HtoA阿諾德渲染插件SolidAngle Houdini To Arnold v6.3.1 Houdin2.3GB / 05-15
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold v4.8.2.1 C4D630MB / 07-01
渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.4.4 for Maya202932MB / 09-12
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D 558MB / 09-13
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D 569MB / 09-13
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.6.6 C4D S2498MB / 10-18
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle C4D To Arnold 4.4.0 Cinema4D R2374MB / 09-13
阿諾德渲染器插件SolidAngle C4D To Arnold 4.0.0.1 for Cinema 340MB / 02-09
渲染器SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.2.2.4 for Maya2020 427MB / 03-22
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.4.0 C4D R2373MB / 09-13
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詳情介紹
Solid Angle Maya To Arnold(簡稱MtoA)是一個Maya阿諾德渲染器插件,提供了一個阿諾德渲染器與標(biāo)準(zhǔn)Maya界面橋梁,更新支持Maya 2024。MtoA 是使用 Arnold 7.3.1.0的錯誤修復(fù)版本。這是一個次要功能版本,帶來了改進(jìn)的渲染視圖日志窗口、OSL 編輯器和新的成像器導(dǎo)入/導(dǎo)出工作流。
ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統(tǒng),插件語言:英語(無中文漢化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動畫系列電影怪物´s房子,《貝奧武夫》、《愛麗絲夢游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。
插件支持:Maya 2024 2025
主要特性
無縫集成與Maya形狀、相機(jī)、燈光和陰影
基于圖像的照明支持,包括一個先進(jìn)的物理天空
交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作
支持與Maya流體體積渲染
支持Maya的頭發(fā)和nHair的
支持粒子和nParticles,包括粒子實(shí)例
推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時的替身占位符節(jié)點(diǎn)
生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風(fēng)格紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)
通過插件擴(kuò)展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
XGen集成
Texturable幾何燈
深度EXR
曲線渲染

安裝方法
安裝后拷貝ai.dll到目錄替換即可
AMPED安裝步驟:
1.將RLM_macOS拷貝到桌面
2.打開終端,輸入cd ~/Desktop/RLM_macOS
3.輸入 chmod +x ./install.sh
4.輸入 sudo ./install.sh
5.會提示輸入電腦密碼,輸密碼的過程是看不見的,輸入回車就行
6.等待安裝完成,重啟電腦
7.安裝其他AMPED的軟件即可
更新日志
增強(qiáng)功能
USD for Maya導(dǎo)出自定義Arnold節(jié)點(diǎn)-USD for Maya(“插件配置”設(shè)置為Arnold)現(xiàn)在將自定義ArnoldProceduralCustom基元導(dǎo)出為USD。MTOA-1531
文件格式支持UDSZ文件:您可以使用kick渲染usdz文件,并使用usd過程加載它們。
Hydra中的正交攝影機(jī):Hydra渲染代理現(xiàn)在支持正交攝影機(jī)。
Hydra中的像素縱橫比:Arnold渲染代理現(xiàn)在支持RenderSetting原語usd#658中的pixelAspectRatio參數(shù)
API變更
GPU上的多個渲染會話:GPU現(xiàn)在可以同時渲染多個渲染任務(wù)。(阿諾德-14145)
字體API:新的API AiFontGetFamilies和AiFontGetStyles返回可用系統(tǒng)字體(例如“Arial”、“Times new Roman”)和字體樣式(例如“Regular”、“Bold”、“Italic”)的列表。AiFontGetFilename返回定義給定字體系列和樣式的文件的路徑。(阿諾德-14395)
不兼容的更改
Arnold GPU的最低NVIDIA驅(qū)動程序要求:Arnold GPULinux上需要535.104或更高版本的驅(qū)動程序,Windows上需要537.13或更高級別的驅(qū)動程序。
aiOptions.background參數(shù)隱藏傳統(tǒng)背景在“渲染設(shè)置”界面中不再可用。MTOA-1610
GPU緩存預(yù)填充已刪除Arnold GPU不再需要GPU緩存預(yù)先填充。MTOA-1568
漏洞修補(bǔ)
MTOA-1454-新的著色器指定保留了以前的置換著色
MTOA-1377-刪除父變換節(jié)點(diǎn)時,AiSkyDomeLight形狀節(jié)點(diǎn)和連接的節(jié)點(diǎn)不會被刪除
MTOA-1501-導(dǎo)入著色器斷開RGB到浮點(diǎn)的連接
MTOA-1060-在Hypershade中按分類組織的導(dǎo)入著色器
MTOA-1424-TX管理器:打開TX管理器時,紋理路徑中的UDIM令牌導(dǎo)致Python錯誤
MTOA-1657-TX管理器:無法從目標(biāo)文件夾創(chuàng)建TX文件
MTOA-1632-TX管理器:無法從場景紋理創(chuàng)建TX文件
MTOA-1565-TX管理器:Python錯誤阻止TX管理器列出紋理
MTOA-1550-渲染視圖:攝影機(jī)列表未在打開場景時更新
MTOA-1513-渲染視圖:通過“面板”>“透視”>“新建”創(chuàng)建新相機(jī)會導(dǎo)致相機(jī)選擇器中的相機(jī)名稱不正確,在導(dǎo)致崩潰后選擇相機(jī)。
MTOA-1543-Lookdevx:如果UV讀取器連接到Mtlx圖像節(jié)點(diǎn),Arnold不會渲染
MTOA-1584-從USD for Maya導(dǎo)出中刪除導(dǎo)出Arnold場景重復(fù)的日志消息
MTOA-1531-USD for Maya導(dǎo)出不導(dǎo)出ArnoldProceduralCustom節(jié)點(diǎn)
usd#1709-如果存在架構(gòu),則過程失敗
usd#1713-修復(fù)編碼錯誤“嘗試獲取GfVec4f的字符串”
usd#1732-強(qiáng)制將顏色AOV解釋為阿諾美女通行證
usd#1735-修復(fù)關(guān)鍵幀邊界外的usdskel幾何體和運(yùn)動模糊插值
usd#1524-修復(fù)SkelRoot下實(shí)例的材料綁定
usd#1718-支持arnold類型模式中的primvars:anold屬性
下載地址
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