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人類手游(策略戰(zhàn)爭游戲) Humankind v1.0 安卓版

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  • 大?。?span>100.11MB
  • 更新:2026-05-21
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號(hào)-3A
  • 評(píng)分:
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    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
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    情介紹

    人類游戲(humankind)是一款策略模擬類戰(zhàn)爭游戲,由Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,匯聚了從古至今60多個(gè)歷史文化,以古埃及文明開始,發(fā)展成羅馬帝國、高棉帝國或維京民族,每種文化都擁有其獨(dú)特的游戲玩法和加成效果,為你帶來接近無限種發(fā)展可能性,你可以創(chuàng)造屬于你的文明。

    在游戲中,玩家將會(huì)化身成普通人其中的一員,緊跟著時(shí)代的進(jìn)步,親身目睹整個(gè)文化的變革,而且會(huì)深入到古代文明的歷經(jīng)石器時(shí)代和戰(zhàn)爭時(shí)代,面對部分歷史事件,你需要做出正確的選擇,實(shí)現(xiàn)科學(xué)突破,帶領(lǐng)人類文明向前推進(jìn),每一個(gè)游戲元素都將反映真實(shí)歷史,融合它們,打造屬于你的世界構(gòu)想,自由度非常的高,你可以享受文明進(jìn)化的過程,你所完成的每一個(gè)偉大功績,所做出的每一個(gè)道德抉擇,所贏得的每一場戰(zhàn)斗都將為你構(gòu)建名望,并為世界帶來恒久的影響。

    除此之外,在本作中有著開放性的玩法,究竟是流芳百世還是遺臭萬年皆掌握在玩家的手中,要想發(fā)展好自己的世界,就需要通過使用城市建設(shè)和策略性戰(zhàn)斗,掌握各種不同的地形,也需要通過貿(mào)易和巧妙的外交策略,比其他文明領(lǐng)先一步,或者召集你的盟友,將史詩級(jí)戰(zhàn)爭發(fā)展成八名玩家共同參與的全面世界大戰(zhàn),這些都是進(jìn)化的必要過程,但是需要適時(shí),不然會(huì)導(dǎo)致文明的崩壞。

    游戲介紹

    《HUMANKIND》™是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰(zhàn)略游戲,你能夠在其中重新書寫人類的整個(gè)故事——它匯集了文化、歷史和價(jià)值觀,能夠讓你打造一個(gè)專屬于自己的獨(dú)特文明。你會(huì)如何締造《HUMANKIND》的未來?

    游戲特色

    1、匯聚從古至今60多個(gè)歷史文化,助你打造專屬于你的文明。你可以從古埃及開始?xì)v史征程,隨后演變至羅馬文化、高棉文化,或是維京文化。

    2、每個(gè)文化都能為你貢獻(xiàn)其特有的游戲特性和深度,助你創(chuàng)造出幾近無限的結(jié)果。你會(huì)構(gòu)造出什么文明?用現(xiàn)世目光審視過去享受過程,比實(shí)現(xiàn)結(jié)果來得更重要。全新統(tǒng)一勝利條件——名望。

    3、你所完成的每一個(gè)偉大功績,所做出的每一個(gè)道德抉擇,所贏得的每一場戰(zhàn)斗都將為你構(gòu)建名望,并為世界帶來恒久的影響。名望最高的玩家將贏得游戲。

    征服勝利打法心得

    選擇了征服,就不要在乎分?jǐn)?shù),滅了國對方自然沒有分?jǐn)?shù),多打仗也能快速進(jìn)時(shí)代。

    因?yàn)榍袚Q時(shí)代的關(guān)系,你不可避免的要看著UA和UU打征服,也就不再叫白板征服了,而是有目的有規(guī)劃的選擇方向進(jìn)行征服。

    征服勝利之所以和文明脫不開干系,因?yàn)槲拿骺梢詮乃膫€(gè)地方影響征服進(jìn)度,UA的傳承能力,UB的特色建筑,UU的特色單位。加上文明特性的擴(kuò)張主義者/軍事主義/建設(shè)主義。

