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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)手游中文移植版(戰(zhàn)爭(zhēng)策略模擬游戲) v1.8.7 安卓版

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  • 大小:82.60MB
  • 更新:2026-07-23
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類(lèi)別:策略塔防
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評(píng)分:
    • 包名:com.gelaiyun.cloud
    • MD5:b3e71c0a2de686bfe989c852e4432ec3
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    情介紹

    全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)手游中文移植版是由Creative Assembly開(kāi)發(fā)的一款大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲之一。該作以歷史三國(guó)時(shí)期作為故事背景,配上全漢語(yǔ)配音,憑借全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以往的大場(chǎng)面和戰(zhàn)場(chǎng)氣氛,將三國(guó)時(shí)期那段歷史呈現(xiàn)給游戲玩家。在游戲中,玩家將要回到歷史上動(dòng)蕩的三國(guó)時(shí)期,也就是公元前190年,此時(shí)漢朝末代皇帝被奸臣董卓控制,天下頓時(shí)大亂,民不聊生,百姓流離失所,你要做的就是拯救它們,并統(tǒng)一中原。游戲中一共擁有多達(dá)11個(gè)人物(勢(shì)力)可選,其中就包含常見(jiàn)的劉備、曹操、孫權(quán),也有孔融、劉表、馬騰三位朝廷角色,以及賊徒張燕、鄭姜兩個(gè)小角色,這些所有的角色玩家全都可以自行選擇,并且不同的角色所對(duì)應(yīng)的游戲難度、統(tǒng)治范圍、可用資源都不同,如果以曹操開(kāi)始游戲的話,難度會(huì)降低很多。

    除此之外,玩家將會(huì)體驗(yàn)到完整的三國(guó)歷史上所發(fā)生的大部分事件,如草船借箭、赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn),還能和各種知名的歷史人物一同游戲上陣殺敵,與趙云、關(guān)羽、張飛結(jié)成拜把兄弟,加以充滿濃濃的山水墨風(fēng)格的游戲畫(huà)面,可以讓你更加沉醉于游戲之中,重返三國(guó)體驗(yàn)真實(shí)的歷史事件。

    游戲介紹

    全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)手機(jī)版是一款全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的戰(zhàn)爭(zhēng)策略模擬游戲,玩家可以扮演各路名將,領(lǐng)兵千里,征戰(zhàn)沙場(chǎng)。游戲采用全新的引擎,畫(huà)面精美,操作流暢。此游戲不僅可以讓你領(lǐng)略三國(guó)名將的風(fēng)采,更可以讓你在游戲中體驗(yàn)到三國(guó)時(shí)期的歷史氣息。選擇自己的主公在三國(guó)大地上進(jìn)行征戰(zhàn),建立國(guó)家并討伐其他勢(shì)力,改寫(xiě)三國(guó)歷史。

    游戲背景

    公元190年(漢獻(xiàn)帝初平元年)。中國(guó)正經(jīng)逢真正的亂世。

    東漢王朝主少國(guó)疑,支離破碎。孱弱的獻(xiàn)帝,不過(guò)是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統(tǒng)治野蠻而兇暴,隨著董卓勢(shì)力的壯大,社稷一步步地滑向了萬(wàn)劫不復(fù)的地獄。

    然而,希望卻也在勃發(fā)。

    早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結(jié)為了異姓兄弟,決心直面這場(chǎng)命運(yùn)的試煉。天時(shí)已至,群雄逐鹿。各鎮(zhèn)諸侯紛紛應(yīng)運(yùn)而起,他們組成了脆弱的聯(lián)軍,意圖推翻董卓的殘暴統(tǒng)治。他們會(huì)戰(zhàn)勝這個(gè)暴君嗎?還是他們的個(gè)人野心會(huì)瓦解這個(gè)破碎的聯(lián)盟,讓他們?nèi)《兀?/p>

    國(guó)亂歲兇,臣節(jié)崩壞。天下紛爭(zhēng),四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

    全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)怎么玩?

