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戰(zhàn)場兄弟Battle Brothers官方正版(回合戰(zhàn)術(shù)RPG策略游戲) v1.5.1.7 安卓版

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  • 大小:99.74MB
  • 更新:2026-04-28
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:70e3f0f0902c80590b090645d126b214
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    情介紹

    戰(zhàn)場兄弟Battle Brothers官方正版是一款以中世紀(jì)為背景的回合戰(zhàn)術(shù)RPG策略游戲,英文名稱Battle Brothers,其靈感源自《戰(zhàn)錘:角鼠之影》、初代的《XCOM》以及《鐵血聯(lián)盟》等經(jīng)典作品,游戲擁有精美的繪畫風(fēng)格,波瀾壯闊的音樂,細(xì)致入微的動作變化,極致策略全局的運營玩法,玩家扮演一名雇傭軍勢力的領(lǐng)導(dǎo)者,其敘事方式相對自由,沒有強制的劇情導(dǎo)向,可以充分發(fā)揮自己的想象力和選擇權(quán)來推進游戲進度。

    與同類游戲相比,戰(zhàn)場兄弟游戲的世界地圖部分負(fù)責(zé)戰(zhàn)略規(guī)劃,而戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗層則負(fù)責(zé)實際戰(zhàn)斗。戰(zhàn)略地圖用于規(guī)劃和資源管理,在這個層面上,玩家可以自由探索,尋找合同以獲取金幣,發(fā)現(xiàn)值得掠奪的資源和值得追擊的敵人。此外,玩家還可以在這里管理、升級和裝備你的戰(zhàn)斗團隊。一旦進入戰(zhàn)斗,游戲?qū)⑶袚Q至戰(zhàn)術(shù)地圖,展開詳細(xì)的回合制戰(zhàn)斗。另外在游戲后期,三個危機事件:貴族家庭間的戰(zhàn)爭、綠皮人的入侵以及不死天災(zāi)的威脅,將共同營造一種緊迫的氛圍,挑戰(zhàn)玩家的決策能力,并帶來Steam成就獎勵。此外,多樣化的武器裝備與敵人豐富的技能組合,讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)充滿了互動性。

    游戲介紹

    《戰(zhàn)場兄弟(Battle Brothers)》是由NEKOTOKAGE GAMES制作并發(fā)行的一款角色扮演類游戲。Battle Brothers是一款基于回合制的戰(zhàn)術(shù)RPG,你在一個逼真的、低功率、中世紀(jì)幻想世界中領(lǐng)導(dǎo)一家雇傭兵公司。你決定去哪里,雇傭誰或戰(zhàn)斗,簽訂什么合同,以及如何在一場程序生成的開放世界運動中訓(xùn)練和裝備你的人。

    游戲背景

    Battle Brothers是一款基于回合制的戰(zhàn)術(shù)RPG,你在一個逼真的、低功率、中世紀(jì)幻想世界中領(lǐng)導(dǎo)一家雇傭兵公司。你決定去哪里,雇傭誰或戰(zhàn)斗,簽訂什么合同,以及如何在一場程序生成的開放世界運動中訓(xùn)練和裝備你的人。你有什么需要帶領(lǐng)他們度過血腥的戰(zhàn)斗并取得勝利嗎?

    游戲由戰(zhàn)略世界地圖和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗層組成。在世界地圖上,你可以自由旅行,簽訂合同,賺取好硬幣,找到值得掠奪的地方,尋找值得追求的敵人或城鎮(zhèn),重新集結(jié)并雇傭人員。這也是你管理、升級和裝備戰(zhàn)斗兄弟的地方。一旦你參加了一個敵對的派對,游戲?qū)⑶袚Q到一個戰(zhàn)術(shù)地圖,實際戰(zhàn)斗將作為詳細(xì)的回合制戰(zhàn)斗進行。

    游戲特色

    1、在程序生成的開放世界中管理一家中世紀(jì)雇傭兵公司。

    2、使用歷史悠久的裝備和殘酷的傷害進行復(fù)雜的回合制戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。

    3、永久死亡。所有在戰(zhàn)斗中死亡的角色都將保持死亡狀態(tài)——除非他們以不死者的身份回歸。

    4、所有角色都有自己的背景故事和特征。想要一個口吃的捕鼠器、一個貪婪的女巫獵人或一個酒鬼與貴族斷絕關(guān)系?

