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魔獸世界12.0射擊獵怎么玩 射擊獵天賦加點與飾品推薦

  發(fā)布時間:2026-03-13 08:23:00   作者:佚名   我要評論
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wow12.0射擊獵詳細教學

射擊獵作為目前三系當中輸出上限最高的專精,其擁有非常厲害的aoe和單體爆發(fā),在全職業(yè)當中都屬于佼佼者。但是平穩(wěn)期就相對薄弱,單體目前是三系中理想情況下最高的且純單體天賦和大秘境天賦非常接近不像獸王會有割裂,如果在boss站能安穩(wěn)打出2個爆發(fā)單體也是非??捎^的,同時由于目前的印記增傷效果,現(xiàn)在在全職業(yè)中射擊獵的主目標能力也是厲害的特別是爆發(fā)期。

但是缺點也很明顯在打怪特 波多的波次會顯得乏力和獸王相反,平穩(wěn)期傷害低且讀條時間過長需要對副本或怪物技能有熟練度,要在不死的情況下多貪讀條,爆發(fā)CD久且占比高,需要合理規(guī)劃路線并且層數(shù)低如果有同軸專精爆發(fā)可能打不滿會非常難受。不過目前看來是獵人沖層大部分本會去選擇的一個專精同時擔任大哥位。由于超高的單體爆發(fā),我給大家列舉一下大秘境中的易傷boss:執(zhí)政團尾王,學院大鳥,節(jié)點老二,洞窟尾王,魔導(dǎo)師老一,下版本很多本有易傷boss所以挺有上限可挖掘的。

基礎(chǔ)知識

射擊獵的核心輸出技能比較少,分別為百發(fā)百中(核心爆發(fā)技能,可調(diào)整為1分半)(其中瞄準冷卻縮短百分之40不生效但是影響不大)

多重射擊(核心aoe啟動器)(打中3目標可以使下一個急速或瞄準進行aoe并消耗彈無虛發(fā))

急速射擊(輸出啟動器)(可以恢復(fù)能量和瞄準CD并獲得子彈風暴層數(shù))

瞄準射擊(核心輸出技能)(射擊獵傷害最高的技能可消耗印記)

奧術(shù)射擊(單體填充技能)(消耗彈無虛發(fā))

穩(wěn)固射擊(主要回能技能)

亂射(增加aoe和add能力)(獲得技巧射擊和二連發(fā)效果)

這些使得我們的aoe邏輯非常簡單,通過多重打中3目標或以上來獲得技巧射擊(所有急速/瞄準前務(wù)必有技巧buff)

釋放急速射擊獲得子彈風暴提高接下來的瞄準質(zhì)量

,

再通過釋放多重消耗瞄準提高的彈無虛發(fā)循環(huán)往復(fù)

],

最后通過穩(wěn)固回能力和瞄準CD,通過百發(fā)和亂射 進一步提升爆發(fā)質(zhì)量。

屬性

飾品

飾品推薦1主動1被動,

主動飾品首選

艾杰斯亞謎題盒(來自大秘境艾杰斯亞學院)(2分鐘主動飾品需要手動讀條打開)

封印的混亂之甕(地下堡2分鐘飾品)(有嚴重負面效果需要與奶媽溝通謹慎使用)

天譴之石(時空漫游奧杜爾2分鐘飾品)(如果開啟時空漫游這會是最厲害的飾品)

次選

燼翼飛羽(來自風行者之塔2分鐘飾品)(給急速不契合且有負面效果)

圣光連隊的旌旗(來自團本虛空尖塔老一1分半飾品)(給急速不契合)

被動飾品首選

光耀飛羽/幽影羽毛(來自團本進軍奎爾丹納斯的老一)(較為穩(wěn)定的一個數(shù)值飾品)

艾林先知的凝視(來自團本夢境裂隙的老一)(觸發(fā)后提升超多主屬性)

次選

太陽耀斑棱鏡(來自大秘境通天峰)(比較合格的觸發(fā)數(shù)值飾品)

折磨之魂容器(來自大秘境邁薩拉洞窟)(較弱的觸發(fā)數(shù)值飾品需要撿魂)

風之心(來自大秘境風行者之塔)(較弱的觸發(fā)數(shù)值飾品綠字為急速不契合)