    1、下載安裝,啟動(dòng)游戲,此時(shí),你將欣賞到一段精美的CG動(dòng)畫(huà)。

    2、進(jìn)入游戲主界面,該界面分為戰(zhàn)役模式和戰(zhàn)斗模式兩大板塊,建議先前往選項(xiàng)設(shè)置調(diào)整游戲參數(shù),以獲得更佳的游戲體驗(yàn)。

    3、在圖像設(shè)置中,若你擁有RTX 2080 Ti顯卡,可選擇最高畫(huà)質(zhì),配置稍低的玩家請(qǐng)將畫(huà)質(zhì)和分辨率調(diào)低,并關(guān)閉窗口模式。

    4、音頻選項(xiàng)中,建議開(kāi)啟字幕和戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)話功能,如果耳機(jī)音質(zhì)較好,可選擇7.1聲道。

    5、戰(zhàn)斗模式中,玩家可以自定義兵種、人物和地圖開(kāi)始游戲,或選擇歷史上的著名戰(zhàn)役進(jìn)行挑戰(zhàn),建議擁有10小時(shí)以上游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家嘗試此模式,否則可能會(huì)面臨較大挑戰(zhàn)。

    6、戰(zhàn)役模式中,玩家可以選擇扮演劉備、曹操、公孫瓚、孫堅(jiān)等歷史人物,開(kāi)啟自己的征戰(zhàn)之旅,對(duì)于新手玩家,建議從戰(zhàn)役模式開(kāi)始,因?yàn)樵撃J教峁┝嗽敿?xì)的玩法教程。

    7、選定角色后,游戲正式開(kāi)始,例如,選擇劉備,從此踏上匡扶漢室、統(tǒng)一天下的征程。

    8、游戲加載完成后,會(huì)有詳細(xì)的教程指導(dǎo)你上手游戲,若遇到不理解的界面,按下F1鍵即可查看幫助信息。

    游戲特色

    1、再塑天下

    三國(guó)時(shí)代,江山如畫(huà)。從南國(guó)叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長(zhǎng)城長(zhǎng)江等地標(biāo)奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復(fù)天下之際,大可訪古探今,探索天下。

    2、天下傳奇

    從傳奇巨著《三國(guó)演義》中選擇十一位諸侯之一君臨天下。無(wú)論是無(wú)雙將帥,強(qiáng)力猛士,還是治國(guó)奇才,都有自己獨(dú)特的玩法和目標(biāo)。你可以選取強(qiáng)大的英雄陣容指揮軍隊(duì),管理州郡,治國(guó)理政,強(qiáng)化自己的統(tǒng)治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。

    3、關(guān)系機(jī)制

    關(guān)系是中國(guó)的一種動(dòng)態(tài)聯(lián)系觀念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關(guān)系,他們可以決定天下大勢(shì)。每個(gè)人物都有其獨(dú)特的性格、動(dòng)機(jī)與好惡。他們相互之間也各有喜惡關(guān)系,這決定了你的劇本的走向。

    4、藝術(shù)精粹

    本作視覺(jué)效果絕佳,武術(shù)打斗激烈,可謂戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)。再加上用戶界面美觀,場(chǎng)景令人震撼,還有真實(shí)的中國(guó)風(fēng)藝術(shù),本作重塑的古代中國(guó)可謂一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。

    5、緩急相濟(jì)

    《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制戰(zhàn)役與即時(shí)戰(zhàn)斗比之前結(jié)合得更為流暢。戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生更大的影響,會(huì)影響英雄與你之間的關(guān)系,也會(huì)影響他們與其他角色之間的敵友關(guān)系。如今強(qiáng)援也是制勝關(guān)鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。

    全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手指南

    一、新手攻略

    1、全戰(zhàn)三國(guó)是系列第一次將故事背景放在中國(guó),游戲時(shí)間開(kāi)始于西元190年,玩家將會(huì)在紛亂的三國(guó)時(shí)代討伐董卓,運(yùn)籌帷幄。

