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戰(zhàn)場兄弟手游正版(策略RPG游戲) Battle Brothers v2.9.9 安卓版

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  • 大小:99.74MB
  • 更新:2026-04-26
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:70e3f0f0902c80590b090645d126b214
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    情介紹

    戰(zhàn)場兄弟手游正版(Battle Brothers)是一款由德國工作室Overhype Studios開發(fā)的策略角色扮演游戲。玩家將扮演一個雇傭兵團(tuán)的領(lǐng)導(dǎo)者,負(fù)責(zé)組建和指揮一支戰(zhàn)斗團(tuán)隊,完成各種危險的任務(wù)。游戲的故事發(fā)生在一個低幻想的中世紀(jì)世界中,玩家需要在一個隨機(jī)生成的地圖上進(jìn)行探索和冒險。玩家可以雇傭和招募各種不同技能和特長的雇傭兵,包括士兵、弓箭手、法師等。每個角色都有自己的背景故事和能力,玩家需要合理地管理團(tuán)隊中的每個成員,并發(fā)展他們的技能和裝備。

    在戰(zhàn)場兄弟游戲中,玩家將面臨各種挑戰(zhàn)和任務(wù),包括護(hù)送商隊、擊敗敵軍、解救被俘的人等。戰(zhàn)場兄弟游戲采用回合制的方式進(jìn)行,玩家需要謹(jǐn)慎地選擇戰(zhàn)術(shù)和使用團(tuán)隊的各種技能和武器。游戲中的戰(zhàn)斗非常殘酷和具有挑戰(zhàn)性,玩家需要注意士兵的戰(zhàn)損和士氣,以保持團(tuán)隊的戰(zhàn)斗力。除了戰(zhàn)斗任務(wù),玩家還可以在城鎮(zhèn)之間進(jìn)行貿(mào)易和招募,購買和出售裝備,為隊伍提供更好的武器和護(hù)甲。玩家還可以與其他勢力進(jìn)行互動,選擇與他們合作或?qū)顾麄?,影響游戲中的各種事件和故事情節(jié)。

    戰(zhàn)場兄弟以其復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、策略性和深度而受到玩家的喜愛。游戲中的隨機(jī)生成元素和多樣性的角色使每次玩都充滿了挑戰(zhàn)和新的發(fā)現(xiàn)。它的黑暗風(fēng)格和充滿陰謀的故事也增加了游戲的吸引力。無論是新手還是經(jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)略游戲玩家,Battle Brothers都為他們提供了一個充滿策略和冒險的世界??靵硐螺d暢玩吧!

    游戲介紹

    戰(zhàn)場兄弟是一款以xcom和桌游為靈感來源、以歐洲中世紀(jì)為背景制作的策略游戲,玩家所在的大陸受到不死不滅生物的入侵,為了與之作戰(zhàn),你需要在戰(zhàn)略視圖中培養(yǎng)一支只有普通士兵組成的精銳之師,并帶領(lǐng)他們在各地旅行,與正在侵?jǐn)_大陸的不死生物作戰(zhàn)。游戲擁有多種地貌的地圖和多種作戰(zhàn)策略供玩家選擇,完全開放的動態(tài)世界能帶給玩家更沉浸的游戲體驗(yàn)。為了增強(qiáng)游戲的故事感,游戲中所有的角色還都有專屬的背景故事和特點(diǎn),可玩性極高。

    游戲擁有十多場不同的戰(zhàn)役,在不同地形下,玩家需要因地制宜執(zhí)行不同的戰(zhàn)術(shù),否則難以取勝,每次通過戰(zhàn)役都將獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)值越高,等級也會隨之上升,自身的實(shí)力自然也會加強(qiáng)。游戲擁有不同的裝備可以選擇,不同的武器被賦予了不同的技能,敵人將會以何種方式倒下,完全取決于你手中的武器種類。多樣化的敵人圖鑒,能夠滿足你的不同偏好,詳細(xì)的作戰(zhàn)環(huán)境帶你回到真實(shí)的中世紀(jì)戰(zhàn)場。

    游戲特色

    1、在程序隨機(jī)生成的開放世界中管理中世紀(jì)的雇傭軍公司。

    2、使用中世紀(jì)裝備和殘酷的傷害來進(jìn)行復(fù)雜的回合制戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗。

    3、永久死亡。在戰(zhàn)斗中死亡的所有角色都將永遠(yuǎn)死去-除非他們以亡靈的身份返回。

    4、所有角色都有自己的背景故事和特質(zhì)。想要一個結(jié)巴的捕手,一個貪婪的女巫獵人或一個醉酒的貴族嗎?

