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怪物獵人OL大劍配裝 主流技能配裝傷害提升數(shù)據(jù)詳解

  發(fā)布時間:2016-01-04 14:38:57   作者:佚名   我要評論
本文旨在減少對于大劍配裝的爭執(zhí),方便新人從一個帖子里面就明確的能知道我希望如何配裝/什么樣的配裝適合我

三、各技能收益對比

面板會心采取真角 滿級公會 傳說之人(400攻也是傳說比疾風(fēng)收益高不用算)為-24.6% 面板期望為93.85%

面板期望1*(1-24.6%) 1*(24.6%*0.75)=93.85%

引用 [@sqx2071523] 的數(shù)據(jù)理論,感謝你的數(shù)據(jù)支持。

1、一刀滾結(jié)論:所以上面拔刀打發(fā)有卡肉時一套的時間167 12=179幀,6s

木樁  
拔刀 0
三蓄 3s
拍擊結(jié)束 5.3s
再次三蓄 8.7s
刀落地 10s
拍擊后三蓄循環(huán)用時 5.5s

因為MH系列更多的是考究你的輸出手法與環(huán)境 還有貪刀 所以接下來只做兩種具有代表性的計算

1、在攻擊頻率為10s一輪(出刀蓄力放出后至收刀后下次出手蓄力)時,記作一擊脫離,傷害為266.9 秒傷26.69

傷害為284.4*93.85%=266.9 秒傷為26.69

2、在木樁戰(zhàn)時,攻擊頻率10.8s一輪(拔刀三蓄拍擊三蓄落地收刀)時,記作木樁戰(zhàn), 傷害為569 秒傷52.69

傷害為(284.4 37.5 284.4)*93.85%=569 秒傷/10.8為 52.69

1、會心術(shù)

由于測試后會心術(shù)就是弱化版的拔刀會心,兩種數(shù)據(jù)與拔刀15相同,計算方式見下面的拔刀15

2、拔刀會心

拔刀 10

一擊脫離時,期望提升為13.3%

秒傷:(284.4*(50%-24.6%)*125 284.4*74.6%)/10=30.25 提升13.3%

在木樁戰(zhàn)時,期望提升為6.2%

秒傷:(284.4*1.0635 (37.5 284.4)*93.85%)/10.8=55.98 提升6.2%

拔刀 15

一擊脫離時,期望提升為26.64%

秒傷:(284.4*(100%-24.6%)*125 284.4*24.6%)/10=33.8 提升26.64%

在木樁戰(zhàn)時,期望提升為12.49%

秒傷:(284.4*1.1885 (37.5 284.4)*93.85%)/10.8=59.27 提升12.49%

3、攻擊&見切

雖然這張圖的預(yù)設(shè)會心以及與我的計算方式會有些許出入,但是因為提升太小并無太大影響,直接無責(zé)任引用了。

m.fzitv.net

4、弱點特效

按個人傾向肉質(zhì) 5算

打在45肉質(zhì)上時提升為11.11%

打在90肉質(zhì)上時提升為5.56%

5、集中

本文集中只計算 15和 20兩種情況

集中 15

一擊脫離時,期望提升為3.1%

266.9/9.7s=27.52 提升為3.1%

在木樁戰(zhàn)時,期望提升為5.9%

569 /10.2s=55.784 提升為5.9%

集中 20

一擊脫離時,期望提升為6.4%

266.9/9.4s=28.39 提升為6.4%

在木樁戰(zhàn)時,期望提升為12.5%

569 /9.6s=59.27 提升為12.5%

個人總結(jié)一下吧:

簡單的一些數(shù)據(jù)計算都給出來了,會心/拔刀 15是2選1的技能,從技能作用機制可以看出來拔刀會心優(yōu)于會心術(shù),同時拔刀體現(xiàn)的更為可控,但是初期我會選擇會心術(shù)因為造價低廉的多,目前要配出集中20拔刀15的神裝造價十分驚人。

這里重點我要提出的就是集中,雖然集中的數(shù)據(jù)計算并沒有那么美好,但是集中帶來的顛覆性打法是無可替代的。

如果設(shè)想一個怪物動作只給你3.5秒的攻擊時間,普通3蓄3s 翻滾就要被打,但是集中20后3蓄2.4s就能安全打完,那我能說集中提升了42%嗎?

怪物獵人是一款變數(shù)很大的動作游戲,并不能想像CCQ一樣精確的計算各種數(shù)據(jù)的優(yōu)先級,也不可能有simc這樣的邏輯軟件幫我們計算該如何打怪,我們能做的只有多打,習(xí)慣怪物的生態(tài),在熟悉怪物之后盡可能的提高 貪刀水平 狩獵速度,所以其實對怪物獵人提供dps收益是一種很蠢的想法,但是我做了,因為我想告訴那些在意的人,這么做真的很蠢,這也是我為什么會選擇拔刀15與集中的原因,可控的會心,游刃有余的出手時間,安全的蓄力環(huán)境,適合自己的手感,這才是我們最需要的技能。

最后,對于各位獵人,我想告訴大家的是,技能選擇請以自己打的最舒服為準(zhǔn),高耳龍風(fēng)無dps收益,但是帶來的影響,有時候是會心都無法替代的。

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