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全面戰(zhàn)爭三國手游完整版(回合制策略游戲) v1.7.8 安卓版

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  • 大小:80.58MB
  • 更新:2025-12-23
  • 類型:國產軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:6D7EE84868EC459BBD0B6D8A7CFB862D
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    情介紹

    全面戰(zhàn)爭三國手游完整版是一款由超級好玩的以三國為背景的回合制策略游戲,英文名稱Total War: THREE KINGDOMS,由Creative Assembly開發(fā),世嘉SEGA發(fā)行,是全面戰(zhàn)爭游戲系列的最新之作,在游戲畫面方面,全面戰(zhàn)爭三國完美的呈現(xiàn)出了三國時期的各種特色,無論是從人物模型、聲音、性格,還是懸崖、森林、河流等游戲場景方面,都很好的還原了出來;在游戲界面上,到處充滿了山水水墨風格,在人物配音上,每一個字都經過開發(fā)人員精心設計,并且還有熟悉的中文配音以及常見的文言文,簡而言之玩家通過這款游戲可以領略到三國時期各種各樣的獨特的文化。此外,全戰(zhàn)三國將游戲背景設定在公元190年,此時東漢王朝早已支離破碎,民不聊生,汗獻帝現(xiàn)在只是軍閥董卓手中的傀儡,而且中原早已戰(zhàn)亂四起。

    在游戲中,玩家可以從聯(lián)軍、朝廷、賊徒、黃巾軍四大派系中隨意選擇其中的一位人物開始游戲,當然著名的劉備、曹操、孫策(孫權)三大人物也包含在內,玩家可以選擇劉備開始充滿傳奇的人生,聯(lián)合關羽、張飛、趙云等人征戰(zhàn)他國,憑借自己的精明才智和卓越的領導能力,還要在戰(zhàn)場上排兵布陣擊退敵人并占領重要的城市,最終統(tǒng)一天下,讓中原恢復和平。在歷史上劉備沒有興復漢室,在游戲中玩家也許可以真正的做到匡扶漢室,統(tǒng)一全國。玩家除了可以選擇人物開始傳奇的一生之外,全面戰(zhàn)爭三國還提供了“戰(zhàn)斗”模式,在這里玩家可以自定義人物、兵種、地圖、時間等元素,然后與敵人開始一場暢快淋漓戰(zhàn)斗,這樣就不需要考慮外交、招募、稱帝、人物關系等其他復雜的系統(tǒng),只需要認真的參與在戰(zhàn)斗中,認真的派兵布陣即可,而且還提供了赤壁之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)等著名的歷史戰(zhàn)役供你來體驗,讓你全面感受到三國時期自己帶兵打仗的感覺。

    游戲介紹

    《全面戰(zhàn)爭:三國》是由Creative Assembly開發(fā)、日本世嘉公司發(fā)行的大型即時戰(zhàn)略游戲,游戲以三國時期為背景,靈感源自《三國演義》和《三國志》。玩家可選擇不同勢力陣營,通過回合制戰(zhàn)役建設國家,在即時戰(zhàn)斗中征戰(zhàn)沙場。游戲中有多種武將屬性和兵種,引入五行兵種系統(tǒng),還有豐富的物品道具。此外,玩家可選擇基于《三國演義》的演義模式或基于真實歷史的史實模式,感受不同的游戲體驗。

    背景設定

    公元190年(漢獻帝初平元年)。正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統(tǒng)治野蠻而兇暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。然而,希望卻也在勃發(fā)。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮(zhèn)諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯(lián)軍,意圖推翻董卓的殘暴統(tǒng)治。他們會戰(zhàn)勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯(lián)盟,讓他們取而代之呢?國亂歲兇,臣節(jié)崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們親手締造!