    戰(zhàn)場兄弟新手攻略

    一、開始與物資

    1、游戲中,玩家需要控制一個雇傭兵小隊在游歷大陸,小隊完成任務(wù),剿滅敵人部隊,摧毀敵人營寨等都會獲得金錢、食物、繃帶、工具等物資,物資數(shù)目在左上角看

    2、金錢可以在村莊城堡城市中雇傭新的傭兵、購買武器裝備、購買物資,而且每個傭兵每天都要領(lǐng)的工資也是從金錢里扣除,金錢沒有上限。食物是傭兵隨時都會消耗的東西,小隊里傭兵越多消耗越快,有些特殊天賦的人吃得多也會加快食物的消耗,食物上限300個。

    3、工具可以維修裝備與武器,武器與裝備在戰(zhàn)斗中都會經(jīng)常損耗,護(hù)甲的損耗會導(dǎo)致提供的防護(hù)能力減少,而武器和盾牌耐久度歸零時會直接爆掉消失,所以隨時準(zhǔn)備工具在戰(zhàn)后維修裝備是很必要的,系統(tǒng)會自動緩慢維修人物身上已裝備的損壞裝備,背包里的裝備需要按Alt+鼠標(biāo)右鍵來維修,維修速度比較慢,所以盡量避免在裝備尚未維修好的時候參加新的戰(zhàn)斗,

    4、工具上限200個。彈藥可以補(bǔ)充遠(yuǎn)程單位消耗掉的弓箭、弩箭、標(biāo)槍、飛斧,每補(bǔ)充1組消耗1點(diǎn)彈藥,彈藥的補(bǔ)充是戰(zhàn)后自動補(bǔ)充已裝備的彈藥,而背包里的彈藥無法補(bǔ)充,需要裝備到人物身上進(jìn)行補(bǔ)充,彈藥上限不明,從來沒滿過。繃帶可以治療傷員,戰(zhàn)斗中受傷的傭兵會在戰(zhàn)斗后自動消耗繃帶緩慢恢復(fù)生命值,繃帶上限100個。

    5、基礎(chǔ)的物資中彈藥基本只能靠購買,怪物很少爆彈藥。食物基本上每隊怪都會爆,森林中的狩獵隊伍爆的格外多。工具和繃帶怪物也能經(jīng)常爆出來,而金幣是必爆的,根據(jù)敵人強(qiáng)弱會給不同的金幣,一般都是幾百個金幣。

    6、游戲開始會默認(rèn)給玩家3個傭兵,基礎(chǔ)屬性一般比較好,背景為攻防屬性少量加成的COMPANION(創(chuàng)始人)

    7、其他都是隨機(jī)的,能隨機(jī)到怎樣的角色就看玩家的運(yùn)氣了,而什么樣的天賦算好天賦以后再說。這就是玩家的初始部隊了,而該讓他們做什么完全看玩家的意思了,不過一般來講還是老老實(shí)實(shí)做做任務(wù)打打怪賺賺錢養(yǎng)家糊口比較好(為了生存你沒有其他選擇)。

    8、每次開始新游戲地形和地點(diǎn)名稱、地點(diǎn)位置都是隨機(jī)的。

    二、任務(wù)

    1、送信任務(wù),到達(dá)另一個指定的NPC地點(diǎn)附近,就可以得到報酬,任務(wù)目標(biāo)一般為Reach xxxx(地點(diǎn)名)

    2、護(hù)送商隊任務(wù),接受后會出現(xiàn)一支商隊在路上跑,你的任務(wù)就是保護(hù)他不被強(qiáng)盜搶了,如果商隊的人被殺光了就算任務(wù)失敗,你的小隊離商隊太遠(yuǎn)也算失敗。商隊成功到達(dá)地點(diǎn)就算任務(wù)成功,成功后直接會領(lǐng)到酬勞,任務(wù)目標(biāo)一般為Protect the caravan。這種任務(wù)最好不要接,因?yàn)樯剃犈艿乃俣绕媛?,你得隨時跟著它,很浪費(fèi)時間,到達(dá)地點(diǎn)可能得幾天,這幾天你的傭兵工資和食物消耗加起來都快趕上酬勞了,如果戰(zhàn)斗死人了更不值了。