美化

選擇雙奧紋內(nèi)襯,前期做武器的可以做武器狩獵。

消耗品

天賦介紹

哨兵

天賦代碼:C4PAo4YcvOcqUdzB9zV+NhSAcYZZWGDjZMTjlBWyMMbAAAAAAAAAzYmZGMmZGzgx0MGzMzy2mZmZYmZYmZZMeglhZGAAwMjZAwMjNYGgNM

這套是現(xiàn)在常規(guī)的大秘境天賦,主要抉擇點在于箭在弦上和千里之目到底是高頻率的一分半百發(fā)還是高質(zhì)量的2分鐘百發(fā),這就得根據(jù)玩家自身情況來選擇,當然這版本的飾品可能更契合2分鐘百發(fā)。

再分別介紹幾個部分,首選聯(lián)動比較強的是彈無虛發(fā)和英雄天賦哨兵。

釋放瞄準或急速射擊會獲得彈無虛發(fā),點了風行者之后會變成2層。通過釋放多重射擊或奧術(shù)射擊可以消耗彈無虛發(fā)同時有概率獲得印記,在英雄天賦的加持下印記變成哨兵印記增加高額主目標傷害并且縮短瞄準CD在被消耗時還會施加皎月風暴以及哨兵盾。

同時消耗彈無虛發(fā)還會提供高額多重/奧術(shù)增傷,縮短瞄準CD,施加星眼buff(可疊加單獨計算的爆傷buff)和獲得哨兵印記。

所以小小的一個多重的消耗竟然有著如此之多的技能聯(lián)動。

在有了頂峰天賦之后,我們瞄準變成必爆,但是暴擊同樣增加我們的爆傷使得暴擊收益同樣很高。且還有其他提升暴擊收益的天賦。

并且急速射擊現(xiàn)在也同樣可以縮短瞄準CD,這使得我們aoe平穩(wěn)期不能隨意打斷急速射擊。

輸出手法:

先從爆發(fā)開始,非常簡單也是基本固定的,起手多重→急速→多重(如果這個多重觸發(fā)了印記需要切目標開百發(fā)否則會損失一個印記和一個皎月)→(開謎題盒,這個大家得養(yǎng)成習慣,我現(xiàn)在剛開始帶的時候很容易忘記開)→百發(fā)瞄準→多重→瞄準→多重→亂射→瞄準(為什么亂射前還要打多重,前面也提到消耗彈無虛發(fā)的重要性,亂射在這里就是一個單純高傷害技能,這個技巧buff只在雙目標的時候起作用)(同時這個亂射晚2個瞄準再放是因為可以吃的更高層的星眼buff也可以再往后挪一個瞄準但是考慮到出傷速度放著第三個瞄準前面是合適的)→多重→瞄準→多重→急速(這個急速打完通常是需要切目標打下一個多重,因為上一個多重生成的印記沒有被消耗直接打容易浪費)→多重→瞄準→飛輪→多重→瞄準(飛輪必須最后放才能讓最后一個瞄準卡進百發(fā)內(nèi),不過大家打的時候飛輪可以在前面需要位移或搶傷害的時候提前打出)

然后爆發(fā)期里還有個細節(jié)就是aoe的這個急速是可以夾斷的,這樣可以使我們爆發(fā)的最后一個瞄準容錯更高,切記只有aoe百發(fā)內(nèi)或白發(fā)前的急速可以夾斷其他時候都不行,因為急速射擊在平穩(wěn)期會給我們會瞄準cd在單體的時候會提供子彈風暴所以都不能打斷。爆發(fā)期基本可以固定大家熟練一下就行,射擊的主要輸出也都來源于爆發(fā)期。

平穩(wěn)期出了讀條吃力點輸出循環(huán)也是非常簡單,嚴格追尋1+1來打一個多重+一個急速/瞄準,優(yōu)先確保覆蓋子彈風暴層數(shù)再打瞄準,子彈風暴沒了第一時間打急速續(xù)子彈風暴,這里有個細節(jié)就是打急速前可以打1-2下穩(wěn)固來確保有個1層左右瞄準,這樣我們打完急速之后就有一個比較充裕的瞄準層數(shù)可以使我們后面的輸出更有容錯。因為你不在這里打后面也需要打的。

