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RS渲染器RedShift 2026 v2026.8.0 官方中文正式版

RedShift2026下載

  • 軟件大?。?span>2.9GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2026-07-25
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Redshift 2026是一款世界上第一個完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于節(jié)點的陰影,核心渲染。它還提供生產質量渲染。Redshift渲染比現(xiàn)有的基于CPU渲染器要快許多倍,節(jié)省時間和金錢,發(fā)揮你的創(chuàng)造力!專為三維制作、建筑效果圖、影視特效等領域提供解決方案和服務。渲染速度提升百倍!需要的朋友可下載試試!

Redshift 2026 Mac版

Redshift 2026介紹

Redshift 2026 核心改進

CPU/GPU 混合渲染:無需單獨訂閱即可使用 CPU 渲染模式,支持 GPU+CPU 混合渲染,打破高端渲染對專業(yè) GPU 的依賴。

材質系統(tǒng)升級:標準表面材質新增能量守恒微表面 BRDF/BSDF,支持薄膜 BRDF 和更直觀的金屬質感工作流。

視口預覽強化:實時預覽 Redshift 材質的漫反射、反射、粗糙度、凹凸等關鍵參數(shù),穹頂光源可覆蓋默認反射貼圖。

跨軟件兼容:支持 FBX 和 USD 格式導入導出材質屬性,節(jié)點材質新增 OSL 支持。

主要功能:

1)它比 Octane render快得多。
2)核心渲染
3)使用起來非常容易。
4)支持默認Cinema 4D材質。
5)動畫渲染的速度非???。

更新日志

v2026.8.0版本

[C4D]在RenderView中移動漢堡按鈕旁邊的菜單以節(jié)省垂直空間。

[C4D]增加了為粒子組選擇比例/半徑源的可能性

[C4D]修復了cmdline渲染器與PV相比具有不同DOF的問題

[C4D]修復了文檔單位不是CM時物料預覽錯誤的問題

[C4D]修復了在C4D 2023和2024中渲染包含mograph對象的場景時出現(xiàn)的崩潰問題

重要

Redshift 2026.8.0支持Cinema 4D 2023、2024、2025和2026.3或更高版本。它與Cinema 4D 2026.0、2026.1或2026.2不兼容。

[Maya]材質查看器現(xiàn)在未被主渲染/IPR/材質預覽阻止

[Maya]修復了渲染視圖不顯示后期效果源的問題(可能是連接到RenderOptions或其中一個攝影機的后期效果節(jié)點)

[Maya]修復了Redlift Surface Tangent節(jié)點輸出的錯誤

[Maya]修復了Redshift State節(jié)點輸出未正確渲染的錯誤

[Maya]修復了openPBR/aiOpenPBR輸出無法正常工作的錯誤(例如使用rsSprite)

[Maya]修復了由Maya原生置換節(jié)點觸發(fā)的崩潰問題

[Maya]修復了IPR運行時打開新場景時有時發(fā)生的崩潰問題

[Maya]修復了MV運行時打開新場景時有時發(fā)生的崩潰問題

[Maya]修復了IPR和MV運行時啟用運動模糊時發(fā)生的崩潰問題

[Maya]修復了場景中存在不受支持的卷類型時發(fā)生的崩潰(將顯示警告)

[Max]添加了渲染選項,允許逐字使用.rsmap文件(GI、焦散、SSS),而無需自動附加幀號

[Max]用于選擇.rsmap文件的文件瀏覽對話框現(xiàn)在已用當前文件名初始化

[Max]在“材質編輯器”預覽和視口中添加了對RS顏色校正的支持

[Max]在全局后期效果中添加了對IFL圖像序列的支持:光學散景、光學失真、背景

[Max]在紅移相機屬性中添加了對IFL圖像序列的支持:光學散景、光學失真、背景

[Max]修復了使用3ds Max原生OCIO時,在材質編輯器和視口預覽中未正確管理RS位圖顏色的錯誤

[Max]修復了UV上下文覆蓋不流過材質位移圖的錯誤

[Houdini]增加了對Houdini 21.0.729的支持,放棄了對21.0.631的支持

[Houdini]修復了可能影響Sun&Sky啟用參數(shù)IPR更新的錯誤。從表情

[Hydra]增加了對Solaris 21.0.729的支持,并放棄了對21.0.631的支持

[Hydra]在Redshift渲染幾何體設置選項中添加了對尖點平滑角度的支持

[Hydra]修復了從多個線程中提取材料時可能導致崩潰的錯誤

[Hydra]修復了多個對象共享相同材質時可能導致崩潰的線程錯誤

[Hydra]修復了如果主美不是第一個,可能會影響某些渲染器(如cryptomatte)渲染的錯誤

[Hydra]修復了可能導致智能實例化功能因不可見圖元而崩潰的錯誤

[Hydra 2.0]添加了對孤立材質的支持,以處理全局著色器,而無需虛擬材質分配解決方法

[USD cmdLine]添加了對渲染多個渲染產品的支持

[USD cmdLine]修復了可能影響全局環(huán)境、體積或輪廓著色器渲染的錯誤

[USD程序]修復了可能影響覆蓋參數(shù)IPR更新的錯誤

[ArchViz]修復了使用工具時雙擊會退出工具的問題

[ArchViz]修復了打開材質管理器上的上下文菜單時不會顯示所有命令的問題

[ArchViz]將默認焦距更新為18mm

[ArchViz]修復了分配給資產的物料不會顯示物料分配的問題

[ArchViz]修復了無法從材料管理員處采樣/應用材料的問題

[ArchViz]修復了一個問題,即物料管理器的采樣不會顯示工具提示

[ArchViz]修復了使用示例工具時導航會隱藏工具提示的問題

[ArchViz]修復了調整樹資源屬性會隱藏材質列表的問題

[ArchViz]通過將速度值分為兩個不同的速度來改進導航(步行和飛行模式現(xiàn)在有自己的速度)

[ArchViz]在移動工具中添加了HUD偏移顯示,類似于旋轉和縮放工具

[ArchViz]在按下SHIFT鍵時為移動工具添加了量化,類似于旋轉和縮放工具

[ArchViz]添加了在分散中單獨禁用資產的選項

[ArchViz]添加了在散點中指定單個頻率資產的選項

[ArchViz]添加了一個用于分散的排除列表,以從指定曲面中刪除實例

[ArchViz]增加了散射衰減

[ArchViz]提高分散性能,防止偶爾重新加載資產

[ArchViz]修復了將宿主應用程序中所做的更改同步到用于表面散射的目標對象的問題

[Vectorworks]修復了在第二次Redshift Live同步時按下撤消鍵時無法恢復材質的問題

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