洛克王國(guó)世界異色精靈怎么刷 異色精靈高效刷取指南
洛克王國(guó)世界異色精靈非常稀有,很多玩家想要知道如何刷取異色,下面請(qǐng)看“福澤上山打老虎”帶來(lái)的洛克王國(guó)世界異色刷取指南,希望能夠幫助大家。
洛克王國(guó)世界異色精靈速刷方法
卡池計(jì)算
(假設(shè)噩夢(mèng)池進(jìn)度100%時(shí)觸發(fā)噩夢(mèng)事件,視為一次抽卡。)
進(jìn)度計(jì)算
單只精靈被捕獲提供的噩夢(mèng)進(jìn)度由精靈的[階級(jí)]和[捕獲難度]決定。
比如惡魔狼只有3階且為最高捕獲難度,一只惡魔狼約提供10%噩夢(mèng)進(jìn)度;
幻系小蘑菇和蝌蚪3+3刷取時(shí),由于小蘑菇與蝌蚪都為1階且為最低捕獲難度(約1球1個(gè)),一只幻系約提供1.5-2%噩夢(mèng)進(jìn)度;
戰(zhàn)令寵為1階中等捕獲難度,一只約提供5-6%噩夢(mèng)進(jìn)度。
抽取概率
若當(dāng)前噩夢(mèng)進(jìn)度100%由同一精靈提供,則有約70%概率噩夢(mèng)事件出對(duì)應(yīng)精靈的噩夢(mèng),30%概率歪常駐或者其他限定。歪的精靈如果沒(méi)有目標(biāo)精靈的屬性,則不計(jì)入保底。
若當(dāng)前噩夢(mèng)進(jìn)度100%由兩種同系精靈提供,則有約70%概率出對(duì)應(yīng)系的賽季限定精靈的噩夢(mèng),30%概率歪別的。計(jì)算保底同上。
若當(dāng)前噩夢(mèng)進(jìn)度100%由兩種不同系精靈提供,則有35%概率出含括A系的精靈;35%概率出含括B系的精靈。這種情況如果設(shè)計(jì)限定屬性則優(yōu)先刷新限定,其次是30%概率歪非A、B系精靈的限定或常駐。
若當(dāng)前噩夢(mèng)進(jìn)度由多種不同系精靈提供,則70%可能根據(jù)進(jìn)度里精靈屬性占比優(yōu)先限定隨機(jī)刷出噩夢(mèng)精靈,30%概率同上歪。
延遲卡池
不同卡池切換有1輪延遲,例如我在上個(gè)卡池中進(jìn)度100%由戰(zhàn)令寵絨絨提供,那么我想切換至惡魔狼卡池,積累100%惡魔狼卡池進(jìn)度后仍然會(huì)出絨絨卡池的精靈,并且按照情況計(jì)算絨絨卡池的保底。在下一次噩夢(mèng)進(jìn)度積累100%時(shí)才會(huì)出上一次噩夢(mèng)事件的卡池精靈。
地圖噩夢(mèng)標(biāo)
(小地圖、M鍵打開(kāi)大地圖后出現(xiàn)的噩夢(mèng)標(biāo))
假噩夢(mèng)
假噩夢(mèng)是指刷新卡池對(duì)應(yīng)精靈噩夢(mèng),但是未出現(xiàn)噩夢(mèng)標(biāo)識(shí)的情況。此噩夢(mèng)由抓精靈事件引發(fā),是獨(dú)立于賽季[奇遇噩夢(mèng)]事件之外的普通噩夢(mèng)精靈。
該類(lèi)精靈體型與普通精靈差不多([奇遇噩夢(mèng)]精靈體型比普通精靈大一圈),可以正常產(chǎn)出異色,但不計(jì)入[奇遇噩夢(mèng)]保底。
假噩夢(mèng)主人為世界主,可以由任何人的抓精靈事件觸發(fā),產(chǎn)出精靈概率計(jì)算也是同[奇遇噩夢(mèng)]一樣。也就是有可能你(世界主)在A點(diǎn)刷惡魔狼,你的朋友在B點(diǎn)刷火兔,但是在火兔范圍內(nèi)出現(xiàn)了屬于你(世界主)的噩夢(mèng)惡魔狼的情況。
多種噩夢(mèng)標(biāo)
有噩夢(mèng)圖標(biāo)的一定是[奇遇噩夢(mèng)]精靈。
同種精靈的噩夢(mèng)標(biāo)按照噩夢(mèng)精靈1血被打掉后的事件計(jì)算:
(1):未發(fā)生褪色→污染精靈
(2):發(fā)生褪色→原色精靈
(3):發(fā)生褪色→異色精靈
通常情況下(1)與(2)的噩夢(mèng)標(biāo)簽是合并的,也就是地圖上多個(gè)同種噩夢(mèng)精靈只顯示1個(gè)噩夢(mèng)圖標(biāo)時(shí)有概率不褪色為污染,也有概率褪色為普通。
(3)的異色精靈噩夢(mèng)圖標(biāo)與(1)和(2)獨(dú)立,地圖上出現(xiàn)2個(gè)同種精靈噩夢(mèng)標(biāo)時(shí)有概率出異色精靈。
一定情況下(bug),(1)與(2)的噩夢(mèng)標(biāo)簽會(huì)分離。此時(shí)出現(xiàn)2個(gè)同種精靈噩夢(mèng)標(biāo)簽實(shí)際上是由(1)和(2)兩種情況構(gòu)成。
一定情況下(bug),(3)會(huì)和(1)、(2)合并。此時(shí)出現(xiàn)1種精靈噩夢(mèng)標(biāo)簽可能會(huì)產(chǎn)生(1)、(2)、(3)三種情況。
如果出現(xiàn)了3個(gè)同種精靈的噩夢(mèng)標(biāo)簽,則一定說(shuō)明產(chǎn)出了異色精靈!
