RS渲染器Redshift v3.5.15 Mac 單語(yǔ)/雙語(yǔ)全漢化版2.9MB / 08-09
三維雕刻建模軟件 ZBrush 2026 v2026.2.1 for Mac 中文正式免費(fèi)2.7GB / 06-22
MAXON Cinema 4D 2026(C4D2026) v2026.3.0 Mac 中文免費(fèi)正式版1.8GB / 06-13
Autodesk AutoCAD LT 2025.1 for Mac 中文正式免費(fèi)無(wú)限制版(附教1.5GB / 11-05
渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.4.4 Maya 2024/21.1GB / 09-12
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RS渲染器RedShift 2026 v2026.7.1 for Mac 中文最新免費(fèi)正式版 圖像處理 / 1.5GB
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三維雕刻建模軟件 ZBrush 2026 v2026.2.1 for Mac 中文正式免費(fèi) 圖像處理 / 2.7GB
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圖像視覺(jué)特效處理軟件BorisFX Optics for Mac 2026.0.2 免費(fèi)版( 圖像處理 / 4.6GB
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Adobe Camera Raw(ACR18) v18.4.0 for Mac 中文最新免費(fèi)正式版 圖像處理 / 1.7GB
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MAXON Cinema 4D 2026(C4D2026) v2026.3.0 Mac 中文免費(fèi)正式版 圖像處理 / 1.8GB
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Capture One 23 Enterprise for Mac企業(yè)版 v16.8.0 中文直裝版 圖像處理 / 1.8GB
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Capture One Pro 23 for Mac v16.8.0 中文直裝正式版(支持M系列) 圖像處理 / 1.8GB
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矢量設(shè)計(jì)軟件Adobe Illustrator 2026(AI2026) v30.4.0 Mac 中文 圖像處理 / 5.4GB
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圖像編輯軟件Capture One Studio for Mac v16.7.8.16 中文直裝免 圖像處理 / 1.2GB
詳情介紹
Redshift 2026是一款世界上第一個(gè)完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于節(jié)點(diǎn)的陰影,核心渲染。它還提供生產(chǎn)質(zhì)量渲染。Redshift渲染比現(xiàn)有的基于CPU渲染器要快許多倍,節(jié)省時(shí)間和金錢(qián),發(fā)揮你的創(chuàng)造力!專(zhuān)為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領(lǐng)域提供解決方案和服務(wù)。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下載試試!
Redshift 2026介紹
Redshift 2026 核心改進(jìn)
CPU/GPU 混合渲染:無(wú)需單獨(dú)訂閱即可使用 CPU 渲染模式,支持 GPU+CPU 混合渲染,打破高端渲染對(duì)專(zhuān)業(yè) GPU 的依賴。
材質(zhì)系統(tǒng)升級(jí):標(biāo)準(zhǔn)表面材質(zhì)新增能量守恒微表面 BRDF/BSDF,支持薄膜 BRDF 和更直觀的金屬質(zhì)感工作流。
視口預(yù)覽強(qiáng)化:實(shí)時(shí)預(yù)覽 Redshift 材質(zhì)的漫反射、反射、粗糙度、凹凸等關(guān)鍵參數(shù),穹頂光源可覆蓋默認(rèn)反射貼圖。
跨軟件兼容:支持 FBX 和 USD 格式導(dǎo)入導(dǎo)出材質(zhì)屬性,節(jié)點(diǎn)材質(zhì)新增 OSL 支持。

主要功能:
1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起來(lái)非常容易。
4)支持默認(rèn)Cinema 4D材質(zhì)。
5)動(dòng)畫(huà)渲染的速度非???。
更新日志
v2026.7.0
[C4D]修復(fù)了使用Redshift UV上下文覆蓋材質(zhì)標(biāo)簽UV投影時(shí)可能出現(xiàn)的許多紋理置換錯(cuò)誤
[C4D]修復(fù)了2026.5.0在新的“原生”模式下引入的材質(zhì)標(biāo)簽不正確的UV偏移錯(cuò)誤
[C4D]增加了對(duì)UVW源材料標(biāo)簽“重復(fù)”控制的有限支持
[C4D]添加了將任何網(wǎng)格頂點(diǎn)渲染為粒子的可能性。
[C4D]修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)在場(chǎng)景或相機(jī)切換時(shí)錯(cuò)誤地更新RenderView的后期效果。
[C4D]修改插件中的所有uvw標(biāo)簽訪問(wèn)權(quán)限,使其與新的uv編輯器兼容
[C4D]修復(fù)了切換默認(rèn)燈光不會(huì)更新場(chǎng)景燈光的錯(cuò)誤
[C4D]修復(fù)了啟用顯示縮放時(shí)RenderView會(huì)錯(cuò)誤縮放圖像的錯(cuò)誤
[C4D]修復(fù)了將cryptomatte AOV渲染到PictureViewer并使用空路徑保存文件時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤
