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城市:天際線2手游(模擬經(jīng)營(yíng)手游) Cities: Skylines II v2.10.3 安卓手機(jī)版

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  • 大小:102.88MB
  • 更新:2026-07-17
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號(hào)-3A
  • 評(píng)分:
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    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
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    情介紹

    城市天際線2(Cities: Skylines II)以其獨(dú)特的模擬建造玩法,讓玩家扮演城市規(guī)劃師的角色,設(shè)計(jì)并管理一座不斷擴(kuò)張的城市,從簡(jiǎn)單的住宅區(qū)到繁華的商業(yè)中心,從錯(cuò)綜復(fù)雜的交通網(wǎng)絡(luò)到綠樹(shù)成蔭的公園綠地,每一個(gè)決策都關(guān)乎著這座城市的未來(lái)。

    游戲介紹

    從頭開(kāi)始建設(shè)一座城市,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)橹挥心胂蟮玫降姆睒s大都市。這是您從未體驗(yàn)過(guò)的建造規(guī)模?!禖ities: Skylines II》提供深度模擬與生動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓您毫不設(shè)限地打造自己的世界。為您的城市打下基礎(chǔ)。打造日常生活所需的道路、基礎(chǔ)設(shè)施和系統(tǒng)。一切全都掌握在您的手上。

    游戲背景

    在《城市:天際線2》中,玩家將扮演一名城市市長(zhǎng),負(fù)責(zé)建設(shè)、管理和發(fā)展一個(gè)城市。你需要規(guī)劃和建造道路、住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū)和公共設(shè)施,以滿足不同居民的需求和要求。同時(shí),你還需要管理城市的收支平衡、交通流量、環(huán)境污染、犯罪率等問(wèn)題,以保持城市的穩(wěn)定和發(fā)展。

    都市天際線2道路規(guī)劃攻略

    1. 善用道路工具

    道路管理工具通過(guò)游戲初期發(fā)展點(diǎn)數(shù)解鎖功能。

    對(duì)路口進(jìn)行改造及美化,例如增加和改道路行駛模式能改善交通擁擠。

    2. 合理規(guī)劃高速出入口

    觀察高速的走向增加高速出入口可以分散車流,在城區(qū)也可以增設(shè)出入口。

    另外可以通過(guò)政策禁止車輛進(jìn)城,讓他們不經(jīng)過(guò)這個(gè)區(qū)域來(lái)避免高速路口的擁堵。

    3. 快速化改造

    在人流密集、車流量答的地方可以利用系統(tǒng)中的快速路,來(lái)幫助過(guò)境車快速通過(guò)擁堵地帶。

    4. 適當(dāng)增添公共交通

    增加公交可以適當(dāng)減少私家車的出行數(shù)量,切忌不要盲目增加公交數(shù)量,這會(huì)擠占道路空間。

    因?yàn)樗麄儽旧硪彩墙煌ǖ膮⑴c者,載具數(shù)量一多就會(huì)加劇擁堵的情況。

    5. 搭建人行通道

    步行出門的市民一多就會(huì)增加擁堵,如果建立天橋就會(huì)實(shí)現(xiàn)人車互不干擾。

    人行道還會(huì)充當(dāng)“毛細(xì)血管”作用,能夠構(gòu)筑城市中道路的“微循環(huán)”系統(tǒng)。

    游戲玩法

    深度模擬:

    玩家需要制定策略,解決各種問(wèn)題,應(yīng)對(duì)變化和挑戰(zhàn),因?yàn)橛螒蛑械腁I和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)非常復(fù)雜,每個(gè)決定都會(huì)對(duì)城市造成影響。

    城市建設(shè):

    從零開(kāi)始建設(shè)城市,包括道路、基礎(chǔ)設(shè)施和系統(tǒng),玩家可以自由地打造自己的世界。

    產(chǎn)業(yè)布局:

    合理規(guī)劃工業(yè)區(qū)、教育區(qū)等,通過(guò)貿(mào)易促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,同時(shí)為當(dāng)?shù)毓I(yè)注入活力。

    財(cái)政管理:

    平衡城市預(yù)算,滿足市民的需求和愿望,同時(shí)還要確保城市的持續(xù)發(fā)展。

    游戲說(shuō)明

    《天際線2》的核心玩法圍繞著城市管理和模擬經(jīng)營(yíng)展開(kāi)。

    玩家需要規(guī)劃合理的基礎(chǔ)設(shè)施,如水電供應(yīng)、交通網(wǎng)絡(luò)等,同時(shí)關(guān)注居民的需求和滿意度。