    游戲玩法

    1、城市建設

    游戲中的城市是玩家獲取資源和發(fā)展實力的基礎。玩家需要管理和升級城市的建筑,不同的建筑具有不同的功能。

    2、貿易與談判

    與其他勢力進行貿易可以獲取稀缺的資源和金錢,玩家可以根據自己的需求和對方的條件進行貿易談判,確定貿易的物品和價格。

    3、將領培養(yǎng)

    游戲中有眾多歷史名將可供玩家招募和培養(yǎng),將領具有獨特的技能和屬性,對軍隊的戰(zhàn)斗力有重要影響。

    游戲亮點

    1、人物形象

    游戲中的武將形象設計寫實且有特色,每個武將都有自己獨特的外貌、性格和技能,符合人們對三國名將的認知。

    2、戰(zhàn)場畫面

    游戲支持大規(guī)模同屏戰(zhàn)斗,玩家可以指揮數千人的軍隊進行戰(zhàn)斗,場面宏大,視覺效果震撼。

    3、策略體系

    游戲涵蓋了內政、外交、軍事等多個方面的策略,玩家需要綜合考慮各種因素,制定長遠的發(fā)展戰(zhàn)略。

    游戲模式

    游戲分為戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗兩種模式。戰(zhàn)役中玩家選擇派系,通過內政、外交和征戰(zhàn)統(tǒng)一天下。戰(zhàn)斗模式可選擇自定義戰(zhàn)斗、歷史會戰(zhàn)或排位戰(zhàn)。演義模式突出英雄作用,三英戰(zhàn)呂布等場面令人熱血沸騰;史實模式則更接近傳統(tǒng)全戰(zhàn)玩法。

    游戲背景

    《全面戰(zhàn)爭:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款以三國為背景的策略類游戲。本作以歷史上的三國時期作為故事背景,憑借全面戰(zhàn)爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰(zhàn)場氣氛,將三國時期波瀾壯闊的歷史呈現(xiàn)給游戲玩家。

    《全面戰(zhàn)爭:三國》中默認有11個勢力,已經公開的勢力有劉備,曹操,董卓,袁紹和孫堅(孫權),之后還會公布更多勢力。武將方面,Peter Stewart稱將有超過500名武將登場。本作中勢力領導者與武將之間的關系非常重要,這種關系不僅僅依靠給與武將資金來維持,更重要的是與武將建立信賴關系,否則武將有下野的可能。當然不同武將信賴感的建立難度和方式有所不同,會有像呂布這樣信賴感建立的難度非常高的武將存在。

    《全面戰(zhàn)爭:三國》將提供基于《三國演義》的“演義模式”以及基于真實歷史的“史實模式”供玩家選擇。

    全面戰(zhàn)爭三國安裝教程以及基本設置方法:

    1、下載安裝,啟動游戲,這里是游戲的主界面,分為戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗兩大模式,小編建議先去選項中設置一下游戲的各項參數,以獲得較好的游戲體驗;

    2、在圖像設置中,畫質可以選擇最高,低一點的朋友請把畫質調低,分辨率調低,以及關閉窗口模式;

    3、在音頻選項中,選擇開啟顯示字幕,開啟戰(zhàn)場對話,如果耳機不錯的話可以選擇7.1聲道;

    4、在戰(zhàn)斗模式中,玩家可以自定義不同的兵種、人物、地圖開始游戲,也可以挑選歷史上著名的戰(zhàn)役開始游戲,這里小編建議當你有10多個小時游戲經驗后選擇本模式,否則會死的很慘。

    5、在戰(zhàn)役模式中,玩家可以自行選擇劉備、操作、公孫瓚、孫堅等人物,開始自己的征戰(zhàn)之旅,新手建議從該模式開始游戲,因為里面有非常詳細的玩法教程;

    6、當玩家挑選玩人物后,就可以真正的開始游戲了,這里小編這里選擇的劉備,從此開始一段不平凡的人生,匡扶漢室,統(tǒng)一天下;

    7、游戲加載完成后,會有十分詳細的教程,教你上手游戲,如果有看不懂的界面,按下F1即可。好了教程介紹,祝小伙伴們游戲愉快。

    游戲特色

    1、再塑天下

    三國時代,江山如畫。從南國叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長城長江等地標奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復天下之際,大可訪古探今,探索天下。

    2、天下傳奇

    從傳奇巨著《三國演義》中選擇十一位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強力猛士,還是治國奇才,都有自己獨特的玩法和目標。你可以選取強大的英雄陣容指揮軍隊,管理州郡,治國理政,強化自己的統(tǒng)治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。

