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團戰(zhàn)經(jīng)理2最新版(電競模擬經(jīng)營游戲) Teamfight Manager 2 v2.10.1 安卓版

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  • 大?。?span>100.03MB
  • 更新:2026-06-06
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:經(jīng)營養(yǎng)成
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號-3A
  • 評分:
    • 權限:點擊查看
    • 隱私:點擊查看
    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:74E0BD43E38561D8F107FA8ECD06E2BC
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    情介紹

    團戰(zhàn)經(jīng)理2最新版(Teamfight Manager 2)是采用像素畫風打造的一款MOBA比賽的電競模擬經(jīng)營類游戲,也是延續(xù)前作《團戰(zhàn)經(jīng)理》而制作的續(xù)作版本。在此版本中,不僅擁有前作的所有角色和核心玩法,并新增了數(shù)十種不同的強力角色,并且對角色的技能也進行了適配,為玩家提供了一場公平公正的比賽環(huán)境。

    除此之外,團戰(zhàn)經(jīng)理2游戲在比賽地圖方面和規(guī)則方面進行全新的完善和更新,玩家需要合理的分配上單、打野、中單、下路和輔助角色五個位置角色,然后最先推掉敵方水晶的一方獲得游戲的勝利。對此,感興趣的小伙伴歡迎來本站免費下載體驗。

    游戲介紹

    《Teamfight Manager》以更細致的戰(zhàn)術、管理和全新MOBA風格的比賽方式回歸!執(zhí)掌虛擬電競戰(zhàn)隊,打造最強陣容,成為頂尖經(jīng)理!

    《團戰(zhàn)經(jīng)理 2》是一款電競戰(zhàn)隊模擬經(jīng)營和戰(zhàn)術策略游戲,為《團戰(zhàn)經(jīng)理》正統(tǒng)續(xù)作,玩家扮演電競戰(zhàn)隊經(jīng)理,從簽約選手、制定戰(zhàn)術到賽場BP與運營,全方位掌控戰(zhàn)隊運營,在全新MOBA式賽場中爭奪冠軍,打造傳奇電競王朝。

    游戲特色

    1、深度 MOBA 化賽場

    全新三線地圖與資源機制,還原真實 MOBA 運營,從對線、控龍到推塔,策略維度遠超前作。

    2、真實選手 AI 系統(tǒng)

    選手屬性不再直接加成數(shù)值,而是影響 AI 決策與操作風格,個性鮮明,臨場變數(shù)更豐富。

    3、自由化轉(zhuǎn)會與養(yǎng)成

    scout 全球選手,談判簽約、培養(yǎng)新秀,選手可退役轉(zhuǎn)型教練,構建完整人才生態(tài)。

    4、創(chuàng)意工坊無限拓展

    支持自定義英雄、選手、地圖、賽事規(guī)則,玩家可自制內(nèi)容分享,持續(xù)保持游戲新鮮感。

    5、沉浸式電競體驗

    像素風搭配專業(yè)賽事 UI,賽季更新、版本平衡、選手直播等細節(jié)拉滿電競氛圍。

    團戰(zhàn)經(jīng)理2最新版新手玩法攻略

    1、進入團戰(zhàn)經(jīng)理2游戲內(nèi),我們先來選擇游戲設置和團隊。

    2、然后會過一段劇情內(nèi)容,幫助玩家快速上手游戲。

    3、來到禁止階段,玩家可以禁用強力角色。

    4、開賽階段,這里可以查看高光信息和倍速觀看比賽詳情。

    5、最后玩家可以點擊"立即查看比賽結(jié)果"來看數(shù)據(jù)占比。

    游戲亮點

    1、上/野/中/下/輔五位置,BP與戰(zhàn)術多變

    2、AI驅(qū)動比賽,選手表現(xiàn)真實,明星選手與新人差距明顯

    3、轉(zhuǎn)會期談判博弈,用合理預算組建強隊

    4、多賽季版本更迭,考驗長期運營能力

    5、選手屬性影響AI判斷、反應與操作,不直接加成數(shù)值

    6、通過單排和比賽觀察選手,談判簽約控制薪資

    更新日志

    v2.10.1版本

    改進了提交首發(fā)名單列表,使選手數(shù)量較多時可以正常滾動。

    改進了全屏模式下的分辨率處理。

    修復了在英雄信息、回放和高光畫面中,部分英雄圖片可能重疊或異常顯示的問題。

    改進了使用返回和前進按鈕時,盡可能保持之前的畫面、滾動位置、篩選狀態(tài)等內(nèi)容。

    為防止 UI 頁面移動記錄過度累積并影響性能,將 UI 歷史記錄的保存數(shù)量限制為最多 50 條。

    修復了游戲信息的英雄信息標簽頁中英雄排序和搜索功能不能正常運行的問題。

    改進了禁用/選擇階段的英雄信息面板,現(xiàn)在可以通過顏色確認英雄屬性和技能數(shù)值的變化方向。

    在禁用/選擇階段新增由主教練和分析師組成的教練組對話系統(tǒng)。主教練負責提供整體禁用/選擇推薦,分析師則根據(jù)當前禁用/選擇情況和統(tǒng)計數(shù)據(jù),用數(shù)據(jù)補充敵方英雄的預計位置、禁用/選擇候選、對線單殺概率、經(jīng)濟差等核心信息。

