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戰(zhàn)錘40K行商浪人手游正版(角色扮演游戲) Warhammer 40000 Rogue Trader v1.5.0.307 安卓版

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  • 大?。?span>77.75MB
  • 更新:2025-11-30
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:cf79e6acc1cf3d74a137b44382e6940f
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    情介紹

    戰(zhàn)錘40K行商浪人手游正版是一款由Owlcat Games推出以黑暗與危險的公元40000年為背景的角色扮演游戲,英文名叫Warhammer 40000 Rogue Trader。玩家在游戲中將扮演一名膽大包天的行商浪人,身為古老私掠者王朝的后裔,你的旅程將在公元40000年的黑暗與危險中展開。而且在游戲中玩家的每一舉動都將深刻地影響游戲的進(jìn)程。你可以選擇通過與NPC進(jìn)行談判交流來解決問題,也可以依靠武器脅迫。此外,你還能夠召集隨行人員,包括神圣的戰(zhàn)士、詭譎的靈能者以及背信棄義的異形。

    游戲里每個同伴都擁有獨(dú)特的信念和背景故事,他們之間的沖突與合作將為游戲增添更多層次。與同伴的互動不僅限于戰(zhàn)斗,還包括個人任務(wù)鏈的觸發(fā),帶領(lǐng)特定的同伴參與相關(guān)任務(wù)將引發(fā)額外的對話和選擇。在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,采用了回合制的戰(zhàn)斗方式。玩家需要精心布置角色的位置,每回合進(jìn)行移動和攻擊,并利用額外的行動點(diǎn)數(shù)增強(qiáng)角色能力。如果你喜歡這么一款好玩有趣的角色扮演游戲,那就來本站下載體驗(yàn)一下吧,在黑暗的星際中探尋力量與榮耀的道路。

    游戲特色

    1、宏大的戰(zhàn)錘40K宇宙

    以黑暗與危險的公元40000年為背景,玩家將沉浸在戰(zhàn)錘40K宇宙中,探索其龐大而豐富的世界觀。

    2、多樣化的角色選擇

    玩家可以扮演行商浪人,古老私掠者王朝的后裔,在游戲中自由選擇行動,決定自己的命運(yùn),塑造角色的性格和發(fā)展方向。

    3、深度互動的同伴系統(tǒng)

    游戲中有多位同伴可供選擇,每個同伴都有獨(dú)特的背景故事和信念系統(tǒng),玩家的選擇將影響與同伴的關(guān)系和游戲進(jìn)程。

    4、策略性的回合制戰(zhàn)斗

    游戲采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要巧妙安排角色位置,合理利用行動點(diǎn)數(shù),施展技能和戰(zhàn)術(shù),以戰(zhàn)勝敵人。

    游戲亮點(diǎn)

    1、深入的角色發(fā)展

    玩家不僅可以通過主線任務(wù)了解角色的過去和目標(biāo),還可以通過與同伴互動和完成個人任務(wù)鏈來進(jìn)一步了解角色的內(nèi)心世界,拓展游戲體驗(yàn)。

    2、多樣化的任務(wù)設(shè)計(jì)

    游戲中設(shè)有豐富的主線任務(wù)、支線任務(wù)和同伴任務(wù),玩家可以選擇自己感興趣的任務(wù)進(jìn)行探索和完成,獲得豐厚的獎勵和體驗(yàn)不同的劇情。

    3、強(qiáng)大的游戲制作團(tuán)隊(duì)

    以其在CRPG領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)秀品質(zhì)聞名,為玩家?guī)硪粓稣鸷车慕巧缪蒹w驗(yàn)。

    4、充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    不僅考驗(yàn)玩家的策略思維,還需要玩家合理分配資源和角色能力,挑戰(zhàn)玩家的操作和決策能力,為玩家?guī)頍o盡的挑戰(zhàn)與樂趣。

    奪回失地任務(wù)行星位置在哪

    1、進(jìn)入第二章之后從怒焰星往北走,能看到特里克斯伊普西隆。

    2、這里是農(nóng)業(yè)世界加努斯,瓦蘭修斯領(lǐng)在農(nóng)業(yè)世界的北方。

    3、從農(nóng)業(yè)世界往東走,然后再往北走就能到達(dá)到瓦蘭修斯領(lǐng),瓦蘭修斯領(lǐng)的達(dá)戈努斯就是政治世界。

    4、從農(nóng)業(yè)世界往西走,到奧賽羅預(yù)言,然后再到阿達(dá)馬特三號星,到達(dá)暗水星之后我們就能夠看到克蘭納克,這里是工業(yè)世界。

    戰(zhàn)錘40k行商浪人能聯(lián)機(jī)嗎?

