》中玩家可以進(jìn)行擴(kuò)張和征服,與敵對勢力交戰(zhàn),爭奪領(lǐng)土和資源。

    游戲特點(diǎn)

    1、新的游戲引擎將會展示更多的細(xì)節(jié)

    《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》在地理范圍上會比《羅馬:全面戰(zhàn)爭》大得多

    2、游戲中元老院系統(tǒng)將會變得更加重要

    本作中將會允許你選擇共和政體或帝國

    3、游戲中你的成功會引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,內(nèi)政方面將會更富人性化

    更大的戰(zhàn)略地圖將會包括上百個(gè)地區(qū)供你的軍隊(duì)調(diào)動,但游戲?qū)词」芾硪允共僮骱喴祝⒆屚婕腋P(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動

    4、某些戰(zhàn)斗中可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn)

    游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換

    游戲玩法

    資源管理

    確保有足夠糧食維持人口增長和軍隊(duì)補(bǔ)給,合理征收稅款增加財(cái)政收入,通過發(fā)展經(jīng)濟(jì)和建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施吸引人口流入。

    軍隊(duì)組建

    根據(jù)派系特點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)需求招募不同兵種,合理搭配步兵、騎兵、弓箭手、投石兵等,組建戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的軍隊(duì)。

    外交關(guān)系

    與其他勢力進(jìn)行外交互動,包括結(jié)盟、宣戰(zhàn)、簽訂和平條約、貿(mào)易協(xié)定等。

    科技發(fā)展

    通過研究科技,解鎖新的建筑、兵種和技能,提升國家的綜合實(shí)力。

    全面戰(zhàn)爭:羅馬2新手玩法攻略

    主界面有5個(gè)部分組成。由上而下是,戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,設(shè)置,百科和回退。當(dāng)然,玩家也可以直接點(diǎn)擊界面下方的序章直接進(jìn)入劇情教學(xué)。

    攝像機(jī)和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠(yuǎn)近;Q,E操作旋轉(zhuǎn)角度。

    鼠標(biāo)左鍵取消,右鍵確定。選擇單位后拉住右鍵,可以進(jìn)行陣型方向選擇。

    主戰(zhàn)術(shù)界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達(dá)地圖和時(shí)間控制。

    步兵對戰(zhàn)的基本思路是包圍或側(cè)翼攻擊,想方設(shè)法從多角度進(jìn)攻敵人,達(dá)到最大消滅敵人有生力量的目的。

    羅馬2的戰(zhàn)略從基本說起。每一個(gè)軍隊(duì)和城市都有控制區(qū)域,攻擊方進(jìn)入此區(qū)域?qū)o法得到補(bǔ)給加成,并容易遭受敵人城市和單位的攻擊。

    戰(zhàn)略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現(xiàn)之前牽制和擋住數(shù)倍于己的敵人。

    系統(tǒng)介紹

    這里把之前沒有寫完的內(nèi)容加上,從將領(lǐng)的升級說起。

    如圖,將領(lǐng)在征服中會得到經(jīng)驗(yàn)并升級,這根前作系列幾乎一樣。

    將領(lǐng)如果沒有妻子,可以在之后玩家全權(quán)控制的劇情戰(zhàn)略中選擇外交聯(lián)姻,與相應(yīng)的陣營建立穩(wěn)固的外加關(guān)系(沒有絕對穩(wěn)固,只有相對穩(wěn)固)。

    左側(cè)是本將領(lǐng)的隨從和一些在征服過程中得到的額外獎勵,這也讓我們想起了原作羅馬,真是還念啊~

    如圖,升級有3個(gè)大種類,一共5層,每層2個(gè)分選,一般都是攻防2種選擇。最后2級只有一個(gè)選項(xiàng),一般都是增加軍團(tuán)能力和特種作戰(zhàn)能力的。

    友情提示:不知道玩家們有沒有(懂英文更好,不懂英文請等漢化)仔細(xì)閱讀羅馬2的百科,建議不懂的內(nèi)容,右鍵點(diǎn)擊相應(yīng)圖標(biāo),稍等一會就能看到相應(yīng)的幫助內(nèi)容。

