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戰(zhàn)錘40K行商浪人手游中文版(策略戰(zhàn)棋風(fēng)游戲) v2.10.0 安卓版

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  • 大?。?span>100.11MB
  • 更新:2026-05-25
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:a812ffb323b9d01e0cc74b6e58e52f51
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    情介紹

    戰(zhàn)錘40K行商浪人手游中文版是由Owlcat Games制作發(fā)行的一款CRPG游戲,背景設(shè)定在公元40000年的黑暗和危險時期,玩家將扮演一個名行商浪人,是一位古老的星際海盜王朝的后裔。玩家所做的一切行為都將影響到整個游戲的發(fā)展進(jìn)程,可以在與NPC談判交流,也能選擇使用武器脅迫來解決問題,你還可以召集隨行人員,包括神圣的戰(zhàn)士、詭譎的靈能者以及背信棄義的異形,每個同伴都有自己某些長期的信念,這些信念的不同可能導(dǎo)致相互之間起沖突,因此玩家在選擇的同伴的時候需要注意。每個同伴都有屬于自己的個人任務(wù)鏈,將特定的同伴帶到可能與他們相關(guān)或有某種聯(lián)系的任務(wù)中,將會觸發(fā)額外的對話選項(xiàng)和選擇。

    游戲戰(zhàn)斗方面采取的是回合制戰(zhàn)斗,掩體至關(guān)重要,玩家需要巧妙地安置角色,每回合進(jìn)行一次移動和一次攻擊,額外的行動點(diǎn)數(shù)可用于增強(qiáng)角色、激活能力并為下回合做準(zhǔn)備。由于攻擊次數(shù)有限且敵人眾多,每個動作都需要深思熟慮,你還可以借助同伴的強(qiáng)大能力,力挽狂瀾,在絕境中反敗為勝。

    游戲介紹

    戰(zhàn)錘40K行商浪人是《戰(zhàn)錘40K》系列的最經(jīng)典一部策略戰(zhàn)棋風(fēng)格的游戲,一款能夠讓玩家在游戲中成為一名行商浪人,在這個科羅努斯星域盡情探索,未知的挑戰(zhàn)與情感的邂逅,讓玩家在這里感受別樣的戰(zhàn)錘。在玩法上和咱們熟悉的博德3十分相似,也是戰(zhàn)棋指揮、劇情探索、角色好感度選擇等等,這里的每一個角色對話都能影響玩家下面的故事發(fā)展,在這里盡情游玩吧。在游戲中扮演一位膽大包天的行商浪人,某個古老私掠者王朝的后裔,這個王朝支配著自己的商業(yè)帝國,在神皇本人的祝福之下。

    游戲特色

    探索科羅努斯星域。

    乘坐您巨大的虛空艦,穿梭于廣袤的科羅努斯星域,探索無數(shù)星系。這片幾乎未經(jīng)探索過的廣闊星域充滿了危險。盡管在帝國的疆土中,這片星域偏遠(yuǎn)而落后,但這里有著浩瀚的虛空,充滿了探索未知、獲取名利的機(jī)遇。

    集結(jié)您的船員。

    行商浪人的旅程從不孤單。集結(jié)您的隨行人員吧,他們可能包括神圣的戰(zhàn)士、詭譎的靈能者,以及背信棄義的異形,所有人都已經(jīng)準(zhǔn)備好跟隨您前往星間的黑暗之中。他們會為您提供建言,在戰(zhàn)斗中協(xié)助您,讓您獲得更為強(qiáng)大的權(quán)力。作為回報,您可以引導(dǎo)他們完成各自的個人旅程,徹底改變他們的命運(yùn)。

    您的決策至關(guān)重要,船長大人。

    您既可以慈悲為懷,也可以飛揚(yáng)跋扈;既可以對神皇保持忠誠,也可以與人類的敵人沆瀣一氣。行商浪人的決策與行為會在整個星系中激起漣漪,改變游戲中的世界,影響居住在其中的人們。

    仔細(xì)制定您的戰(zhàn)術(shù)。

    在精心設(shè)計(jì)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,將人類之?dāng)诚麥绱M吧。您可以利用掩體與環(huán)境,通過謹(jǐn)慎走位來消滅敵人。如果這些還不夠的話,您還可以利用同伴的強(qiáng)大能力來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,在背水一戰(zhàn)的處境下反敗為勝。我們的游戲基于經(jīng)典的《行商浪人》規(guī)則書進(jìn)行改編,為您提供了數(shù)不勝數(shù)的可能性。