    答:游戲可以聯(lián)機(jī)。

    1、游戲開始界面自帶的就有個合作模式,直接就能選擇的那種,和好友聯(lián)機(jī)游玩是一件很棒的事情。

    2、游戲聯(lián)機(jī)需要網(wǎng)絡(luò),當(dāng)然如果網(wǎng)絡(luò)不好還需要使用加速工具,不然是很難進(jìn)行游戲聯(lián)機(jī)的。

    行商浪人職業(yè)選擇及加點(diǎn)心得分享

    帝國貴族

    主角我是帝國貴族,自由主義,走戰(zhàn)略軍官當(dāng)全職輔助,能點(diǎn)社交點(diǎn)社交,沒有就智力,其次再點(diǎn)意志和敏捷。

    前面有憲 章船長的吊墜和哈德型數(shù)據(jù)梭機(jī)全技能+20之后,大部分判定都能過,警覺留給導(dǎo)航,運(yùn)動飲酒給阿貝拉德,也就爆破前期要靠修女,后面有高級工作手套就直接把爆破也包攬了,開戰(zhàn)就指定一個人當(dāng)狗,劃區(qū)域,士氣技能就用決戰(zhàn)時刻讓主C多動打輸出。

    阿貝拉德走先鋒戰(zhàn)士,不用點(diǎn)嘲諷,能打能抗,特別是有同志勛章后,第一輪動過之后基本上近200的藍(lán)血,對面小怪難得打中了也是0傷害。

    本身高閃避高招架高偏轉(zhuǎn),點(diǎn)了防御姿態(tài)之后能招架反擊輸出,buff上滿之后近戰(zhàn)群攻和站擼boss,難度上去之后很多時候BOSS戰(zhàn)我都是剩下他一個人單挑,其他人都容易暴斃。

    只要你不是給匕首他就行,錘子能兼顧輸出或者擊倒打配合,劍多個10%招架。技能全點(diǎn)運(yùn)動,沒有就點(diǎn)飲酒。

    導(dǎo)航者簡直版本T1,意志代替堅(jiān)韌結(jié)算,感知代替敏捷結(jié)算閃避,沒滿級就板200+血的面板,比前排還肉,各種輔助性技能(強(qiáng)制位移、削甲削抗)、攻擊有群攻有單體、亞空間傷害能觸發(fā)對面(特別是黑豆芽)大怪的負(fù)面被動。

    我選擇走軍官戰(zhàn)術(shù),讓主C多動,自己傷害也不錯。

    靈能有時候帶但更多時候不帶,太看臉,開局第一個技能就有可能反噬秒殺自己,序章沒把對面電死還召喚了一個大怪,我直接讀檔,帶的時候也是加BUFF輔助為主,頂多掛個火削甲,身板太脆,不過后期能復(fù)活隊(duì)友,打BOSS會帶一個。

    不用導(dǎo)航員BUG的話

    我是婕伊負(fù)責(zé)科技邏輯,帝國異形知識,戰(zhàn)術(shù)專家,雙手槍連射。

    修女,主角,全部戰(zhàn)斗技能,首席戰(zhàn)士,修女偏遠(yuǎn)程,主角偏近戰(zhàn)。

    審判官海因里希,首席戰(zhàn)士,偏近戰(zhàn)。

    伊迪亞,靈能輸出,亞空間知識,主意志,戰(zhàn)略大師,加輔助類增益技能。

    伊利耶特,警覺拉滿,閃避拉滿,刺客,遠(yuǎn)程打血多的怪,其實(shí)她沒什么用,主要是警覺高……

    這是打到第二齊的陣容,主要思路就是幾大知識類技能全隊(duì)拉滿,就是醫(yī)療不是很高,戰(zhàn)斗的話傷害是夠的,就是打偏轉(zhuǎn)怪有點(diǎn)吃力。

    因?yàn)檫€沒遇到好武器,所以武器專精類,重甲動力甲技能都還沒點(diǎn),點(diǎn)了的話傷害還能進(jìn)一步提高。

    行商浪人首席戰(zhàn)士特征及能力介紹

    關(guān)鍵特征:

    多才多藝

    每當(dāng)首席戰(zhàn)士進(jìn)行的攻擊類型與上次攻擊不同時,就會獲得1層“合適裝備”效果。

    攻擊類型包括單發(fā)射擊,單體近戰(zhàn)攻擊,范圍近戰(zhàn)攻擊,范圍射擊,或連發(fā)射擊。

    每層“合適裝備”效果可以使首席戰(zhàn)士的武器技能與彈道技能提高5點(diǎn)。

    如果首席戰(zhàn)士至少有4層“合適裝備”效果,則首席戰(zhàn)士的攻擊會造成額外傷害,等同于(武器技能加值/2)或(彈道技能加值/2),以較高者為準(zhǔn)。

    首席戰(zhàn)士主屬性:敏捷,彈道技能,力量,堅(jiān)韌,武器技能。

    主技能:警覺,飲酒,爆破,運(yùn)動,醫(yī)療。

    終極能力:

    穩(wěn)定優(yōu)勢(英雄壯舉)

    冷卻:1輪

    目標(biāo):自身

    首席戰(zhàn)士每回合都可以額外進(jìn)行一次攻擊(使用【英雄壯舉】的當(dāng)前回合就可以發(fā)動額外攻擊),效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。使用此能力之后的首次攻擊,以及接下來每個回合中的首次攻擊都不會消耗行動點(diǎn)數(shù)。

    英勇犧牲(背水一戰(zhàn))

    冷卻:1輪

    目標(biāo):自身

    首席戰(zhàn)士每回合都可以額外進(jìn)行一次攻擊(使用【英雄壯舉】的當(dāng)前回合就可以發(fā)動額外攻擊),效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。使用此能力之后的首次攻擊,以及接下來每個回合中的首次攻擊都不會消耗行動點(diǎn)數(shù)。

    首席戰(zhàn)士的韌性會承受-30減值,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。此外,首席戰(zhàn)士還會承受流血效果。

    流血:該生物在回合開始時會受到流血傷害,流血傷害為最大生命值的10%。此效果可以被任何治療效果移除。

    可用能力:

    毀滅攻勢

    消耗:1AP

    冷卻:1輪

    目標(biāo):自身

    如果首席戰(zhàn)士的下次攻擊命中目標(biāo),則所有受影響的目標(biāo)都需要進(jìn)行堅(jiān)韌抗性檢定,且在此次檢定中額外承受(2*老兵的彈道技能加值或武器技能加值,以較高者為準(zhǔn))。如果目標(biāo)未能通過檢定,則會承受負(fù)面效果,取決于具體傷害類型:

    -沖擊傷害會導(dǎo)致目標(biāo)陷入倒地狀態(tài),持續(xù)1輪。

    -穿透與撕裂傷害會導(dǎo)致目標(biāo)流血,減速,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

    -能量與所有其它類型傷害,都會使目標(biāo)致盲,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

    能練劍與能量斧同時算作能量傷害與沖擊傷害。如果單次攻擊有多種傷害類型,則每種傷害類型都會進(jìn)行結(jié)算。

    魯莽沖刺

    消耗:1AP

    冷卻:1輪

    目標(biāo):自身

    首席戰(zhàn)士立刻獲得(3+老兵的敏捷加值)點(diǎn)額外移動點(diǎn)數(shù)。

    如果首席戰(zhàn)士擁有“合適裝備”層數(shù),則此層數(shù)會翻倍,直到回合結(jié)束為止,但回合結(jié)束時,首席戰(zhàn)士會失去所有翻倍的層數(shù)。

    野火燎原

    消耗:3AP

    冷卻:1輪

    目標(biāo):自身

    首席戰(zhàn)士的下次攻擊不會消耗行動點(diǎn)數(shù),不計(jì)入本回合的攻擊上限,而且無論 攻擊類型與之前的攻擊是否相同,都會獲得1層“合適裝備”層數(shù)。

    首席戰(zhàn)士每有4層“合適裝備”層數(shù),此能力的消耗就會降低1點(diǎn)。

    步步為營

    消耗:0

    冷卻:1輪

    目標(biāo):自身

    首席戰(zhàn)士獲得“步步為營”效果,此效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,或首席戰(zhàn)士再次使用此能力,或首席戰(zhàn)士使用【激流勇進(jìn)】能力為止。

    此能力激活后,“合適裝備”的加成效果變?yōu)椋好繉?ldquo;合適裝備”可使閃避與招架提高5%。

    如果首席戰(zhàn)士至少有4層“合適裝備”效果,則移除所有減速,致盲,流血,燃燒與毒素效果,并對上述效果與眩暈和倒地效果免疫。只要“步步為營”處于激活狀態(tài),此效果就始終生效。

    激流勇進(jìn)

    消耗:0

    冷卻:1輪

    目標(biāo):自身

    首席戰(zhàn)士獲得“激流勇進(jìn)”效果,此效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,或首席戰(zhàn)士再次使用此能力,或首席戰(zhàn)士使用步步為營能力為止。