    3、尋找任務(wù),上圖就是個尋找任務(wù),這種任務(wù)在任務(wù)介紹里會有提示它在哪里,英文不好看不懂的朋友還是不要接這種任務(wù)了。而且如果你發(fā)現(xiàn)了地點(diǎn)直接把地點(diǎn)摧毀了會算任務(wù)失敗,所以發(fā)現(xiàn)后得先回去交了任務(wù)才能來摧毀。

    4、攻擊任務(wù),最好的任務(wù),去把一個敵人營地夷為平地,然后回來匯報就能領(lǐng)到賞金。這種任務(wù)一般酬勞不菲,而且剿滅敵人營地可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)、金幣、物資、裝備等,同時如果有大哥級的任務(wù)被你殺死了有很大幾率爆出特殊武器或盾牌,特殊武器性價比一般都是很高的。攻擊任務(wù)的任務(wù)目標(biāo)一般為Raze xxxxx,然后回來匯報。

    三、如何戰(zhàn)斗

    1、部隊數(shù)量分為這幾種:An xxxx 一個單位,一般是大哥級人物,算個BOSS。 A few xxxx一點(diǎn)單位,數(shù)量在1個以上5個以下。Some xxxx 一些單位,數(shù)量在5個以上10個以下。Many xxxx 很多單位,數(shù)量在10個以上15個以下。Very Many xxxx,非常多單位,數(shù)量在15個以上20個以下。一種單位超過20個以上時會顯示A army of xxxx。紅色背景為敵人,藍(lán)色背景為盟友,如果沒有盟友的話是不會有藍(lán)色背景的部隊出現(xiàn)的。

    2、游戲戰(zhàn)斗采用回合制,一回合一個單位可以行動一次,根據(jù)單位的主動值屬性的高地決定出手順序。每個人每回合都有9點(diǎn)AP,移動至普通地形會消耗2點(diǎn)AP,使用技能攻擊也會消耗AP,AP消耗至1點(diǎn)或0點(diǎn)會被判定這回合啥都干不了了,這個單位就會被直接結(jié)束回合。

    3、輪到你的單位行動時你可以選擇按空格或右下角的向右的箭頭圖標(biāo)來推遲行動,推遲行動會保留當(dāng)前AP并推遲至回合最后行動。

    4、當(dāng)多個單位同時推遲行動時,先推遲行動的先出手。

    5、每個單位每回合只能推遲一次行動。

    6、推遲行動會導(dǎo)致下一回合主動值減少25%。

    7、或者你也可以直接按F跳過當(dāng)前回合,那么這回合這個單位就不能出手了。

    8、輪到你的單位行動時你可以按123456快捷鍵來釋放技能,技能由武器類型、是否有盾牌、人物天賦決定。

    9、你的單位全部死亡則戰(zhàn)斗失敗同時游戲失敗,敵方單位死亡或逃跑至地圖上沒有地方單位了則戰(zhàn)斗勝利,開始結(jié)算經(jīng)驗(yàn)和獎勵物品。

    10、特殊地形:

    (1)高地:上下高地會額外消耗1點(diǎn)AP,高地有3個高度,鼠標(biāo)移動到地塊上可以看信息來了解這是多少高度的地形,上面那張圖顯示的那塊地的信息上左上角的格子是空的,就代表這是個平地,如果是1格就是1高度的高地,同理,3格就是3高度高地。是否是高地可以在地圖上比較明顯的看出來。在高地上攻擊平地敵人或在高層高地攻擊低層高地敵人會獲得命中、射程的加成,近戰(zhàn)單位不能攻擊落差超過2格的敵人。被強(qiáng)行從高地上推下來有幾率掉血,被一次推下的層數(shù)越高掉血幾率越高掉血量越大。

    (2)草叢:鉆進(jìn)草叢可以讓遠(yuǎn)處的敵人看不到你,只有靠近你1格內(nèi)的敵人可以看到你。敵人進(jìn)草叢你也看不到,不過遠(yuǎn)程攻擊會暴露敵人。

    (3)障礙物:包括樹、大型灌木、石頭等,障礙物所在地塊無法站人,而且遠(yuǎn)程攻擊會被障礙物阻擋。

    (4)泥濘:出現(xiàn)在森林地形和中,在這樣的地塊上移動會額外消耗1點(diǎn)AP。

    (5)沼澤:出現(xiàn)在沼澤地形中,在這樣的地塊上移動會額外消耗1點(diǎn)AP,同時在沼澤地上時減少25%近戰(zhàn)命中、近戰(zhàn)防御、遠(yuǎn)程防御。