    戰(zhàn)錘40k行商浪人前期BD加點(diǎn)推薦

    戰(zhàn)錘40K行商浪人前期因?yàn)橛泻芏鄸|西都沒有解鎖,所以我們要盡可能的把加點(diǎn)偏向我們最需要的那一方面,如果自己有想法的話也可以用自己的BD。

    1、基本的屬性加點(diǎn)如下圖所示的,起源選政委,因?yàn)橛信懦f難。

    2、天賦可以選擇持久印象、掌握主動,還有刻不容緩和團(tuán)結(jié)之力兩個通用天賦。

    3、能力選擇權(quán)威氣場、沖破防線、超越極限、保持警惕,其他的就要根據(jù)自己的打法來了。

    4、技能可以點(diǎn)飲酒也可以點(diǎn)商業(yè),和能力一樣該選項(xiàng)要看角色的打法來進(jìn)行選擇。

    戰(zhàn)錘40k行商浪人奪回失地任務(wù)行星位置在哪

    1、進(jìn)入第二章之后從怒焰星往北走,能看到特里克斯伊普西隆。

    2、這里是農(nóng)業(yè)世界加努斯,瓦蘭修斯領(lǐng)在農(nóng)業(yè)世界的北方。

    3、從農(nóng)業(yè)世界往東走,然后再往北走就能到達(dá)到瓦蘭修斯領(lǐng),瓦蘭修斯領(lǐng)的達(dá)戈努斯就是政治世界。

    4、從農(nóng)業(yè)世界往西走,到奧賽羅預(yù)言,然后再到阿達(dá)馬特三號星,到達(dá)暗水星之后我們就能夠看到克蘭納克,這里是工業(yè)世界。

    戰(zhàn)錘40K行商浪人全成就列表一覽

    戰(zhàn)錘40K行商浪人正式上線到現(xiàn)在,steam測評度為特別好評,新作成就也比較豐富,共有65項(xiàng)需要收集的成就,那么各項(xiàng)成就怎么完成呢?來看看文中關(guān)于獎杯的介紹吧。

    戰(zhàn)錘40K行商浪人全成就列表一覽

    戰(zhàn)錘40K行商浪人破解版戀愛線

    綺貝菈真結(jié)局要求:

    Synchronicity etude 處于激活狀態(tài)。

    Synchronicity 計(jì)數(shù)為3。

    第二章晚宴后二人獨(dú)處激活綺貝菈戀愛線

    Synchronicity第一次可+1的選項(xiàng)為第二章和綺貝菈晚宴:【這還是你第一次坦誠地對我說出你的欲望】...(目前Synchronicity總計(jì)為1)

    Synchronicity第二次可+1的選項(xiàng)為第二章和綺貝菈舉行儀式(虛空艦地下墓穴):【握住綺貝菈的手,大步向前:我相信你】。(目前Synchronicity總計(jì)為2)

    Synchronicity第三次可+1的選項(xiàng)為第二章和完成逆位圣牌所有任務(wù),綺貝菈要求和你談?wù)剝扇岁P(guān)系:【我拒絕回答這個問題】(目前Synchronicity總計(jì)為3)

    Synchronicity第四次可+1的選項(xiàng)為第三章救出綺貝菈:【無論是科摩羅的遭遇,還是你說過的話,都無法改變我對你的感覺。我想和你在一起。你明白嗎?】(目前Synchronicity總計(jì)為4)

    至此,Synchronicity總計(jì)數(shù)為4(觸發(fā)真結(jié)局要求為3)

    第四章,從科摩羅回來后,高階顧問會找到你,要求和你談?wù)劸_貝菈,然后舉辦私密的宴會。

    到王座大廳與高階顧問交談,開始宴會。

    對綺貝菈說“你對社交場合的熱情...還真是讓我出乎意料,綺貝菈”,選擇該對話選項(xiàng)后,若Synchronicity計(jì)數(shù)大于3則出現(xiàn)新的對話選項(xiàng):【感覺你就像變了個人一樣。就好像你把真正的自己藏了起來,不讓我看到一樣?!?/p>

