魔獸世界12.0冰DK怎么加點 冰DK天賦加點與輸出手法教學
魔獸世界中的冰DK在12.0版本非常依賴爆發(fā)期,需要抓好節(jié)奏。下面請看由“7朵棉花”帶來的魔獸世界12.0冰DK天賦加點與輸出手法教學,希望對大家有用。
wow12.0冰DK技能加點及輸出循環(huán)分享
前言
12.0的冰DK是一個1分半爆發(fā)軸,強AOE環(huán)境,中等單體,弱轉火的DPS專精,出傷速度快但平穩(wěn)期乏力;整體圍繞著被大幅度加強的冰霜災禍和巔峰天賦與冰霜巨龍之怒的聯(lián)動來構筑天賦、設計打法與分配屬性。
天賦
通用天賦

通用天賦方面,作為一個DPS專精,將能夠提升DPS的天賦點出,其他的根據(jù)實戰(zhàn)需求來自行選擇即可。
天啟騎士



如果你選擇天啟騎士作為你的英雄天賦,那么這里推薦兩套天賦——純碎冰與龍噴碎冰。
在2月4號的削弱之后,龍噴碎冰這套從傷害角度來說是不如純碎冰的,但優(yōu)勢是為冰DK提供了高額的單體爆發(fā)能力,在特定的場合或許有奇效(例如有高額易傷階段的boss或者有關鍵DPScheck階段的boss),可以當做備選。
在純單體的情況下可以選擇將冷冽怒火替換為掠霜使者,提高穩(wěn)定性的同時傷害不會有所降低。
死亡使者


如果你選擇死亡使者作為你的英雄天賦,那么這里只推薦純碎冰作為你的天賦選擇。
同樣的,在純單體的情況下,你可以選擇將冷冽怒火替換為掠霜使者。
屬性
暴擊:推薦25%-30%
暴擊是我們的主要資源獲取屬性,在主要傷害占比是冰霜災禍這個非必爆的技能的構筑里,同時也是我們提高傷害上限的一個屬性,非常重要。
急速:推薦13%-15%
急速對于碎冰來說其實是收益很高的一個屬性,碎冰由于機制的原因剛需兩個GCD為一個輸出循環(huán),所以GCD相比于非碎冰的流派天然緊張,但由于一來12.0的冰DK在爆發(fā)期內能穩(wěn)定獲得的額外急速非常的高,二來其他屬性對于冰DK來說也非常重要不得不堆,所以最后還是決定犧牲掉急速。
精通:推薦60%+
精通簡單粗暴直接增加我們的冰霜傷害,而冰DK AOE環(huán)境下90%+的傷害都是冰霜傷害,單體環(huán)境下也有80%+,所以高額的精通是我們傷害的一個保障,在暴擊和急速達標的情況下盡量堆高就好。
全能:推薦0%
跟精通的傷害提升比起來性價比太低,DK也不需要全能給的減傷來輔助生存,能不要就不要。
注:以上屬性推薦均為畢業(yè)裝等情況下,使用合劑與刀油之后的屬性推薦,如果裝等較低推薦優(yōu)先滿足暴擊和急速的最低推薦值。
裝備
飾品






目前最推薦的飾品組合為圣光連隊的旌旗+艾林先知的凝視,旌旗為我們補足了關鍵的爆發(fā)期急速,說是構筑核心飾品也不為過;艾林則是有著夸張的覆蓋率和疊加效率,數(shù)值爆炸。
大秘飾品僅推薦風之心作為過渡,其他一律不推薦。
美化