    5、沒有限制性等級系統(tǒng)的角色發(fā)展。每個角色都通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗,可以升級并獲得強大的特權(quán)。

    6、重要的設(shè)備。不同的武器賦予獨特的技能——用斧頭劈開盾牌、用釘頭錘擊暈敵人、用長矛形成長矛墻或用戰(zhàn)錘粉碎盔甲。

    7、多樣化的敵人名單。所有敵人都有獨特的裝備、技能和 AI 行為。

    8、一個動態(tài)的事件系統(tǒng),在戰(zhàn)斗之外有大氣的遭遇和艱難的決定。

    9、游戲后期的三個危機——貴族之間的戰(zhàn)爭、綠皮入侵和亡靈天災(zāi)——增加了迫在眉睫的威脅。

    10、整整兩個小時的管弦樂配樂。

    11、70 個 Steam 成就和 Steam 集換式卡牌。

    戰(zhàn)場兄弟雇人組隊技巧

    當(dāng)然~玩法很多,組合你也可以高興怎么組我沒意見。雇人也可以隨便雇,都可以玩。我只是說說實戰(zhàn)心得。

    談?wù)勎业慕?jīng)驗吧。你不要吹牛皮說你玩得咋個輕松~~~我不信的,你不做弊跟本不可能輕松~我玩這游戲從測試到現(xiàn)在。我最有發(fā)言權(quán)的,曾經(jīng)3個通宵玩這個游戲的難度是很大的。如果你不調(diào)錢真的是非常的難。我玩了N多次最高難度的十有八九滅團了,最高難度不調(diào)錢真的很難。

    前期也機本上是死人死過去的,后期滴確等級也提上去了,裝備也有了幾件破板甲,你就以為你是神了,等遇見一大堆鐵皮獸人直接滅你團。哪怕你所有隊友都是滿級的,你隊友怎么牛 逼,獸人哪巨斧2斧下去,你不死也得脫層皮吧!好吧就算你免強打贏了,可是又要惜牲好幾個主力隊員。如果不是鐵人還好,可以提檔在來,鐵人的直接死檔。沒主力怎么玩,我滿級就被滅個很多次團。

    培養(yǎng)一個隊員要花很多時間的,從一級到11級真的挺難的。我成經(jīng)看好的2個戰(zhàn)士天賜都非常好的,沒到8級就戰(zhàn)死了,有個不忠誠的。錢要得多的還活到最后。每次讓他沖在最前面。哪家伙不但沒死。后來等級高了還成了主力!現(xiàn)在都還活著呵呵~這游戲有時得看臉啊。

    鐵人玩了好幾回。遇見獸人重鐵皮。吸血鬼,直覺滅團好幾回。有好幾回都是升到快滿級的狀態(tài)。掛了。一次遇鐵皮獸人。12主力被滅,一次12個機本滿級的遇見10吸血鬼帶僵尸。直接被滅團!鐵人的難度太難了,比如開局地形不好也可以直接叫你滅團。有一回鐵人。打地精,是在樹林里,隊伍無法散開,打是打贏了,可死了3個主力。咳!所以后來搞得我都不敢玩鐵人了,雖然刺激,但你隨時都有被滅團的可能,不可以犯錯誤的,走錯一步,滿盤皆輸。主力一般死幾個就沒法玩了!

