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Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-29 14:05:06   作者:佚名   我要評(píng)論
Lakeshore作為一款無(wú)需編程的游戲創(chuàng)作工具深受游戲開(kāi)發(fā)者的喜愛(ài),最近很多新手朋友咨詢小編Lakeshore游戲創(chuàng)作工具如何使用?今天小編就給大家?guī)?lái)Lakeshore游戲創(chuàng)作工具圖文使用教程

Lakeshore是一款無(wú)需編程就能免費(fèi)創(chuàng)作游戲的制作工具,在LakeShore中,游戲開(kāi)發(fā)者可以實(shí)時(shí)預(yù)覽素材在場(chǎng)景中的布局,使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊、拖拽、拉伸即可完成圖像、聲音等素材的編輯。Lakeshore創(chuàng)作的游戲能夠在安卓、iOS和Windows Phone平臺(tái)完美運(yùn)行。下面就來(lái)跟大家分享一下Lakeshore一些簡(jiǎn)單的使用方法,希望對(duì)大家有所幫助!

打開(kāi)Lakeshore,點(diǎn)擊菜單“文件”、“新建項(xiàng)目”,輸入游戲名稱和游戲尺寸,點(diǎn)擊確定。新創(chuàng)建的游戲項(xiàng)目會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景和對(duì)應(yīng)的事件表。如圖7所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖7

導(dǎo)入圖片素材

在“項(xiàng)目”面板中右擊“圖片”文件夾,點(diǎn)擊“添加圖片素材”,在彈出的文件選擇對(duì)話框中選擇需要導(dǎo)入的圖片。如圖8所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖8

在“項(xiàng)目”面板中點(diǎn)擊導(dǎo)入的圖片可以直接預(yù)覽圖片內(nèi)容和尺寸。如圖9所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖9

向場(chǎng)景中添加精靈

選擇“項(xiàng)目”中圖片文件夾下的一張背景資源,將它拖動(dòng)到場(chǎng)景中,就創(chuàng)建了一個(gè)精靈,在右側(cè)屬性欄中設(shè)置其名稱為“滾屏背景”,并設(shè)置其它屬性,如圖10所示:

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圖10

添加行為

點(diǎn)擊屬性欄最下面行為列表中的“添加行為”按紐,彈出“行為列表”屬性框,并雙擊選擇“滾屏行為”,即可將“滾屏行為”綁定到”滾屏背景“上,如圖11所示:

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圖11

綁定滾屏行為后,我們?cè)谛袨榱斜碇性O(shè)置其滾屏方向?yàn)橄蛳拢鐖D12所示:

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圖12

通常情況下,為了達(dá)到無(wú)縫滾屏,需要弄兩張前后或者上下能夠無(wú)縫連接的圖片,這里的素材很特殊,上下達(dá)到了無(wú)縫連接,這里我們按住”Ctrl“鍵,鼠標(biāo)拖動(dòng)”滾屏背景“復(fù)制一份”滾屏背景“,設(shè)置其復(fù)制的”滾屏背景“基本屬性,如圖13所示:

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圖13

認(rèn)真對(duì)比圖12與圖13,你會(huì)發(fā)現(xiàn),圖13中的”滾屏背景“y坐標(biāo)為-768,正好第一張”滾屏背景“連接起來(lái),另外,復(fù)制之后,原圖與復(fù)制的圖名稱一樣,且如果原圖添加了滾屏行為,那么,復(fù)制后的圖也會(huì)添加上滾屏行為。

點(diǎn)擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運(yùn)行”就可以在默認(rèn)的瀏覽器中預(yù)覽(這里以chrome為例測(cè)試),預(yù)覽中你會(huì)發(fā)現(xiàn)背景已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)無(wú)縫滾屏了,如圖14所示:

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圖14

添加紅色戰(zhàn)機(jī)

按住“項(xiàng)目”面板中圖片文件夾下的紅色戰(zhàn)機(jī),將它拖拽到場(chǎng)景中,選擇“紅色戰(zhàn)機(jī)”精靈,可以直接拖拽精靈上的控制點(diǎn)來(lái)調(diào)整精靈的位置和旋轉(zhuǎn)角度。在右側(cè)屬性欄中給精靈命名為“紅色戰(zhàn)機(jī)”,如圖15所示:

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圖15

添加行為

選中當(dāng)前“紅色戰(zhàn)機(jī)”,在屬性欄的最下方“行為列表”中點(diǎn)擊“添加行為”。這里我們雙擊“拖拽行為”即可將“拖拽行為”綁定到此戰(zhàn)機(jī)上。添加了拖拽行為后,此戰(zhàn)機(jī)即可在手機(jī)上進(jìn)行拖拽運(yùn)動(dòng)了,如圖16所示:

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圖16

然后,點(diǎn)擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運(yùn)行”預(yù)覽,用鼠標(biāo)按住“紅色戰(zhàn)機(jī)”拖拽即可測(cè)試。如圖17所示:

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圖17

添加子彈

按照添加紅色戰(zhàn)機(jī)的操作步驟,選擇一個(gè)子彈素材,拖拽到舞臺(tái)。在基礎(chǔ)屬性欄中取名為”紅色戰(zhàn)機(jī)子彈“。按照“添加行為”操作給這個(gè)精靈添加“子彈行為”和“出邊界銷(xiāo)毀行為”,并在“行為列表”設(shè)置子彈行為參數(shù)中”設(shè)置角度“為”否“,其它默認(rèn)。如圖18所示:

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圖18

添加事件

為了能夠讓”紅色戰(zhàn)機(jī)“發(fā)射子彈,因此,我們需要通過(guò)事件來(lái)將其進(jìn)行關(guān)聯(lián)起來(lái),雙擊”“項(xiàng)目”欄中的事件表“MainSceneEventSheet”,在事件表中創(chuàng)建“紅色戰(zhàn)機(jī)發(fā)射子彈事件”,如圖19所示:

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圖19

添加條件

為了能夠讓“紅色戰(zhàn)機(jī)”能夠持續(xù)的發(fā)射子彈,那么,我們需要添加相應(yīng)的條件,比如0.1秒發(fā)射1顆子彈,選擇“紅色戰(zhàn)機(jī)發(fā)射子彈事件”,點(diǎn)擊面板右側(cè)條件欄下的“添加條件”,在彈出的條件目標(biāo)面板中選擇“System”,如圖20所示:

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圖20

然后在“條件列表”選擇“每多少秒執(zhí)行一次”,如圖21所示:

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圖21

在彈出的屬性設(shè)置面板中設(shè)定時(shí)間間隔為0.1,即1秒鐘發(fā)射10顆子彈,如圖22所示:

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圖22

添加動(dòng)作

注意這個(gè)時(shí)間單位為秒,設(shè)置好條件之后,就需要設(shè)置其動(dòng)作,這里的動(dòng)作為在“紅色戰(zhàn)機(jī)”所在的位置創(chuàng)建子彈,點(diǎn)擊面板右側(cè)條件欄下的“添加動(dòng)作”,在彈出的動(dòng)作目標(biāo)面板中選擇“紅色戰(zhàn)機(jī)”,如圖23所示:

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圖23

雙擊“紅色戰(zhàn)機(jī)”后,彈出“動(dòng)作列表”,在動(dòng)作列表中選擇“制造”,如圖24所示:

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圖24

雙擊“制造”動(dòng)作,在彈出的制造屬性面板中選擇“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”,并設(shè)置其垂直偏移值為-80,注意,這里的“水平偏移”與“垂直偏移”是相對(duì)坐標(biāo),即相對(duì)于紅色戰(zhàn)機(jī)的坐標(biāo),單位為像素,如圖25所示:

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圖25

點(diǎn)擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運(yùn)行”進(jìn)行預(yù)覽,即可以看到紅色戰(zhàn)機(jī)連續(xù)發(fā)射子彈。如圖26所示:

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圖26

圖26顯示子彈是橫向發(fā)射,這是因?yàn)槲覀儧](méi)有設(shè)置子彈發(fā)射的角度,我們需要添加設(shè)置角度的動(dòng)作,點(diǎn)擊“添加動(dòng)作”,彈出動(dòng)作目標(biāo)選擇對(duì)話框,選擇“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”,如圖27所示:

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圖27

雙擊“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”,彈出動(dòng)作列表對(duì)話框,在動(dòng)作列表中選擇“設(shè)置角度”,如圖28所示:

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圖28

雙擊“設(shè)置角度”,彈出設(shè)置角度屬性面板,修改角度為-90度,即方向朝上,如圖29所示:

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圖29

點(diǎn)擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運(yùn)行”進(jìn)行預(yù)覽,即可以看到子彈已經(jīng)按照正確的方向朝上發(fā)射了。如圖30所示:

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圖30

添加敵機(jī)與敵機(jī)子彈

按照“紅色戰(zhàn)機(jī)”與“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”操作方法,我們分別添加“敵人戰(zhàn)機(jī)”和“敵人戰(zhàn)機(jī)子彈”并給它們?cè)O(shè)定“子彈”行為和“出邊界銷(xiāo)毀”行為(注意:”出邊界銷(xiāo)毀“行為有助于提升游戲性能,避免內(nèi)存泄露)。并設(shè)置“敵人戰(zhàn)機(jī)”行為列表中“設(shè)置角度”為“是”,角度為90度,使其朝下,同樣,設(shè)置“敵人戰(zhàn)機(jī)子彈”行為列表中“設(shè)置角度”為是,角度為90度。即“敵人戰(zhàn)機(jī)”與“敵人戰(zhàn)機(jī)子彈”運(yùn)動(dòng)方向朝下,如圖31所示:

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圖31

同樣為了讓敵人能發(fā)射敵人子彈,在MainSceneEventSheet中添加事件“敵人戰(zhàn)機(jī)發(fā)射敵人子彈事件”,并給事件添加條件“0.2秒1次”,動(dòng)作“發(fā)射敵人戰(zhàn)機(jī)子彈”,如圖32所示:

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圖32

點(diǎn)擊 Lakeshore 菜單欄“文件”-“運(yùn)行”進(jìn)行預(yù)覽,即可以看到如圖33所示:

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圖33

為了讓“敵人戰(zhàn)機(jī)”可以被我方的“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”打到,并產(chǎn)生傷害計(jì)算,那么,我們需要給“敵人戰(zhàn)機(jī)”與“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”分別設(shè)置“參與碰撞”為是,選擇“敵人戰(zhàn)機(jī)”,在面板右側(cè)的其它屬性欄中設(shè)置參與碰撞為“是”,同樣,對(duì)“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”也一樣,如圖34所示:

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圖34

為了給“敵人戰(zhàn)機(jī)”賦予生命,我們給“敵人戰(zhàn)機(jī)”添加自定義屬性hp,選擇“敵人戰(zhàn)機(jī)”,在屬性欄“自定義屬性”處點(diǎn)擊“添加屬性”,彈出自定義屬性對(duì)話框,設(shè)置屬性名稱為:hp,值類(lèi)型為:number,值為10,即“敵人戰(zhàn)機(jī)”初始具有10點(diǎn)血。如圖35所示:

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圖35

為了讓“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”碰撞到“敵人戰(zhàn)機(jī)”時(shí)“敵人戰(zhàn)機(jī)”減血,即每碰撞一次”敵人戰(zhàn)機(jī)”的hp減1,那么,我們需要?jiǎng)?chuàng)建新的事件“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈碰到敵人戰(zhàn)機(jī)時(shí)減血事件”,并添加條件,如圖36所示:

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圖36

雙擊“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”,在彈出的條件列表中選擇“碰撞”,如圖37所示:

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圖37

雙擊“碰撞”,在彈出的碰撞屬性對(duì)話框中選擇“敵人戰(zhàn)機(jī)”,如圖38所示:

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圖38

此時(shí),我們添加動(dòng)作,讓敵人戰(zhàn)機(jī)hp減1,如圖39所示:

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圖39

雙擊“減法運(yùn)算”,在彈出的“減法運(yùn)算”屬性框選擇自定義屬性hp,并設(shè)置值為1,如圖40所示:

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圖40

到目前為止,“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”如果碰到“敵人戰(zhàn)機(jī)”將會(huì)減血,但是為了能夠在實(shí)際效果中預(yù)覽,我們還需要添加事件“敵人戰(zhàn)機(jī)血量小于等于零后銷(xiāo)毀事件”,并添加條件:如果“敵人戰(zhàn)機(jī)”hp小于等于0,如圖41所示:

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圖41

雙擊“比較實(shí)例變量”,在彈出的屬性對(duì)話框中,設(shè)置實(shí)例變量為hp,運(yùn)算符為小于或等于,值為0,如圖42所示:

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圖42

并添加動(dòng)作“銷(xiāo)毀”,先選擇“敵人戰(zhàn)機(jī)”,如圖43所示:

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圖43

雙擊“紅色戰(zhàn)機(jī)”,選擇動(dòng)作“銷(xiāo)毀”,如圖44所示:

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圖44

此時(shí),“敵人戰(zhàn)機(jī)”當(dāng)血量hp小于或等于0時(shí)銷(xiāo)毀,預(yù)覽如圖45:

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圖45

預(yù)覽我們發(fā)現(xiàn),“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”會(huì)穿透“敵人戰(zhàn)機(jī)”,此時(shí),我們需要給“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”添加一個(gè)碰到“敵人戰(zhàn)機(jī)”銷(xiāo)毀的動(dòng)作,選擇“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈碰到敵人戰(zhàn)機(jī)時(shí)減血事件”這個(gè)事件,點(diǎn)擊“添加動(dòng)作”,在動(dòng)作目標(biāo)面板中雙擊選擇“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”,并添加“銷(xiāo)毀”動(dòng)作,預(yù)覽效果,發(fā)現(xiàn)“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”打“敵人戰(zhàn)機(jī)”時(shí)不會(huì)穿透了,如圖46所示:

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圖46

一般情況下,戰(zhàn)機(jī)類(lèi)游戲都會(huì)有許多源源不斷的敵人,因此,我們這里需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)源源不斷的敵人事件,事件名為:在場(chǎng)景中每2秒鐘創(chuàng)建1個(gè)敵人事件,如上面所講方式添加條件:每2秒鐘執(zhí)行一次,然后添加動(dòng)作,點(diǎn)擊“添加動(dòng)作”,雙擊選擇“System”,并選擇“創(chuàng)建對(duì)象”,如圖47所示:

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圖47

雙擊“創(chuàng)建對(duì)象”,在彈出的創(chuàng)建對(duì)象屬性面板中選擇對(duì)象類(lèi)型為“敵人戰(zhàn)機(jī)”,在水平坐標(biāo)中輸入Math.random()*500,垂直坐標(biāo)中輸入Math.random()*200表達(dá)式,代表創(chuàng)建的敵人戰(zhàn)機(jī)位置在水平坐標(biāo)0~500,垂直坐標(biāo)0~200之間,如圖48所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

圖48

預(yù)覽,發(fā)現(xiàn)每隔2秒創(chuàng)建一個(gè)“敵人戰(zhàn)機(jī)”,如圖49所示:

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圖49

至此,游戲Demo完畢,但為了游戲性能與內(nèi)存,我們需要給“紅色戰(zhàn)機(jī)子彈”、“敵人子彈”、“敵人戰(zhàn)機(jī)”都添加“出邊界銷(xiāo)毀行為”。

最后,將我們做完的游戲發(fā)布即可,選擇“文件”-“發(fā)布”即可發(fā)布我們的游戲,會(huì)彈出對(duì)話框提示我們要將我們的發(fā)布的游戲保存的路徑,如圖50所示:

Lakeshore游戲創(chuàng)作工具新手圖文使用教程

以上就是腳本之家小編為大家整理的關(guān)于Lakeshore游戲創(chuàng)作工具的使用教程,希望對(duì)大家有所幫助!如果您還有什么疑問(wèn)或建議,請(qǐng)給我們留言,我們會(huì)盡快給您回復(fù)。

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