    2、全戰(zhàn)三國(guó)對(duì)于角色的導(dǎo)向極為看重,本作共有近500個(gè)有名有姓的武將登場(chǎng),不同的武將不同的性格,想會(huì)直接改變戰(zhàn)局和游戲的玩法,所以武將之間的關(guān)系和性格發(fā)展也非常重要。

    3、本作全戰(zhàn)將會(huì)有兩種不同的故事模式,分別為演繹和史實(shí),在演繹模式中,玩家可以體驗(yàn)到幻想中的三國(guó)亂戰(zhàn)(趙云可以七進(jìn)七出),而史實(shí)模式則更為的真實(shí)武將在史實(shí)模式下并不能以一敵百。想要體驗(yàn)夢(mèng)想中的三國(guó)或是真實(shí)的三國(guó)世界將由玩家自己選擇。

    4、十二大主角選擇,玩家將會(huì)在12個(gè)主角中選擇其中一位當(dāng)你的實(shí)力代表,并且可以招募新的武將,代表角色的性格有你做主,豪杰還是梟雄都會(huì)根據(jù)玩家的選擇而改變。

    5、雙人合作模式,有點(diǎn)像雙人版的文明6,每位玩家可以輪流操作一回合。

    6、關(guān)系系統(tǒng),在游戲中不同的角色之間都有著不一樣的關(guān)系,師徒、父子等等,所以玩家在進(jìn)行操作的同時(shí)需要考慮到不同的角色之間的關(guān)系權(quán)衡利弊再做決定,如果兩名武將同時(shí)作戰(zhàn)很久,那么其中一位武將陣亡,另一名武將的戰(zhàn)力將會(huì)因悲痛而大打折扣。

    7、外交系統(tǒng),由于關(guān)系系統(tǒng)的存在,這作的外交變得更加復(fù)雜,不僅需要揣測(cè)別人的心理,還要考慮到武將之間的關(guān)系,甚至可以委派武將成為間諜,打入敵人內(nèi)部,同時(shí)你身邊的人也可能是間諜哦。

    8、英雄角色,游戲中的武將都有著屬于自己的故事,玩家可以培養(yǎng)一個(gè)無(wú)敵且忠誠(chéng)的武將為自己所用,也可以培養(yǎng)一個(gè)完美的間諜,5個(gè)主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,不同的角色有這不一樣的技能樹(shù)。

    9、武將單挑系統(tǒng),顧名思義就是單挑,戰(zhàn)斗中直接選擇敵人的主將出來(lái)單挑,贏了直接獲得勝利,而輸了則會(huì)敗北,所以遇到比自己強(qiáng)的武將還是不要單挑為好。

    10、陣型,這作中的陣型將極大影響戰(zhàn)斗的勝利,沖陣、陷陣等陣型,在面對(duì)不一樣的地形和敵人時(shí)會(huì)非常關(guān)鍵,即使在略勢(shì)的局面依靠出色的陣型布局一樣可以取得勝利。

    二、布陣和戰(zhàn)斗

    這是最基本最常見(jiàn)的布陣,圖里的槍戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,三個(gè)蛋的是炮兵可以看做投石車(chē)。

    全戰(zhàn)里一項(xiàng)是劍兵(包括斧兵錘兵之類(lèi)強(qiáng)力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無(wú)盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無(wú)效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。

    所以布陣一般是劍兵放最前排,方便和敵方步兵接戰(zhàn)。但是圖里我前排藍(lán)圈三個(gè)兵放的是一個(gè)劍兵2個(gè)槍兵,這樣是為了防止敵人騎兵直接沖正面殺傷劍兵,所以劍兵和槍兵混合放以便發(fā)現(xiàn)敵方意圖后能及時(shí)調(diào)動(dòng)。

    第二排紅圈的兵是近戰(zhàn)主力劍兵,前面用武將頂著防止對(duì)面騎兵從缺口插入??梢钥吹轿野堰@兩隊(duì)陣形拉成長(zhǎng)條了,因?yàn)檫@樣在接戰(zhàn)時(shí)能保證最大人數(shù)投入肉搏。