    我沒玩鐵人了,說真的被滅團滅怕了,鐵人最長的一次活了189天,被滅團,第一戰(zhàn)打重鐵皮,死了2個人,永久傷2個,雖然贏了,損失4主力。2個變廢材了,后來又遇見吸血鬼12只,3死9受傷。退在最角上逃跑,清點人數(shù)。主力差不多死了一半。又一·大堆傷兵,我放棄了,現(xiàn)在只玩最高難度不敢鐵人了。

    我講得主要是打獸人重鐵皮,因為機本上后期只有獸人重鐵皮和吸血鬼能滅團。鐵皮能打贏機本上就沒敵手了。所以怎么加點和打鐵皮是分不開的!

    好了說了這么多我該說說怎么雇人了,背景滴確很重要。農(nóng)夫和騎士是沒法比的。所以很多人都知道越貴的越好。這也不假,但是我們要什么樣的啦?天賜帶~攻高的?血多的。耐力好的,動作快的。士氣高的,還是等等,,,,,,現(xiàn)在我來告訴你們天賜選什么好。其它的我不管你選什么。第一位要天賜加防的,10以上的。

    防要最少上面有2星星的。劍圣我遇見出來1級就帶20防的,雖然招進來就3級,但是防一級沒加就是20也有的。防最少也要有2星星的,這·可以保證以后防升級不低于3點點數(shù)。傭兵啊,老兵啊,運氣好農(nóng)民也有以出來就20防的,但農(nóng)夫出的很少。我遇見過18防的星星2課的,以后再學(xué)一個盾牌,哪防御·是耿耿的。

    我現(xiàn)在隊員不加盾都是50以上的近戰(zhàn)防,如果在舉個獸人大盾,根本打都打不動,大家都知道獸人大盾牌。肉多皮厚沒幾個回合打不爛的,打獸人最保守的打法,前排全部舉大盾。后排用斧子砍,雖然慢了點,不過對友很少戰(zhàn)死的。高防敵人很難命中你,防又可以減輕傷害~在舉個獸人大盾,它們機本上要先打爛你的盾,就·算沒盾了,你的防還在。

    比那種沒防的成活倪不知道高多少倍,沒防的是可以被秒殺的,而有防的,經(jīng)過·我這么久的試驗,是很難被秒殺的,出非你人品太差。而你拿獸人盾誰都秒不了你的,所以招人不管什么背景,防是最重要得,沒10防近戰(zhàn)+防2星的都不要。要也行至少不放在前排,前排不拿盾也要全50防近戰(zhàn)以上。我現(xiàn)在機本上就是前排高防。加大盾,獸人也滅不了我,打垃級怪就沒必要舉盾了,主要是打獸人。獸人皮很厚所以你得比他厚才行,穿個輕甲拿把巨劍也好,戰(zhàn)斧也好,你是打痛了他一點點,可獸人老大哥一還手你就沒命了,。滿級也一樣秒殺你~所以·防是最終的選擇~也高你就越不容易死~

    最后再簡單說下弓手弩手,弓 弩個有長短,自己喜歡,可有可無,有時地形好打僵尸不錯,打輕甲獸人也好用,但對付重甲鐵皮獸人一點作用沒有,還有遠古骷髏也沒用的。所以這個職業(yè)我一直糾結(jié)了很久,有也好,但是遇見重鐵甲和遠古骷髏就是廢材,如果后期選的版本是綠皮就不要弩手了,選的是亡靈,還可以要弩手~

    重點,保持隊形!不要搞英雄主義,這個游戲搞英雄主義是不行的。保持隊形。多牛 逼的戰(zhàn)士也不能叫他一個人往上沖!不然呢會死的很難看,如果是鐵人哪個就更是不行,在牛 逼也得死。要團隊合作

    戰(zhàn)場兄弟弓箭手技能加點心得

    首先這個是我第一個檔玩到現(xiàn)在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,畢竟沒辦法洗點。