    3、關系機制

    關系是一種動態(tài)聯(lián)系觀念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關系,他們可以決定天下大勢。每個人物都有其獨特的性格、動機與好惡。他們相互之間也各有喜惡關系,這決定了你的劇本的走向。

    4、藝術精粹

    本作視覺效果絕佳,武術打斗激烈,可謂戰(zhàn)爭的藝術。再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實的風藝術,本作重塑的古代可謂一場視覺盛宴。

    5、緩急相濟

    《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰(zhàn)役與即時戰(zhàn)斗比之前結合得更為流暢。戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會產生更大的影響,會影響英雄與你之間的關系,也會影響他們與其他角色之間的敵友關系。如今強援也是制勝關鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。

    新手攻略

    1:全戰(zhàn)三國是系列,游戲時間開始于西元190年,玩家將會在紛亂的三國時代討伐董卓,運籌帷幄。

    2:全戰(zhàn)三國對于角色的導向極為看重,本作共有近500個有名有姓的武將登場,不同的武將不同的性格,想會直接改變戰(zhàn)局和游戲的玩法,所以武將之間的關系和性格發(fā)展也非常重要。

    3:本作全戰(zhàn)將會有兩種不同的故事模式,分別為演繹和史實,在演繹模式中,玩家可以體驗到幻想中的三國亂戰(zhàn)(趙云可以七進七出),而史實模式則更為的真實武將在史實模式下并不能以一敵百。想要體驗夢想中的三國或是真實的三國世界將由玩家自己選擇。

    4:十二大主角選擇,玩家將會在12個主角中選擇其中一位當你的實力代表,并且可以招募新的武將,代表角色的性格有你做主,豪杰還是梟雄都會根據玩家的選擇而改變。

    5:雙人合作模式,有點像雙人版的文明6,每位玩家可以輪流操作一回合。

    6:關系系統(tǒng),在游戲中不同的角色之間都有著不一樣的關系,師徒、父子等等,所以玩家在進行操作的同時需要考慮到不同的角色之間的關系權衡利弊再做決定,如果兩名武將同時作戰(zhàn)很久,那么其中一位武將陣亡,另一名武將的戰(zhàn)力將會因悲痛而大打折扣。

    7:外交系統(tǒng),由于關系系統(tǒng)的存在,這作的外交變得更加復雜,不僅需要揣測別人的心理,還要考慮到武將之間的關系,甚至可以委派武將成為間諜,打入敵人內部,同時你身邊的人也可能是間諜哦。

    8:英雄角色,游戲中的武將都有著屬于自己的故事,玩家可以培養(yǎng)一個無敵且忠誠的武將為自己所用,也可以培養(yǎng)一個完美的間諜,5個主動技能和被動技能,不同的角色有這不一樣的技能樹。

    9:武將單挑系統(tǒng),顧名思義就是單挑,戰(zhàn)斗中直接選擇敵人的主將出來單挑,贏了直接獲得勝利,而輸了則會敗北,所以遇到比自己強的武將還是不要單挑為好。

    10:陣型,這作中的陣型將極大影響戰(zhàn)斗的勝利,沖陣、陷陣等陣型,在面對不一樣的地形和敵人時會非常關鍵,即使在略勢的局面依靠出色的陣型布局一樣可以取得勝利。

    新手入門技巧一覽

    1、占領了一個大城市后,記得要任命太守,有忠誠和派系加成。

    2、出高級兵,先要研究科技解鎖(有一些科技要做某些建筑),然后還得用那個屬性的武將來招對應屬性的高級兵。

    3、記得經常委任差享有加成(是不是會掉將領滿意度?)