    一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級(jí)兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級(jí)兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。

    綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護(hù)不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊(duì)槍兵防止對(duì)方騎兵繞后偷襲。陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動(dòng)回避,必要時(shí)打開(kāi)堅(jiān)守以防止弓兵追逃時(shí)走出保護(hù)范圍。

    騎兵放后方在弓兵保護(hù)范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時(shí)能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機(jī)動(dòng)力高,必要時(shí)隨時(shí)可以從側(cè)翼出擊繞對(duì)方后排。右上角樹(shù)林里埋伏一支精銳騎兵,隨時(shí)準(zhǔn)備偷襲對(duì)方弓兵。

    白線是理想情況,特別需要說(shuō)明的是騎兵的沖鋒,騎兵需要奔跑后進(jìn)入戰(zhàn)斗才會(huì)獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬(wàn)別站定對(duì)擼讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國(guó)的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再?zèng)_鋒最優(yōu)。(步兵其實(shí)也有沖鋒加成,但是基本可以無(wú)視)

    將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對(duì)方弓兵和投石車(chē),但是將軍有士氣光環(huán),能讓周?chē)谋蝗菀妆罎ⅲ瑔为?dú)拉出去事情光環(huán)就浪費(fèi)了,看情況取舍。文官必要時(shí)也可以加入輕度肉搏。

    最后是用好編隊(duì)功能,按個(gè)人喜好編隊(duì)方便操作就行了。

    以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢(shì)是真實(shí)存在的,比如騎兵進(jìn)樹(shù)林減速很難沖鋒,弓兵在樹(shù)林射箭會(huì)被樹(shù)擋,三國(guó)里的火箭還會(huì)點(diǎn)燃樹(shù)木燒死蹲樹(shù)林的人。還有進(jìn)淺水會(huì)減速,高低打低地會(huì)有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。

    埋伏樹(shù)林發(fā)起伏擊是很常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù),但是小心火攻;占住山頭會(huì)有巨大優(yōu)勢(shì)。(看我定軍斬夏侯)

    萬(wàn)能的對(duì)AI寶具,倒品字陣

    將軍光環(huán)技能最大覆蓋。弓手可以在露小縫的口子平射敵軍不會(huì)誤傷友軍,敵軍被攔住絕對(duì)沒(méi)法從那個(gè)口子被放進(jìn)來(lái),會(huì)被連弩等強(qiáng)力遠(yuǎn)程射成篩子,第一時(shí)間中軍崩潰。

    而且陣線擴(kuò)展,兩翼兵更多防止被AI騎兵側(cè)襲和偷遠(yuǎn)程,全站AI騎兵必定會(huì)沖你的兩翼。

    三、入門(mén)技巧

    1、占領(lǐng)了一個(gè)大城市后,記得要任命太守,有忠誠(chéng)和派系加成。

    2、出高級(jí)兵,先要研究科技解鎖(有一些科技要做某些建筑),然后還得用那個(gè)屬性的武將來(lái)招對(duì)應(yīng)屬性的高級(jí)兵。

    3、記得經(jīng)常委任差享有加成(是不是會(huì)掉將領(lǐng)滿意度?)

    4、產(chǎn)業(yè)發(fā)展農(nóng)業(yè)好,糧食限制了大城市,所以得分配一下大城市的選擇,有一些可以不升級(jí)大城市,要不就-6,-12的糧食懲罰。

    5、每一回合都去看一輪官府的人物,有時(shí)候會(huì)刷出一些稀有將領(lǐng)。

    6、演義模式,將領(lǐng)就是無(wú)雙,打仗直接3個(gè)將領(lǐng)開(kāi)免箭沖鋒沖過(guò)去,讓他們被包圍,然后弓箭手射,騎兵沖,再用步兵壓。7、關(guān)于俘虜,打仗兵力對(duì)比界面可以看到概率,想要俘虜,別在單挑中殺死他,或者盡量不觸發(fā)單挑。