目前最推薦的美化組合為雙倍洛阿神靈戒指,由于洛阿神靈戒指的抽獎機制(即觸發(fā)率固定,觸發(fā)效果從可以觸發(fā)的效果中隨機選擇一個觸發(fā)),所以在佩戴這個美化的時候就不要鑲嵌青金石和紫金了。
武器
武器選擇雙持單手武器,主手附魔選擇冰鋒符文,副手附魔選擇墮落十 字軍符文。
輸出手法
天啟騎士
單體起手:吹風—符文武器湮滅—冰柱冰龍—冰打符文武器,之后進入殺戮湮滅與冰打的1+1循環(huán),如果能量不夠支持循環(huán)了就優(yōu)先打符文武器,如果沒有符文武器了就打白霜。
平穩(wěn)期依舊打湮滅冰打1+1的循環(huán),但是優(yōu)先打掉觸發(fā)的白霜來刷符文武器的CD,以保證能量和殺戮機器的供給。
后續(xù)的冰柱就不需要再吹風和符文武器湮滅作為啟動了,直接冰柱冰龍然后進入殺戮湮滅與冰打的1+1循環(huán)即可。
AOE起手:吹風—符文武器鐮刀—冰柱冰龍—符文武器鐮刀,理想情況下觸發(fā)冰災進入殺戮鐮刀與冰災的1+1循環(huán),如果沒有觸發(fā)冰災的話就補冰川突進去觸發(fā)冰災,然后觸發(fā)冰災了第一時間打掉以防止浪費觸發(fā)機會,能量不夠時同單體的處理方式
大秘環(huán)境下,在起手大冰龍觸發(fā)的霜巢之眷即將到期的前一個GCD,把回龍打掉,續(xù)上霜巢之眷的急速buff。
平穩(wěn)期依舊打殺戮鐮刀與冰災的1+1循環(huán),如果殺戮鐮刀沒有觸發(fā)冰災就用冰川突進去填GCD,如果沒有殺戮也是同理,白霜依舊是最高優(yōu)先級,哪怕此時冰災已經(jīng)觸發(fā)。
后續(xù)的冰柱與單體同理,直接啟動即可,如果是沒有冰龍的冰柱,則可以直接冰柱符文武器鐮刀或者冰柱冰災,取決于你冰柱前打1+1循環(huán)打到哪了。
注意點:
1.旌旗綁在大冰龍上
2.如果你點了龍噴,將龍噴和附送的符文武器插隊在冰柱冰龍前即可,其余手法沒有變化。
3.雙目標的情況下,我們也同樣打殺戮鐮刀而非殺戮湮滅,但是不打冰川突進來賭冰災的觸發(fā),直接用冰打來參與1+1循環(huán)
4.回龍的使用要根據(jù)實際情況來變更,如果你能保證下一波冰柱冰龍能準時開,不會因為超時而導致白白少一條回龍,就跟著下一個冰柱打,如果不能保證,就在第一個冰柱內打掉,時機在大冰龍觸發(fā)的霜巢之眷的最后一個GCD。
如果這個爆發(fā)期有特殊增益,那么也一樣一起打掉;如果大秘環(huán)境下一波怪需要用到第二個冰柱才能打完,那么也一樣一起打掉(讓回龍的傷害和急速增益打到更多的怪,總傷更高)。
死亡使者
警告:如果你不是真的非玩冰DK不可而且是想認真玩的話,那么請不要玩這一套,隔壁左邊邪DK方向是更好的選擇
如果你真的就是冰DK絕癥哥,那么請準備好至少15%的急速和高裝等(至少神話)的旌旗并抱著赤石的覺悟看下去
單體起手:吹風—死神印記—符文武器湮滅—冰柱旌旗符文武器湮滅—(印記爆炸)—冰打—湮滅(1破滅)—冰打—湮滅(2破滅)—大冰龍—冰打—符文武器湮滅(3破滅)—冰打—湮滅(4破滅),4破滅打完,進入正常冰打與殺戮湮滅1+1循環(huán)
平穩(wěn)期同天啟騎士,但注意臨近下一個冰柱CD好之前,留兩個符文來打起手的死神印記,以保證印記能在正確的時機爆炸