    在禁用/選擇畫面新增英雄統(tǒng)計覆蓋層功能,現(xiàn)在可以直接在英雄槽位中查看統(tǒng)計信息。

    調(diào)整了選手屬性卡中工具提示按鈕的位置。

    修復了禁用/選擇規(guī)則變更相關通知郵件沒有按照語言設置顯示的問題。

    改進了瑞士輪階段的抽簽邏輯,以避免同地區(qū)隊伍之間的對陣,并防止與同一隊伍再次交手。

    修復了周訓練報告中沒有顯示所有屬性發(fā)生變化的選手的問題。

    修復了選手歷史標簽頁中合同期限和隊伍所屬記錄顯示不正確的問題。

    改進了比賽結(jié)果驗證,現(xiàn)在會將記錄的選手和隊伍 ID 與實際出場信息進行核對。

    改進了與轉(zhuǎn)會市場相關的多項邏輯。

    改進了選手薪資水平可能被設定得過高的問題。

    改進了低薪資和高薪資之間差距過窄的問題。

    改進了隨著賽季推進,轉(zhuǎn)會發(fā)生次數(shù)逐漸減少的問題。

    改進了各隊伍評估選手的邏輯。

    修復了談判階段顯示的預計薪資和轉(zhuǎn)會費規(guī)模與實際談判要求差距過大的問題。

    修復了球探的合同提案被拒絕后,到再次嘗試為止的剩余時間無法正常顯示的問題。

    修復了球探合同再次嘗試的等待時間未被應用的問題。

    改進了球探進行委托談判時,選手引進談判狀態(tài)的顯示。

    改進了招募標簽頁,現(xiàn)在可以在球探結(jié)果、關注和放出中逐條刪除項目或一鍵全部清空。

    在招募標簽頁的選手篩選中新增薪資和轉(zhuǎn)會費范圍直接輸入,并在職員篩選中新增位置、賽區(qū)和薪資條件。

    改進了設施標簽頁,現(xiàn)在可以通過清倉銷售刪除商品。如果正在銷售的商品對應選手離開隊伍,將自動進行清倉銷售。

    改進了設施標簽頁中的商品列表,現(xiàn)在可以進行排序。

    在引進已有所屬隊伍的選手時,球探與選手達成協(xié)議后,現(xiàn)在會顯示原所屬隊伍的最終批準或拒絕結(jié)果。

    修復了員工合同談判中,當轉(zhuǎn)會市場數(shù)據(jù)不可用時談判無法正常進行的問題。

    修復了玩家可以直接回應已委托給球探的合同提案的問題。

    修復了引進隱藏能力值尚未公開的選手時,服務器和客戶端之間顯示信息可能不一致,導致引進后能力值仍無法顯示的問題。

    新增了解約教練功能。

    修復了多人聯(lián)賽中部分國際賽事進行時可能出現(xiàn)空隊伍、錯誤隊標或黑色禁用/選擇畫面的問題。

    修復了加載自定義隊伍標志時進程可能停止的問題。

    對選手比賽引擎進行了部分改進。

    改進了對線階段中選手的部分站位邏輯。

    緩解了比賽中選手聊天過度出現(xiàn)的問題。

    改進了選手在持有足夠多金幣時回城購買裝備的判斷。

    由于比賽引擎代碼變更,補丁前已進行比賽的回放可能會顯示與記錄結(jié)果不同的結(jié)果,敬請諒解。

    修復了死靈法師過度生成食尸鬼的問題。

    修復了忍者死亡狀態(tài)下隱身特效和小地圖視野信息仍然殘留的問題。

    修復了死靈法師終極技能召喚出的雙刀客可能攻擊防御塔或錯誤施加擊飛效果的問題。

    移除了在基地附近戰(zhàn)斗時治療量降低的懲罰。

    將比賽內(nèi)視野范圍提高了約 30%。

    改進了比賽暫停后繼續(xù)時的處理,使繼續(xù)比賽后保留之前的比賽速度。

    修復了自動平衡補丁中移動速度數(shù)值無法正常顯示的問題。

    改進了自動平衡補丁,使實際補丁數(shù)值會根據(jù)所選平衡補丁強度發(fā)生變化。

    “弱”和“適中”適用 70% 強度,“強”適用 100% 強度。

    調(diào)整了自動平衡補丁中基礎屬性的累計最大變動范圍。

    攻擊力和法術強度:累計以原數(shù)值的 0.7~1.4 倍為最大范圍

    生命值:累計以原數(shù)值的 0.8~1.3 倍為最大范圍

    護甲和魔法抗性:累計以原數(shù)值的 0.8~1.25 倍為最大范圍

    移動速度:累計以原數(shù)值的 0.9~1.1 倍為最大范圍

    單獨調(diào)整了自動平衡補丁中每級成長屬性的累計最大變動范圍和單次變動量。

    攻擊力和法術強度成長:累計以原數(shù)值的 0.8~1.25 倍為最大范圍

    生命值成長:累計以原數(shù)值的 0.85~1.2 倍為最大范圍

    護甲和魔法抗性成長:累計以原數(shù)值的 0.85~1.15 倍為最大范圍

    移動速度成長:累計以原數(shù)值的 0.95~1.05 倍為最大范圍

    成長屬性的單次變動量會按對應基礎屬性變動量的 70% 應用。

    調(diào)整了自動平衡補丁中技能數(shù)值的累計最大變動范圍。

    基礎傷害量、攻擊力系數(shù)、法術強度系數(shù)、冷卻時間、基礎恢復量、基礎護盾量和效果持續(xù)時間:累計以原數(shù)值的 0.8~1.2 倍為最大范圍

    限制了自動平衡補丁中終極技能冷卻時間每次補丁最多只會變動 15 秒。

    限制了自動平衡補丁后終極技能冷卻時間不會超出 20 秒到 90 秒的范圍。

    新增波蘭語支持。

    修復了“少年漫畫的主角”成就在滿足條件后仍無法解鎖的問題。

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