    隨后選擇【不!不!我想要的不是什么利刃。我想要的是真正的你!】從而激活Synchronicity etude。

    第五章,請?zhí)崆氨4娲鏅n!!在隨機(jī)一次躍遷后綺貝菈會找到你,指引她穿越迷宮。完成之后會和你沐浴,沐浴后會與你對話,對話完成之后顯示如下內(nèi)容即為已達(dá)成完美結(jié)局:

    【綺貝菈:她撫摸著你的臉頰,將她的額頭貼在你的額頭上。“兩人融為一體,命運(yùn)結(jié)合,靈魂交織,由此誕生了織血羅網(wǎng)的恩典。這是我們的絲線,我們的世界,我們的命運(yùn)。我愛你。"】

    最后,需要注意的是指引綺貝菈穿越迷宮后的【但我對織血羅網(wǎng)的恩典一無所知..】這句話可能會產(chǎn)生bug,導(dǎo)致對話直接結(jié)束,請?zhí)崆氨4娲鏅n。

    戰(zhàn)錘40K行商浪人歐拉克5號星站攻略

    1、第一步就是使用后面的換能器,把隕石、水晶之類的放進(jìn)去。

    2、第二步是在前方的燒瓶中放置材料,記得在試劑燒瓶放一下精金砂,催化劑燒瓶放生物凝膠。

    3、看一下書,也就是這個解密的關(guān)鍵書本,里面會提到一個數(shù)據(jù)儲存器,在背包里找到它,并且放到數(shù)據(jù)連接器。

    4、最后在組織燒瓶中放變異人肉 體樣本,放完之后就會啟動機(jī)器,最會運(yùn)轉(zhuǎn)出來就是抗原。

    PS:這玩意有的時候放不對東西會炸裂,為了防止材料損失,可以制作前先存檔。

    前期怎么加點(diǎn)

    1、基本的屬性加點(diǎn)如下圖所示的,起源選政委,因?yàn)橛信懦f難。

    2、天賦可以選擇持久印象、掌握主動,還有刻不容緩和團(tuán)結(jié)之力兩個通用天賦。

    3、能力選擇權(quán)威氣場、沖破防線、超越極限、保持警惕,其他的就要根據(jù)自己的打法來了。

    4、技能可以點(diǎn)飲酒也可以點(diǎn)商業(yè),和能力一樣該選項(xiàng)要看角色的打法來進(jìn)行選擇。

    游戲點(diǎn)評

    1、游戲整體介紹

    游戲在總體上,傾向于如《博德之門1》《博德之門2》《異域鎮(zhèn)魂曲》《輻射1》《輻射2》《永恒之柱》等傳統(tǒng)CRPG;而非更注重電影化劇情演出或動作系統(tǒng),如《博德之門3》《龍騰世紀(jì)》《輻射:新維加斯》《輻射3》《輻射4》《質(zhì)量效應(yīng)三部曲》《天外世界》等改良版現(xiàn)代CRPG。

    2、游戲敘事系統(tǒng)

    游戲因是傳統(tǒng)CRPG,故此文本量龐大。更難得的是,本作文本本地化頗佳,且從序章開始劇情就頗有轉(zhuǎn)折與懸念。喜歡閱讀各類劇情文本的劇情類玩家,我是比較推薦的。下面將重點(diǎn)詳述:

    其一,是 嚴(yán)肅敘事。該作的敘事方式,以“嚴(yán)肅敘事”為主題。而所謂的“嚴(yán)肅敘事”,指的是作品對沉重、嚴(yán)肅與厚重的故事主題,進(jìn)行探討與敘事的方式。而在各類CRPG中,這類以“嚴(yán)肅敘事”為故事導(dǎo)向的設(shè)計(jì),則頗為常見。而很多玩家,往往誤以為CRPG輕視故事、劇情和敘事設(shè)計(jì),且通常側(cè)重于玩法和機(jī)制設(shè)計(jì)。實(shí)則并不盡然。因很多CRPG在本質(zhì)上,就以“嚴(yán)肅敘事”為主要敘事目的。

    而在“嚴(yán)肅敘事”這一點(diǎn)上,《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》亦不例外,其同樣以“嚴(yán)肅敘事”為敘事主題。