    擴(kuò)張主義的優(yōu)勢在于,你可以不受外交懲罰,直接在未宣戰(zhàn)的情況下進(jìn)入對方領(lǐng)土。不同于文明6的設(shè)定,從和平到宣戰(zhàn)會(huì)導(dǎo)致兵彈出邊界,人類不受影響。

    擴(kuò)張主義者還能發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能,耗費(fèi)一定的金幣(按發(fā)展進(jìn)度大概是8-10會(huì)合金),讓軍隊(duì)在前哨站上呆3-4回合,直接改換前哨歸屬,擴(kuò)展主義也能憑借下城的區(qū)域,拿到擴(kuò)地分進(jìn)時(shí)代。

    可用于征服向的擴(kuò)張主義有亞述//羅馬,波斯//條頓//西班牙。

    亞述強(qiáng)在是遠(yuǎn)古文明,就能讓單位移速加一,別小看加一,對于4點(diǎn)移動(dòng)力這可是+25%啊,配合洗劫特質(zhì)保證后期可以鋪開打

    另外亞述的UB可以在前哨站直接放置,隨時(shí)代大概是3-50點(diǎn)影響的成本,每回合收益2,配合市政極端化后,特色區(qū)域能+2+4。

    但是UU處于雞肋位置,是斥候騎手的上位替代,斥候并不能升級(jí)上馬,16力超進(jìn)化也就是古典騎兵。配合主流思路的弓步下城,只適用于野戰(zhàn)。需要節(jié)奏感良好避免陷入敵方進(jìn)希臘

    作戰(zhàn)技巧分享

    核心技巧

    1、永遠(yuǎn)確保自己占領(lǐng)高地,永遠(yuǎn)防止對手占領(lǐng)高地。

    2、永遠(yuǎn)不要站在河流單元格,永遠(yuǎn)誘使對手站在河流單元格。

    3、有時(shí)候,打防守反擊和誘敵深入是無損贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。

    本游戲每回合的一場戰(zhàn)斗又分為3個(gè)回合,而且倆單位的最終戰(zhàn)斗力,不是紙面,而是實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)計(jì)算用的最終值,哪怕只差一點(diǎn),預(yù)期的傷害值都能差很多。

    所以別看你的部落民才10點(diǎn)戰(zhàn)斗力,但是他可以無腦快速戰(zhàn)斗打贏鹿,因?yàn)槁箲?zhàn)斗力只有8;戰(zhàn)斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,還會(huì)主動(dòng)打你,而戰(zhàn)斗力13的猛犸爺爺,則是無數(shù)萌新的殺手。

    在一場戰(zhàn)斗開始之前,有一個(gè)戰(zhàn)略布局非常非常重要,也是很多CIV轉(zhuǎn)戰(zhàn)過來的玩家極其不適應(yīng)的地方,預(yù)設(shè)戰(zhàn)場的選擇

    要知道,狩獵我們是進(jìn)攻方,我們掌握著選擇什么樣的戰(zhàn)場的主動(dòng)權(quán),盡量挑你能夠高打低,你這邊沒有河對面有河的,然后多誘敵深入打防守反擊。

    人類首都建立指南

    這游戲的城市初期漲人口特別特別慢,但是你摸魚打獵劫掠動(dòng)物巢穴漲人口卻特別容易。平均開局1個(gè)人,3回合2個(gè)人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合進(jìn)遠(yuǎn)古一般20人左右。

    20回合差不多地圖探索了四分之一了,這樣對資源分布就了如指掌,清楚自己應(yīng)該在哪里建立首都。

    因?yàn)橐〞r(shí)代,所以定居點(diǎn)其實(shí)不著急建立。而且因?yàn)橛螒驒C(jī)制,距離你城市(實(shí)體邊界)行省距離越多,建立新哨站的影響力花費(fèi)越高。

    用CIV6來類比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相鄰的所有行省都是CIV6的一環(huán)地塊。