    充分利用,不光可以了解各個(gè)陣營的歷史背景,還可以認(rèn)識自己和敵人的兵種特點(diǎn),從而更好的在戰(zhàn)爭中使用戰(zhàn)術(shù)。簡單說,自己看看百科,勝過所有攻略

    內(nèi)政,其實(shí)只有2個(gè)信息是需要注意的(跟幕府2時(shí)候一樣,控制領(lǐng)地越多,你越累,所以分析內(nèi)政越簡單越好)。

    【1】盈利情況,正常,那么能否降低稅收最優(yōu)化公共秩序;不正常,那么能否提高稅收解燃眉之急。還請注意稅收對下面公共秩序的影響。

    【2】公共秩序(簡稱快樂),正常(笑臉多),那么能否通過建筑和外交(貿(mào)易)來繼續(xù)提高數(shù)值(為了文化勝利);不正常(一片紅),趕緊準(zhǔn)備軍隊(duì),以防起 義,并與各種民用方案齊頭并進(jìn)。

    一些提示:游戲中提供了基本3種稱霸路線,無惡不作的帝王,善待百姓的執(zhí)政官,軍事和民政兩全的領(lǐng)袖。這與獲勝條件息息相關(guān),關(guān)于戰(zhàn)役中的獲勝條件細(xì)節(jié)我們一會再說。

    話說,“100名快樂的民眾勝過100名士兵”,當(dāng)然也有人認(rèn)為“讓人們害怕我比讓人們敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。

    畢竟這是一個(gè)開放性的征服游戲,不管你用什么方式獲勝都可以。所以,請發(fā)揮各位的想象力,享受全戰(zhàn),享受屬于你的征服。

    關(guān)于將領(lǐng),只有將領(lǐng)才能募兵,1個(gè)將領(lǐng)等于一個(gè)軍團(tuán)。領(lǐng)地越多,帝國值越多,帝國值越多,可以招募的將領(lǐng)和軍團(tuán)就越多。

    現(xiàn)在觀察,一個(gè)軍團(tuán)開始可以招募共20個(gè)單位(單位個(gè)體數(shù)量可以通過科技提升)。

    一般是,2個(gè)省份可以供應(yīng)最多3個(gè)將領(lǐng)(也有劇情強(qiáng)加軍團(tuán)的情況),但理論上,3個(gè)軍團(tuán)只有一個(gè)可以滿員。

    也就是說,2個(gè)省份在不刺字的情況下,可以提供1個(gè)半左右的普通軍團(tuán)數(shù)量(跟你軍團(tuán)單位種類和維護(hù)費(fèi)還有關(guān))。

    在你財(cái)政的賬本里,還可以看各種項(xiàng)目和軍隊(duì)的支出情況。

    簡單說(我知道你們都不喜歡復(fù)雜說~),開源節(jié)流。這邊建造提高收入最大值,那邊節(jié)約費(fèi)用,不要亂造兵(兵種越厲害,費(fèi)用當(dāng)然也越高),亂調(diào)整稅收(笑臉啊笑臉)。

    筆者的原則是,出現(xiàn)問題,一次最好不要調(diào)整多余3個(gè)要素(就是上面提到各種民政和軍事的內(nèi)容)。停下來,慢慢想想自己做過什么,找到原因,對癥下藥。

    例如:本回合,你收入1500,驚呼~哇,好多錢,趕緊招兵!在買了數(shù)個(gè)近衛(wèi)兵團(tuán),幾個(gè)回合后,你收入只有近450。驚呼~哇~我的錢都那里去了?趕緊提高稅收!

