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2026光子游戲大賽人氣投票通道開啟,40款入圍作品接受公眾評選,好游戲由你來定義

投稿   發(fā)布時間:2026-07-13 14:13:50   作者:佚名   我要評論
2026 光子游戲大賽人氣投票火熱進行中!5275 件作品突圍而出的 40 款佳作集結(jié)亮相,五大賽道多元玩法等你體驗,7 月 9 日 - 19 日快來投出你心中的最佳人氣獎

7月9日—7月19日,2026光子游戲大賽人氣投票開啟。40款優(yōu)秀作品將集中亮相大賽官方投票頁,面向所有用戶開放查看與投票。投票結(jié)果將作為本屆大賽"最佳人氣獎"的評選依據(jù)。

賽事規(guī)模:五大賽道,5275件參賽作品

2026光子游戲大賽由騰訊光子工作室群主辦,面向不同背景、不同階段的游戲創(chuàng)作者開放報名,設(shè)置行業(yè)、高校、概念、AI、UGC共五大賽道,累計參賽作品總數(shù)達到5275個,其中行業(yè)、高校、概念、AI游戲四個賽道共有432個作品完成提交,UGC賽道《和平精英》賽區(qū)作品數(shù)量達4843個。

歷經(jīng)初賽與復(fù)賽篩選,行業(yè)、高校、概念、AI四個賽道共有40個優(yōu)秀作品進入本次人氣投票環(huán)節(jié)。參賽作品涵蓋動作ARPG、肉鴿構(gòu)筑、FPS、解謎、卡牌、模擬經(jīng)營、AI敘事等多種類型,題材覆蓋國風、賽博、民俗、科幻等方向。

創(chuàng)作者構(gòu)成包括獨立開發(fā)團隊、高校學生團隊及使用新型創(chuàng)作工具的跨行業(yè)作者,主要在成品級游戲、原創(chuàng)概念設(shè)計及AI in Game(AI融入玩法)等方向進行探索。

行業(yè)賽道|成熟框架下的差異化表達

行業(yè)賽道的作品整體呈現(xiàn)出比較強的完成度和類型意識。它們大多建立在相對成熟的玩法框架之上,同時嘗試通過題材包裝、系統(tǒng)組合和敘事方式,形成更具體的差異化表達。

《九淵》將動作 ARPG、肉鴿構(gòu)筑與"搜打撤"(搜集—戰(zhàn)斗—撤離)的體驗進行結(jié)合,并以暗黑國風作為整體視覺與世界觀基底。《啟明行者》是一款動作游戲,將毛筆潑墨、瓷器畫道等元素轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗招式與視覺反饋,嘗試將文化符號與動作機制進行更緊密的結(jié)合。《愛與機器人維修技術(shù)》以賽博世界中的機器人維修為敘事入口,玩家在拆解機體、診斷病因的過程中,與不同角色的經(jīng)歷發(fā)生關(guān)聯(lián),作品重點在于世界觀、美術(shù)風格與情感敘事之間的配合。

高校賽道|從創(chuàng)意到系統(tǒng)的完整轉(zhuǎn)化

高校賽道作品由在校學生創(chuàng)作者完成,重點在于在有限資源條件下,將創(chuàng)意推進為結(jié)構(gòu)相對完整、可被玩家理解和體驗的作品。

《Myth of Lumi》圍繞卡牌拋投與占地面積展開玩法,機制簡潔,通過特殊卡牌技能形成一定策略空間,在UI、美術(shù)資產(chǎn)、教學引導與敘事上均已展現(xiàn)出較為完整的呈現(xiàn)。《逃離像素城》是一款解謎作品,通過復(fù)雜地形中的移動規(guī)則構(gòu)建關(guān)卡邏輯;《多元窗口》則將電腦窗口本身作為關(guān)卡空間,玩家在多個窗口之間移動與解題。

概念賽道|以原創(chuàng)概念建立作品識別度

概念賽道側(cè)重于原創(chuàng)構(gòu)想的完整性與表達潛力,強調(diào)作品在世界觀、美術(shù)方向、玩法想象與用戶感知層面的清晰表達。

《溯途》以中國民俗為基礎(chǔ),通過傳統(tǒng)與現(xiàn)代兩條敘事線索組織內(nèi)容,將剪紙、拼貼、插畫、字體與UI統(tǒng)一于同一套視覺語言中,作品在審美基調(diào)與世界觀氣質(zhì)上具備較高完整度。《蟲蟲家裝》將"搜打撤"機制與家園重建目標結(jié)合,玩家在昏暗空間中收集資源,逐步修復(fù)居住環(huán)境,作品在畫面呈現(xiàn)與玩法組合上具備一定原創(chuàng)性。

AI賽道|AI in Game:從工具輔助到玩法融合

AI賽道以AI in Game為核心議題,參賽作品嘗試將AI從素材生成或?qū)υ捊尤雽用?,進一步擴展到游戲玩法、敘事結(jié)構(gòu)、角色行為與系統(tǒng)反饋之中。

《Mixologist(酒神)》將AI用于處理顧客的情緒狀態(tài)與人際關(guān)系,玩家通過"調(diào)酒"這一非語言交互方式回應(yīng)角色,無需直接輸入提示詞,AI能力被嵌入具體玩法而非停留在外部對話框?qū)用妗?strong>《我的戀綜超失控!》圍繞綜藝敘事展開,玩家選擇角色并影響劇情走向,AI推動后續(xù)演繹,體現(xiàn)AI在動態(tài)敘事與多角色互動中的應(yīng)用潛力。《三國未央》將AI嵌入策略推演與勢力交流系統(tǒng),玩家面對的不是靜態(tài)規(guī)則,而是能夠根據(jù)局勢動態(tài)響應(yīng)的AI系統(tǒng)。

7月9日~7月19日:投票即體驗,你來選擇好游戲

本屆大賽入圍作品覆蓋多種玩法類型與題材方向,投票期間玩家可通過官方頁面完成投票。

投票安排

投票時間:2026年7月9日00:00 — 7月19日24:00

參與方式:進入2026光子游戲大賽官方投票頁,即可進入投票通道:https://guanghe.qq.com/lightspeedjam/popularity?adtag=lsjam_vote_press

獎項依據(jù):公眾投票結(jié)果將作為本屆大賽"最佳人氣獎"的評選依據(jù),與專業(yè)評審獎項共同構(gòu)成本屆大賽完整獎項體系

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