    例如,在第一章結(jié)尾,玩家就面臨艱難抉擇:是冒著風(fēng)險營救小萊卡德尚未被邪 教腐化的人民、趕緊逃命,亦或炸毀整個星球以消滅所有皈依的邪 教 徒?即便玩家選擇救人,也面臨到底是救平民,還是貴族與神賜圣物的艱難選擇。

    而在這里的劇情選擇中,筆者則耗費(fèi)了極長的時間,進(jìn)行思考與決策,并反復(fù)體驗(yàn)了多個劇情選擇。可以說,一度面臨著極為艱難的抉擇。而在網(wǎng)絡(luò)上,無數(shù)玩家也是爭論不休,持續(xù)討論到底哪個選擇更好,更對如何進(jìn)行選擇有不同看法。

    實(shí)際上,本作中基于“嚴(yán)肅敘事”的設(shè)計(jì)屢見不鮮,并不僅僅局限于第一章的結(jié)尾。而這無疑讓游戲的劇情,更具有厚重感。

    而在這類“嚴(yán)肅敘事”類敘事作品中,角色不僅因真實(shí)性,而充滿真情實(shí)感;故事主題與故事情節(jié),更深邃悠遠(yuǎn)易引發(fā)受眾的思考,且充滿著各類道德難題、人文沖突與倫理困境。

    故此,電子游戲只有基于嚴(yán)肅敘事,通過嚴(yán)肅、厚重與真實(shí)的敘事方式,給玩家以心靈上的沉重拷問,并引發(fā)受眾對故事主題的深刻反思,才有可能推動電子游戲,朝著“第九藝術(shù)”邁出堅(jiān)實(shí)的一步。

    其二,是中段敘事。本作并沒有從主人公如何出生等,傳統(tǒng)的正常世界平淡開端展開;而是通過“中段敘事”的敘事設(shè)計(jì)形式,直接讓主人公,一開場就被置于種種沖突與重大危機(jī)之中。

    而所謂的“中段敘事”,指的是將劇情中的“危機(jī)”,加以前置的敘事設(shè)計(jì)方法。其主要敘事目的,則在于利用戲劇張力吸引讀者的注意,將他們帶進(jìn)故事中去。

    而本作的劇情開場,正是典型的“中段敘事”設(shè)計(jì)。故此,劇情開場頗為精彩,且富有懸念與劇情轉(zhuǎn)折。

    在游戲一開場,主人公作為行商浪人的繼承人之一,就被帶到地位尊貴的行商浪人西奧多拉面前,從而不得不陷入政治斗爭的漩渦中,并直面與另一個繼承人的沖突。而到這里,玩家進(jìn)入游戲正式開始游玩,可能才不過10分鐘時間。于是,主人公能否成功贏得競爭,順利成為行商浪人的繼承人,就構(gòu)成了游戲中的第一個戲劇沖突與劇情懸念。

    之后,叛亂分子的叛亂、昆拉德的背叛、前任行商浪人西奧多拉被殺等種種謎團(tuán)、危機(jī)的存在,以及諸多劇情轉(zhuǎn)折的設(shè)計(jì),則讓序章劇情,顯得頗為精彩而富有懸念。

    與游戲相比,現(xiàn)實(shí)微不足道。游戲讓我們投身到更宏偉的事業(yè)之中,并為游戲賦予了宏大的意義。……意義是我們置身于比個人更宏大的事業(yè)所產(chǎn)生的感覺,是我們的行動比個人性命更重要的信念。……為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動與一件超出自身的事情聯(lián)系起來,事情越大,效果越好。……有著拯救世界宏偉故事的游戲,其實(shí)是利用故事幫助玩家體會到另一種不同的力量,也就是開展有意義行動的力量:做一件大局至關(guān)重要的事情。故事就是大局,玩家的行動就是重要的事情。--摘錄自《游戲改變世界》

    其三,是宏大敘事。所謂的“宏大敘事”,指的是投身到具有“宏大的意義”,且“更宏偉的事業(yè)之中”的奮斗故事。而在游戲中,這種宏大敘事設(shè)計(jì),則會讓玩家投身到宏大的故事當(dāng)中,從而感受到游戲賦予他的宏大意義。