    4、產業(yè)發(fā)展農業(yè)好,糧食限制了大城市,所以得分配一下大城市的選擇,有一些可以不升級大城市,要不就-6,-12的糧食懲罰。

    5、每一回合都去看一輪官府的人物,有時候會刷出一些稀有將領。

    6、演義模式,將領就是無雙,打仗直接3個將領開免箭沖鋒沖過去,讓他們被包圍,然后弓箭手射,騎兵沖,再用步兵壓。7、關于俘虜,打仗兵力對比界面可以看到概率,想要俘虜,別在單挑中殺死他,或者盡量不觸發(fā)單挑。

    8、派系外交,我是見到一個新派系就互不侵犯條約,我要曹老板用遠交近攻,開始先來聯(lián)姻拿別人的女將,然后開幾個加貿易科技,把經濟拉一下,然后和袁紹劉備結成聯(lián)盟,限制他們在北方,我開始南下和西攻,吞并周圍小國,基本破局。

    9、解除大地圖的將領,要在官府頁面點他選召回。

    全派系詳解

    聯(lián)軍

    聯(lián)軍勢力有曹操、劉備、孫堅。

    這算是三國基石,上手難度也不高。

    公孫瓚、袁紹、袁術戰(zhàn)役難度有所上升,特別是袁術。

    朝廷

    漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。

    和史實一致,光復漢室難啊?。ㄐΓ?/p>

    賊徒

    張燕、鄭姜兩個小角色。

    特別是鄭姜,名氣又小,難度超高。

    黃巾軍

    這是dlc可用的勢力。

    想要改天換地還是很困難滴。

    這里順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學士、醫(yī)士、宿將三種英雄。

    此外,“太平術”科技以及新武器護甲也加入其中。

    每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和游戲策略。

    以劉備為例。

    派系在聲望、將領滿意度及收入上有優(yōu)勢。

    游戲策略就是內政發(fā)展,外交聯(lián)合,籠絡人才人心,以正道制霸。

    此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。

    1、派系詳解:聯(lián)軍

    曹操

    曹操派系擁有一個很好的起點,糧食、人口發(fā)展的能力很強,容易建立根據地,發(fā)展方向也很靈活。

    派系對外交擁有很強的掌控能力,容易給自己創(chuàng)造空間和機遇。

    擁有優(yōu)秀的將領和騎兵作戰(zhàn)能力,戰(zhàn)役會非常順暢,適合新手嘗試。

    劉備

    劉備派系通過籠絡人心可以獲得很不錯的派系獎勵,可以方便的無損在漢室土地上開疆拓土。

    初始雖然有強敵在附近,但是仍舊有比較好的發(fā)展空間,如果沒有準備好,可以犧牲一些信譽拒絕陶謙以求自保。

    農業(yè)發(fā)展較快,基礎民兵維持能力很強,加上有關張猛將,整體戰(zhàn)役難度不高。

    孫堅

    孫堅派系適合殺伐征戰(zhàn),容易維持高規(guī)模高士氣的部隊,還能夠在敵人境內進行有效騷擾。

    可以一邊和劉表硬剛一邊發(fā)展江南開闊后方。

    甚至可以在決策時將傳國玉璽交給劉表,安心發(fā)展江南。

    公孫瓚

    公孫瓚偏居一隅,不過派系50%支援能力讓他在防御作戰(zhàn)時很強大,可以很好的保護自己的地盤。

    擁有趙云這樣的猛將,騎兵和相關資源也容易獲取。

    總體來講雖然擴張不會很快,但是穩(wěn)扎穩(wěn)打還是可以開拓局面。

    袁紹

    袁紹在游戲初期不論是位置還是外交關系都很有利,手下也容易集結精兵良將。

    關鍵就是能不能用初期的優(yōu)勢快速的擴張,打好基礎。

    游戲中期袁紹容易陷入到各方勢力的夾縫中,四面不討好。