    筆者提示,你可能忘記你還投資興建了一些必要的建筑物并升級了一些科技吧~跟現(xiàn)實(shí)一樣,所有的事情,都是要錢的

    所以,請不要在有錢的時(shí)候急著招兵擴(kuò)張,沒錢的時(shí)候給百姓負(fù)擔(dān)……最后收拾殘局的還是你自己。

    關(guān)于海戰(zhàn),所有軍團(tuán)都可以自動在港口登船出發(fā),但是這種做法很不推薦。

    因?yàn)楹玫闹笓]官一定不會讓主力陸戰(zhàn)部隊(duì)在沒有職業(yè)海軍的護(hù)送下前往敵方領(lǐng)地的(各位高手可以認(rèn)為這是廢話,但是我敢保證,游戲中經(jīng)常發(fā)生)。

    海軍可以在合適的地點(diǎn)隨便登陸并行動,但在敵方領(lǐng)地登陸后無法馬上行動。

    劇情戰(zhàn)役中若選擇羅馬或迦太基,海軍的必要性可想而知。海軍能力不光可以護(hù)送軍隊(duì),還可以協(xié)助攻防,并保護(hù)或侵?jǐn)_貿(mào)易航線。

    筆者幾天下來,認(rèn)為羅馬2戰(zhàn)役的大部分時(shí)間要做的都是一件事(至少中期以前),“平衡”。

    內(nèi)政你要平衡,軍事你要平衡,戰(zhàn)略決策你要平衡,外交更要平衡,財(cái)政就更不用多說了。

    《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》羅馬技能樹一覽

    羅馬的技能樹有兩個(gè)分支:

    軍事和文明

    軍事三大分支:管理 策略 攻城

    文明三大分支:經(jīng)濟(jì) 哲學(xué) 建設(shè)

    下圖為局部圖:

    行省建設(shè)心得

    首先把行省的功能要規(guī)劃定位好,一般1-2個(gè)軍事行省足夠了,然后2-3個(gè)經(jīng)濟(jì)行省,其余全部作為糧食+科研均衡類行省。這樣才能達(dá)到效益最優(yōu)化。

    軍事行省的要求:4城(需要盡可能多的出軍事加成類建筑,同時(shí)需要大量秩序建筑來維穩(wěn),所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或經(jīng)濟(jì)類特產(chǎn)(不要搶經(jīng)濟(jì)行省的位子,也就是說,經(jīng)濟(jì)行省的規(guī)劃應(yīng)優(yōu)先于軍事行省。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)行省更難找)。

    經(jīng)濟(jì)行省的要求:4城(需要盡可能多的經(jīng)濟(jì)加成建筑,同時(shí)需要維穩(wěn)建筑,故格子多多益善),最好是4個(gè)港口(3個(gè)港口以下的行省,除非是有絲綢、黃金、染料這些稀缺奢侈品特產(chǎn),否則不考慮成為極限經(jīng)濟(jì)行?。禺a(chǎn)最好是奢侈品。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)類行省耗糧嚴(yán)重,所以一般很難打造大量的經(jīng)濟(jì)行省。

    糧食+科研類行?。浩渌男惺《伎勺鳛榇祟愋惺斫ㄔO(shè)。

    以羅馬為例,軍事行省我選在了意大利,原因很簡單:4城,只有2個(gè)港口,特產(chǎn)(酒和橄欖油)又不是特別能賺錢的,同時(shí)酒還能加秩序,最后它的位置又在地圖中央,最適合出兵。

    在建設(shè)上,主城1個(gè)戰(zhàn)神廟+2-3個(gè)訓(xùn)練營(看你愿不愿意把騎兵也出在意大利,雖然我的選擇是到內(nèi)高爐去雇傭輔助騎兵的)+競技場(2個(gè)訓(xùn)練營的話,剩下的格子就出這個(gè)吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3個(gè)村鎮(zhèn)各3個(gè)戰(zhàn)神廟+2個(gè)鐵匠鋪(攻防各一,剩下的攻城鋪因無法享受其他軍事加成故可以建在其他省份)+1個(gè)主力兵營。

    這樣的搭配理論上可以全部升級到頂級,招募出來的步兵直接就是攻100+士氣100+的頂級貨色,當(dāng)然這需要科研上的支撐。同時(shí)因?yàn)椴糠纸ㄖ募Z,這里可以考慮把意大利行省免稅,這樣就不會計(jì)算這個(gè)省的糧食消耗了。反正作為極端軍事行省來說經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出并不是它的主要任務(wù)。