    而這種宏大的意義,則會賦予玩家以崇高感、使命感、責(zé)任感、意義感、史詩感、宏大感等諸多情感體驗(yàn)。而在這其中,“拯救世界”則是最常見的宏大敘事主題。

    而這種感受,對玩家的游戲體驗(yàn)極為重要。因?yàn)橛刑嘤螒虿蛔⒅剡@種敘事體驗(yàn),導(dǎo)致玩家的體驗(yàn)糟糕透頂。

    例如,在《江湖十一》中,玩家扮演的主人公,不僅是一個毫無存在感的小人物,更在幾乎所有江湖大事中,只有看熱鬧的份。故此,主人公亦被玩家們嘲諷為“攝像機(jī)”。更有玩家直言不諱的表示,這種敘事方式皆是網(wǎng)游RPG的設(shè)計(jì)模式。

    反觀《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》則不然。實(shí)際上,縱觀貓頭鷹的游戲,從《開拓者:擁王者》《開拓者:正義之怒》,再到《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》,主人公不是城主,就是行商浪人等貴族,且往往有著一個宏大的目標(biāo)?;诖耍婕彝ǔP枰M建自己的冒險團(tuán)隊(duì),展現(xiàn)史詩般的冒險旅程。

    而在《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》中,玩家需要管理銀河系中自己龐大的殖民地、發(fā)展與各大派系的關(guān)系、與各大派系進(jìn)行貿(mào)易、組建自己的冒險團(tuán)隊(duì)、在龐大的銀河系進(jìn)行冒險與探索等各種活動。

    簡言之,整個《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》的游戲故事,皆是以主人公為中心的宏大敘事故事。游戲中,大量的劇情事件,需要玩家出手解決,才能推動故事劇情的發(fā)展。

    可以說,在角色扮演游戲中,宏大敘事是賦予玩家意義感的重要敘事方法。故此,在游戲中,需要使主人公具有影響整個游戲世界的能力,從而讓其與崇高的使命聯(lián)系起來。而在崇高使命的召喚之下,由于主人公身份的特殊性與所具備的重要責(zé)任,以及行動的重大性,故此也讓故事具有了意義感和宏大感。

    而在壯麗偉業(yè)與宏大敘事的激勵之下,玩家也會很自然的給自身賦予上神圣的使命感,并能具有某種主觀能動性,從而在內(nèi)在動機(jī)的驅(qū)使下,而積極的推進(jìn)游戲劇情的發(fā)展。

    宮本茂(世界著名游戲制作人。代表作:《超級馬里奧》《塞爾達(dá)傳說》《大金剛》《星際火狐》):游戲內(nèi)的一切,都是為了最后給玩家一個英雄般的成就感。

    最終,當(dāng)玩家達(dá)成了“拯救世界”這一宏麗偉業(yè)與崇高使命,這一“宏大敘事”的目標(biāo)之后,NPC的贊賞、夸贊與歡呼,才能賦予玩家崇高感、使命感、責(zé)任感、意義感、史詩感、宏大感等諸多的情感體驗(yàn)。正如著名游戲制作人宮本茂所言“游戲內(nèi)的一切,都是為了最后給玩家一個英雄般的成就感”。

    其四,是階級敘事。所謂的“階級敘事”,指的是社會結(jié)構(gòu)中,因不同社會階層所屬群體之間的關(guān)系,而引發(fā)的階級沖突與對立相關(guān)的故事。而這種敘事,尤其以無產(chǎn)階級與資產(chǎn)階級之間的對立為主題。

    而階級敘事的設(shè)計(jì),在《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》中亦不例外。在游戲中,主人公不僅一開場,就是瓦蘭修斯王朝行商浪人的繼承人之一;更在序章結(jié)束時,正式繼任為行商浪人,從而獲得了極為優(yōu)越的階級地位。

    而在游戲中,瓦蘭修斯王朝,則是人類信仰的至高神“帝皇”,所親封世襲罔替的神選行商浪人王朝。其地位,相當(dāng)于是一人之下萬人之上的異姓諸侯王。故此,主人公身為王朝掌門人,堪稱是龍傲天一般的存在。

