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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D R26 Mac免費版

C4D渲染器插件下載

  • 軟件大小:558MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:圖像其它
  • 應用平臺:Mac平臺
  • 更新時間:2024-09-13
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Arnold for Cinema 4D S26是一款用于C4D R26的阿諾德渲染器,支持R26 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為動畫長度和視覺效果的需求而打造。

可作為一個獨立的渲染器運行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過300個工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿諾德是主要的渲染器在多的電影。

不再支持 Cinema 4D R24。

兼容版本

Cinema 4D  R25.010 或者更高版本
Cinema 4D S26.013 或者更高版本
Cinema 4D 2023.0.0 或者更高版本
Cinema 4D 2024.0.0或者更高版本

安裝方法

打開軟件包,雙擊安裝包【C4DtoA-darwin-R26.pkg】,然后按照提示完成安裝即可

安裝完成后打開軟件,在工具欄中找到Arnold--ipr windows

打開C4D軟件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印

然后關閉軟件,打開注冊碼,打開終端,將注冊碼復制粘貼到終端,輸入密碼(密碼不可見)

重新打開Cinema4D,在插件中找到阿諾德插件,可以看到已經(jīng)沒有水印

功能特色

-真實感

“Arnold為我們提供了卓越的圖像質量,并且易于設置當今的制作需求。我很高興能夠將它添加到ILM的工具庫中。”

-使用方便

“關于阿諾德的一切都比較容易 - 無論是對于藝術家來說是直接的控制還是對開發(fā)者來說干凈一致的API。”

-內存效率

“該軟件功能強大,可以使用非常大的數(shù)據(jù)集可靠地運行。”

-易于切換

“阿諾德無論在最短的時間內,都需要我們將所有的管道支撐起來,并且我們的打火機已經(jīng)轉而使用它。”

功能介紹

毛皮和頭發(fā)

高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少內存渲染毛發(fā)和頭發(fā)的完美選擇。它的著色器具有雙倍偏移投影,傳輸,并且專門設計用于減少細***發(fā)的閃爍。

運動模糊

準確的三維運動模糊正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運動模糊非常有效,適用于多邊形,毛發(fā)和粒子。旋轉運動描述精確的圓弧。

次表面散射

我們的基于光線跟蹤的子表面散射方法使調諧點云成為過去。它易于使用,不需要額外的內存,支持運動模糊照明,交互式照明以及隨著更多CPU線程的使用而優(yōu)化其性能。

體積渲染系統(tǒng)基于專有重要性抽樣算法,可以渲染煙霧,云霧,火山碎屑流或火災等效果。體積與來自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。

靈活性和可擴展性

由于易于使用帶Python綁定的C ++ API,TD和程序員可以將Arnold集成到外部應用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機,濾光片和輸出驅動程序。Arnold已被整合到許多應用程序中,包括商業(yè)和專有應用程序。

可擴展性

Arnold是精心設計的多線程處理器,可以優(yōu)化使用所有可用的CPU線程。即使對于傳統(tǒng)的單線程操作,如加載程序幾何體,位移或光線加速度構造。超線程提供了堅實的20%加速。

實例
Arnold可以高效地對任何場景對象的實例進行光線跟蹤,并進行轉換和材質覆蓋。創(chuàng)建數(shù)千乃至數(shù)百萬個實例很容易產(chǎn)生數(shù)萬億個可渲染基元,這對于植被,大型環(huán)境和外匯很有用。

內存高效

由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結構,您可以快速渲染具有數(shù)億個獨特基元的場景,并且與其他渲染器相比,其內存占用率要低得多。

延遲的幾何加載

可以通過“程序性”節(jié)點(或替代品)而不是預先創(chuàng)建幾何圖形。這允許模塊化的場景組裝。程序節(jié)點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,為編程場景創(chuàng)建和合成打開大門。

細分和位移

Arnold支持Catmull-Clark細分曲面。然后細分的頂點通過任意著色器網(wǎng)絡向量移位。高頻率可以自動捕捉為凹凸貼圖,從而減少對過多細分的需求。

任意輸出變量(AOV)

Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼。它還支持深層圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。

獨立的命令行渲染器

Arnold以本地場景描述格式存儲在可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件很容易編輯,可以使用C / Python API讀取和寫入,可以在渲染時延遲加載,也可以反饋到命令行渲染器。

更新日志

增強

Cinema 4D 2024:Cinema 4D 2024.的版本現(xiàn)已推出。由于現(xiàn)在 Cinema 4D 2024 正確地將視圖變換應用于輸出,因此在選擇本機 OCIO 顏色管理時,將從 Arnold 渲染設置中刪除烘焙視圖變換選項。(C4DTOA-3003, C4DTOA-2959)

節(jié)點材質作為 Cinema 4D 2024 中的默認值:從材質菜單或通過命令創(chuàng)建新的 Arnold 材質現(xiàn)在默認在 Cinema 4D 2024 中創(chuàng)建節(jié)點材質。如果您仍然喜歡舊材質,則可以在首選項中更改默認材質系統(tǒng),但請注意,舊材質已棄用,并計劃在將來刪除。(C4DTOA-3069)

IPR 窗口中的自由圖像對齊:IPR 窗口中顯示的圖像不再鎖定在中心,而是可以使用鼠標左鍵自由移動。當圖像移動到窗口外時,右下角會出現(xiàn)一個小指示器,顯示與窗口相比的圖像位置。(C4DTOA-2857, C4DTOA-3064)

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