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哪些GameFi項(xiàng)目會(huì)成為百倍幣?TON生態(tài)GameFi頭部項(xiàng)目盤點(diǎn)

2024-07-24 08:59:22 | 來源: | 作者:佚名
盤點(diǎn)幾個(gè)值得關(guān)注的頭部GameFi項(xiàng)目!TON是為數(shù)不多讓人持續(xù)Fomo數(shù)月的公鏈,9億用戶社交平臺(tái)、GameFi數(shù)千萬用戶、Notcoin數(shù)十倍漲幅、巨量待開發(fā)用戶、小程序最友好的遷移平臺(tái)等都是其標(biāo)簽,但各方對(duì)TON的看法似乎是平行的

GameFi哪些項(xiàng)目值得關(guān)注?TON生態(tài)GameFi頭部項(xiàng)目盤點(diǎn)!在降息前夕沉悶的加密市場(chǎng)中,TON是為數(shù)不多讓人持續(xù)Fomo數(shù)月的公鏈,9億用戶社交平臺(tái)、GameFi數(shù)千萬用戶、Notcoin數(shù)十倍漲幅、巨量待開發(fā)用戶、小程序最友好的遷移平臺(tái)等都是其標(biāo)簽,但各方對(duì)TON的看法似乎是平行的。

● 部分VC只看不投,部分VC下場(chǎng)聯(lián)合工作室共同運(yùn)作項(xiàng)目。

● 部分CEX在Tg采取輕運(yùn)營策略,部分CEX下場(chǎng)開發(fā)小程序引流。

● Web2小程序和小游戲開發(fā)者持續(xù)涌入,而Web3開發(fā)者特別是頭部公鏈開發(fā)者可能在觀望。

其實(shí)引發(fā)人們Fomo的主要原因還是TON生態(tài)出現(xiàn)了具有擴(kuò)圈影響力的GameFi項(xiàng)目,數(shù)千萬用戶對(duì)于項(xiàng)目方而言充滿著吸引力,所以本期就來觀察TON生態(tài)火爆的GameFi賽道。有需要的朋友和腳本之家小編一起看看吧!

頭部GameFi的玩法和經(jīng)濟(jì)模型盤點(diǎn)

NotCoin

Notcoin主要玩法是通過點(diǎn)擊手機(jī)屏幕賺取金幣,采用 Tap to Earn 的機(jī)制,吸引了大量用戶進(jìn)入 Web3。自 2024 年 1 月 1 日上線以來,Notcoin 成為 Telegram 上最受歡迎和用戶量最多的頻道之一。社區(qū)熱度極高,參與人數(shù)超過 3000 萬,電報(bào)群人數(shù)超過 600 萬,日均活躍用戶高峰超過 500 萬。

游戲玩法

玩家可以通過 Telegram 應(yīng)用訪問 Notcoin 游戲,游戲的基礎(chǔ)操作是點(diǎn)擊屏幕上的金幣來積累 Notcoin,具體如下:

● 賺取金幣:每次點(diǎn)擊屏幕上出現(xiàn)的金幣都會(huì)賺取金幣。偶爾會(huì)出現(xiàn)火箭圖標(biāo)可以加速升級(jí)過程,提供臨時(shí)的加速效果。

● 能量機(jī)制:點(diǎn)擊操作受到能量條的限制,每次點(diǎn)擊都會(huì)消耗能量。能量在玩家暫停操作時(shí)逐漸恢復(fù),這增加了策略性,因?yàn)橥婕倚枰芾砟芰渴褂靡詢?yōu)化點(diǎn)擊效率。

● 增益與升級(jí):玩家可以通過游戲內(nèi)操作獲得或購買增益,這些增益可以臨時(shí)增加點(diǎn)擊效率或加快能量恢復(fù)速度。這包括全能量恢復(fù)、加速和多重點(diǎn)擊等。

● 社交和推廣機(jī)制:Notcoin 鼓勵(lì)玩家通過邀請(qǐng)鏈接分享游戲給朋友,這樣可以增加玩家的 Notcoin 賺取量。此外,達(dá)成某些成就或加入特定群組也能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

● 聯(lián)賽:游戲中有五個(gè)等級(jí)的聯(lián)賽:青銅、白銀、黃金、白金和鉆石。達(dá)到一定積分閾值時(shí),玩家會(huì)自動(dòng)晉級(jí)到更高的聯(lián)賽并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。聯(lián)賽積分不同于總金幣余額,只計(jì)算點(diǎn)擊數(shù)量。