后續(xù)爆發(fā),吹風不需要自然不必說,但由于起手的軸需要預留4個符文和一個符文武器才能達成,非起手狀態(tài)下要求每次都這樣進爆發(fā)根本不合理,所以后續(xù)的冰柱軸為:死神印記—冰打—冰柱回龍符文武器—湮滅(1破滅)—(印記爆炸)—冰打,然后進入正常冰打與殺戮湮滅1+1循環(huán)。
后續(xù)的大冰龍軸改為:死神印記—冰打—冰柱旌旗符文武器湮滅—(印記爆炸)—冰打,之后同起手軸,注意這里印記爆炸可能需要稍微等一下,切忌著急用冰打打掉了5層易傷使印記爆炸在了0易傷的時刻,如果發(fā)現(xiàn)離爆炸所需層數(shù)還有點遠,冰柱后的一個GCD如果有白霜可以先填充一個白霜,如果有自然觸發(fā)的殺戮可以填充一個殺戮湮滅,如果都沒有則可以填充一個冰刺,如果離爆炸所需層數(shù)很接近了,則可以稍微等個0.幾秒,印記爆炸后再接冰打
AOE起手:吹風—死神印記—符文武器鐮刀—冰柱旌旗符文武器鐮刀—(印記爆炸)—冰災/冰刺(看是否觸發(fā),如果需要補冰刺,額外插入一個冰災)—鐮刀(1破滅)—冰災—符文武器鐮刀(2破滅)—大冰龍—冰災—鐮刀(3破滅)—冰災—鐮刀(4破滅),4破滅打完,進入正常冰災與殺戮鐮刀1+1循環(huán)。
如果中途遇到?jīng)]有觸發(fā)冰災的情況,在破滅沒有打完之后,用白霜去填GCD,然后直接銜接帶破滅的殺戮鐮刀,破滅打完前僅有一次冰刺冰災二連打的富裕,機會用完后還是遇到不觸發(fā)的情況,那么有白霜就用白霜補GCD,沒有就用冰刺補,此時觸發(fā)的冰災不立刻打掉而是正常走破滅流程,直到4破滅打完才跟天啟的邏輯一致。
如果是大秘境環(huán)境,回龍打在冰柱內的最后一發(fā)冰災之后(回龍本身也要保證打在冰柱內),然后立刻接殺戮鐮刀以確保最后一發(fā)破滅能夠打在冰柱內。
平穩(wěn)期同天啟騎士,但也同單體,臨近下一個冰柱CD好之前留2個符文。
后續(xù)爆發(fā),冰柱軸:死神印記—冰刺—冰柱回龍符文武器—鐮刀(1破滅)—(印記爆炸)—冰災,然后進入正常冰災與殺戮鐮刀1+1循環(huán);無回龍冰柱軸:死神印記—冰刺—冰柱符文武器—根據(jù)印記距離爆炸層數(shù)決定打冰災還是鐮刀,如果還有距離則打冰災后立刻補鐮刀,如果很近了則直接打鐮刀,然后根據(jù)你打的技能進入冰災與殺戮鐮刀的1+1循環(huán)。
大冰龍軸:死神印記—冰刺—冰柱旌旗符文武器鐮刀—白霜—(印記爆炸)—冰災,之后同起手軸
注意點:
1.旌旗可以綁在冰柱上,但無論如何不要綁在大冰龍上
2.雙目標處理同天啟
3.確保印記爆炸時目標身上為5層冰鋒易傷
4.必須要有高裝等的旌旗才能保證在8秒內打完2個破滅從而讓大冰龍觸發(fā)的12秒霜巢之眷全部持續(xù)在冰柱持續(xù)期間內,如果沒有,推薦先去玩天啟
5.大冰龍必須打在第二個破滅后的第一個GCD以吃滿5層冰鋒易傷,回龍如果遇到天啟注意點第4條中的情況,直接當一次性破滅觸發(fā)器甩在第一個冰柱的最后即可,回龍后的第一個GCD一定要打殺戮鐮刀,因為破滅的發(fā)生有一定延遲,第二個GCD打有可能產(chǎn)生鐮刀吃到了冰柱但是破滅沒吃到的情況。
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