    四、人物屬性與背包

    1、左上為人物頭像,人物名稱(點(diǎn)擊名稱可以更改名稱,更改界面下面的那個是稱號,隨便改,覺得好看就行),人物等級,人物經(jīng)驗(yàn),目前滿級11級。然后名稱下面的是人物裝備情況,左上角為飾品格,目前只能放狗(是的狗算飾品,戰(zhàn)斗中可以放出來咬人追人)中上為頭盔,右上為弓箭或弩箭格,中左為武器,中間護(hù)甲,右邊盾牌,下面是備用背包,可以在戰(zhàn)斗中更換武器、盾牌或弓箭弩箭的彈藥袋,放在備用背包里的物品會消耗物品重量一半的負(fù)重。

    2、裝備界面下面第一排圖標(biāo)是人物當(dāng)前技能,可以鼠標(biāo)移動到上面看介紹。第二排圖標(biāo)第一個為人物背景(盜賊、農(nóng)民、獵人等等)后面的為人物天賦和目前的BUFF,鼠標(biāo)移動到上面可以看天賦介紹和加成。

    3、接下來就是人物屬性了,依次為:

    頭部護(hù)甲值:由頭盔決定,沒有頭盔沒有頭部護(hù)甲值。

    身體護(hù)甲值:由胸甲決定,沒有胸甲沒有身體護(hù)甲值。

    生命值:不解釋。

    AP值:固定為9,影響每回合行動,目前只有哥布林毒能暫時減少AP值。

    負(fù)重:越重的頭盔胸甲武器盾牌都會減少越多負(fù)重上限,攻擊、移動、使用技能會消耗負(fù)重,負(fù)重不足時無法攻擊或移動,每回合恢復(fù)15點(diǎn)負(fù)重。

    士氣:當(dāng)前士氣值,士氣低會減少近戰(zhàn)攻擊命中率、遠(yuǎn)程攻擊命中率、近戰(zhàn)防御、遠(yuǎn)程防御,士氣高也會增加這些屬性。附近有敵人死亡增加士氣,附近有友軍死亡減少士氣,有些敵人的技能會影響士氣(獸人軍閥的戰(zhàn)吼)

    意志:影響被精神控制及恐懼后的效果強(qiáng)弱,越高的意志會讓人越不容易被精神控制及恐懼影響。

    主動值:影響每回合出手的先后順序,越高越早出手。被消耗的負(fù)重值會減少主動值,所以士兵越累,主動值越差。

    4、右邊:

    近戰(zhàn)攻擊:提高所有近戰(zhàn)技能的命中率。

    遠(yuǎn)程攻擊:提高所有遠(yuǎn)程技能的命中率。

    近戰(zhàn)防御:提高對近戰(zhàn)技能的躲閃率。

    遠(yuǎn)程防御:提高對遠(yuǎn)程技能的躲閃率。

    目前攻擊力:顯示目前你的攻擊傷害。

    目前破甲能力:顯示目前你的攻擊可以對敵人護(hù)甲造成百分之多少的傷害。

    爆頭率:打中敵人頭部的幾率,爆頭會增加額外傷害,你問我是多少?我也不清楚,也許是50%,也許是100%,看的不明顯。

    視野:視野為幾戰(zhàn)斗中就能看到幾格范圍內(nèi)的敵人,重型頭盔會減少視野,默認(rèn)視野為7。

    5、然后是背包,左上角的按鈕可以整理背包,stash按鈕是背包,perks是技能界面。對背包物品右鍵可以裝備當(dāng)前物品至你當(dāng)前人物身上,ctrl+右鍵可以放到你當(dāng)前人物背包里,ALT+右鍵是修理損壞的裝備。

    五、人物升級

    1、進(jìn)行戰(zhàn)斗會增加人物經(jīng)驗(yàn),輸出傷害越多經(jīng)驗(yàn)增加越多,經(jīng)驗(yàn)累積到一定程度就會升級。每級可以獲得1技能點(diǎn)和一次分配屬性的機(jī)會。技能在技能界面點(diǎn),分攻擊、防御、通用三種,每種分三層