● 賺取任務(wù):完成每個(gè)任務(wù),玩家將獲得 Notcoin。用戶需要訂閱加密頻道、測(cè)試網(wǎng)站、游戲等。一些任務(wù)可能只需花費(fèi)時(shí)間,其他任務(wù)則要求 Telegram 錢包中至少有 7 TON。

代幣經(jīng)濟(jì)模型:

最大代幣供應(yīng)量: 102, 719, 221, 714 NOT,初始流通供應(yīng)量: 102, 719, 221, 714 NOT(全流通)

Notcoin 把絕大多數(shù)的代幣分給了社區(qū),通過 Tap to Earn 的方式挖礦,總量超過 78% ,項(xiàng)目開發(fā)僅占 5% ,無投資人份額。

圖片來源:Alfred

Notcoin是多個(gè)利益相關(guān)方打造的GameFi模式范本,強(qiáng)MEME屬性&強(qiáng)資本運(yùn)作,早期白皮書為空白頁,也是團(tuán)隊(duì)有意打造的獨(dú)特MEME元素。

Pixelverse

Pixelverse是一款以賽博朋克為背景的游戲生態(tài)系統(tǒng)和娛樂公司。該項(xiàng)目于2022年6月12日獲得550萬美元融資,主要投資者包括Delphi Ventures、Merit Circle、Mechanism Capital和Foresight Ventures等知名投資機(jī)構(gòu)。目前Pixelverse擁有超過1500萬注冊(cè)用戶和超過500萬每日活躍用戶。

玩法(TG版):

● 基礎(chǔ)玩法:進(jìn)入Telegram小游戲PixelTap后,點(diǎn)擊Launch進(jìn)入游戲頁面。主頁面左上角顯示持有的金幣數(shù)量,右邊顯示每日可收集的代幣數(shù)量。每8小時(shí)可收集一次金幣,每天最多可收集三次。

● 邀請(qǐng)系統(tǒng):邀請(qǐng)有Telegram高級(jí)會(huì)員的好友可獲得10000金幣和3倍的歡迎獎(jiǎng)金。永久獲得被邀請(qǐng)人5%的獎(jiǎng)金,以及二級(jí)下線3天內(nèi)所賺取的3%額外獎(jiǎng)金。每周邀請(qǐng)排行榜根據(jù)一周內(nèi)邀請(qǐng)的推薦人數(shù)量排名,排名越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多。

● 戰(zhàn)斗系統(tǒng):在戰(zhàn)斗頁面可以看到機(jī)器人寵物,寵物有三種屬性:電池(能量值)、閃電(能量充電速度)和力量(攻擊力)。升級(jí)寵物可以提高屬性和戰(zhàn)斗力,每次升級(jí)隨機(jī)增加5點(diǎn)數(shù)值,升級(jí)所需金幣逐漸增加。PVP戰(zhàn)斗中,快速點(diǎn)擊圈圈內(nèi)扣除對(duì)方血量,出現(xiàn)互猜環(huán)節(jié)時(shí)選擇攻擊或防守部位,勝利后獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

● 獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):每日答題,根據(jù)答案放置寵物獲取獎(jiǎng)勵(lì)。連續(xù)簽到天數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越多。完成挑戰(zhàn)任務(wù)(如邀請(qǐng)朋友)和社交任務(wù)(如轉(zhuǎn)推和點(diǎn)贊推文)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

目前TON上的主流GameFi項(xiàng)目,均使用Telegram高級(jí)會(huì)員系統(tǒng)判斷被邀請(qǐng)的用戶質(zhì)量,因?yàn)檠?qǐng)是裂變的重要環(huán)節(jié),占據(jù)代幣等獎(jiǎng)勵(lì)分配大部分,借助Tg會(huì)員系統(tǒng)可以更精準(zhǔn)的獎(jiǎng)勵(lì)有付費(fèi)潛力的用戶,但如果非高級(jí)會(huì)員分配占比過高,也會(huì)降低游戲的公平性和激勵(lì)效果,畢竟注冊(cè)一個(gè) Telegram 賬號(hào)的成本極低。