    游戲中還包括了多種預(yù)設(shè)場(chǎng)景和挑戰(zhàn)模式,讓玩家在特定的條件下測(cè)試自己的城市規(guī)劃能力。

    游戲支持模組(Mod),玩家可以下載或自行創(chuàng)建內(nèi)容來(lái)擴(kuò)展游戲體驗(yàn)。

    游戲亮點(diǎn)

    1、深度的城市建設(shè):

    游戲提供了豐富的建筑、設(shè)施和地形編輯工具,玩家可以自由規(guī)劃和建設(shè)自己的城市。

    2、多樣化的居民需求:

    不同類型的居民有不同的需求和要求,玩家需要合理滿足他們的需求,例如提供就業(yè)機(jī)會(huì)、教育、醫(yī)療、娛樂(lè)等。

    3、動(dòng)態(tài)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):

    游戲中有一個(gè)動(dòng)態(tài)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),價(jià)格和需求會(huì)隨著城市的發(fā)展和供需關(guān)系而變化。

    4、實(shí)時(shí)交通模擬:

    游戲中的交通系統(tǒng)是實(shí)時(shí)模擬的,玩家可以觀察和管理交通流量、交通堵塞和公共交通運(yùn)營(yíng)。

    游戲特色

    栩栩如生的城市:

    玩家的決定將形塑每一名市民的人生道路,一連串事件將構(gòu)成他們的個(gè)人認(rèn)同。

    龐大規(guī)模與無(wú)限可能:

    相比初代作品,《城市天際線2》不僅畫(huà)面變得更逼真,游戲規(guī)模也更龐大,提供前所未有的建造規(guī)模和深度。

    動(dòng)態(tài)變化的世界:

    城市會(huì)隨著時(shí)間而變化,季節(jié)更迭、日夜交替等都會(huì)影響城市的發(fā)展。

    豐富的模組社區(qū):

    不斷擴(kuò)大的建造者社區(qū)意味著玩家有更多機(jī)會(huì)使用模組打造真正充滿開(kāi)創(chuàng)性的城市。

    電力銷售方式

    初級(jí)階段:賣電救急

    一開(kāi)始,電力是最容易賣出去的。0級(jí)的時(shí)候,你可以先賣電。如果擔(dān)心污染問(wèn)題,可以用風(fēng)力發(fā)電;如果不介意,直接上火電。等到后期,再換成核電,利潤(rùn)更高。

    中級(jí)階段:垃圾焚燒廠

    到了2級(jí),你可以建個(gè)垃圾焚燒廠。這樣不僅能賣電,還能順便處理城市的垃圾,一舉兩得!

    高級(jí)階段:污水處理廠

    到了3級(jí),建個(gè)污水處理廠。這樣你就能賣水和賣污水了。記得把地圖拓展到邊緣,這樣才能把水管鏈接到其他城市,賣水的收入就更可觀了。

    水的處理

    到了3級(jí),建個(gè)污水處理廠。處理過(guò)的水會(huì)再次進(jìn)入供水系統(tǒng)或流回環(huán)境中。這樣你的水就能賣出去了。

    垃圾的處理

    到了4級(jí),建個(gè)回收中心。這樣垃圾會(huì)自動(dòng)被賣出去,不需要你做其他事情。通過(guò)垃圾回收和分類,你還能生產(chǎn)再利用材料,增加收入。

    沒(méi)有人上大學(xué)解決方法

    1.第一步搞錢,先存檔(避免操作失誤)然后貸款在郊區(qū)建個(gè)水利發(fā)電,找教程,把發(fā)電量拉滿,對(duì)接外部輸電(我光賣電能賣一百萬(wàn))

    2.保證每月有足夠盈利之后,把工廠和商業(yè)稅率降低,學(xué)校費(fèi)用投入增加到100%以上,自己看情況調(diào)節(jié),讓工業(yè)和商業(yè),辦公,發(fā)展起來(lái)

    3.低密度住宅往城區(qū)邊緣鋪,配套少量商業(yè),老城區(qū)(地價(jià)高的區(qū)域)替換中高密度住宅,然后多鋪商業(yè)和辦公(滿足需求,人口越密集的地方需求越高,同時(shí)年輕人更傾向于高密度住宅,所以辦公和商業(yè)的就業(yè)崗位離他們近一些,減少他們的通行成本)