    2、第一層一開始就可以點(diǎn),第二層需要你在當(dāng)前系列技能里點(diǎn)3個技能才能解鎖解鎖后技能層背景會變?yōu)樽厣?,未解鎖的背景為黑色。

    3、分配屬性可以一次給你加3種屬性,可以加的屬性為 生命值3點(diǎn)、疲勞值3點(diǎn)、意志4點(diǎn)、主動值4點(diǎn)、近戰(zhàn)攻擊命中率2點(diǎn)、遠(yuǎn)程攻擊命中率3點(diǎn)、近戰(zhàn)防御2點(diǎn)、遠(yuǎn)程防御2點(diǎn)。8種里每級只能加3種,有關(guān)加點(diǎn)推薦之后再說。

    戰(zhàn)場兄弟游戲戰(zhàn)術(shù)攻略

    1、游戲的自由度還是很高的,各種千奇百怪的戰(zhàn)術(shù)都有,目前多種戰(zhàn)術(shù)但是都得慢慢一個個去嘗試,畢竟只有理論沒有實(shí)踐很容易出偏差。

    2、陣容搭配:

    射手3個

    鉤鐮兵2個

    劍術(shù)大師3-4個

    盾牌兵3-4個

    雙手戰(zhàn)士可有可無。

    3、簡介:防御型戰(zhàn)術(shù),顧名思義,擺好陣勢等著敵人攻擊,可以應(yīng)對除了哥布林外絕大多數(shù)情況,并且人員傷亡率較低,通用性很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)。

    防御能力:★★★★★

    保護(hù)后排能力:★★★★★

    單兵作戰(zhàn)能力:★★★

    輸出能力:★★★

    追殺能力:★

    持久作戰(zhàn)能力:★★★★★

    4、優(yōu)點(diǎn):

    成型快:前期就很好用,對基礎(chǔ)屬性要求并不是那么高。

    通用性強(qiáng):可以一個陣型應(yīng)對絕大多數(shù)敵人

    生存率高:不易出現(xiàn)人員傷亡

    后排安全:緊密的陣型再加上旁邊的防繞后人員,能非常好的保護(hù)好射手的安全(打吸血鬼除外)

    集火能力強(qiáng):因?yàn)殛囆偷木壒屎豌^鐮兵的攻擊范圍,經(jīng)常能3打1甚至5打1(第二幅圖陣前兩個盾牌兵中間的位置能同時讓5個人輸出一個,除了獸人督軍其他單位到這里一回合內(nèi)不死,要么是你不打它,要么就是你實(shí)在面黑如炭一半以上出MISS了)

    持久作戰(zhàn)能力強(qiáng):因?yàn)檎镜拿芗?,重整軍隊技能可以覆蓋所有人。而且輸出均攤,可以讓每個人都有一定的休息時間。

    5、缺點(diǎn):

    很吃地形:地形一旦對我方不利,陣型擺不開或者擺開了但敵在高地我在平地,就會非常吃虧。

    非常吃陣型:陣型一旦被多次盾頂強(qiáng)行打亂,很容易全盤潰敗,需要盡快消滅掉打亂陣型的人并補(bǔ)位。

    靈活性差:若是敵方主力攻擊下方而上方卻只有一兩個人這樣的情況,就必須要讓上面的人放棄陣型去支援下方,而這樣做破壞了陣型就容易導(dǎo)致上方被突進(jìn),可能會出問題。

    6、打法:

    (1)核心輸出鉤鐮兵點(diǎn)出攻擊系2-1殺 人加AP和3-1殺 人加傷害,一回合如果第一下拿到了人頭,能打第二下,而且第二下傷害增幅50%非常爆炸,加上鉤鐮兵的高破甲屬性和攻擊系1-1破甲技能這一下的破甲能力已經(jīng)堪比錘子的純破甲了。

    (2)遠(yuǎn)程單位有3個人能確保一回合內(nèi)能集火秒掉一個輕甲敵人,一個意志較高的遠(yuǎn)程單位主意志加通用的3-1重整軍隊來提高部隊續(xù)航能力(因?yàn)殛囆兔芗卣婈犚话隳芨采w全部隊友),另一個點(diǎn)通用3-2的鼓舞士氣,全員開局士氣加成是非常重要的。

    (3)為什么不用純劍術(shù)大師做前排?

