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怪物獵人OL大劍配裝 主流技能配裝傷害提升數(shù)據(jù)詳解

  發(fā)布時間:2016-01-04 14:38:57   作者:佚名   我要評論
本文旨在減少對于大劍配裝的爭執(zhí),方便新人從一個帖子里面就明確的能知道我希望如何配裝/什么樣的配裝適合我

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TIPS:

1、文中涉及大量計算方式與過程,結論黨請關注紅色結論部分即可

2、同時聲明,藍色部分為作者四舍五入得出,誤差小于10%

一丶近戰(zhàn)武器傷害計算公式及結論鋪墊

MH系列的傷害計算是一個非常復雜的過程,如果感興趣的可以點開下面隱藏內(nèi)容。

計算公式:物理單次傷害(近戰(zhàn)武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100(出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負會心0.75)

動作倍率及補正:

斬味補正(物理/屬性) 大劍動作倍率 蓄力動作倍率 蓄力動作倍率 武器補正
紫:???/??? 拔刀斬/縱斬:48 2&2g 3  
白:1.32/1.12 橫斬:36 溜1:65 溜め斬り1 65  一段(強)蓄力:1.10
藍:1.20/1.06 撩斬:46 溜2:80 溜め斬り2 80 二段(強)蓄力:1.20
綠:1.05/1.00 橫敲:18 溜3:100 溜め斬り3 110 三段(強)蓄力:1.30
黃:1.00/0.75   強蓄力1:72 強溜め斬り1 72   橫敲:打擊1.00
橙:0.75/0.50 刃中補正 強蓄力2:90 強溜め斬り2 90  
紅:0.50/0.25 刀刃中部命中時1.05 強蓄力3:120 強溜め斬り3 115  OL實測3蓄沒有蓄力過頭一說

刃中補正,是從以往系列沿用下來的概念,實際判定并非真正以“刀刃中部”為準。例如:太刀R1的動作,揮刀軌跡的前1/4圈命中時無刃中補正,后1/4圈命中時有刃中補正。

經(jīng)驗猜測,刃中補正與“從出招到命中的時間”有關。

結論:

一、三段(強)蓄力沒不會蓄力過頭,不需要找完美蓄力釋放時機,請放心。

二、會心傷害打稻草人實測只有15%左右,不明真相,但是以下技能會心傷害收益計算仍以面板所示1.25倍計算。

三、三段蓄力動作倍率取105計算,與打稻草人計算幾乎無誤差。 肯定沒有110,不知道是這個版本更新剛剛魔改削弱的還是本身就這樣,稻草人是版本更新后打的。

為方便下面技能收益給出以下預設數(shù)據(jù)方便計算,不列出計算公式:

拔刀/縱斬 100
拍擊 37.5
三蓄 284.4
強三蓄 325

二、主流技能詳解

1、會心術

每10S一次,增加100%會心紀律,若因為面板會心觸發(fā)會心,計時器會從最近一次會心重新計算

2、拔刀會心

拔刀術 10,拔刀斬/拔刀蓄力斬50%會心幾率提升,拔刀術 15沒出,拔刀斬/拔刀蓄力斬100%會心幾率提升

3、攻擊&見切

弱的一B詳見技能收益對比

4、弱點特效

首先確定不是暴擊,目前的結論有弱點(45以上肉質) 5%傷害以及MH3后的弱點肉質 5(個人傾向與肉質 5)

5、集中

集中 10 蓄力縮短5%
集中 15 蓄力縮短10%
集中 20 蓄力縮短20%

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