    主要的天賦還是點對的。新手可以做個參考,老鳥看看就好畢竟不是必點的天賦因人而異,我也感覺有幾個天賦可以換其他的可能更好。

    首先說說我認(rèn)為必點的幾個天賦,另外有排名。

    首先是1-6,地形疲勞減半,需要AP-1,最少2。

    作為一個弓手,首先你要能快速移動占領(lǐng)后方的至高點,在最少時間內(nèi)走到最應(yīng)該站的地方。

    平原這樣完全無法借助地勢的當(dāng)我沒說,其實這個技能所有擁兵點了都不會后悔的天賦。另外如果地方開始占據(jù)高點,那么全軍撤離原陣地另外開辟第二戰(zhàn)場。當(dāng)然你習(xí)慣SL重新開辟當(dāng)我沒說。

    其次并列第一的是2-3,這個就是障礙減半的DEBUFF效果減半,就是原來你命中80%,有個障礙后變40%,現(xiàn)在這個技能讓你變60%,不點這個技能的弓手怎么指哪打哪。敵人在障礙物后這個命中真心不能看,點殺也無從談起。必點。

    然后并列第一的不用多說,4-11.弓專精。技能疲勞-25%,這個如果不是最重要的話,射程以及視野+1把你和弩手的待遇徹底拉開,后期可以沒有弩,但是不能沒有弓,就因為開場可以射到一切可以射到我的人。你們隊伍不會被遠程壓制,只要你不死。

    那么前三是必選的外,后面幾個是建議選,基本老手都會選的。增加弓手輸出的PERK。

    首先是1-2,增加33%的致殘率,這個基本射到?jīng)]重盔的,一箭一個受傷DEFULL。

    然后配合2-1,對受傷的目標(biāo)+20%傷害。

    然后是6-1,狂暴,殺掉一個加4點行動點,只能1次一回合。告訴你弓手3殺是怎么來的,用的好等于多50%的輸出。

    然后是7-3,瘋狂,殺掉一個后2回合內(nèi)加25%輸出,越殺越多就是這樣來的。

    然后是2-6,這個是讓你感受第十一次的升級額外加屬性點,而且有額外屬性加成,就是基本等于讓你體驗一次所有屬性3星加成的待遇,你可以加沒有星數(shù)的貧血,可以加沒有星數(shù)的疲勞,加==你平時想加又只能加1的屬性。

    3+5,8個天賦去掉了,還剩下2個大家自由發(fā)揮的也是爭議最大的。

    快手2-6,這個技能就是一個回合第一次換一件裝備不消耗那4點疲勞。

    弓手換裝備無非幾種,10箭射完了,換箭袋。

    武器切換矛類桶人。(不點快手可以用哥布林矛解決一回合換矛后直接桶)

    換網(wǎng)套人。(這個快手不像近戰(zhàn)扔完可以換盾那么迫切需要。)

    反正仁者見仁。我沒點也沒覺得后悔。

    袋子1-5,多2格戰(zhàn)時的攜帶物品,多帶2個網(wǎng)讓戰(zhàn)術(shù)更多樣化,或者多帶1~2袋箭加上天賦1-8,讓敵人感受如狂風(fēng)暴雨般的箭數(shù),骷髏射手也射 死給你看。。。持久戰(zhàn)的最佳選擇。我是推薦點的。

    1-8前面說的,疲勞恢復(fù),這個技能看你穿重甲疲勞多少了,超過90以上如果身上就2袋箭不點也能接受。否則射的箭多和快的話會后繼無力,沒疲勞后,每次只能軟軟的射一次4AP的12疲勞箭。

    3-5負(fù)重,看你弓手喜歡穿多重的甲了,其實太重也沒必要,被爆頭還是3下帶走。因為基本弓手不會穿-視野的頭盔。當(dāng)然被近身后還是越厚越好的。鎧甲的話。

    3-1,圍攻加成,這個是我點了比較后悔但是也有一定作用的,因為我這個弓手近戰(zhàn)比較高,士氣高昂后80+近戰(zhàn),在后排桶人也是一桶一個準(zhǔn)。這個和疲勞回復(fù)2個沖突。但是肯定不是優(yōu)先的選擇天賦。