    4.盡量不要禁止路邊停車,完善各個(gè)片區(qū)之間的公共交通,有錢的情況下把票價(jià)拉低,擁有方便便宜的出行方式,人才有動(dòng)力去更遠(yuǎn)的地方學(xué)習(xí),上班,購(gòu)物

    5.把學(xué)校的各項(xiàng)增益升級(jí),有加學(xué)生幸福和健康度的,減少退學(xué)。

    總的來(lái)說(shuō),底層邏輯就是人沒(méi)錢啥也干不了,別說(shuō)讀書(shū)了,你可以點(diǎn)擊你的學(xué)校看看退學(xué)率多少,另外人沒(méi)錢連孩子都不愿意生,哪來(lái)的生源呢(面板可以看到各個(gè)年齡段人的比例)。

    而人有錢的前提一是就業(yè)崗位充足且企業(yè)盈利,二是降低生活成本,如出行,房租各項(xiàng)服務(wù)費(fèi)等。

    如果以上都做好了,人家庭自然就有錢,市政府也有錢做各種事情,那個(gè)時(shí)候什么都通暢了,讀書(shū)就業(yè)只是順其自然就解決了

    水壩水深過(guò)淺解決方法

    先上2個(gè)高效率的水壩,2300兆瓦的是刷了地形差再建的,75兆瓦是在自然地形上建的,但是效率都極高。

    都沒(méi)有刷高上游水源,如果刷上游水源可以達(dá)到上萬(wàn)兆瓦的上限,這不是重點(diǎn)。

    回到水深過(guò)淺這個(gè)問(wèn)題,水深過(guò)淺說(shuō)白了就是高度差不夠,我反復(fù)測(cè)試發(fā)現(xiàn)高度差其實(shí)是從大壩內(nèi)開(kāi)始計(jì)算的,有些人為了好看下游地形刷進(jìn)了大壩內(nèi)部,這就是有些人所說(shuō)的水卡進(jìn)了大壩里,其實(shí)就是下游地形被算成了上游導(dǎo)致的水深過(guò)淺效率極低。

    解決辦法就是圖里的紅框部分一定要和上游地形一致,可以用大一點(diǎn)的刷子慢慢刷滿填充大壩內(nèi)的地形,控制不好的超出一點(diǎn)也沒(méi)事,只要大壩內(nèi)的地形和上游保持一致,高度差才能正確計(jì)算。

    當(dāng)然這只是我實(shí)測(cè)得到的結(jié)論,也可能是錯(cuò)的,大家可以借鑒一下。

    發(fā)一組2300的地形圖

    再發(fā)一組對(duì)比圖,把落差最大的地方刷在了水壩內(nèi)部,效率直接砍沒(méi)了

    xp值怎么增長(zhǎng)?

    新版的XP值只有兩種增長(zhǎng)方式,一種是主動(dòng)增長(zhǎng),另外一種是被動(dòng)增長(zhǎng)。

    被動(dòng)增長(zhǎng)方式

    依據(jù)人口數(shù)+幸福度來(lái)增加X(jué)P值

    計(jì)算方式

    每個(gè)游戲日即每一個(gè)晝夜周期里,會(huì)有16次的XP值被動(dòng)增長(zhǎng)機(jī)會(huì)

    主動(dòng)增長(zhǎng)方式

    大量修建、修建道路或是升級(jí)各種市政建筑增長(zhǎng)XP值

    更新日志

    v2.10.3版本

    市民尋路系統(tǒng)大改‌:修復(fù)跨城盲目購(gòu)物/通勤 bug,按工作、上學(xué)、購(gòu)物等場(chǎng)景設(shè)置合理尋路半徑,解決異常長(zhǎng)途步行問(wèn)題。

    ‌地形與視覺(jué)優(yōu)化‌:全面重做地形紋理(三細(xì)節(jié)層級(jí)、多軸向投影),新增‌地形紋理繪制工具‌(含畫(huà)刷旋轉(zhuǎn)),修復(fù)海岸線錯(cuò)位及陰影偽影。

    ‌存檔與模組穩(wěn)定性‌:新增缺失模組內(nèi)容的‌存檔兜底加載機(jī)制‌(不再崩潰),模組錯(cuò)誤通知顯示名稱而非 ID,修復(fù)同步?jīng)_突與文件損壞導(dǎo)致的更新失敗。

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