代幣經(jīng)濟(jì)模型:代幣總供應(yīng)量:50億

● 用于游戲內(nèi)交易、制作和戰(zhàn)斗。

● 帶有通縮機(jī)制

● PIXFI 將成為 Pixelchain 上交易的主要代幣,充當(dāng)gas 代幣。

● 與 Pixelverse SDK 集成,助力游戲開發(fā)和擴(kuò)展。

PIXFI代幣總量的40%將用戶市場(chǎng)和用戶拓展,對(duì)有基礎(chǔ)設(shè)施規(guī)劃(Pixelchain )的項(xiàng)目來說分配較為合理。但撰寫本文時(shí)PIXFI代幣在24小時(shí)內(nèi)下跌了24%,也應(yīng)關(guān)注代幣經(jīng)濟(jì)模型的合理性。

Catizen

Catizen 是一款基于 TON 生態(tài)的休閑掛機(jī)養(yǎng)貓鏈游戲,由 Pluto Studio 團(tuán)隊(duì)開發(fā),是其 GameFi 平臺(tái)的首款游戲。這款游戲融合了休閑娛樂和創(chuàng)新玩法,通過 "PLAY-TO-AIRDROP" 模式,讓玩家在喵星宇宙中尋找代幣的同時(shí)享受游戲樂趣。

游戲玩法:

● 在游戲中,玩家通過購買低等級(jí)的貓貓(通過點(diǎn)擊 "Generate" 花費(fèi)對(duì)應(yīng)金幣)或等待空投(幾十秒一個(gè))來填充游戲中的格子。

● 兩只相同等級(jí)的貓貓可以合成為更高一級(jí)的貓貓,這種方式能夠提升貓貓的等級(jí),增加其產(chǎn)出的貓幣(Vkitty coin)數(shù)量。

● 玩家可以將高等級(jí)的貓貓參與質(zhì)押挖礦,進(jìn)一步增加收益和參與度。

游戲內(nèi)資產(chǎn):

● 貓貓:從最低級(jí)別開始,玩家可以通過合成提升貓貓的等級(jí),最高可合成到 450 級(jí)。

● 貓幣(Vkitty coin):貓咪產(chǎn)出的貨幣,產(chǎn)出速率和貓咪等級(jí)及數(shù)量成正比,也可通過釣魚獲取。

● 魚幣(Fish coin):可在 Feed 中用于購買貓貓、進(jìn)行釣魚、獲取狗、鴨和蛙的空投最大額度、參與質(zhì)押等。魚幣可通過商店用美元購買或者通過游戲內(nèi)活動(dòng)(如釣魚)獲取。

代幣經(jīng)濟(jì)模型 :

Catizen 在 7 月 15 日宣布將把戰(zhàn)略分配中的 1% 代幣提供給玩家用戶,這意味著其空投份額將提升到 43% ,以回饋 Catizen Vibe - Heal the World 活動(dòng)期間社區(qū)的支持。

Catizen與Pixelverse類似,覆蓋了休閑玩家的“垃圾時(shí)間”,吸引喜歡積累玩法的用戶,待其代幣上市后可觀察經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的激勵(lì)持續(xù)性,因其用戶大部分是Web2用戶,時(shí)間成本比較低,經(jīng)濟(jì)價(jià)值回報(bào)要求也較低,用戶留存預(yù)計(jì)不會(huì)產(chǎn)生較大的波動(dòng)。

Hamster Kombat

Hamster Kombat 是一款 Tap2Earn 的管理模擬游戲,操作簡(jiǎn)單,每日任務(wù)包括點(diǎn)擊倉鼠賺取金幣和收集卡片進(jìn)行挖礦。在俄羅斯,該游戲因 KOL 在 TikTok 制作的視頻而廣受歡迎,吸引了大量 Web2 用戶。據(jù)消息稱,目前已覆蓋超過 1 億用戶。此外,Hamster Kombat 的 YouTube 頻道在僅僅 7 天內(nèi)便達(dá)到了千萬關(guān)注者。推特關(guān)注人數(shù)接近 1000 萬,官方 Telegram 頻道關(guān)注人數(shù)超過 4000 萬。據(jù)悉,Hamster Kombat 將在 7 月發(fā)布代幣,代幣名稱為 HMSTR。

獲取游戲積分

● 每次點(diǎn)擊(Tap)可賺取一個(gè)基礎(chǔ)積分,基礎(chǔ)能量值為1500。能量耗盡后需等待自動(dòng)恢復(fù),每天有6次瞬間「回血」的機(jī)會(huì),每次使用需間隔60分鐘。

提升功能:

● Multitap 功能:每次點(diǎn)擊可獲得更多積分。

● Energy Limit 功能:增加能量容量。

● 被動(dòng)收入機(jī)制:通過購買或升級(jí)卡牌增加每小時(shí)的被動(dòng)收入。被動(dòng)收入僅在玩家退出游戲后的三小時(shí)內(nèi)有效,超時(shí)需重新進(jìn)入游戲繼續(xù)挖礦。

● 玩家可以通過合成卡牌獲得大量積分獎(jiǎng)勵(lì),合成規(guī)則每天更新,鼓勵(lì)社區(qū)互動(dòng)和合作。

● 每邀請(qǐng)一個(gè)朋友,Telegram普通用戶可賺取2000積分,Telegram Premium用戶可賺取2.5萬個(gè)積分,被邀請(qǐng)人也將賺取相同數(shù)量積分。被邀請(qǐng)人達(dá)到一定等級(jí)時(shí),邀請(qǐng)人可解鎖額外獎(jiǎng)勵(lì)。

Hamster Kombat的代幣經(jīng)濟(jì)模型尚未公布。

小結(jié)

TON上的鏈游玩法簡(jiǎn)單易上手,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)直接有效,傳播效率高。而Notcoin的成功本身不具備可復(fù)制性,是多方合力推動(dòng)的結(jié)果,Tg、TON、CEX只是讓開發(fā)者看到這樣做可以成功,但開發(fā)者也要意識(shí)到自身是否具備必要的資源,評(píng)估自身實(shí)力,如果缺乏必要資源,盲目模仿頭部項(xiàng)目只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間精力和開發(fā)資源,而隨著大批項(xiàng)目方涌入TON的游戲賽道,如果沒有合理的預(yù)期和良性發(fā)展,偃旗息鼓也將在不久的將來發(fā)生。

目前TON生態(tài)的游戲代幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)主要遵循MEME代幣的運(yùn)營邏輯,原因有以下幾點(diǎn):

● 無法準(zhǔn)確評(píng)估用戶交互行為的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,Tap 2 Earn 沒有Stake 2 Earn等方式的可量化性和公平性

● 用戶的時(shí)間成本比較低,能做的交互經(jīng)濟(jì)價(jià)值貢獻(xiàn)有限,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的可持續(xù)性待觀察

● 經(jīng)濟(jì)模型閉環(huán)不易實(shí)現(xiàn),即代幣不易根據(jù)用戶初始經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)和玩賺系統(tǒng)公平分配

當(dāng)然上述也是GameFi項(xiàng)目的特點(diǎn),娛樂第一。

TON生態(tài)的GameFi項(xiàng)目普遍為KOL預(yù)留了代幣份額,如果有針對(duì)性的合作和投放,則可更主動(dòng)鏈接高消費(fèi)潛力的用戶群體,但也應(yīng)在后續(xù)游戲升級(jí)中融入更復(fù)雜主動(dòng)的游戲邏輯。

當(dāng)前刺激游戲內(nèi)消費(fèi)的通用手段是增加積分獲取乘數(shù),但抬高了代幣表現(xiàn)預(yù)期,對(duì)項(xiàng)目方的資本運(yùn)作能力提出了較高要求。由于TON生態(tài)游戲項(xiàng)目帶有更強(qiáng)的MEME屬性,至少需要一個(gè)溫和甚至牛市的加密市場(chǎng)氛圍才方便TGE,以便進(jìn)一步做市,這也是多數(shù)GameFi代幣近期上市延期的原因。

最后,對(duì)于流量需求方而言,游戲用戶數(shù)量尚待驗(yàn)證,隨著GameFi鏈接更廣大的Web2用戶,用戶的經(jīng)濟(jì)屬性也在降低,流量成本應(yīng)以新的邏輯定價(jià)。從投資者的角度來看,不易將GameFi代幣視作市場(chǎng)藍(lán)籌,而更傾向于一種MEME代幣歸類。

以上就是腳本之家小編給大家分享的哪些GameFi項(xiàng)目會(huì)成為百倍幣?TON生態(tài)GameFi頭部項(xiàng)目盤點(diǎn)的詳細(xì)介紹了,希望大家喜歡!

免責(zé)聲明:本文只為提供市場(chǎng)訊息,所有內(nèi)容及觀點(diǎn)僅供參考,不構(gòu)成投資建議,不代表本站觀點(diǎn)和立場(chǎng)。投資者應(yīng)自行決策與交易,對(duì)投資者交易形成的直接或間接損失,作者及本站將不承擔(dān)任何責(zé)任。!
Tag:GameFi   ton  

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