    袁術

    袁術的工商業(yè)發(fā)展能力很強,這是其優(yōu)勢。

    但是其他派系對袁術的態(tài)度相對不友善,他的位置也很尷尬的處于沖突矛盾的中心。

    一開始就會面臨劉表、孫堅的矛盾以及曹操的危險,如果不能擺脫初期的困境,游戲將很難發(fā)展。

    2、派系詳解:朝廷

    孔融

    孔融的貿易和人口發(fā)展能力很強,可以通過貿易獲得很大的收益和資源。

    種田派的玩家可能喜歡孔融的囤積式發(fā)展方式。

    不過孔融發(fā)展空間很不好,也缺少良將(因此筆者覺得怎么也要把太史慈扣下來)。

    劉表

    劉表擁有強力的步兵并有黃忠坐鎮(zhèn),初期實力尚可。

    統(tǒng)治相對穩(wěn)定,商業(yè)和貿易較容易發(fā)展,這是其優(yōu)勢。

    不過,劉表初期面臨黃巾軍威脅,繼而又要陷入孫堅、袁紹之間的三角關系。

    相對來說,袁紹的威脅遠,孫堅的威脅近,拼死先懟掉孫堅,后面的發(fā)展就寬松了。

    馬騰

    擅長騎兵,兵精將強,遠征能力很強。

    但是馬騰初期根據地不穩(wěn)固,黃巾軍實力很強。

    董卓死后周圍都是亂局,加入亂戰(zhàn)有機會救出漢獻帝(算是祭出勝負手),而遠離亂戰(zhàn)可以更安穩(wěn)的拓土發(fā)展。

    3、派系詳解:賊徒

    張燕

    張燕的位置很坑,初期實力也不強。

    必須找準其他派系的縫隙進行擴張。

    通過外交優(yōu)勢和黃巾呼應,找機會侵占袁紹北方土地。

    在北方山區(qū)里通過強悍的伏擊能力建立起向南發(fā)展的根據地。

    鄭姜

    鄭姜也是初始位置相當糟糕,不過其本身的派系屬性特別時候四處征戰(zhàn)。

    征戰(zhàn)獲得穩(wěn)固根據地也可以,進行城市的掠奪也可,靠殺伐獲得附庸是一個比較好的選擇。

    由于鄭姜派系“惡行”的原因,導致其征戰(zhàn)較多,手動戰(zhàn)斗控制能力強的玩家很合適,自動戰(zhàn)斗流玩家會非常痛苦。

    4、派系詳解:黃巾軍

    何義

    黃巾軍為DLC派系,有很多自身的特點。

    何義初始位置強敵環(huán)伺,如果不能很好的與其他黃巾勢力配合就只有先逃到相對安全的區(qū)域再發(fā)展。

    其人口和商業(yè)的能力較強,如果能在初期的戰(zhàn)斗中夾縫求生,發(fā)展起來后還是很強力的。

    龔都

    龔都一開始就要正面硬剛馬騰,張魯也是一個嚴重的威脅。

    派系特點讓他很時候長距離遷徙、作戰(zhàn)和游擊。

    初期向南發(fā)展,不論是劫掠和占領都要快,有些類似鄭姜的戰(zhàn)役格局。

    黃邵

    黃邵是典型的后期型派系,初期相當吃緊。

    不過他的改革發(fā)展優(yōu)勢及人口、將領發(fā)展優(yōu)勢很明顯。

    初期保持生存,逐步和黃巾軍其他派系聯(lián)系并同盟,算是茍且偷生最終逆襲的玩法。

    戰(zhàn)斗技巧

    全戰(zhàn)系列在單人游戲過程一般分為兩個部分:戰(zhàn)斗部分和戰(zhàn)役部分。

    全戰(zhàn)三國單人游戲分演義模式和史實模式,演義模式參考了戰(zhàn)錘,將領一騎當千,特別是那些傳奇將領,后期甚至可以一人之力抵擋整只軍隊。而史實模式則是參考了史實題材的全戰(zhàn),每個將領都配有將領衛(wèi)隊(以往都是一支十分強力的重騎兵),雖然戰(zhàn)力也是十分強勁但和演義模式的武將相比就遜色不少了。

    首先從兵種開始介紹,雖然全戰(zhàn)每一作都是新兵種,但兵種的功能實則都大同小異(除了戰(zhàn)錘)。下面我將介紹一下各類兵種,并講一講不同兵種在操作上的難易程度。

    步兵:

    步兵作為游戲中種類最多,操作最易的單位實在沒什么可講。它主要分為槍兵類、盾兵類和輸出類。槍兵和盾兵的作用大家應該都比較了解,我這里就主要講講輸出類。

    輸出類的步兵往往是那種不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵種,這類兵種往往有個特點,身板脆但輸出很高。這種兵種身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在與槍兵、盾兵正面對沖的時候,單挑不贏,而且極容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,這類兵種的輸出往往是相當給力的。它需要足夠的輸出環(huán)境,主要是在我方大部隊與敵方大部隊接戰(zhàn)時,從側翼繞后,攻擊敵方的后背。而且這類兵種因為殺傷力強個體多,能快速降低對方士氣,使對方正面戰(zhàn)場崩潰。

    個人評價:新手在隊伍中擁有一到兩支即可,非必需,操作難度四星。

    弓兵:

    弓兵在全戰(zhàn)系列中分為三種:弓兵類、弩兵類、加特林類。

    1、弓兵類。這類兵是最為實用的一種遠程兵種。本身射程遠,傷害穩(wěn)定且彈道呈拋物線,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越過友軍和一些地形,對敵方持續(xù)輸出,缺點是破甲效率低,但性價比大多很高,基本是每支隊伍必帶的。

    個人評價:一般都帶4隊以上,我個人習慣是8隊,必需。操作難度一星。

    2、弩兵類。這類兵種大多為弩兵、火槍手,傷害高、射距遠,且破甲效果異常。新手往往都會被這類兵種的面板所吸引,帶個7、8隊,結果戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)中一直不攻擊。這是因為該類兵種的彈道近似直線,如果彈道中間有友軍、建筑、障礙物,他們就無法攻擊的。所以這類兵種往往都是靠地形(斜坡、城墻)輸出。其他時候我的做法是,敵方靠近前放第一排,發(fā)射幾輪,然后退到后面,等到大部隊交戰(zhàn)時側翼繞后射擊或是繞開大部隊攻擊對面遠程。

    個人評價:新手別帶太多,最多4隊,非必需。操作難度三星。

    3、加特林類。這類兵種大多攻擊射程很近,可能就100左右,且大多極脆,價格貴。但是收割能力就跟加特林一樣,相當給力。使用方法類似前面的弩兵類,故不作過多介紹。

    個人評價:不建議帶,性價比不高。操作難度五星。

    騎兵分為沖擊騎、站樁騎、戰(zhàn)車類、弓騎兵。但這幾天看其他主播直播的時候,感覺三國沒有這么明確的劃分,故不過多介紹。炮兵在本作里暫時也只看到投石車類,故不過多介紹。

    需要注意的是,部分兵種往往可以身兼步兵和弓兵兩職,這類兵種實用性都相當大的,可以根據財力量力而行。

    新手常見問題指南

    全面戰(zhàn)爭三國的上手門檻不低,有不少從本作新入全戰(zhàn)坑的新手玩家難免會遇到各種問題,入門有哪些需要注意的點呢,下面小編就為帶來新手常見問題指南,一起來看看吧。

    絕對不要當這款是三國志。

    首先要說的是控兵:

    劍兵,矛兵,弓兵,騎兵,攻城武器。

    1、為什么的騎兵很容易死?

    騎兵的確克制劍兵,但是要建基在沖鋒上。

    別以為沖進去劍兵中,就能貼面砍贏,其實騎兵貼面砍和步兵對砍,是很虧的。

    騎兵的正確用法是:沖鋒>拉后>再沖鋒。

    2、為什么弓兵射敵人步兵不痛?

    弓兵不是純克步兵,因為有些步兵帶盾,有些配厚裝甲。

    弓箭對付這類型敵人打不痛,所以要經常查看對方兵種的特性。

    3、為什么劍兵打不過敵方的矛兵?

    劍兵通常都能贏矛兵,不過士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰(zhàn)斗,會減少疲勞值。

    當士兵非常疲勞時,攻速會減慢,攻擊力下降,所以控兵時別一伙兒沖進戰(zhàn)場喲~

    4、為什么我的士兵動不動就舉白旗?

    士兵舉白旗,取決于三種,疲勞值,敵方人數,哪面遇敵。

    當敵方人數壓倒性占優(yōu),方士兵的士氣會大降。

    所以新手別將資源集中在高級兵上,導致整體士兵人數太少。

    疲勞值對士兵也有一定的影響。

    一個部隊有三面:正面,側面,背面。

    正面對砍士兵扣最少,側面會扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。

    所以騎兵從人家屁股撞上是最爽的。

    5、為什么弓兵站在原地給劍兵打?