    于是,這也導(dǎo)致在游戲中,幾乎每個人皆對主人公極為尊重,甚至是極盡諂媚。至于NPC對主人公逢迎、拍馬屁、順風(fēng)接屁等行為,亦堪稱是司空見慣。而在游戲中,玩家往往只需要表明自己行商浪人的身份,就能輕松獲得他人的尊重。而這無疑賦予了玩家極強(qiáng)的階級優(yōu)越感與成就感。

    而為了展現(xiàn)這種階級優(yōu)越感,順利進(jìn)行“階級敘事”,游戲就需要通過大量的日常生活細(xì)節(jié)進(jìn)行表現(xiàn)。

    而根據(jù)當(dāng)代著名社會學(xué)家蘭德爾·柯林斯(Randall Collins)的“柯林斯情景社會分層理論”,可知人的社會階級,取決于日常生活中的各種細(xì)節(jié)。

    例如,依照服務(wù)對象(服務(wù)者和被服務(wù)者)、權(quán)力儀式(發(fā)布命令者與接受命令者)、尊重儀式(通過禮儀、儀式或禮遇對他人表示尊重,又分為行禮者與受禮者)等進(jìn)行社會分層,以此決定和判斷個體所處的階級。

    例如,各種服務(wù)行業(yè),就堪稱典型的案例。正因服務(wù)者對被服務(wù)者的尊重,以及良好的服務(wù),才能換取其所擁有的金錢財(cái)富。

    故此,可認(rèn)為服務(wù)者、接受命令者、行禮者等皆處于低階層的地位。而被服務(wù)者、發(fā)布命令者、受禮者等皆處于高階層的地位。

    而在《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》的劇情設(shè)計(jì)中,則對此有著大量的日常生活細(xì)節(jié)表現(xiàn)。例如在第一章結(jié)尾,當(dāng)玩家擊敗“激光”后,總督會提議舉行盛大的凱旋儀式;由于主人公是“領(lǐng)主艦長”,故此其他人會稱呼玩家為“艦長大人”等尊稱;一些NPC為了表示與主人公的階級地位有差別,會自稱“奴才”,以示對行商浪人的尊重;主人公所在的行商浪人王朝名全稱,則是“馮·瓦蘭修斯王朝”,其中有個“馮”字。而之所以如此,皆因德國容克貴族出生之人,姓名中會有“馮”字;主人公貴為貴族和艦長,居住在獨(dú)立的區(qū)域內(nèi),并不與其他人合住。不僅如此,居住環(huán)境極為奢侈豪華,從而也彰顯了主人公較高的階級地位;地位較低的船員或軍官,遇到地位尊貴的主人公行商浪人,皆會低頭鞠躬、作出雙手交叉于胸前的“雙頭鷹”手勢禮儀;且往往還會口稱“您”“大人”等尊稱,以示對主人公的尊重等皆是。

    而游戲?qū)ζ渌麚碛休^高社會地位的NPC角色的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),同樣也表現(xiàn)到位。例如,卡西婭是奧賽羅導(dǎo)航員家族的繼承人,未來的家族大族長,故此她地位頗為尊貴。由于卡西婭是貴族女性,故此當(dāng)她加入隊(duì)伍后,無論是小萊卡德的總督,還是海因里希等人,見到她之后皆對其頗為客氣,并會用尊稱以示尊重。而除了主人公行商浪人外,其他隊(duì)友很少有這種待遇。而在游戲中,還有著《勇敢追求秘籍:如何向貴族女士表達(dá)愛慕》等,提醒玩家如何展現(xiàn)對她的敬重態(tài)度的書籍。而通過這些設(shè)計(jì),玩家無疑清楚認(rèn)識到,卡西婭屬于上層階級的事實(shí)。

    最終,通過以上基于“階級敘事”的多方面細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),這就表現(xiàn)在游戲中,無論是哪個NPC,甚至是某個地位尊貴的總督,也要對主人公溜須逢迎、拍馬屁。而這無疑賦予了玩家階級優(yōu)越感的情感體驗(yàn),并滿足了其尊重需求。而這也是為何,玩家們在游戲中感覺體驗(yàn)超爽的原因所在。