    另外我沒點估計有人點的5-4,繞行,這個技能怎么說呢,也許鐵人模式我會點,但是非鐵人模式

    我感覺沒什么鳥用,開始就說了弓手基本站位很重要也就是你基本不會讓別人近身,就算近身你重甲也能抗住好幾下,用30點疲勞擺脫對面也完全沒必要(你近戰(zhàn)完全可以點個拉仇恨的技能)。

    如果你重新隊伍里練個弓手小號,那么必點1-9 學(xué)習(xí)。11級后還你個技能點,一路加20%經(jīng)驗。

    1-2和2-1的搭配可以舍去,加個3-3和7-1,攻守兼?zhèn)漭^平衡,人物價值高可以防意外的,可以再保守點,舍棄1-5,加個3-6保護頭部。

    另外,加點順序建議所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根據(jù)規(guī)劃發(fā)展,因為這樣可以讓隊員最快地增加輸出和生存力。

    游戲測評

    1、初次體驗:有些讓人摸不著頭腦

    首先,戰(zhàn)場兄弟游戲雖然有新手教程模式,但初次進入游戲時,玩家可能會感到有些迷茫。因為游戲一開始就直接進入戰(zhàn)斗,沒有任何引導(dǎo),角色交互按鍵也很小,各種快捷鍵也沒有教程提示,這讓人有點摸不著頭腦。這可能是小制作組隨心所欲的制作習(xí)慣導(dǎo)致的,初次體驗不太友好。

    2、逐漸上手:任務(wù)引導(dǎo)與自由探索

    不過,過了初次戰(zhàn)斗后,游戲內(nèi)的引導(dǎo)就變得好多了。由于游戲世界是隨機生成的,制作組為玩家提供了一系列的初始任務(wù)。在這一系列任務(wù)中,玩家逐步達成目標(biāo),學(xué)會大部分游戲玩法。完成任務(wù)引導(dǎo)后,玩家有了絕對的自由選擇空間,可以決定部隊下一步的計劃。

    3、自由探索與交易:玩法多樣

    這些計劃包括自由探索世界,與各個城市中的NPC達成交易或簽訂用工合同等。玩法非常自由且有趣。如果選擇頻繁戰(zhàn)斗,傭兵們會快速變強,并獲得大量裝備。無論是新招募還是提升原有隊伍,都會剩下一筆錢,這也是游戲的一種玩法。

    4、抉擇與隨機事件:多種發(fā)展路徑

    玩家在抉擇上擁有絕對的話語權(quán)。在遭遇隨機事件時,可以根據(jù)自身心境、狀態(tài)或游玩風(fēng)格進行選擇,往往會讓游戲發(fā)展成不同的走向。

    5、養(yǎng)成要素:豐富的裝備系統(tǒng)

    最后就是游戲中的養(yǎng)成要素了。和傳統(tǒng)的RPG游戲類似,戰(zhàn)場兄弟游戲中的傭兵也有裝備系統(tǒng),裝備的數(shù)值系統(tǒng)也比較完善,裝備有獨立的耐久度,人物也有自身屬性的不同。人物的自身屬性類似于《暗黑地牢》里角色的正負(fù)面屬性。值得一提的是,這里的角色死掉了之后也是要重新招募的,所以從玩法源流上來說,《戰(zhàn)場兄弟》和《暗黑地牢》是同一種游戲形式的不同表現(xiàn)。

    6、總結(jié):策略與RPG的完美結(jié)合

    總的來說,戰(zhàn)場兄弟雖然有濃重的RPG要素,但它的RPG部分是服務(wù)于策略玩法的。所以這款游戲更適合喜歡策略戰(zhàn)棋的玩家來游玩,游戲內(nèi)容絕對豐富,但相對的不足也比較突出。

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