    首先劍術(shù)大師對基礎(chǔ)屬性要求比較高,一般只有劍圣背景的傭兵才能當(dāng)好劍術(shù)大師,而劍圣背景的傭兵價格昂貴還比較少見,所以適當(dāng)用一部分盾牌兵替代劍術(shù)大師的位置。而且新版本敵方遠(yuǎn)程火力也是比較猛的,劍術(shù)大師的短板就是無法防御遠(yuǎn)程,防御系2-4的防遠(yuǎn)程天賦變成了基于你本身的基礎(chǔ)遠(yuǎn)程防御來加成遠(yuǎn)程防御,就只適合盾牌兵這種遠(yuǎn)近防御都點(diǎn)的肉盾加了,盾牌兵的存在還是很有必要的。

    (4)那為什么不純盾牌兵?

    盾牌兵雖然防御全面,但是負(fù)重因?yàn)橛卸艿木壒仕砸话爿^低,而且對近戰(zhàn)的防御不如劍術(shù)大師優(yōu)秀,盾牌一旦被破就會比較尷尬,所以劍術(shù)大師和盾牌兵要搭配使用,盾牌兵站位稍微靠前吸引遠(yuǎn)程火力,劍術(shù)大師靠后一格,打不到人還可以摸出標(biāo)槍來射擊。

    (5)開局?jǐn)[好陣型,敵人靠近后,前排將敵人打殘血,兩個鉤鐮兵收割。射手攻擊優(yōu)先度 哥布林薩滿、死靈法師、獸人狂戰(zhàn)士等特殊單位>敵方射手>敵方無盾輕甲單位>敵方輕甲單位>敵方重甲單位。

    (6)如果陣型被獸人強(qiáng)行打亂要盡快殺掉打亂者并填補(bǔ)缺口。如果敵人被殺至十個以下,你覺得沒什么威脅了,那就散開陣型去追殺敵人吧,對付太弱的敵人可不用防御。陣型不可死板硬套,根據(jù)地形選擇陣型,根據(jù)敵人類型選擇陣型。

    游戲心得

    1、這游戲前期死人太正常了。我老兵200+死了估計20到30個人,初始3兄弟40天就死完了。前期重要的是護(hù)甲和頭盔,這些東西可以傳承,所以前期多攢錢買護(hù)甲吧。

    2、遠(yuǎn)程基本沒有培養(yǎng)的必要。前期遠(yuǎn)程可以用用弓箭,就后期(全員板甲頭盔和護(hù)甲)來說,因?yàn)楦呒夘^盔減視野的特性,遠(yuǎn)程武器用處大大降低,基本幾個可能會死人的場景如下:

    (1)哥布林城市:遠(yuǎn)程毫無用處,對面幾十個弓箭,再加監(jiān)視者,不戴高級頭盔分分鐘被射爆。

    (2)黑柱子:都是骷髏,沒用,法師站位太遠(yuǎn),再加上連體盾衛(wèi),基本射不到。

    (3)貴族正規(guī)軍:footman太多,護(hù)甲好沖到面前都死不了,加上對面輕甲遠(yuǎn)程在人堆,用處也不大,不如雙手劍加鐮刀AOE清場。

    (4)獸人軍閥:這個算是唯一有用的場景,不過個人認(rèn)為還是漁網(wǎng)加長柄會更好。

    3、狂戰(zhàn)士、鐵肺、狂暴、滑步再加雙手劍,誰用誰知道,怎一個爽字了得,我前排基本是這些搭配,偶爾加上一兩個雙手斧。

    4、盾衛(wèi)的話個人認(rèn)為必要性不大(雙手就是莽),覺得需要的側(cè)翼可以放一兩個。

    5、后期后排武器——鐮刀,古代榮耀守衛(wèi)有爆,配合前排雙手劍速度清場。

    6、貴族任務(wù)難度較高,千萬別被一星騙了。

    獸人打法心得:

    1、先玩家要注意的是獸人的盾牌并不可怕,不需要為了降低對方的防御而刻意用能夠破盾的單位去破盾,由于獸人都有盾的perks加點(diǎn),而且除了督軍之外的獸人部隊近遠(yuǎn)防全都是-5,這樣的打法往往是得不償失的。