    同樣,游戲中,玩家與靈族的伊莉耶特等人相處時,會具有極強(qiáng)的挫敗感。原因亦不復(fù)雜,因?yàn)樗麄兛傁矚g對包括主人公在內(nèi)的人,一口一個“猴子”的進(jìn)行羞辱。由于他們自視甚高,具有強(qiáng)烈的“種族優(yōu)越感”,故此對其他智慧生物充滿了種族歧視。疊加主人公極高的階級優(yōu)越地位,在情感對比之下,無疑才給很多玩家?guī)砹藦?qiáng)烈的挫敗感。為何游戲中的諸多玩家,會選擇把這些靈族全部突突掉,原因亦在于此。

    其五,是詭計(jì)敘事。所謂的“敘事詭計(jì)”(或曰“詭計(jì)敘事”),指的是通過精心的設(shè)計(jì),制造騙 局與偽裝,以此刻意誤導(dǎo)受眾(如讀者、觀眾、玩家),進(jìn)而在故事關(guān)鍵時刻,創(chuàng)造出乎意料轉(zhuǎn)折的敘事設(shè)計(jì)形式。

    而《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》中,不少任務(wù)就有著這類敘事詭計(jì)設(shè)計(jì)。例如,重塑世界之人、黑幫集 會等任務(wù)皆是典型。

    而這種敘事設(shè)計(jì)形式,因?yàn)闀蚱剖鼙姷念A(yù)期、制造劇情懸念,而能夠賦予受眾以轉(zhuǎn)折感、驚訝感、震驚感、驚奇感等情感體驗(yàn)。

    其六,是網(wǎng)狀敘事。在《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》中,玩家對時間不同的安排和行程,則會對游戲劇情事件發(fā)展產(chǎn)生各種影響。畢竟,世界不可能就圍著主人公轉(zhuǎn)。

    如果玩家一年不去推進(jìn)任務(wù),不愿意履行主人公的職責(zé),反而到處游山玩水撿垃圾,NPC就干等著指望主人公解決麻煩?如此一來,游戲的角色扮演感無疑會遭到削弱。因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,沒有人會這么干。

    例如,在游戲中,若玩家先去了其他地方探索,沒有及時到小萊卡德救援,則會對小萊卡德的事件結(jié)果產(chǎn)生影響。例如,筆者就是先去歐拉克五號星站找領(lǐng)航員,后來才去的小萊卡德。進(jìn)入場景后,中士就匯報說他們遭到了慘敗。不僅有大量叛軍“沖擊我們的防線”“彈藥快打光了”、有很多人受傷,且城市大部分地區(qū)已經(jīng)被叛軍占領(lǐng)了。甚至主人公乘坐的穿梭機(jī),也差點(diǎn)被叛軍用防空炮打下來。

    可以說,游戲中玩家對事件的不同處理方法,乃至處理的時間,亦會對游戲的劇情發(fā)展產(chǎn)生直接影響。而這無疑增加了游戲的可玩性。

    其七,是戀愛敘事。在游戲中,玩家可與大量NPC隊(duì)友談戀愛。其中,隊(duì)友卡西婭因是貴族出生,不僅地位尊貴、容貌美麗、外加角色配音甜美,故此受到無數(shù)玩家的關(guān)注,堪稱是玩家的第一戀愛對象。

    而除了卡西婭外,玩家還可與伊莉耶特、海因里希、婕伊等多位隊(duì)友談戀愛。其中,除了卡西婭、海因里希是異性戀外,其他隊(duì)友都是沒有對主人公的性別限制。玩家可根據(jù)自己的喜好,選擇可戀愛的對象。

    3、游戲系統(tǒng)玩法。

    其一,是模擬經(jīng)營系統(tǒng)。在《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》中,玩家需要經(jīng)營自己的旗艦。其不僅需要到處探索,獲得艦船裝備,提升艦船性能,尋找合適的船員擔(dān)任艦船中的重要職位;還能殖民經(jīng)營各星系的殖民地,通過投資建設(shè)獲取收益。而這是該作有別于其他傳統(tǒng)CRPG的不同之處。

    而玩家還可將探索時獲得各種垃圾收集品、垃圾裝備,全部放進(jìn)艦船的貨艙內(nèi)儲存。之后,可將這些收集品,販賣給各個勢力的商人,以此獲得資源,并提升與這些勢力的聲望。之后,玩家還可利用其中一些資源,從海軍勢力處獲得旗艦裝備,并升級自己的旗艦。