    此能力激活后,“合適裝備”的加成效果變?yōu)椋好繉?ldquo;合適裝備”可使閃避減免與招架減免提高5%,同時使敵人的掩體效果降低5%。

    首席戰(zhàn)士的所有攻擊都必定造成暴擊,但首席戰(zhàn)士所有的暴擊傷害降低(50-(暴擊率/2))%。

    如果首席戰(zhàn)士至少有4層“合適裝備”效果,只要首席戰(zhàn)士依然處于“激流勇進(jìn)”狀態(tài),首席戰(zhàn)士的攻擊就必定會造成最大傷害。

    疾速猛踢

    消耗:1AP

    冷卻:1輪

    目標(biāo):1敵人(1格內(nèi))

    首席戰(zhàn)士發(fā)動近戰(zhàn)攻擊,猛踢敵人。此次攻擊不會造成武器傷害,而會造成(堅(jiān)韌加值+力量加值)傷害。此次攻擊杯不計(jì)入每回合攻擊上限,并視為一次近戰(zhàn)攻擊,可以用來疊加“合適裝備”層數(shù)。

    此次攻擊無法被招架,而且會將目標(biāo)推開2格。

    行商浪人火靈能能力推薦

    火靈能攻擊能力有12格的攻擊范圍,不吃暴擊傷害乘區(qū),吃百分比修正值傷害乘區(qū),近戰(zhàn)火靈能在實(shí)戰(zhàn)中總會有敵人站的很開,導(dǎo)致很多時候移動點(diǎn)數(shù)用完而攻擊次數(shù)沒用完,這時就可以用火靈能能力進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出。

    星火燎原:

    初始傷害為(1+5×靈能等級)-(意志加值+5×靈能等級),可以靠提高百分比修正值傷害乘區(qū)來提高傷害,但只能打單,還要搭配靈能逆流打的傷害才高點(diǎn)。

    星火燎原最好用的特性還是在于百分百掛亞空間灼燒狀態(tài),可以直接給敵人掛上去,也可以搭配無盡烈焰天賦和火焰塑形能力燒自己打近戰(zhàn)。

    火焰塑形:

    火靈能近戰(zhàn)bd的由來,厲害的是這個灼燒傷害算基礎(chǔ)傷害區(qū),基礎(chǔ)傷害為為2×靈能等級,吃乘區(qū)加成。

    烈焰風(fēng)暴:

    用來打站在一起的敵人用的。先用星火燎原掛亞空間燒灼,再用烈焰風(fēng)暴就可以打多了。

    熔火光束:

    最好用的火靈能能力。傷害是星火燎原靈能傷害的兩倍,但攻擊距離長(12格),攻擊范圍大(直線12格所有生物),根據(jù)戰(zhàn)場中的實(shí)際情況可以盡可能地打多。

    最好用的特性是降低護(hù)甲,雖然單次扒甲的效率不如暴露弱點(diǎn)(暴露弱點(diǎn)還可以扒閃避和招架),但畢竟熔火光束的扒甲是永久的,且熔火光束本身的傷害也不錯,像250%的護(hù)甲這種多扒幾次也很快就沒了。

    唯一可惜的地方是護(hù)甲降至0時才能掛上亞空間燒灼。

    烈焰焚燒:

    打分散站位的敵人時用。有些時候敵人分隔的很遠(yuǎn),那么就可以掛上給副目標(biāo)掛上燃燒,再對主目標(biāo)用烈焰焚燒打傷害。

    火上澆油:

    針對持續(xù)傷害的能力,我在實(shí)戰(zhàn)中不依靠持續(xù)傷害打輸出,因此沒點(diǎn),也不太會用。

    游戲評測

    1、游戲中豐富的劇情和復(fù)雜的角色系統(tǒng)給玩家?guī)砹顺两降捏w驗(yàn),受到了廣泛好評。

    2、采用的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)巧妙,戰(zhàn)斗過程緊張刺激,深受玩家喜愛。

    3、將戰(zhàn)錘40K宇宙中獨(dú)特的氛圍和設(shè)定完美地融入了游戲中,為玩家呈現(xiàn)了一場視聽盛宴。

    4、游戲中的角色發(fā)展和任務(wù)設(shè)計(jì)豐富多樣,使得玩家在游戲中體驗(yàn)到了無與倫比的成就感和樂趣。

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    戰(zhàn)錘40K行商浪人手游正版(角色扮演游戲) Warhammer 40000 Rogue Trader v1.5.0.307 安卓版

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