    經(jīng)濟(jì)行省我選在了迦太基和毛里塔尼亞(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3個(gè)港口+染料,后期的收入甚至能超過迦太基)還有就是初期的南意大利?。ù笙ED)。作為經(jīng)濟(jì)行省,首要任務(wù)就是盡最大限度的提供金錢。那么我們首先要來了解下羅馬2的經(jīng)濟(jì)收入構(gòu)成里占大頭的是什么。

    稅收:其實(shí)這個(gè)稅收里不僅僅是單純意義上的人頭稅,而是包括了各類建筑提供的收益,這里有貿(mào)易建筑收入、文化建筑收入、工業(yè)建筑收入等。所以這是經(jīng)濟(jì)收入里絕對的大頭。

    貿(mào)易收入:這里的貿(mào)易收入僅指與其他派系間的貿(mào)易所得,隨著你資源種類數(shù)量和貿(mào)易伙伴的增長,收入會逐漸上升,一般正常情況下可占到總收入的40%左右。

    其他:各類任務(wù)獎勵、外交收入等等,這些可遇不可求。另外如果你喜歡劫掠的,當(dāng)然還會有劫掠收入,但這不在我討論范圍內(nèi)。

    這里插一個(gè)問題,為什么要建設(shè)1個(gè)極限經(jīng)濟(jì)行省+多個(gè)產(chǎn)糧小?。慷皇嵌鄠€(gè)經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)糧均衡的行???因?yàn)楸咀髯畲蟮奶厣褪谴罅拷ㄖ际羌映蓪傩裕簿褪侵挥邪堰@類建筑都建在一起了才能發(fā)揮出最大的作用。(我的羅馬檔里,迦太基省的每回合收入已經(jīng)超過2W了,它需要3個(gè)小行省來提供糧食支撐。但如果我都平均化建設(shè),4個(gè)行省加起來怎么也達(dá)不到2W收入的)。

    可以看到,稅收收入(主要是各類建筑提供的固定收入)是我們收入的大頭。而所有建筑中,很明顯商業(yè)貿(mào)易類建筑提供的收入是最多的(主城收入雖然也多,但扣減的秩序、糧食實(shí)在太兇狠了),因此商業(yè)類建筑能滿則滿。其次是主城建筑,作為極限經(jīng)濟(jì)行省,為了得到最大限度加成,自然也是盡量升到頂級。

    港口自然全部商業(yè)港頂級(本作即便你沒有任何貿(mào)易伙伴,所有建筑的貿(mào)易收入都依然存在,且提供的金錢數(shù)值固定,說好480就給480,一點(diǎn)不含糊),然后主城出大競技場(文化收入500的那貨,還能加秩序),陶器廠(加成比磚廠多),經(jīng)濟(jì)類頂級神廟,酒店(廣場建筑里加成最多那個(gè));各村鎮(zhèn)全部是主城+2個(gè)經(jīng)濟(jì)類頂級神廟的搭配。

    同樣,以上建筑都升到頂級,并且需要科研的支撐。

    最后說下其他普通行省,很簡單,主要任務(wù)就是產(chǎn)糧和加科研,所以所有建筑一律2級,在當(dāng)?shù)刂刃驗(yàn)檎那疤嵯驴煽紤]到3級,4級就不要想了。主城出圖書館、屠宰場、磚廠(主打科研,順便加點(diǎn)小收入),村鎮(zhèn)全是科研神廟+農(nóng)田的組合(當(dāng)然剛打下來的時(shí)候需要建大量秩序神廟來沖綠臉)。這里還要順便說下,100秩序可以加當(dāng)?shù)?%稅收和6%人口增長,相當(dāng)可觀,所以盡可能每個(gè)省都盡早到100秩序吧。