    2、我的經(jīng)驗(yàn)是先包圍強(qiáng)殺督軍,甲沒了的督軍一回合就得死。獸人各兵種的擊殺順序:狂戰(zhàn)>青年>督軍>戰(zhàn)士,離督軍近的獸戰(zhàn)先用近防高的頂住,離得遠(yuǎn)的直接用小匕首捅的他們出白旗。另外隊伍里一定要要隊長吹號,不然督軍的戰(zhàn)吼很煩人的。之前沒見過督軍,兩個白旗獸人戰(zhàn)士直接被督軍吼回去了。

    3、單手盾位和劍圣記得點(diǎn)最后排第一個技能“只要造成一點(diǎn)肉 體傷害就重新判定士氣”,拿著匕首用穿甲攻擊去打重甲獸人戰(zhàn)士,他們很快就會白旗的。

    戰(zhàn)場兄弟全成就一覽

    游戲亮點(diǎn)

    1、無限制類系統(tǒng)的角色開發(fā)。每個角色都可以通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn),可以升級并獲得強(qiáng)大的技能。

    2、重要的裝備。不同的武器賦予獨(dú)特的技能-用狼牙棒擊暈敵人,用長矛形成長矛墻或用戰(zhàn)錘擊碎盔甲。

    3、多樣的敵人。所有敵人都有獨(dú)特的裝備,技能和AI行為。

    4、一個動態(tài)的事件系統(tǒng),在戰(zhàn)斗之外具有不同的遭遇和艱難的決策。

    戰(zhàn)場兄弟漢化版新手基礎(chǔ)教學(xué)

    游戲中,玩家需要控制一個雇傭兵小隊在游歷大陸,小隊完成任務(wù),剿滅敵人部隊,摧毀敵人營寨等都會獲得金錢、食物、繃帶、工具等物資,物資數(shù)目在左上角看

    金錢可以在村莊城堡城市中雇傭新的傭兵、購買武器裝備、購買物資,而且每個傭兵每天都要領(lǐng)的工資也是從金錢里扣除,金錢沒有上限。食物是傭兵隨時都會消耗的東西,小隊里傭兵越多消耗越快,有些特殊天賦的人吃得多也會加快食物的消耗,食物上限300個。工具可以維修裝備與武器,武器與裝備在戰(zhàn)斗中都會經(jīng)常損耗,護(hù)甲的損耗會導(dǎo)致提供的防護(hù)能力減少,而武器和盾牌耐久度歸零時會直接爆掉消失,所以隨時準(zhǔn)備工具在戰(zhàn)后維修裝備是很必要的,系統(tǒng)會自動緩慢維修人物身上已裝備的損壞裝備,背包里的裝備需要按Alt+鼠標(biāo)右鍵來維修,維修速度比較慢,所以盡量避免在裝備尚未維修好的時候參加新的戰(zhàn)斗,工具上限200個。彈藥可以補(bǔ)充遠(yuǎn)程單位消耗掉的弓箭、弩箭、標(biāo)槍、飛斧,每補(bǔ)充1組消耗1點(diǎn)彈藥,彈藥的補(bǔ)充是戰(zhàn)后自動補(bǔ)充已裝備的彈藥,而背包里的彈藥無法補(bǔ)充,需要裝備到人物身上進(jìn)行補(bǔ)充,彈藥上限不明,從來沒滿過??噹Э梢灾委焸麊T,戰(zhàn)斗中受傷的傭兵會在戰(zhàn)斗后自動消耗繃帶緩慢恢復(fù)生命值,繃帶上限100個。

    基礎(chǔ)的物資中彈藥基本只能靠購買,怪物很少爆彈藥。食物基本上每隊怪都會爆,森林中的狩獵隊伍爆的格外多。工具和繃帶怪物也能經(jīng)常爆出來,而金幣是必爆的,根據(jù)敵人強(qiáng)弱會給不同的金幣,一般都是幾百個金幣。

    游戲開始會默認(rèn)給玩家3個傭兵,基礎(chǔ)屬性一般比較好,背景為攻防屬性少量加成的COMPANION(創(chuàng)始人)

    其他都是隨機(jī)的,能隨機(jī)到怎樣的角色就看玩家的運(yùn)氣了,而什么樣的天賦算好天賦以后再說。這就是玩家的初始部隊了,而該讓他們做什么完全看玩家的意思了,不過一般來講還是老老實(shí)實(shí)做做任務(wù)打打怪賺賺錢養(yǎng)家糊口比較好(為了生存你沒有其他選擇)。 每次開始新游戲地形和地點(diǎn)名稱、地點(diǎn)位置都是隨機(jī)的。

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