噩夢(mèng)圖標(biāo)存在諸多bug,如有修復(fù)、改正請(qǐng)以官方公告為準(zhǔn)。
特殊情況處理
1.噩夢(mèng)進(jìn)度達(dá)到100%未刷新噩夢(mèng):
可能是服務(wù)器/網(wǎng)絡(luò)延遲卡噩夢(mèng)事件了,此時(shí)打開(kāi)地圖原地傳送刷新一下世界即可,隨后再抓一只精靈基本上就能觸發(fā)噩夢(mèng)事件。
2.精靈免疫咕嚕球:
觸發(fā)條件為雙人同乘(牽手)進(jìn)入戰(zhàn)斗后直接退出,精靈會(huì)出現(xiàn)卡模型的現(xiàn)象,能看到精靈,也能撞進(jìn)戰(zhàn)斗,但是場(chǎng)外無(wú)法投擲咕嚕球捕捉(咕嚕球穿模未命中)。
解決方式為原地傳送刷新世界。
3.噩夢(mèng)標(biāo)精靈不可視:
地圖上明明有噩夢(mèng)標(biāo),但是看不到噩夢(mèng)精靈,對(duì)著噩夢(mèng)精靈應(yīng)有的地方丟精靈、丟咕嚕球、蹭蹭都無(wú)法交互。
這種情況可能是模型卡消失了,解決方式為傳送遠(yuǎn)處魔力之源后再傳回。
捕捉建議
場(chǎng)地選擇
如果存在低矮1階精靈:眠梟建議選擇沒(méi)有草地的環(huán)境,比如山丘、沙灘等地區(qū)的眠梟。
如果為高階大型精靈(如惡魔狼):可以選擇草地、山區(qū)等地形眠梟,但要注意刷新噩夢(mèng)惡魔狼時(shí)它別跑太遠(yuǎn)。
如果刷取單一精靈(如雪影娃娃、惡魔狼):建議選擇范圍較小的單果實(shí)小型眠梟,以便精靈更集中便于捕捉。
無(wú)論是哪種情況,都不建議選擇存在原住民精靈的眠梟,會(huì)干擾捕捉效率(點(diǎn)名批評(píng)獨(dú)角獸領(lǐng)地單果實(shí)眠梟,有一堆小馬跟著你圍觀)。而且如果存在攻擊性精靈,還會(huì)時(shí)不時(shí)創(chuàng)進(jìn)戰(zhàn)斗。
捕捉方式
大型精靈建議使用小體型同乘飛行精靈,主控玩家A攜帶玩家B飛行,從空中迫擊炮式投擲精靈球。要求為實(shí)用的小體型精靈,如絨仙子、嵐鳥(niǎo)、機(jī)器人、老鷹等,而非同乘翼王、骨龍、帕爾這種超大體型超大翅膀的花瓶精靈。
小型精靈建議使用小體型同乘二段跳、滑索、加速精靈。
水陸場(chǎng)景(如幻系蘑菇+蝌蚪組合)建議使用同乘章魚(yú)、水滴蛇等水陸雙加速精靈。
咕嚕球選擇
易抓精靈同乘(牽手)下優(yōu)先選擇屬性球,其次高級(jí)球;難抓精靈(惡魔狼)在資金足夠的情況下可以考慮捕光球加快效率(10球一個(gè)噩夢(mèng)真的很爽)。
不同咕嚕球手感并不完全相同,其中手感最好的是織網(wǎng)球(幾乎筆直飛行,超遠(yuǎn)飛行距離)和捕光球(幾乎筆直飛行,距離低于織網(wǎng)球)。絕緣球彈力最強(qiáng),可以在合適角度計(jì)算反彈捕捉。沙球手感最重,需要計(jì)算彈道下墜并且丟不遠(yuǎn)。其他球手感差不多,只需要略微注意彈道下墜即可。
自設(shè)錨點(diǎn)
可以在場(chǎng)地中心創(chuàng)造一個(gè)臨時(shí)錨點(diǎn),用于快速恢復(fù)狀態(tài)、能量、特殊物品使用次數(shù)等,也可以快捷找嚕嚕打錢(qián)。
結(jié)尾
首先是安全聲明:以上結(jié)論(尤其是概率部分,并不保真)由本人刷取異色時(shí)摸索出,存在個(gè)人爆率影響和主觀判斷影響,而且部分內(nèi)容因?yàn)榇嬖赽ug后續(xù)可能被官方修改。

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