    最后還要再提下,糧食并不是多多益善,超過20的糧食就沒作用了。所以一般糧食維持在30-50之間足夠了(以應(yīng)付突然新建成的耗量建筑),再多的糧食完全沒必要,同樣只能提供5%的人口增長和一定比例(忘了數(shù)據(jù)了)的補(bǔ)員速度。所以,當(dāng)糧食足夠多的時(shí)候,比如超過了100,那么你對一些小行省的建設(shè)也可以選擇,比如漁港改成商港,廣場里加糧食的改成加錢的建筑,等等。另外,糾正下很多人的誤解,軍隊(duì)不耗糧,只有建筑才耗糧。軍隊(duì)和糧食之間的唯一聯(lián)系就是只有在缺糧下軍隊(duì)會減員。

    游戲亮點(diǎn)

    歷史背景

    《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》以古羅馬帝國時(shí)代為背景,包括了大量的歷史事件和人物,讓玩家可以了解和體驗(yàn)古代羅馬文明的魅力。

    多種文明

    玩家可以選擇扮演不同的古代文明,如羅馬、希臘、埃及等,每種文明都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢。

    政治和外交

    游戲中的政治和外交系統(tǒng)非常復(fù)雜,玩家需要處理內(nèi)政和外交關(guān)系,與其他文明進(jìn)行交流和戰(zhàn)爭。

    軍事戰(zhàn)略

    玩家需要管理整個(gè)帝國,制定政策和戰(zhàn)略,處理內(nèi)政和外交關(guān)系。玩家可以進(jìn)行擴(kuò)張和征服,與敵對勢力交戰(zhàn),爭奪領(lǐng)土和資源。

    更新日志

    模組更新

    模組制作者進(jìn)行了史上最大規(guī)模的更新,對戰(zhàn)役地圖上的每座城池進(jìn)行了徹底重制。每個(gè)城市都配備了獨(dú)具特色的定制化建筑資產(chǎn),例如羅馬擁有引水渠、城墻、城門、賽 馬場等標(biāo)志性建筑;希臘和安納托利亞地區(qū)則遍布古希臘風(fēng)格的城邦,雅典的衛(wèi)城等建筑得以精細(xì)呈現(xiàn)。此外,各式別致的小型地標(biāo)點(diǎn)綴于城市之間,為游戲增添了豐富的視覺元素。地形設(shè)計(jì)也極為出色,農(nóng)田的分布和城市建造新區(qū)的方式都讓人眼前一亮,為玩家提供了更加真實(shí)和沉浸的游戲體驗(yàn)。

    帝王版發(fā)布

    帝王版繼承了游戲的全部原有內(nèi)容和拓展包,并增添了諸多全新要素,同時(shí)對游戲中某些不合理之處進(jìn)行了改進(jìn)和優(yōu)化。其中,新增的“奧斯古大帝”拓展包通過全新地圖為玩家提供了數(shù)百小時(shí)的額外游戲時(shí)間。該拓展包的背景故事緊扣后三頭同盟戰(zhàn)爭時(shí)期,玩家將有機(jī)會目睹屋大維、馬克·安東尼和雷必達(dá)為爭奪羅馬統(tǒng)治權(quán)而展開的激烈斗爭。此外,玩家還可以選擇以羅馬派別或非羅馬派別參與戰(zhàn)役,并首次迎來亞美尼亞陣營的加入,為游戲增添了更多的策略性和多樣性。

    DLC更新

    • “兵臨城下的漢尼拔”DLC:將玩家?guī)Щ氐降诙尾寄鋺?zhàn)爭時(shí)期的西地中海地區(qū),提供了注重“地理政治學(xué)情勢”的新戰(zhàn)役地圖。交戰(zhàn)雙方為西庇阿和漢尼拔,原有五個(gè)陣營加入了新兵種,同時(shí)還加入了阿雷瓦西、琉息太尼亞和錫拉丘茲三個(gè)新陣營。此外,羅馬和迦太基還引入了新的基于外交的民用技術(shù)系統(tǒng),為游戲增添了更多的策略元素。
    • “奧斯古大帝”拓展包:與帝王版中的新增內(nèi)容相同,通過全新的地圖為玩家提供了數(shù)百小時(shí)的額外游戲時(shí)間,并圍繞后三頭同盟戰(zhàn)爭時(shí)期展開豐富的背景故事和戰(zhàn)役內(nèi)容。

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