Flash游戲開發(fā)教程:第六節(jié)
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-06 01:25:40 作者:佚名
我要評論
請先閱讀:Flash游戲開發(fā)教程:第五節(jié)
范例接寶游戲中人物類的CLASS講解
首先請下載源文件:CLASS.rar
下載好,打開一看,如下:
一個FLA主文件:
run_game.fla
三個目錄:
player
items
game
我把.as類文件分門別類的
記得前幾節(jié)我說的“繼承”這個概念么?
快去翻出來看看。
鳴人和小李就是上鍵技能不同,所以繼承過來后,正文把按鍵控制重寫一次就行了,其它就全繼承小李的類了
代碼如下
class player.Player_2 extends player.Player_1 {
//繼承了player.Player_1類,所以只需要把兩者間唯一不同的Move函數(shù)重寫次就可以啦~當(dāng)然構(gòu)造函數(shù)還是要的
function Player_2() {
init();
}
//人物2的Move函數(shù)
private function Move() {
if (Key.isDown(37)) {
_xscale = -100;
_x -= speed;
if (_currentframe != 3) {
gotoAndStop("run");
}//這句自己體會下,不加的話,按上鍵后鳴人就一直不停的在跳躍了
} else if (Key.isDown(39)) {
_xscale = 100;
_x = speed;
if (_currentframe != 3) {
gotoAndStop("run");
}
} else {
if (_currentframe != 3) {
gotoAndStop("stand");
}
}
//
if (Key.isDown(38)) {
gotoAndStop("jump");
}
range();
}
}
好了,人物類就寫完了。
消化下。后面的寶物類大同小異,下一節(jié)再寫。
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