Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程
點擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運行”進行預覽,即可以看到如圖33所示:

圖33
為了讓“敵人戰(zhàn)機”可以被我方的“紅色戰(zhàn)機子彈”打到,并產(chǎn)生傷害計算,那么,我們需要給“敵人戰(zhàn)機”與“紅色戰(zhàn)機子彈”分別設置“參與碰撞”為是,選擇“敵人戰(zhàn)機”,在面板右側的其它屬性欄中設置參與碰撞為“是”,同樣,對“紅色戰(zhàn)機子彈”也一樣,如圖34所示:

圖34
為了給“敵人戰(zhàn)機”賦予生命,我們給“敵人戰(zhàn)機”添加自定義屬性hp,選擇“敵人戰(zhàn)機”,在屬性欄“自定義屬性”處點擊“添加屬性”,彈出自定義屬性對話框,設置屬性名稱為:hp,值類型為:number,值為10,即“敵人戰(zhàn)機”初始具有10點血。如圖35所示:

圖35
為了讓“紅色戰(zhàn)機子彈”碰撞到“敵人戰(zhàn)機”時“敵人戰(zhàn)機”減血,即每碰撞一次”敵人戰(zhàn)機”的hp減1,那么,我們需要創(chuàng)建新的事件“紅色戰(zhàn)機子彈碰到敵人戰(zhàn)機時減血事件”,并添加條件,如圖36所示:

圖36
雙擊“紅色戰(zhàn)機子彈”,在彈出的條件列表中選擇“碰撞”,如圖37所示:

圖37
雙擊“碰撞”,在彈出的碰撞屬性對話框中選擇“敵人戰(zhàn)機”,如圖38所示:

圖38
此時,我們添加動作,讓敵人戰(zhàn)機hp減1,如圖39所示:

圖39
雙擊“減法運算”,在彈出的“減法運算”屬性框選擇自定義屬性hp,并設置值為1,如圖40所示:

圖40
到目前為止,“紅色戰(zhàn)機子彈”如果碰到“敵人戰(zhàn)機”將會減血,但是為了能夠在實際效果中預覽,我們還需要添加事件“敵人戰(zhàn)機血量小于等于零后銷毀事件”,并添加條件:如果“敵人戰(zhàn)機”hp小于等于0,如圖41所示:

圖41
雙擊“比較實例變量”,在彈出的屬性對話框中,設置實例變量為hp,運算符為小于或等于,值為0,如圖42所示:

圖42
并添加動作“銷毀”,先選擇“敵人戰(zhàn)機”,如圖43所示:

圖43
雙擊“紅色戰(zhàn)機”,選擇動作“銷毀”,如圖44所示:

圖44
此時,“敵人戰(zhàn)機”當血量hp小于或等于0時銷毀,預覽如圖45:

圖45
預覽我們發(fā)現(xiàn),“紅色戰(zhàn)機子彈”會穿透“敵人戰(zhàn)機”,此時,我們需要給“紅色戰(zhàn)機子彈”添加一個碰到“敵人戰(zhàn)機”銷毀的動作,選擇“紅色戰(zhàn)機子彈碰到敵人戰(zhàn)機時減血事件”這個事件,點擊“添加動作”,在動作目標面板中雙擊選擇“紅色戰(zhàn)機子彈”,并添加“銷毀”動作,預覽效果,發(fā)現(xiàn)“紅色戰(zhàn)機子彈”打“敵人戰(zhàn)機”時不會穿透了,如圖46所示:

圖46
一般情況下,戰(zhàn)機類游戲都會有許多源源不斷的敵人,因此,我們這里需要創(chuàng)建一個源源不斷的敵人事件,事件名為:在場景中每2秒鐘創(chuàng)建1個敵人事件,如上面所講方式添加條件:每2秒鐘執(zhí)行一次,然后添加動作,點擊“添加動作”,雙擊選擇“System”,并選擇“創(chuàng)建對象”,如圖47所示:

圖47
雙擊“創(chuàng)建對象”,在彈出的創(chuàng)建對象屬性面板中選擇對象類型為“敵人戰(zhàn)機”,在水平坐標中輸入Math.random()*500,垂直坐標中輸入Math.random()*200表達式,代表創(chuàng)建的敵人戰(zhàn)機位置在水平坐標0~500,垂直坐標0~200之間,如圖48所示:

圖48
預覽,發(fā)現(xiàn)每隔2秒創(chuàng)建一個“敵人戰(zhàn)機”,如圖49所示:

圖49
至此,游戲Demo完畢,但為了游戲性能與內(nèi)存,我們需要給“紅色戰(zhàn)機子彈”、“敵人子彈”、“敵人戰(zhàn)機”都添加“出邊界銷毀行為”。
最后,將我們做完的游戲發(fā)布即可,選擇“文件”-“發(fā)布”即可發(fā)布我們的游戲,會彈出對話框提示我們要將我們的發(fā)布的游戲保存的路徑,如圖50所示:

以上就是腳本之家小編為大家整理的關于Lakeshore游戲創(chuàng)作工具的使用教程,希望對大家有所幫助!如果您還有什么疑問或建議,請給我們留言,我們會盡快給您回復。
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