    AI的弓兵/弓騎每隊會邊跑邊打,而我方的士兵卻一動不動。

    其實這是一個功能,叫散兵模式,在部隊指令最后的一個。

    而新手當遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。

    如果是弓騎,你當能乖乖用遠程和它們遠射。

    6、為什么系統(tǒng)永遠都會判定我方沒勝算?

    有時候敵人數量比方少,方明明有城墻,各種加成優(yōu)勢。

    但系統(tǒng)往往會說我方將會在自動戰(zhàn)斗中戰(zhàn)???

    其實老玩家都知道,這個系統(tǒng)判定準確度很低。

    甚至戰(zhàn)錘1有個笑話:帝國有星際戰(zhàn)士,這星際戰(zhàn)士其實只是偏弱的兵種。

    實戰(zhàn)并不強,只不過佩帶小火槍,能砍能射而已(還不痛),但是自動戰(zhàn)斗判定分數特別高。

    導致有玩家?guī)慷紟请H戰(zhàn)士,只按自動戰(zhàn)斗來取勝。

    所以盡量用手動戰(zhàn)斗嘗試一下。

    全面戰(zhàn)爭三國五行系統(tǒng)詳解

    這是第一款以歷史為背景的策略類游戲,不僅在多個方面?zhèn)鞒辛酥腥A文化,還非常貼心的加入了五行系統(tǒng),五行系統(tǒng)是什么,又有著怎樣的效果呢?一起來了解一下吧!

    此次全面戰(zhàn)爭三國將引入五行系統(tǒng),該系統(tǒng)不僅影響戰(zhàn)斗,在內政方面也會起到很大的作用,具體如下:

    金:近戰(zhàn)步兵、英雄類型 sentinel、專長 (人物五維)、工業(yè) 、金剋木、金生水

    木:矛兵、英雄類型 Champion 、決心 (人物五維)、農業(yè)、木剋土、木生火

    水:弓手、英雄類型 策士 、智謀 (人物五維)、商業(yè)與教育、水剋火、水生木

    火:沖騎、英雄類型 先鋒 、直覺 (人物五維) 、軍事、火剋金、火生土

    土:近戰(zhàn)騎兵、英雄類型 指揮官 、權威 (人物五維) 、行政管理、土剋水、土生金

    武將五行屬性作用介紹

    游戲中的武將十分豐富,而各武將有其對應的五行屬性,這五行屬性是什么意思呢,有什么用呢,下面小編就為大家?guī)砦鋵⑽逍袑傩宰饔媒榻B,一起來看看吧。

    游戲中武將的五行一種有五種,分別是金、木、水、火、土這五行來代表的。而且不同的屬性代表的武將類型也不同。

    哨衛(wèi)代表金(如孫堅、太史慈等)

    哨衛(wèi)這一類的武將偏向于防御,在一對一時很難打敗他,但是行動比較笨拙。

    勇士代表木(關羽、鄭姜等)

    勇士類型的武將,他就像黑夜里面的刺客,擁有著非常強大的刺殺能力,是專門對付敵方隊伍中的武將的

    謀士代是水(如諸葛亮、周瑜)

    謀士類的武將,他們的智商非常高,能夠出眾的指揮團隊,而且他還有著獨特的陣型,將陣型帶入戰(zhàn)斗之中,可以獲得非常大的優(yōu)勢,而且他還能夠保護隊伍里面的成員,將它放入團隊之中能夠大幅度減少人員的傷亡。

    先鋒代表火(如馬超、張飛等)

    先鋒這類武將是天生的戰(zhàn)士,他們的就猶如騎兵一般,有著非常強大的沖鋒陷陣的能力,能夠將對方的陣型給沖散。

    指揮官代表土(如曹操、劉備等)

    指揮官類的武將,它相當于軍隊里面的將軍,他們可以進行戰(zhàn)斗,也可以為士兵鼓舞士氣,讓士兵們變得更加的勇猛。

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