    8、派系外交,我是見(jiàn)到一個(gè)新派系就互不侵犯條約,我要曹老板用遠(yuǎn)交近攻,開(kāi)始先來(lái)聯(lián)姻拿別人的女將,然后開(kāi)幾個(gè)加貿(mào)易科技,把經(jīng)濟(jì)拉一下,然后和袁紹劉備結(jié)成聯(lián)盟,限制他們?cè)诒狈?,我開(kāi)始南下和西攻,吞并周?chē)?guó),基本破局。

    9、解除大地圖的將領(lǐng),要在官府頁(yè)面點(diǎn)他選召回。

    新手常見(jiàn)問(wèn)題

    絕對(duì)不要當(dāng)這款是三國(guó)志。

    首先要說(shuō)的是控兵:劍兵,矛兵,弓兵,騎兵,攻城武器。

    1、為什么的騎兵很容易死?

    騎兵的確克制劍兵,但是要建基在沖鋒上。

    別以為沖進(jìn)去劍兵中,就能貼面砍贏,其實(shí)騎兵貼面砍和步兵對(duì)砍,是很虧的。

    騎兵的正確用法是:沖鋒>拉后>再?zèng)_鋒。

    2、為什么弓兵射敵人步兵不痛?

    弓兵不是純克步兵,因?yàn)橛行┎奖鴰Ф?,有些配厚裝甲。

    弓箭對(duì)付這類(lèi)型敵人打不痛,所以要經(jīng)常查看對(duì)方兵種的特性。

    3、為什么劍兵打不過(guò)敵方的矛兵?

    劍兵通常都能贏矛兵,不過(guò)士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰(zhàn)斗,會(huì)減少疲勞值。

    當(dāng)士兵非常疲勞時(shí),攻速會(huì)減慢,攻擊力下降,所以控兵時(shí)別一伙兒沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)喲~

    4、為什么我的士兵動(dòng)不動(dòng)就舉白旗?

    士兵舉白旗,取決于三種,疲勞值,敵方人數(shù),哪面遇敵。

    當(dāng)敵方人數(shù)壓倒性占優(yōu),方士兵的士氣會(huì)大降。

    所以新手別將資源集中在高級(jí)兵上,導(dǎo)致整體士兵人數(shù)太少。

    疲勞值對(duì)士兵也有一定的影響。

    一個(gè)部隊(duì)有三面:正面,側(cè)面,背面。

    正面對(duì)砍士兵扣最少,側(cè)面會(huì)扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。

    所以騎兵從人家屁股撞上是最爽的。

    5、為什么弓兵站在原地給劍兵打?

    AI的弓兵/弓騎每隊(duì)會(huì)邊跑邊打,而我方的士兵卻一動(dòng)不動(dòng)。

    其實(shí)這是一個(gè)功能,叫散兵模式,在部隊(duì)指令最后的一個(gè)。

    而新手當(dāng)遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。

    如果是弓騎,你當(dāng)能乖乖用遠(yuǎn)程和它們遠(yuǎn)射。

    6、為什么系統(tǒng)永遠(yuǎn)都會(huì)判定我方?jīng)]勝算?

    有時(shí)候敵人數(shù)量比方少,方明明有城墻,各種加成優(yōu)勢(shì)。

    但系統(tǒng)往往會(huì)說(shuō)我方將會(huì)在自動(dòng)戰(zhàn)斗中戰(zhàn)敗?

    其實(shí)老玩家都知道,這個(gè)系統(tǒng)判定準(zhǔn)確度很低。

    甚至戰(zhàn)錘1有個(gè)笑話:帝國(guó)有星際戰(zhàn)士,這星際戰(zhàn)士其實(shí)只是偏弱的兵種。

    實(shí)戰(zhàn)并不強(qiáng),只不過(guò)佩帶小火槍?zhuān)芸衬苌涠?還不痛),但是自動(dòng)戰(zhàn)斗判定分?jǐn)?shù)特別高。

    導(dǎo)致有玩家?guī)慷紟请H戰(zhàn)士,只按自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)取勝。

    所以盡量用手動(dòng)戰(zhàn)斗嘗試一下。

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