    所有和你首都最短距離中間隔了一個(gè)行省的行省,都是CIV6里面的二環(huán)地塊。

    所以,首都的位置選擇需要考慮兩點(diǎn)1、選哪個(gè)行省建都,2、選哪個(gè)地塊建城。

    這對于你的發(fā)展至關(guān)重要,比如你的一環(huán)行省建個(gè)哨站只要10~20點(diǎn)影響力,二環(huán)那就翻倍起步了。

    人類新建區(qū)域技巧分享

    區(qū)域建設(shè)上根據(jù)文明差異略有不同,這特殊區(qū)域>工業(yè)區(qū)>糧食區(qū),這里考量的是在加成差不多的情況下會(huì)優(yōu)先造哪個(gè)區(qū)域,在遠(yuǎn)古時(shí)代只有這三個(gè)區(qū)域是有用的。

    當(dāng)你新建一個(gè)區(qū)域的時(shí)候,新增的產(chǎn)出可以分為地塊產(chǎn)出和區(qū)域(自身和相鄰加成)產(chǎn)出。地塊產(chǎn)出就是新建區(qū)域周圍六格地塊的產(chǎn)量,對應(yīng)區(qū)域只能開發(fā)對應(yīng)的資源,比如工業(yè)區(qū)只能采集周圍的生產(chǎn)力。

    而如果相鄰有草地,草地只產(chǎn)出糧食則等于沒有加成。而區(qū)域產(chǎn)出在前期主要是特殊區(qū)域會(huì)多一些,普通區(qū)域在不考慮奢侈品的情況下只有1點(diǎn)。

    根據(jù)上述規(guī)則,我們在鋪區(qū)域的時(shí)候除了看系統(tǒng)提示的最高加成外,還要考慮下一個(gè)區(qū)域的位置,比如城市二環(huán)處有一片森林,那么我們一環(huán)往森林方向鋪,二環(huán)就能鋪出一個(gè)加成很高的工業(yè)區(qū)。

    采石場的花費(fèi)比伐木場要高。灌溉是必出的加成很高,這也是為什么強(qiáng)調(diào)要在河邊建城。

    糧倉是最沒用的基建之一,千萬別造,畜欄和鍛爐可以晚點(diǎn)造,最好等產(chǎn)能上來了一回合造好的那種,另外這兩個(gè)貿(mào)易買的馬和銅也算。

    前哨建造指南

    在遠(yuǎn)古時(shí)期我們主要需要鋪兩種哨站:1、緊鄰奢侈品哨站、2、城市周圍領(lǐng)地的哨站。

    第一種哨站是由于哨站花費(fèi)是離城市越遠(yuǎn)造價(jià)越高,一塊飛地可能需要一二百的影響力,所以過遠(yuǎn)的飛地哨站十分不劃算,但同時(shí)奢侈品哨站的選擇要看奢侈品的種類,這里給出一個(gè)前期奢侈品強(qiáng)度的排行。

    第二種哨站是除去我們在遠(yuǎn)古時(shí)代附屬的第一塊領(lǐng)地之外,我們還要在城市周圍找其他領(lǐng)地建立哨站,以便提早積攢人口,為后續(xù)時(shí)代附屬做鋪墊。

    這里優(yōu)先找地塊產(chǎn)出高利于人口增長的地建哨站,由于我們并不急于合并,所以錘子少一些建成速度慢其實(shí)并沒有太大影響。

    游戲亮點(diǎn)

    1. 多樣化的文明選擇:玩家可以在每個(gè)時(shí)代選擇不同的文明,體驗(yàn)不同文明的特色能力和特殊單位。

    2. 豐富的戰(zhàn)略資源:游戲中設(shè)有多種戰(zhàn)略資源,玩家需要合理規(guī)劃和管理這些資源以支持文明的發(fā)展。

    3. 深入的戰(zhàn)爭系統(tǒng):戰(zhàn)爭系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)布局和區(qū)域控制,攻城戰(zhàn)機(jī)制更加舒適,國民戰(zhàn)爭支持度系統(tǒng)影響戰(zhàn)爭的勝負(fù)和和談條件。

    4. 動(dòng)態(tài)的外交系統(tǒng):玩家可以通過大使館、間諜和外交提案等手段與其他文明互動(dòng),影響國際關(guān)系和戰(zhàn)爭走向。

