Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程
添加子彈
按照添加紅色戰(zhàn)機的操作步驟,選擇一個子彈素材,拖拽到舞臺。在基礎屬性欄中取名為”紅色戰(zhàn)機子彈“。按照“添加行為”操作給這個精靈添加“子彈行為”和“出邊界銷毀行為”,并在“行為列表”設置子彈行為參數(shù)中”設置角度“為”否“,其它默認。如圖18所示:

圖18
添加事件
為了能夠讓”紅色戰(zhàn)機“發(fā)射子彈,因此,我們需要通過事件來將其進行關聯(lián)起來,雙擊”“項目”欄中的事件表“MainSceneEventSheet”,在事件表中創(chuàng)建“紅色戰(zhàn)機發(fā)射子彈事件”,如圖19所示:

圖19
添加條件
為了能夠讓“紅色戰(zhàn)機”能夠持續(xù)的發(fā)射子彈,那么,我們需要添加相應的條件,比如0.1秒發(fā)射1顆子彈,選擇“紅色戰(zhàn)機發(fā)射子彈事件”,點擊面板右側條件欄下的“添加條件”,在彈出的條件目標面板中選擇“System”,如圖20所示:

圖20
然后在“條件列表”選擇“每多少秒執(zhí)行一次”,如圖21所示:

圖21
在彈出的屬性設置面板中設定時間間隔為0.1,即1秒鐘發(fā)射10顆子彈,如圖22所示:

圖22
添加動作
注意這個時間單位為秒,設置好條件之后,就需要設置其動作,這里的動作為在“紅色戰(zhàn)機”所在的位置創(chuàng)建子彈,點擊面板右側條件欄下的“添加動作”,在彈出的動作目標面板中選擇“紅色戰(zhàn)機”,如圖23所示:

圖23
雙擊“紅色戰(zhàn)機”后,彈出“動作列表”,在動作列表中選擇“制造”,如圖24所示:

圖24
雙擊“制造”動作,在彈出的制造屬性面板中選擇“紅色戰(zhàn)機子彈”,并設置其垂直偏移值為-80,注意,這里的“水平偏移”與“垂直偏移”是相對坐標,即相對于紅色戰(zhàn)機的坐標,單位為像素,如圖25所示:

圖25
點擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運行”進行預覽,即可以看到紅色戰(zhàn)機連續(xù)發(fā)射子彈。如圖26所示:

圖26
圖26顯示子彈是橫向發(fā)射,這是因為我們沒有設置子彈發(fā)射的角度,我們需要添加設置角度的動作,點擊“添加動作”,彈出動作目標選擇對話框,選擇“紅色戰(zhàn)機子彈”,如圖27所示:

圖27
雙擊“紅色戰(zhàn)機子彈”,彈出動作列表對話框,在動作列表中選擇“設置角度”,如圖28所示:

圖28
雙擊“設置角度”,彈出設置角度屬性面板,修改角度為-90度,即方向朝上,如圖29所示:

圖29
點擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運行”進行預覽,即可以看到子彈已經(jīng)按照正確的方向朝上發(fā)射了。如圖30所示:

圖30
添加敵機與敵機子彈
按照“紅色戰(zhàn)機”與“紅色戰(zhàn)機子彈”操作方法,我們分別添加“敵人戰(zhàn)機”和“敵人戰(zhàn)機子彈”并給它們設定“子彈”行為和“出邊界銷毀”行為(注意:”出邊界銷毀“行為有助于提升游戲性能,避免內(nèi)存泄露)。并設置“敵人戰(zhàn)機”行為列表中“設置角度”為“是”,角度為90度,使其朝下,同樣,設置“敵人戰(zhàn)機子彈”行為列表中“設置角度”為是,角度為90度。即“敵人戰(zhàn)機”與“敵人戰(zhàn)機子彈”運動方向朝下,如圖31所示:

圖31
同樣為了讓敵人能發(fā)射敵人子彈,在MainSceneEventSheet中添加事件“敵人戰(zhàn)機發(fā)射敵人子彈事件”,并給事件添加條件“0.2秒1次”,動作“發(fā)射敵人戰(zhàn)機子彈”,如圖32所示:

圖32
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