    不僅如此,這種經(jīng)濟(jì)投資行為,由于具有模擬經(jīng)營要素,故此還賦予了玩家發(fā)展感、成長感的游戲體驗(yàn)。

    其二,是太空戰(zhàn)斗玩法。游戲中有著太空艦船對戰(zhàn)的玩法。但設(shè)計(jì)真的一言難盡。其中,各種武器的射程、射擊范圍等數(shù)據(jù),不是一直顯示的;并且射擊的范圍,又特別怪。

    如果玩家不懸浮在武器槽位圖標(biāo)上,是很難想象出武器攻擊范圍的。這就導(dǎo)致玩家必須每走幾步,就需要試著將所有武器的攻擊范圍查一遍。否則,如果不這么做,就很容易發(fā)現(xiàn)敵人超出了武器攻擊范圍內(nèi)。所以體驗(yàn)不太好。

    其他還有海軍聲望難以提升,從而無法換到艦船裝備等問題。

    總之,太空戰(zhàn)這方面的設(shè)計(jì),真的一言難盡。這里就不多談了。

    其三,是非線性玩法。在傳統(tǒng)的CRPG中,有著“戰(zhàn)斗”“潛行”“對話”三種非線性過關(guān)方式。而這些多樣化的玩法,則構(gòu)成了CRPG中非線性玩法的基礎(chǔ)。

    例如,在《輻射2》中,那葛、明根、奇莎這三個初始預(yù)設(shè)人物,就分別代表“戰(zhàn)斗”“潛行”“對話”這三種非線性過關(guān)方式。

    而在《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》中,游戲的推圖方式,就是主人公帶領(lǐng)小隊(duì),到一個地圖中某個區(qū)域打敵人。然后再到另一個地方探索,再打敵人。

    而在這其中,“潛行”玩法基本是沒有的。至于通過脅迫、勸說、警覺等“對話”技能,解決問題的過關(guān)方式,以及適用之處,則同樣很少?;竞茈y見到不費(fèi)一槍一彈,就憑著嘴炮等技能檢定,或者其他技能,解決問題的方式。而這就導(dǎo)致,游戲中戰(zhàn)斗的比重過高。

    換言之,《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》更傾向于傳統(tǒng)DND跑團(tuán)中,“踢門團(tuán)”式的玩法。游戲中遇到敵人,玩家大部分情節(jié)皆需要戰(zhàn)斗,很少能夠避免。

    故此,從某種意義上來說,本作在非線性玩法上,相比傳統(tǒng)CRPG,其實(shí)是有所不足,甚至是有所退步的。只是在劇情敘事的設(shè)計(jì)上,實(shí)在過于出彩,掩蓋了這部分的問題。

    其四,是策略戰(zhàn)斗系統(tǒng)。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似《幽浮》,采取的是策略回合制戰(zhàn)斗,故此戰(zhàn)斗具有一定策略性。但在傳統(tǒng)CRPG非線性設(shè)計(jì)上,如前所述,其戰(zhàn)斗比重過高,且回合制的戰(zhàn)斗節(jié)奏過于緩慢。

    實(shí)際上,只要是深入玩過回合制游戲的人,就會發(fā)現(xiàn)這類游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏過于拖沓緩慢。而之所以節(jié)奏如此緩慢,本身就是刻意的,是為長考機(jī)制服務(wù)的。其主要目的,就在于可為玩家,留下充足的思考與決策時間。

    但回合制雖具有這一優(yōu)點(diǎn),但由此有著過于緩慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,故此始終被一些玩家所詬病。實(shí)際上,若你不了解DND規(guī)則和跑團(tuán),只要玩一玩回合制游戲,就能知道該機(jī)制下戰(zhàn)斗節(jié)奏有多緩慢了。

    而在《開拓者:擁王者》中,原本是有“即時戰(zhàn)術(shù)制”與“回合制”兩套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的。玩家還可以在設(shè)置界面,根據(jù)需要自主設(shè)置“自動暫停”的時機(jī),以減少暫停操作。

    但在《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》中,不知何故,取消了“即時戰(zhàn)術(shù)制”與“回合制”兩者兼有的設(shè)計(jì),完全代以回合制策略戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)。

    這也導(dǎo)致戰(zhàn)斗雖然具有較高的策略性,但戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢。哪怕就是打個小怪,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏也顯得過慢,需要玩家打半天。

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