    5. 美術(shù)與音樂的完美結(jié)合:游戲采用扁平化設(shè)計(jì),視覺效果輕松;背景音樂和環(huán)境音效豐富逼真,為玩家提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。

    游戲優(yōu)勢

    1. 創(chuàng)新的游戲機(jī)制:游戲在時(shí)代晉升、文明選擇、戰(zhàn)爭和外交系統(tǒng)等方面進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。

    2. 多樣化的游戲內(nèi)容:跨越數(shù)千年的文明進(jìn)程、多樣化的文明選擇和豐富的戰(zhàn)略資源使游戲內(nèi)容豐富多彩。

    3. 深入的策略玩法:玩家需要綜合考慮資源、科技、文化和軍事等多個(gè)方面的發(fā)展,制定合適的戰(zhàn)略以應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。

    4. 優(yōu)秀的美術(shù)與音樂:扁平化設(shè)計(jì)、明艷的地圖色彩和豐富的音效為玩家提供沉浸式的游戲氛圍。

    5. 持續(xù)的更新與支持:開發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷推出更新和dlc以豐富游戲內(nèi)容并修復(fù)存在的問題,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。

    游戲評(píng)價(jià)

    1. 美術(shù)與音樂:游戲采用扁平化設(shè)計(jì),地圖色彩明艷,視覺效果輕松。背景音樂根據(jù)玩家選擇的文明而變化,環(huán)境音效豐富且逼真,為玩家營造出身臨其境的游戲氛圍。

    2. 游戲機(jī)制:游戲機(jī)制復(fù)雜且深入,玩家需要綜合考慮資源、科技、文化和軍事等多個(gè)方面的發(fā)展。市政系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)動(dòng)態(tài)選擇,玩家需要根據(jù)當(dāng)前形勢做出決策。

    3. 平衡性:盡管游戲在多個(gè)方面進(jìn)行了創(chuàng)新,但仍存在一些平衡性問題。例如,單位維護(hù)費(fèi)和財(cái)政收入數(shù)值不合理,城市穩(wěn)定度系統(tǒng)在游戲后期作用有限等。

    更新日志

    改動(dòng)與新增

    在新手與進(jìn)階教程中去除了無盡模式。

    為最后四個(gè)教程視頻添加字幕。

    重要修復(fù)

    修復(fù)了獨(dú)立民族洗劫廢墟時(shí)導(dǎo)致過回合卡主的問題。

    修復(fù)了現(xiàn)代蘇聯(lián)在不是資源點(diǎn)的奇珍格子建造獨(dú)特建筑時(shí)過回合卡主的問題。

    修復(fù)了安裝有EPIC時(shí)啟動(dòng)游戲閃退的問題。

    修復(fù)了云存檔無效的問題。

    修復(fù)了地圖編輯器中每次保存都會(huì)刪除一個(gè)地區(qū)的問題。

    其他修復(fù)

    修復(fù)了當(dāng)玩家沒有足夠戰(zhàn)爭支持度來宣戰(zhàn)時(shí)的一個(gè)錯(cuò)誤顯示值。

    修復(fù)了在第一次用戶體驗(yàn)場景使用的是默認(rèn)人物形象而非玩家自定義的形象的問題。

    修復(fù)了對鹿自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)可能出現(xiàn)錯(cuò)誤的問題。

    修復(fù)了資源圖標(biāo)在該資源被開采后可能不再顯示的問題。

    修復(fù)了單位帶有殘暴加成時(shí)進(jìn)攻預(yù)測面板帶有一條debug文本的問題。

    修復(fù)了招募第一個(gè)文化獨(dú)特單位時(shí)旁白字幕帶有一條debug文本的問題。

    修復(fù)了修復(fù)了多個(gè)敘事事件描述中問號(hào)的問題。

    修復(fù)了AI奢侈性格的彈窗中帶有一條debug文本的問題。

    修復(fù)了外交記錄中提出無條件和平帶有一條debug文本的問題。

    修復(fù)了加入一個(gè)使用了mod的多人游戲失敗時(shí)提示信息不夠明確的問題。

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