平穩(wěn)期優(yōu)先級:補技巧的多重>補子彈風暴的急速>瞄準>穩(wěn)固

然后亂射就是一個傷害向的技能,有就放,不過他會給你一個二連發(fā)可以理解為強化你的下一個急速/瞄準,aoe要給到瞄準,所以需要在覆蓋子彈風暴的時候釋放亂射打瞄準,基本就是多重急速打完多重亂射瞄準和爆發(fā)期挺像的。

單體爆發(fā):

單體由于子彈風暴疊不滿所以需要把亂射給急速射擊,起手爆發(fā)也相對固定:

(開謎題盒,因為單體的子彈風暴比較重要所以需要起手開盒子)→亂射→急速→百發(fā)瞄準(單體中所有亂射的二連發(fā)都給急速這樣我們就有18層子彈風暴)→奧射→瞄準→奧射→瞄準→飛輪→瞄準→奧射→瞄準→打到子彈風暴結(jié)束接→急速→奧射→瞄準,簡單結(jié)束(雙目標也一樣把奧射換成多重就行)

新版邪修射擊(多頭蛇)

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其實就是把技巧射擊換成多頭蛇,通過多頭蛇的奧術(shù)施加雙倍印記和雙倍皎月來彌補aoe提升巨量的雙目標能力。通常會在雙目標偏多的本中使用(通天峰,風行者之塔),或者怪少的本或者爆發(fā)節(jié)奏很好的本。

這套天賦再2-4目標有著非常不錯的表現(xiàn),怪多的時候就比較吃爆發(fā),由于雙倍皎月的緣故aoe爆發(fā)能力要略高于常規(guī)天賦但是平穩(wěn)期非常弱,同時雙目標和主目標能力變的非常厲害。

屬性方面:由于現(xiàn)在皎月風暴不吃 精通而aoe大頭就是皎月爆發(fā),則精通收益驟降轉(zhuǎn)而變成暴擊,大致為12左右的急速 主暴擊副精通

飾品:由于謎題盒提供精通,2分鐘比較好的是地下堡的混亂之甕和時空漫游奧杜爾的飾品,但是由于比較難獲取所以這里推薦使用2分鐘羽毛或1.30旗子(都為急速飾品)

被動飾品不變

手法同常規(guī)手法基本一致就是把多重換成奧術(shù)射擊了且不需要切目標如果急速后發(fā)現(xiàn)已有2個印記了則可以直接瞄準。

BUG科普(可能很快被修復(fù),大家提交一下bug別到時候砍我們射擊?。?:

原理是在一個單體場景下,目標周圍有一個不能被選中的單位(不分敵我),你的多頭蛇分叉效果會全部打在主目標身上。雙倍瞄準雙倍奧射雙倍印記雙倍皎月雙倍瞄準CD縮短可能單體提升不止1倍,這樣單體起手亂射也不用給急速可以百發(fā)內(nèi)后置提高質(zhì)量。那么現(xiàn)在可以通過一些玩具來實現(xiàn):

黑暗游俠射擊獵

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黑暗游俠天賦較常規(guī)哨兵天賦來說單體和aoe都有著不同幅度的降低特別是單體。其主要原因是沒有了之前黑箭消耗彈無虛發(fā)天賦之后現(xiàn)在爆發(fā)期變的非常左右腦互博和11.1一樣,打黑箭消耗彈無虛發(fā)打瞄準不能兼顧且數(shù)值也遠遠不夠。并且現(xiàn)在右側(cè)天賦和黑俠可能有聯(lián)動的天賦樹強度較低,黑俠也不會去點那邊。屬性飾品和哨兵差不多,暴擊收益會有一定降低和精通持平,全能收益上調(diào)一點。

具體輸出細節(jié)不過多介紹有興趣的小伙伴可以自行摸索一下。

團本純單體天賦

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天賦和大秘境比較接近輸出手法也和大秘境中單體幾乎相似不過多介紹。

最后左側(cè)通用天賦點中大家可以根據(jù)自身需求來進行調(diào)整。

以上就是魔獸世界12.0射擊獵怎么玩 射擊獵天賦加點與飾品推薦的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于wow12.0射擊獵詳細教學的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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