[C4D]修復(fù)了在應(yīng)用本機(jī)OCIO視圖變換的TeamRender Server上渲染單幀時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤
[Maya]材質(zhì)樣例預(yù)覽渲染現(xiàn)在未被主渲染/IPR/材質(zhì)查看器阻止
[Maya]修復(fù)了使用混合模式時(shí)設(shè)備選擇的錯(cuò)誤
[Maya]修復(fù)了IPR對(duì)defaultRenderGlobals設(shè)置中的更改(例如切換默認(rèn)燈光開(kāi)/關(guān))沒(méi)有反應(yīng)的錯(cuò)誤
[Maya]修復(fù)了IPR和MV同時(shí)運(yùn)行時(shí)有時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題
[Maya]將“太陽(yáng)、天空和夜空”的時(shí)間偏移輸入從整數(shù)值滑塊更改為浮動(dòng)滑塊,并允許負(fù)值
[Houdini]添加了對(duì)JSON包文件的支持,以便更輕松地安裝和更新插件
[Houdini]修復(fù)了可能影響默認(rèn)燈光切換IPR更新的錯(cuò)誤
[Houdini]修復(fù)了在高度+方位角模式下可能影響太陽(yáng)光方向的錯(cuò)誤
[Hydra]添加了對(duì)JSON包文件的支持,以便更輕松地安裝和更新插件
[Hydra]修復(fù)了在高度+方位角模式下可能影響太陽(yáng)光方向的錯(cuò)誤
[Hydra]修復(fù)了可能影響Solaris中實(shí)時(shí)渲染區(qū)域的錯(cuò)誤
[Vectorworks]切換圖層可見(jiàn)性時(shí),在“Redshift Live”中添加了一條消息
[Vectorworks]修復(fù)了燈光亮度不符合符號(hào)燈光亮度覆蓋的問(wèn)題
[Vectorworks]修復(fù)了在“Redshift Live”中修改符號(hào)亮度覆蓋時(shí)符號(hào)中的燈光消失的問(wèn)題
[Vectorworks]修復(fù)了編輯符號(hào)時(shí)資產(chǎn)消失的問(wèn)題
[Vectorworks]增加了對(duì)韓語(yǔ)、西班牙語(yǔ)和中文(簡(jiǎn)體)語(yǔ)言的支持
[Vectorworks]修復(fù)了在Vectorworks中更換IES燈時(shí),Redshift Live中IES燈未實(shí)時(shí)更新的問(wèn)題
[Vectorworks]改進(jìn)了工作流程。當(dāng)您切換到圖紙圖層或更改與Redshift不兼容的投影時(shí),Redshift窗口現(xiàn)在將關(guān)閉。
[Vectorworks]修復(fù)了基本許可證的一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題導(dǎo)致進(jìn)度對(duì)話框在初始同步后阻止操作。
[Revit]為2025、2026和2027版本添加了Autodesk Revit支持
[ArchViz]修復(fù)了發(fā)送到Cinema 4D時(shí)相機(jī)名稱與視圖名稱不匹配的問(wèn)題
[ArchViz]修復(fù)了移動(dòng)工具小控件無(wú)法隨窗口大小縮放的問(wèn)題
[ArchViz]修復(fù)了重新同步插件會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)預(yù)覽變黑的問(wèn)題
[ArchViz]修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即從上下文菜單中選擇材質(zhì)管理器中的“重命名”命令會(huì)打開(kāi)一個(gè)新的對(duì)話框窗口
[ArchViz]修復(fù)了在行走模式下平移、繞動(dòng)、縮放或滾動(dòng)不會(huì)自動(dòng)切換到飛行模式的問(wèn)題
[ArchViz]改進(jìn)了相機(jī)和導(dǎo)航工具窗口,使其與我們的設(shè)計(jì)語(yǔ)言更加一致
[ArchViz]在相機(jī)和導(dǎo)航工具窗口以及相機(jī)設(shè)置中添加了景深控件
[ArchViz]在庫(kù)面板中添加了“上下文感知”切換,它可以根據(jù)當(dāng)前視口為您推薦資產(chǎn)
[ArchViz]在相機(jī)設(shè)置中添加了“視角”控件
[ArchViz]修復(fù)了導(dǎo)致移動(dòng)工具圈小控件輸入經(jīng)常未注冊(cè)的問(wèn)題
[ArchViz]修復(fù)了在視口中拖動(dòng)hdri無(wú)法識(shí)別的錯(cuò)誤
[ArchViz]修復(fù)了在幻燈片處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)創(chuàng)建視圖導(dǎo)致視圖損壞的問(wèn)題
[ArchViz]修復(fù)了使用“對(duì)齊”選項(xiàng)時(shí)分散資產(chǎn)變形的錯(cuò)誤
[ArchViz]使用100%密度和低碰撞半徑時(shí),散射覆蓋范圍得到改善
[Live]增加了對(duì)景深的支持
[直播]修復(fù)了使用與位移節(jié)點(diǎn)相連的帶噪音的材料時(shí)可能發(fā)生的碰撞
[Live]修復(fù)了使用實(shí)例數(shù)高、透明材質(zhì)多的場(chǎng)景時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題
[Live]修復(fù)了使用分辨率為16k的紋理時(shí)出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題
[Live]修復(fù)Solaris中的許可證錯(cuò)誤
[全部]為十六進(jìn)制平鋪添加了隨機(jī)翻轉(zhuǎn)選項(xiàng)
[全部]修復(fù)了使用具有發(fā)射和涂層變暗的OpenPBR材料時(shí)發(fā)生的崩潰
[全部]修復(fù)了更改燈光材質(zhì)后導(dǎo)致區(qū)域燈光不可見(jiàn)的問(wèn)題
[全部]添加了對(duì)具有紋理置換的DisplacementBlender節(jié)點(diǎn)的支持
[全部]修復(fù)了一個(gè)崩潰
下載地址
其它版本

RS渲染器RedShift 2026 v2026.7.1 官方中文正式版
類(lèi)型:濾鏡插件2.8GB | 簡(jiǎn)體中文 | 2026-06-22 09:50:06
更多版本
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